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HUÁNUCO
¡Hola! ¿Cómo están mis estimados estudiantes?, gracias por ser parte de esta nueva
realidad en este contexto de emergencia sanitaria, seguiremos avanzando y asumiendo
retos en la adquisición de nuevos aprendizajes. Este DMpA te brinda orientaciones para
poder reconocer los Tipos de Licencia de Software, su respectiva aplicación en escenarios
específicos y sus implicancias sociales y éticas.
A continuación, te presentamos el reto, las misiones y la meta de esta sesión:
Ante todo ello, ¿Cuál es la diferencias entre el software libre de código abierto y el software propietario?
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¡Comenzamos!
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Fuente:
https://www.youtube.com/watch?v=pRbs3xTltqA
El movimiento denominado Software Libre, fue acuñado por Richard Stallman. Todo comenzó cuando al
intentar arreglar una impresora para adaptarla a sus necesidades, se dio cuento de que no disponía del código
fuente del driver de la misma. En ese instante se puso en contacto con la casa distribuidora, pero sus intentos
por obtener dicho código, fueron en vano. A partir de este momento, Stallman comenzó a predicar acerca
de que todo software debería ir acompañado de su código fuente, para que los usuarios lo pudieran adaptar
a sus necesidades.
Hablamos de Software Libre cuando queremos referirnos a la libertad que tiene un usuario para modificar,
copiar, distribuir y modificar un software sin que nadie pueda emprender acciones legales contra él.
Para considerar un software como libre, debe cumplir cuatro principios:
✔ Libertad para poder usar el programa con cualquier propósito y sin restricciones
✔ Libertad para estudiar cómo funciona el programa y poderlo adaptar a las necesidades concretas del
usuario, para lo que es necesario disponer del código fuente.
✔ Libertad para poder hacer copias y distribuirlas.
✔ Libertad para poder mejorar el programa y poder distribuir copias del mismo.
Son múltiples las razones para utilizar Software Libre en las escuelas, a continuación, enumeramos las más
importantes:
● El Software Libre se puede copiar y redistribuir a precio de coste. De esta forma, las administraciones
educativas pueden dotar de software a todos los Centros a un precio muy económico, y así, poder
dedicar los recursos ahorrados en otros temas fundamentales, como, por ejemplo, en ordenadores,
formación del profesorado, desarrollo de Software Libre educativo, etc. Además, en los países menos
desarrollados, las aplicaciones libres pueden ayudar a paliar la “brecha digital” con el mundo
desarrollado.
● La escuela debe enseñar a sus estudiantes valores y estilos de vida beneficiosos para la sociedad. La
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escuela debe promover el uso de Software Libre, por la misma razón que promueve, por ejemplo, el
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reciclaje: porque es beneficioso para todos. Si los estudiantes usan el Software Libre, cuando lleguen
a la edad adulta, lo seguirán haciendo, porque sencillamente será a lo que estén acostumbrados. De
esta forma no tendrán que pagar licencias, por utilizar software privativo.
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● El Software Libre favorece que los estudiantes aprendan cómo funcionan los ordenadores y el propio
software. Los futuros programadores informáticos se inician en la programación en la adolescencia.
Sin duda, es una etapa clave en la que necesitan poder interaccionar con el software, para así,
familiarizarse con el mismo. El Software Libre, al permitir el acceso al código fuente del programa,
les facilita enormemente el aprendizaje de la programación.
● A pesar de que muchos jóvenes no sientan curiosidad por cómo están hechos los programas de
ordenador, hay valores generales que se fomentan mediante la educación, y que están en claro
conflicto con el mensaje que desprende el software privativo. Las escuelas deben enseñar hechos,
conceptos, principios y procedimientos, pero también valores. Una de las finalidades de la escuela
es enseñar a las personas a ser buenos ciudadanos, a cooperar con los demás, a ser solidarios. En
informática, cooperar significa, entre otras cosas, compartir el software, poder hacer copias a todos
los compañeros de clase, llevarse a casa el software que se usa en la escuela sin quebrantar ninguna
licencia y por lo tanto, sin incurrir en ningún delito, tal y como sucede con el software privativo.
● Enseñar a los estudiantes a usar Software Libre y a que participen en la comunidad de usuarios y
desarrolladores de Software Libre, es una lección de civismo llevada a la práctica. Ya que, de esta
forma, los estudiantes aprenden que el modelo ideal es el de la solidaridad y no el modelo del
beneficio. A través de dicha comunidad de conocimiento compartido se pueden poner en común
estrategias y herramientas educativas entre alumnado, docentes, centros e incluso distintas
comunidades autónomas o países, facilitando la reutilización de tácticas educativas de éxito, y
favoreciendo una educación asentada sobre valores como la comunidad, la compartición de
conocimiento y la creación en equipo
● El Software Libre es confiable y amigable. Hoy en día existen multitud de aplicaciones de Software
Libre disponibles, incluyendo programas de edición de texto, imágenes, presentaciones y otros, por
lo tanto, es muy probable que exista una aplicación para cada necesidad educativa.
● Las actualizaciones de los programas de Software Libre también son libres y generalmente el
Software Libre tiene un largo periodo de vida útil, siendo muy raro que se haga obsoleto. Esto ayuda
a que las destrezas que se adquieran con este tipo de software, puedan perdurar en el tiempo.
El creador del movimiento del Software Libre, Richard Stallman, nos ofrece en el siguiente vídeo sus razones,
por las que considera imprescindible el uso de estas herramientas en los Colegios.
https://youtu.be/H0jrXksGxoM
https://www.gnu.org/education/edu-schools.es.html
[Fuente: https://www.universidadviu.com/software-libre-educacion-necesario/]
¡Conozcamos más sobre las licencias del Software!
Licencias de software
Los programas informáticos son una forma de propiedad intelectual y, por lo tanto, están protegