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C.E.D. Aeromar
Grado:
CICLO V
Autores:
Mg. Martha González.
Lic. Leonel Guerrero B.
Lic. Ricardo Cantillo.
REPÚBLICA DE COLOMBIA
SECRETARÍA DE EDUCACIÓN DEL D.T.C.H. DE SANTA MARTA
CENTRO EDUCATIVO DISTRITAL AEROMAR
Aprobación de estudios
Resolución 0198 del 04 de abril de 2017 DANE:
247001051534
NIT 900243221 – 9
INTRODUCCIÓN: La presente guía se fundamenta en el análisis de la composición del territorio colombiano, su población.
El nombre de Colombia fue concebido por el venezolano Francisco de Miranda para denominar la unión de las actuales
repúblicas de Ecuador, Colombia y Venezuela, en homenaje a quien descubrió América, Cristóbal Colón (en italiano Cristóforo
Colombo). El apellido de Colón (Colombo) proviene a su vez del latín Columbus, que significa palomo, macho de la paloma (en
latín Columba), animal que simboliza la paz. El 15 de febrero de 1819, durante el Congreso de Angostura, fue proclamado el
Estado que adoptó el nombre de República de Colombia, conocido hoy como Gran Colombia para evitar confusiones con la
Colombia actual, con soberanía sobre los territorios de los hasta entonces Granada, Quito y Capitanía General de Venezuela. El
nombre fue propuesto por Simón Bolívar en la Carta de Jamaica. El origen del nombre también se menciona en una de las
estrofas del himno nacional, que reza de esta forma: «...Se baña en sangre de héroes la tierra de Colón...»
CONTENIDOS. Colombia, un país de ACTIVIDADES
América. Posición geográfica y astronómica
de Colombia en América. Límites terrestres DBA2: Comprende las ventajas que tiene
y marítimos. Relieve e hidrografía para Colombia su posición geográfica y
colombiana. El Estado colombiano. astronómica en relación con la economía
Entidades territoriales. La población nacional.
colombiana. La Constitución nacional.
Derechos fundamentales, El poder público. DBA7: Comprende que en la sociedad
Gobierno escolar. Colombia precolombina. colombiana existen derechos, deberes,
Sectores de la economía. Cátedra de la paz y principios y acciones para orientar y regular
afrocolombianidad la convivencia de las personas.
Utilizar adecuadamente los recursos que ofrece Internet para comunicarse y colaborar (hacer
aportes), atendiendo los aspectos éticos relacionados con este medio.
¡¡¡Hola Queridos Estudiantes!!!
Les damos la bienvenida a este nuevo año escolar 2021, deseamos de todo corazón muchos
¡¡¡Éxitos y Bendiciones!!!
En esta guía aprenderemos los conceptos de correo electrónico, como crearlo y como enviar
mensajes para aclarar dudas que tengan al respecto y así puedan responder a las actividades
asignadas por sus docentes, además, les enseñaremos a manejar la plataforma Ciudad Educativa
para que estén al tanto de tu proceso académico y disciplinario.
Debido a la pandemia, se han presentado muchos cambios en todos los ámbitos y la educación no se
quedó atrás, nos tocó aprender desde casa en forma remota y para ello es importante que conozcas
y pongas en práctica las normas de comportamiento en la Red llamadas Netiquetas.
. .
En esta guía aprenderás a manejar las diversas plataformas, que te ayudaran a estar informado
sobre tu desempeño académico, a mantenerte al día con sus actividades escolares y a comportarte
muy bien en la red.
Pero antes de continuar, enséñanos que sabes acerca de las temáticas a desarrollar en la guía, ¡¡¡si
no conoces los términos no te preocupes!!! ¡¡¡Aquí lo vas a aprender!!!
Completa el siguiente diagrama de acuerdo a lo que sabes, debes ser sincero, si no conoces el
termino déjalo en blanco, completa el cuadro redactando su concepto y la función de la aplicación.
E-Mail o Correo
Whatsapp
Electronico
Plataforma Ciudad
Netiqueta
Educativa
EL CORREO ELECTRÓNICO de
Informacion que se va a
enviar, debe tener
destinatario, asunto
y mensaje.
Pasos para crear un correo electrónico en Gmail.
Para registrarte en Gmail, crea una Cuenta de Google. Puedes usar el nombre de usuario y la
contraseña para acceder a Gmail y otros productos de Google, como YouTube, Google Play
y Google Drive.
ACTIVIDAD N°2. Redacta en este espacio, que otras normas podemos tener en cuenta mientras
interactuamos por el Whatsapp o por correo electrónico.
ACTIVIDAD
Explicar los conceptos fundamentales relacionados con la computación.
Identificar los cambios que han tenido los ordenadores a través del tiempo.
Clasificar los ordenadores según su capacidad de procesamiento y su tamaño.
Explicar la forma de representar y almacenar los datos en los ordenadores.
Es la ciencia que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la información, con el
fin de almacenar, procesar y transmitir datos e información en formato digital, utilizando sistemas
computacionales. Su nombre se deriva de la unión de las palabras francesas Information y
Automatique (INFORmación autoMATICA).
No existe realmente una definición única y universal de lo que la informática es, quizá porque se trata
de una de las ciencias de más reciente origen, aunque de desarrollo más vertiginoso y desenfrenado.
Por eso en muchos espacios académicos suelen diferenciar entre esta disciplina y las ciencias de la
computación (o la ingeniería informática), considerando que estas últimas posen un abordaje más
teórico de la materia, mientras que la informática tiene siempre un costado práctico y aplicado,
vinculado con los dispositivos electrónicos.
En todo caso, la informática como disciplina tiene que ver con el procesamiento automático de la
información a través de dispositivos electrónicos y sistemas computacionales, dotados estos
últimos de tres funciones básicas: el ingreso de datos (entrada), el procesamiento de datos y la
transmisión de resultados (salida).
Actualmente la informática está presente en casi todos los ámbitos de la actividad humana, como lo
son: la educación, industria, investigación, salud, desarrollo de juegos, gestión de negocios y
comunicaciones.
Los principales efectos de la informática se pueden ver con claridad en la realización de nuestras
tareas cotidianas y en la efectividad de la comunicación entre personas a través de aplicaciones de
oficina, edición de fotos y videos, mensajes instantáneos de texto, voz y video, correo electrónico,
foros, redes sociales, blogs, wikis, entre otros.
Otro de sus principales beneficios es que permite a los usuarios obtener la información necesaria
rápidamente para tomar decisiones de la forma más eficaz y eficiente posible.
la informática a lo largo de las últimas décadas nos enfrentamos a la dificultad de escribir en medio
de esta fulgurante evolución. Si queremos hacerlo con el rigor debido, habremos de reconocer que
tiene sus raíces históricas en la base de la civilización, que en parte se ha caracterizado por la
capacidad de las personas de manejar y almacenar información por medio de símbolos.
Pero en ella también debemos recoger los rápidos avances y la difusión vertiginosa de que ha sido
objeto desde 1945, lo que no es fácil, si queremos conservar simultáneamente la perspectiva
histórica. Este artículo es un breve repaso de las personas, las máquinas, las instituciones y los
conceptos fundamentales que constituyen la revolución informática tal y como la conocemos en la
actualidad. Empieza con el ábaco —que además del primero por orden alfabético es,
cronológicamente, uno de los primeros instrumentos de cálculo— y llega hasta el siglo xxi, en el que
las redes de ordenadores personales se han convertido en algo habitual y en el que la potencia
informática ha terminado por integrarse en minúsculos dispositivos portátiles.
Aunque los aparatos digitales siguen evolucionando a mayor velocidad que nunca, los ordenadores
personales se han estancado. Sus componentes físicos se han estabilizado: un teclado (procedente
de la famosa máquina de escribir de la década de 1890); una caja rectangular que contiene los
circuitos electrónicos y la unidad de almacenamiento, y encima de ella, un terminal de visualización
(heredero de la ya mítica pantalla de televisión de finales de la década de 1940). Lo mismo ha
ocurrido con los circuitos electrónicos que hay en su interior, al margen de que cada año tengan
mayor capacidad: durante los últimos treinta y cinco años han estado compuestos de circuitos
integrados de silicio revestidos de tubos de plástico negro montados en paneles también de plástico.
Los ordenadores portátiles dieron al traste con esta configuración, pero esencialmente son iguales.
Tanto ingenieros como usuarios están de acuerdo en que su diseño físico presenta numerosos
inconvenientes. Pensemos, por ejemplo, en las lesiones de los músculos de las manos que se
producen por el uso excesivo de un teclado que se diseñó hace un siglo. Ahora bien, todavía no ha
tenido éxito ninguno de los muchos intentos por lograr una potencia, una versatilidad y una facilidad
de uso equivalentes en otras plataformas, en especial en teléfonos portátiles.
La revolución informática iniciada hace cincuenta años e intensificada en la última década
mediante el incesante progreso de las nuevas tecnologías multimediales y las redes de datos en
los distintos ambientes en los que se desenvuelven las actividades humanas, juntamente con la
creciente globalización de la economía y el conocimiento, conducen a profundos cambios
estructurales en todas las naciones, de los que la República Argentina no puede permanecer
ajeno y en consecuencia a una impostergable modernización de los medios y herramientas con
que se planifican, desarrollan y evalúan las diferentes actividades, entre otras, las que se llevan a
cabo en los institutos de enseñanza del país. El análisis sobre las computadoras y la escuela,
tema reservado inicialmente a los especialistas en educación e informática, se ha convertido en
un debate público sobre la informática en la escuela y sus consecuencias sociales.
Variada resulta en la actualidad el abanico de las diversas realidades en que se desenvuelven los
establecimientos educacionales, desde los que realizan denodados esfuerzos por mantener sus
puertas abiertas brindando un irremplazable servicio, hasta aquellos otros que han logrado
evolucionar a tono con los modernos avances tecnológicos, sin olvidar una significativa mayoría de
los que diariamente llevan a cabo una silenciosa e invalorable tarea en el seno de la comunidad de la
que se nutren y a la que sirven.
Esas realidades comprenden también -en muchos casos- la escasez de docentes debidamente
capacitados, las dificultades relacionadas con la estabilidad del personal disponible, la persistencia de
diversos problemas de infraestructura edilicia, la discontinuidad en los proyectos emprendidos y las
estrecheces económicas siempre vigente, sin olvidar las inevitables consecuencias en la
implementación de la Ley Federal de Educación de reciente aprobación.
La Informática incide a través de múltiples facetas en el proceso de formación de las personas y del
desenvolvimiento de la sociedad; puede ser observado desde diversos ángulos, entre los que cabe
destacar:
a.- La informática como tema propio de enseñanza en todos los niveles del sistema educativo, debido
a su importancia en la cultura actual; se la denomina también "Educación Informática".
b.- La informática como herramienta para resolver problemas en la enseñanza práctica de muchas
materias; es un nuevo medio para impartir enseñanza y opera como factor que modifica en mayor o
menor grado el contenido de cualquier currícula educativa; se la conoce como "Informática
Educativa".
c.- La informática como medio de apoyo administrativo en el ámbito educativo, por lo que se la
denomina "Informática de Gestión".
c) Revisión de calificaciones.
Analizar la evolución de las computadoras y la importancia de cada uno de los aportes de los
científicos para la evolución de estas.
Descubrir la forma en que está ligada la evolución del software con la evolución del hardware.
Descubrir la forma en que la tecnología digital a desplazado a la mecánica.
Descubrir cómo ha sido el desarrollo de la computadora en forma progresiva.
Estudiar cada una de las generaciones de la computadora y sus características
Las computadoras no han sido siempre de la forma en la que en la actualidad conoces, han pasado
por un proceso de evolución que ha implicado su cambio en tamaño, peso, diseño y sobre todo en
capacidad de procesamiento de datos.
Las primeras computadoras apenas eran más que calculadoras de datos simples y su funcionamiento
ocupaba una gran cantidad de energía a veces equivalente a la que consumía un poblado pequeño,
de esa fecha a la actualidad ha habido avances impresionantes en un margen relativamente corto de
tiempo.
El ábaco es una herramienta que se usa para realizar operaciones aritméticas simples como
sumar, restar, multiplicar y dividir. Además, el ábaco permite extraer la raíz cuadrada y raíz
cúbica de los números. Es el método más antiguo de cálculo y se cree que fue desarrollado en
China. No se conoce con exactitud quién inventó el ábaco. Sin embargo, el diseño del ábaco
que todos conocemos fue creado por el filósofo romano Boethius, quién se dedicaba al
estudio de la geometría y las matemáticas. El diseño del ábaco es bastante simple, está
formado por un cuadro de madera con 10 barras paralelas de alambre o cuerda por las cuales
corren 10 bolitas movibles.
Así mismo las computadoras han diversificado su presencia, además de los equipos de escritorio, el
auge de los dispositivos móviles como las laptop y las tabletas y la fusión de las características
computacionales e informáticas con las de la telefonía celular nos ofrecen una amplia gama de
alternativas que nos mantienen en constante comunicación.
También tenemos que esta generación se enfoca en los cerebros electrónicos y la inteligencia
artificial, es decir, uno de sus principales objetivos es lograr que en un futuro cercano la computadora
piense por sí misma.
Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco, cuya historia se remonta a las
antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas
en varillas que a su vez están montadas en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas,
sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante dichas posiciones que este representa y
almacena datos. A este dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del elemento
fundamental llamado programa.
Otro de los inventos mecánicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal (1623 - 1662) de Francia y
la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de Alemania. Con estas máquinas, los datos se
representaban mediante las posiciones de los engranajes, y los datos se introducían manualmente
estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como leemos los números en
el cuentakilómetros de un automóvil.
Aunque solo a partir de los años 90´ los ordenadores pudieron ser reconocidos por una gran parte de la
población, y en el 2000 empezaron a hacer parte del diario vivir de las personas, lo cierto es que su
historia se remonta a muchos años atrás con una amplia generación de computadoras que, aún en pleno
siglo XXI, todavía las desconocen.
Si bien en 1946 se desarrolla la primera computadora digital electrónica denominada ENIAC, para el año
de 1936, (10 años atrás) ya se estaba dando forma y significado a lo que hoy se conoce como
computadora u ordenador, gracias a la fabricación de la Z1, la que para muchos es la primera
computadora programable de la historia, a pesar de ser reconocida como una calculadora mecánica
binaria.
Desde ordenadores carentes de sistema operativo, construidos con electrónicas de válvulas, pasando
por transistores hasta llegar a microprocesadores, son solo algunas de las características que destacan a
cada generación de computadoras.
La historia del desarrollo informático es un tema que a menudo se utiliza para hacer referencia a las
diferentes generaciones de dispositivos informáticos. Cada una de las cinco generaciones de
ordenadores se caracteriza por un importante desarrollo tecnológico, que cambió
fundamentalmente la forma en que funcionan estos dispositivos. La mayoría de los desarrollos principales
desde la década de 1940 hasta la actualidad han resultado en dispositivos informáticos cada vez más
pequeños, más baratos, más potentes y más eficientes.
1° Generación de computadoras – 1946 a 1955: para esta época, la tecnología utilizada eran
los tubos al vacío, esos mismos son famosos por haber posibilitado el desarrollo de la electrónica
hacia la mitad del siglo XX. Por esta razón, los ordenadores eran desarrollados con válvulas
electrónicas de vacío. Se caracterizaban principalmente por tener un tamaño enorme, no
disponer de sistema operativo, sino de una tarjeta perforada para almacenar toda la información
y eran utilizados exclusivamente por las fuerzas militares y la industria científica.
La Zuse Z2: Como todo lo que se crea por primera vez no es perfecto, Zuse decidió mejorar
entre los años 1936 y 1939 su gran invento. Gracias a la ayuda de su amigo Helmut
Schreyer, quien lo aconsejó que cambiara el sistema mecánico por tecnología de circuito
electrónico, implementó relés telefónicos para conocer la viabilidad del proyecto, obteniendo
como resultado una máquina un poco más veloz, pero casi imposible de realizar debido a la
escasez de la época de válvulas termoiónicas.
IBM 1401: Fue una computadora de propósito general lanzada en 1959 por IBM que poseía
un sistema basado en transistores y tarjetas perforadas. Debido a la gran cantidad de
ejemplares vendidas (alrededor de 12.000) se consideró como una de las máquinas más
exitosas del momento.
IBM 1620: Fue un ordenador creado principalmente para uso científico y el primero de este
tipo en ser estimado como económico. Poseía una memoria de núcleo magnético y se lanzó
al mercado en 1959.
3° Generación de computadoras – 1964 a 1971: Con la invención del circuito cerrado o
chip por parte de los ingenieros estadounidenses Jack S. Kilby y Robert Noyce se
revoluciona por completo el diseño de las computadoras. Aparecen los primeros discos
magnéticos y los
componentes electrónicos se integran en una sola pieza o chip que albergan en su interior
condensadores, transistores y diodos, los cuales ayudan a aumentar notablemente la velocidad
de carga y a reducir el consumo de energía eléctrica. En esta generación las computadoras se
caracterizan por tener mayor flexibilidad y fiabilidad, ser de menor tamaño y ocupar poco
espacio. Las máquinas más sobresalientes de la época fueron:
CDC 6600: Fue creado en el año 1965 por el estadounidense Seymour Cray y se le destinó un
uso principal para la investigación de la física de alta energía nuclear. IBM 360:
Diseñada por la empresa IBM, fue una de las computadoras que influyó en el desarrollo de toda
la 3ra generación de ordenadores.
5° Generación de computadoras – 1982 a 1989: Dos hechos históricos marcan el inicio de esta
etapa. Por un lado el proyecto 5ta generación comando por Japón en 1982, cuya finalidad
principal era construir ordenadores con tecnología más avanzada bajo lenguajes de
programación más potentes para las máquinas y menos complejos para los usuarios. Por otro, la
construcción del primer superordenador con capacidad de proceso paralelo por parte de
Seymour Cray y su compañía Control Data Corporation denominado CDC 6600. En esta
generación las computadoras empiezan a realizar tareas que aún en la actualidad predominan,
como la traducción automática de una lengua a otra. Asimismo, el almacenamiento de
información digital se procesa en gigabytes y surge el DVD.
con expertos de la industria como el gran Stephen Hawking, la próxima generación estará
marcada por el máximo desarrollo de la informática cuántica y su puesta en marcha.
“La construcción de un ordenador cuántico no supone ningún problema… Sabemos cómo juntar
las cadenas de las operaciones cuánticas sobre el papel y la forma en que acabarán
proporcionándonos un ordenador cuántico, el problema está en trasladarlo al hardware real”
Stephen Hawking.
rdo
1. Cuáles y cuantas son las Generaciones de la computadora, defina cada una de ellas.
2. Que es el Ábaco
3. En qué año nació el Ábaco
4. Cual fue el primer computador electromecánico
5. Cual fue el primer computador electrónico
6. Realice un cuadro comparativo sobre las generaciones de las computadoras.
1. Realizar una reseña sobre “La Importancia de las Computadoras en la Historia
de la sociedad”
Los primeros teclados usados eran los de las máquinas de escribir y data en los años 1714 año en el
que se lanza la primera máquina Remington, esto fue toda una revolución en el área tecnológica.
Años más tarde, precisamente en 1868 Chistopher Sholes hace un nuevo diseño de teclado
llamado QWERTY denominado de esta manera por las cinco primeras letras de la fila superior, el
propósito de este teclado era que las personas pudieran escribir con mayor facilidad, la influencia del
orden de las teclas fue tanto que aún permanece en los teclados modernos.
Pero el teclado de una computadora tiene muchas más funciones que la de escribir. Es por eso que
tiene unas cuantas teclas añadidas, diferentes a las de una máquina de escribir.
El teclado es un instrumento externo que está representado por un conjunto de teclas, que se
encargan de ingresar una información a una computadora o dispositivo por medio de
caracteres (letras, números y símbolos).
Digitar información con precisión y rapidez es una de las competencias básicas demandas por
la sociedad contemporánea, que debe ser atendida por las Instituciones Educativas. Para
aprender a utilizar apropiadamente el Teclado, los expertos en el tema recomiendan enseñarlo
en tres etapas: a) seleccionar y utilizar una técnica; b) lograr precisión en la digitación y c)
alcanzar velocidad. Este documento atiende la primera etapa y se ocupa tanto del tema de
reconocimiento del teclado como de un conjunto de ejercicios para memorizar la localización
de cada una de las teclas y el dedo y mano con el que se deben pulsar.
Desafortunadamente, muy pocas instituciones educativas incluyen formalmente Manejo del
Teclado en el currículo de informática (TIC). Además, la mayoría de las que si lo hacen, no
pueden asegurar que sus estudiantes adquieran idoneidad en su manejo. Muchos docentes de
informática aducen que les falta tiempo para poner en práctica un currículo completo y efectivo
que conduzca a que sus alumnos alcancen la competencia en el manejo de este dispositivo de
entrada. Lo que no tienen en cuenta, es que, si la institución no destina un tiempo específico para
enseñar a utilizar adecuadamente el Teclado, los estudiantes se lo tomarán y con creces, a lo largo
de su vida académica, localizando las teclas (“chuzografiando”) cuando realicen trabajos en el
computador. Esto incidirá también negativamente en su futura vida laboral.
Aprender a utilizar apropiadamente el Teclado es una tarea que demanda perseverancia por parte
de docentes y estudiantes. Adquirir y utilizar técnicas inapropiadas de digitación es muy fácil y
no necesita ninguna instrucción. Desarrollar e incrementar esta habilidad, como debe ser,
requiere preparación y refuerzo constantes. Lo importante es que se trata de un esfuerzo que va a
rendir frutos durante toda la vida.
En un teclado podemos distinguir varios bloques de teclas:
TECLAS DE FUNCIÓN
Es la primera línea de teclas y las encuentras en la parte superior del teclado. Se representan como F1,
F2, F3... y te sirven para realizar una función específica o para acceder a atajos de los programas.
TECLAS DE CONTROL
Se utilizan por sí solas o en combinación con números para acceder a funciones o realizar determinadas
acciones. Las más usadas son Ctrl, Alt, Esc y la tecla con el logo de Windows.
TECLADO NUMÉRICO
Sirve para ingresar datos numéricos de forma rápida. Las teclas y símbolos están agrupadas de la misma
forma como aparecen en la calculadora.
RECONOCER EL TECLADO
El teclado es, hasta el momento, el principal dispositivo de entrada, del computador. Sus teclas, como se
puede apreciar en la siguiente ilustración, están agrupas en cuatro zonas: alfanumérica, numérica, de
navegación y de funciones.
Adquirir y mantener una técnica apropiada de digitación, también hace parte de la primera etapa en el
aprendizaje del Manejo de Teclado. Esta debe incluir, desde los primeros años escolares, la explicación
a los estudiantes de por qué es importante adoptar la postura adecuada y entrenarlos para sentarse
correctamente, usar convenientemente el teclado y hacer pausas en el trabajo con alguna frecuencia.
Para sentarse correctamente, usar convenientemente el teclado y hacer pausas en el trabajo con
alguna frecuencia. Esta técnica apropiada de digitación, también debe incluir la realización de
ejercicios para memorizar la localización de cada una de las teclas y el dedo y mano con el cual
se deben pulsar.
2. Que son las técnicas de Digitación
3. Mencione las técnicas de digitación que existen
4. Adjunta aquí las imágenes de las siguientes teclas: Enter, Barra espaciadora, Shift, Alt,
Flechas de Movimiento, Scape y Suprimir.
5. Como funciona el teclado de una computadora
6. ¿Cuáles son los problemas comunes del teclado?
7. ¿Qué es un teclado de contacto?
8. ¿Cuál es la estructura del teclado?
9. ¿Por qué las teclas del teclado no están ordenadas alfabéticamente?
10. ¿Qué son las teclas inertes?
i
Mg. Martha González Miranda
Módulo de física
Ciclo cinco
Segundo período
Docente: Mg. Martha González Miranda
Mg. Martha González Miranda
REPÚBLICA DE COLOMBIA
SECRETARÍA DE EDUCACIÓN DEL D.T.C.H. DE SANTA MARTA
CENTRO EDUCATIVO DISTRITAL AEROMAR
Aprobación de estudios Resolución 0198 del 04 de abril de 2017 DANE: 247001051534
NIT 900243221 – 9
Actividades de trabajo en casa ciclo 5
Asignatura: Física Docente: Mg. Martha González Miranda
CONVERSIÓN DE UNIDADES.
En física, es común expresar cantidades en diferentes unidades de medida. Por ejemplo, determinar
a cuantos kilómetros equivalen 1560 metros o a cuántos segundos equivalen 20 min.
Una manera de realizar estas conversiones es el método del factor de conversión, el cual consiste
en la multiplicación de la cantidad conocida con su respectiva unidad(es) por uno o más factores de
conversión para obtener la cantidad en las unidades deseadas.
La siguiente tabla muestra algunas magnitudes físicas con sus conversiones a diferentes unidades
EJEMPLO 1.
Use la información de la tabla para expresar 700 m en pulgadas.
Solución.
39,37 pulg
1= . Este es el factor de conversión.
1m
Luego,
39,37 pulg
700m = 700 m = 27559 pulg
1m
EJEMPLO 2.
1000mm
1= . Este es el factor de conversión.
1m
Luego,
1000mm
700m = 700 m = 700 000 mm
1m
Ejemplo 3
Solución.
Como 1 slug = 14,59 kg, dividimos cada miembro de esta igualdad entre 14,59 kg, y obtenemos:
1 slug
1= . Este es el factor de conversión.
14,59kg
Luego,
1 slug
30kg = 30 kg = 2, 06 slug
14,59 kg
Mg. Martha González Miranda
Ejemplo 4
La velocidad máxima que puede llevar un auto en una
curva es 70km/h; convertir este valor en m/s.
Solución.
En este caso, hay que convertir dos magnitudes físicas.
Teniendo en cuenta la tabla anterior tenemos que:
1 h = 3600 s; de donde
1h
1= .
3600 s
1000m
Por otro lado, se sabe que 1 km = 1000 m, de donde 1 =
1km
Así:
km 1000 m 1 h 70 000 m
70km / h = 70 = = 19, 44 m / s
h 1 km 3600 s 3600 s
ACTIVIDAD 1
Teniendo en cuenta la información anterior.
2. Con una cinta métrica, mide en metros la longitud del frente de tu casa y utiliza la información
de la tabla para convertirlo a pulgadas
3. Según la revista A24.com, el futbolista argentino Messi se ubica como el 9° jugador más rápido
del mundo con una velocidad de 32,5 km/h. Convertir esta velocidad a m/s.
NOTACIÓN CIENTÍFICA.
Este método consiste en expresar los decimales de una cantidad en potencias de 10, para trabajar
en forma abreviada, los números se escriben como un producto.
Cuando el exponente es negativo, significa que la unidad está precedida de tantos ceros como
indica el exponente,
Por tanto, un número se encuentra escrito en notación científica cuando se expresa como un
número comprendido entre 1 y 10, multiplicado por la potencia de 10 correspondiente, como por
ejemplo 200 = 2 x 102
EJEMPLO 5
Solución
EJEMPLO 6
Solución
Recuerde que un número se expresa en notación científica cuando se expresa como un número
comprendido entre 1 y 10, multiplicado por la potencia de 10 correspondiente. Por tanto,
corremos la coma decimal hacia la izquierda cuatro espacios, tal que
EJEMPLO 7
Solución
EJEMPLO 8
Expresar en notación científica cuántos segundos hay en un día.
Solución.
Como es sabido, un día tiene 24 horas, o sea
1 día = 24h , de donde,
24h
1=
1 día
Además, en la tabla de conversión puede observarse que una hora equivale a 3600 segundos, es
decir:
1 h = 3600 s , de donde,
3600 s
1=
1h
Así,
24 h 3600 s
1 día = 1 día = 86400 s = 8, 64 104 s
1 día 1h
EJEMPLO 9
El planeta tierra se encuentra ubicado en la galaxia conocida como la vía láctea. El sol se encuentra
a 30 000 años luz del centro de la vía láctea. Determinar esta distancia en metros.
Solución.
Un año luz es la distancia que recorre la luz en un año. La luz recorre 3,0 108 m en un segundo.
Así:
365 día 24 h 3600s
1 año = 1 año = 31536000 s
1 año 1 día 1h
Luego, 1 año luz = velocidad de la luz multiplicada por un año medido en segundos.
m
( )
1 año luz = 3, 0 108 31536000 s = 9, 4608 1015 m
s
Mg. Martha González Miranda
ACTIVIDAD 2
1. El estadio “Reungrado Primero de mayo” es el más grande del mundo, con un área de inmueble
de 207000 metros cuadrados. Expresar esta área en notación científica.
2. Con una cinta métrica, mide en metros la longitud del frente de tu casa y utiliza la información
de la tabla para convertirlo a pulgadas
3. Según la revista A24.com, el futbolista argentino Messi se ubica como el 9° jugador más rápido
del mundo con una velocidad de 32,5 km/h. Convertir esta velocidad a m/s.
En la siguiente tabla se presentan los prefijos utilizados para las magnitudes físicas expresadas en
notación científica
Mg. Martha González Miranda
EJEMPLO 10
Expresar 8 000 000 m en notación científica. ¿A cuántos Mm (Mega metros) equivale esta
medición?
Solución.
EJEMPLO 11
Solución
ACTIVIDAD 3
Teniendo en cuenta lo estudiado en con el tema de prefijos con potencias de 10, resuelva.
Referencias bibliográficas
¡Que cada día sea un motivo para salir adelante, con esfuerzo y
dedicación puedes alcanzar todas tus metas!
Módulo de Química
Ciclo cinco
Segundo período
Docente: Mg. Martha González Miranda
Mg. Martha González Miranda
REPÚBLICA DE COLOMBIA
SECRETARÍA DE EDUCACIÓN DEL D.T.C.H. DE SANTA MARTA
CENTRO EDUCATIVO DISTRITAL AEROMAR
Aprobación de estudios Resolución 0198 del 04 de abril de 2017 DANE: 247001051534
NIT 900243221 – 9
Actividades de trabajo en casa ciclo 5
Asignatura: Química Docente: Mg. Martha González
Miranda
QUE ES LA QUÍMICA
Los 118 elementos que forman la Tabla Periódica actual se distribuyen en columnas (denominadas
“grupo” o “familia”) y filas (denominadas “periodos”) y están divididos en tres grandes categorías:
Metales, Metaloides y No Metales.
Alcalinos (columna 1)
Alcalinotérreos (columna 2)
Lantánidos (fila 6)
Actínidos (fila 7)
• Los Metaloides son siete de los elementos de la Tabla, distribuidos entre las columnas 13 y 16.
La distribución de los elementos en la tabla periódica viene determinada por el número atómico y
por su configuración electrónica (número de electrones en su capa más externa). Esta distribución
guarda un esquema coherente que facilita la comprensión y ordenación de los elementos en la tabla.
Existen 18 grupos en la tabla y los elementos incluidos en cada uno de los grupos comparten la
configuración electrónica, lo que determina sus propiedades físicas y químicas. El periodo en el que
se encuentran determina el número de capas de electrones que poseen.
Los elementos con propiedades similares se suelen representar destacados con el mismo color,
precisamente, para enfatizar a simple vista la similitud de sus características y facilitar así su
comprensión.
1 figura
ACTIVIDAD 1
Webgrafía.
https://www.quimicaysociedad.org/pdf/Dossier-ABC-Tabla-Periodica.pdf
https://es.wikipedia.org/wiki/Tabla_peri%C3%B3dica_de_los_elementos
Mg. Martha González Miranda
Módulo de Matemáticas
y Geometría
Ciclo cinco
Segundo Período
Docente: Mg. Martha González Miranda
Mg. Martha González Miranda
REPÚBLICA DE COLOMBIA
SECRETARÍA DE EDUCACIÓN DEL D.T.C.H. DE SANTA MARTAA
CENTRO EDUCATIVO DISTRITAL AEROMAR
Aprobación de estudios Resolución 0198 del 04 de abril de 2017 DANE: 247001051534
NIT 900243221 – 9
Actividades de trabajo en casa ciclo 5
Asignatura: Matemáticas Docente: Martha González Miranda
ACTIVIDAD 1
1. Encuentra la ecuación recta con pendiente m y que pasa por el punto dado.
a. m = - 4 y C = (1, 0)
b. m = 7 y D = (-5. -3)
c. m = 8 y B= (7, 10)
d. m = 3 y H = (1,- 5)
2. Hallar la ecuación de la recta que pasa por los puntos dados. Grafica la recta verde si la
pendiente es positiva y amarillo si es negativa
a. (- 3, 2) y (-5, 8)
b. (6, 7) y (7,5)
c. (- 5, 4) y ( 6, 7 )
d. (7, 4) y (2, -1)
A
m=−
B
Ejemplo 4. Calcular la pendiente de la recta cuya ecuación general es 3x + 4 y + 12 = 0
Solución
Aplicamos la expresión
A
m=− , y nos damos cuenta que A = 3 y B = 4 , por lo tanto, la pendiente de la recta es
B
3
m=−
4
Ejemplo 5. Calcular la pendiente de la recta cuya ecuación general es 5 x − 7 y + 8 = 0
Aplicamos la expresión
A
m=− , y nos damos cuenta que A = 5 y B = −7 , por lo tanto, la pendiente de la recta es
B
5 5
m=− =
−7 7
5
m=
7
Solución
Aplicamos la expresión
A
m=− , y nos damos cuenta que A = −4 y B = −9 , por lo tanto, la pendiente de la recta es
B
−4 4 4
m = − = − luego m = −
−9 9 9
Mg. Martha González Miranda
ACTIVIDAD 2
Calcular la pendiente de una recta conociendo la ecuación general
1. −6 x + 3 y − 16 = 0
2. 5x − 8 y + 1 = 0
3. −12 x − 3 y + 15 = 0
4. 3x − 7 y − 5 = 0
5. −11x + 13 y + 26 = 0
6. 9 x + 6 y + 12 = 0
ACTIVIDAD 3
Tema: Pendiente de una recta, dada la ecuación general
Encierra con igual color a ecuación general de la recta con su respectiva pendiente (como lo indica
el ejemplo)
Mg. Martha González Miranda
y2 − y1
1. Calculamos la pendiente m =
x2 − x1
Por ejemplo, si los puntos son (7,-8) y (3,6) la pendiente es
−8 − 6 −14 −8 − 6 −14 7
m= = simplificando tenemos m = = =−
7−3 4 7−3 4 2
7
m=−
2
1. (6,-5) y (4, 7)
Solución
Calculamos la pendiente
7 − (−5) 7 + 5 12 12
m= = = de donde m == = −6 es decir
4−6 −2 −2 −2
m = −6
Reemplazamos el valor de la pendiente y uno de los puntos en la ecuación punto –
pendiente y − y1 = m( x − x1 )
y − 7 = −6( x − 4) realizamos las operaciones indicadas
y − 7 = −6 x + 24 pasamos el -7 al otro lado de la igualdad
y = −6 x + 24 + 7 = −6 x + 31 realizamos la suma entre los términos semejantes
y = −6 x + 31 escribimos todos los términos en un solo lado e igualamos a ceo (0)
6 x + y − 31 = 0 esta es la ecuación general de la recta
Mg. Martha González Miranda
Su grafica es
y
x
− −
−
−
−
−
−
−
−
−
ACTIVIDAD 4
Calcular la ecuación general de la recta de cada uno de los siguientes puntos. Graficar
1. (- 3, 2) y (-5, 8)
2. (6, 7) y (3,5)
3. (- 5, 4) y (2,5)
4. (4, 6) y (-1, 14)
5. (7, 4) y (2, -1)
GEOMETRÍA
ÁREA DE REGIONES SOMBREADAS
Las áreas de regiones sombreadas se calculan determinando las áreas de la figura que la
componen, y adicionando o sustrayendo según sea conveniente.
Para el área A de la región sombreada, se debe hallar la diferencia entre el área del rectangular A1
y el área de la región circular A2
Para calcular A2 , primero hallamos el radio r, como el diámetro es 1,5 cm, entonces el
d 1,5cm
r= = = 0, 75cm . Ahora calculamos el área del circulo
2 2
(8cm)(6cm) 48cm 2
A = = = 24cm 2 ye el área del cuadrado
2 2
A = (2mc)(2cm) = 4cm2
ACTIVIDAD 1
Aplicar el perímetro y área de polígonos vistos anteriormente, para calcular el área sombreada de
las siguientes figuras
Mg. Martha González Miranda
Referencias bibliográficas
¡Que cada día sea un motivo para salir adelante, con esfuerzo y
dedicación puedes alcanzar todas tus metas!
Nota: Solo deben enviar al por WhatsApp o al correo el desarrollo de las actividades.
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NIT 900243221-9
CICLO V
Licenciado en castellano
E-mail: leonelguerrerob@gmail.com
TEMAS:
• TEXTOS NARRATIVOS.
• EL ENSAYO.
TEXTOS NARRATIVOS
Analiza y conoce
Una historia se construye especificando el lugar y la fecha del hecho que se quiere narrar.
Además, se nombran los protagonistas, sus historias y relaciones, aquello que les sucede y
que se quiere recordar
Narrar consiste en contar hechos reales o imaginarios. Un relato puede nacer de cualquier
suceso o vivencia relacionada con la persona. La narración se construye con una serie de
elementos básicos.
Elementos básicos de la narración
• El marco. Lo conforman el espacio y el tiempo en que sucede la acción. El espacio es
el lugar en que ocurren los hechos y puede ser real o imaginario. El tiempo es el
“cuándo” del relato. Puede ser desde apenas unas horas hasta una vida entera.
• El narrador. Es quien organiza la narración. Su función principal es contar y para ello,
debe elegir una perspectiva, puesto que su visión determina el modo del relato Las
perspectivas desde las que el narrador puede contar son las siguientes:
➢ Omnisciente: un narrador cuya visión es total: lo sabe todo. Por lo general,
emplea la tercera persona como voz narrativa.
➢ Protagonista: un narrador cuya visión es limitada, tiene conocimiento parcial
solo sabe aquello que tiene que ver con él. Puede ser el personaje principal o
uno secundario.
➢ Testigo: su visión también es limitada. Tiene un conocimiento parcial solamente
sabe lo que observa. Hace alusiones limitadas a sí mismo.
• La acción. Es todo lo que sucede en una narración. Es el conjunto de actividades,
sucesos y actos que configuran el relato.
• La trama. Es la forma en que se disponen los diferentes episodios de una narración, es
su esqueleto. Naturalmente, una historia se puede contar de muchas formas, esto
quiere decir que un mismo argumento se puede enfocar a partir de tramas distintas y el
resultado final será muy diferente.
• Los personajes. Son los actores de los hechos narrados. Cada uno de ellos tiene una
función y están interrelacionados.
El receptor de la narración
• El destinatario. Corresponde al receptor • El narratario. Corresponde al receptor
externo, a quien va dirigida la obra. No interno, a aquel que se menciona dentro de
toma parte de la historia, pero si está la misma, a aquel a quien se le dirige o
implícitamente en ella, pues el autor cuenta la historia directamente. Este es un
escribe la obra pensando constantemente recurso que se utiliza para darle más
en aquellos posibles lectores. credibilidad a la obra.
La función apelativa
En los textos argumentativo, el emisor tiene la Es una de las funciones del lenguaje que se
intención de expresarse, pero además busca, a centran en el receptor. Debido a esto se vale de
través de un ejercicio racional, generar un efecto diversos recursos lingüísticos y retóricos, entre
en el receptor; que este de acuerdo con lo los que se encuentran términos connotativos,
expresado y lleve a cabo una acción que lo adjetivos valorativos, el modo imperativo, así
demuestre. La función predominante en este tipo como la introducción de interrogantes y
de textos es la conativa o apelativa. elementos afectivos o emocionales.
EL ENSAYO
Analiza y conoce
El ensayo, también considerado en mismo un género literario es un texto en prosa que
interpreta un tema asa de manera formal académico) libre Hace parte de los textos
argumentativos porque de funda s afirmaciones con citas u opiniones expertas.
El ensayo es una forma de sexo argumentativo muy frecuente en nuestra sociedad. En él, el
autor se dirige a un público muy amplio para exponer su actitud ante una cuestión determinada.
Por tanto, un ensayo es fundamentalmente un texto argumentativo, pero en muchas ocasiones
necesita de la exposición.
Características
El ensayo es un género muy extendido porque tiene una estructura muy flexible y se adapta al
tratamiento de cualquier tema. A continuación, se enumeran sus principales características.
Tipos de ensayos
Según el tema el enfoque y el estilo un ensayo puede ser
Reflexión ética
Desarrolla hábitos
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GRADO: Ciclo V
TEMÁTICAS A TRABAJAR:
• SIMPLE PAST
• QUESTION WORDS
• PREPOSITIONS OF TIME
• EXPRESSION OF TIME
• READING COMPRENHENSION
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SIMPLE PAST
We use the past tense to talk about:
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But there are a lot of irregular past tense forms in English. Here are the most
common irregular verbs in English, with their past tense forms:
be was/were
begin began
break broke
bring brought
buy bought
build built
choose chose
come came
cost cost
cut cut
do did
draw drew
drive drove
eat ate
feel felt
find found
get got
give gave
go went
have had
hear heard
hold held
keep kept
know knew
leave left
lead led
let let
lie lay
lose lost
make made
mean meant
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meet met
pay paid
put put
run ran
say said
sell sold
send sent
set set
sit sat
speak spoke
spend spent
stand stood
take took
teach taught
tell told
think thought
understand understood
wear wore
win won
write wrote
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Completa las oraciones utilizando la forma correcta del pasado de los verbos entre
paréntesis. Luego traduce las oraciones al español
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QUESTION WORDS
Interrogative pronouns or so-called question words are words that are used to
formulate and introduce interrogative sentences.
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NIT 900243221-9
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PREPOSITION OF TIME
We use many different prepositions for talking about time. Here we are looking
at: in, on, at, during and for.
We use many different prepositions for talking about time. Here we are looking
at: in, on, at.
in on at
Months: in January / in
April
Days of the week: on
Seasons: in spring / in
Monday
winter Clock times: at
Days + parts of days:
Years: in 1984 / in 7.30 a.m. / at 5
on Tuesday afternoon /
2015 o’clock
on Saturday mornings
Centuries: in the 20th Festivals: at
Dates: on November
century Christmas / at
22nd
Times of day: in the Easter
Special days: on my
morning / in the Exceptions: at
birthday / on New
evening night / at the
Year’s Eve
Longer periods of weekend
time: in the past / in
the 1990s / in the
holidays
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EXPRESION OF TIME
Are words that we use and help us to identify in which verb tense the sentence is
located
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READING COMPRENHENSION
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GUÍA DE APRENDIZAJE No 2
ÁREA RELIGIÓN GRADO
OBJETIVO DE APRENDIZAJE
La primera comunidad social es la familia. Una sociedad logra socializar a sus miembros,
según los valores que alimenta su cultura: políticos, sociales religiosas, éticos, estéticos…
Con estos valores, las personas se relacionan en asociaciones o instituciones públicas o
privadas, las cuales pueden ayudar a las cualidades y a sensibilizar sobre los deberes y
derechos individuales y sociales.
Sólo en comunidad, el hombre aprende a crecer y a madurar en una correcta relación
consigo mismo, con los demás, con Dios y con el mundo.
La soberbia, el egotismo. (El pecado), son sentimientos negativos que entorpecen y
pervierten la correcta relación del ser humano; aparecen así los grupos y asociaciones para
delinquir y para realizar el mal, actitudes de las cuales no se puede sin la intervención
salvadora o liberadora de Dios, a través de Jesucristo.
.
El hombre social significa hombre tratable, a quien uno se puede acercar .Al decir hombre
social, significa que busca compartir, relacionar, transmitir algo, comunicarse, recibir,
intercambiar.
Naturaleza social: Nacemos por la colaboración de dos personas en la acción creadora de
Dios. Cuando procuro que otro esté bien, obro de acuerdo a mi naturaleza
ACTIVIDAD
QUE DICE LA PALABRA DE DIOS:
Consigna en el cuaderno las siguientes citas
1. Génesis 2, 18-23
2. Génesis 50, 20-21
3. Romanos 12 ,4-6
4 Juan 4,7; Mateo 22,36-40; Mateo 5,44-452.
A. ¿Por qué Juan nos invita a amarnos los unos a los otros?
B. ¿Por qué en el amor a Dios y al hermano, se fundamenta la ley para Jesús?
C. ¿Qué actitudes de amor debemos tener con enemigos?
2
Pregunta a tus padres :
A. ¿Qué características debe tener una persona para convivir pacíficamente en una
comunidad’
B. ¿Qué consejo le daría a un compañero que enfrente un problema con un representante
de la Institución (Rector, Profesor, Coordinador, etc.) y piensa solucionarlo con violencia?
Qué es una organización? Define porque crees que la familia es una socialización
primaria
Es en la familia, donde el hijo, futuro ciudadano, aprende que debe tener disciplina en su vida,
entregarse a los otros especialmente al más necesitado, a amar desinteresadamente, a vivir la
comunión y la participación con todos, a apoyar y colaborar con el bien en la sociedad para
poder construir una vida sana y según el Plan de Dios.
3
VISIÓN INTEGRAL DE LA PERSONA EN LA COMUNIDAD
La Individualidad y la colectividad son necesarias dentro de la relación del ser humano : con el
mismo, con los demás y con Dios, ya que cuando lo personal y lo comunitario confluye en el ser
y actuar la comunidad sale adelante.
Conmigo mismo: Cuando tu te conoces, te quieres como eres, te pones metas respetas tu
dignidad te perdonas y te das nuevas oportunidades.
El mundo: cuando pongo todas mis potencialidades y valores al servicio de la creación para
cuidarla, embellecerla, transformarla, recrearla y perfeccionarla. La actividad del hombre en
el mundo tiene además el objetivo de buscar la armonía, la distribución equitativa de los
bienes dados por Dios para todos los seres humanos a fin de que cada uno disfrute de ellos
en justicia y paz
Con los demás: Cuando escuchamos, respetamos, compartimos, nos unimos somos sinceros
aceptamos las diferencias y se cultivan las buenas relaciones. No creerse que uno es mejor que
nadie.
4
Dimensión Psicoafectivas.
5
Dimensión Interpersonales
Piensa en esa amistad que por efecto de la pandemia del Covid-19 se ha alejado. Llámala,
escríbele, a lo mejor tu saludo puede ser su salvación. Y si te has equivocado en tu
proceder aplica estas sugerencias y ánimo que si hay una solución ¡Dios está contigo!
6
Q QUE APRENDÍ
Aprendiste a cómo resolver las inquietudes o situaciones que se te presentan cuando vas a resolver
las guías y/o actividades, porque consultas en el cuaderno, medios tecnológicos y acompañamiento
de algún familiar que también es fundamental en este proceso, y sobre todo las indicaciones dadas
por el profesor, para seguir avanzando.
Vas a reflexionar respecto a cómo te sentiste y qué tanto aprendiste en el desarrollo
de esta guía. En tu cuaderno registra las conclusiones a las que llegaste ¡Debes de ser
muy sincero!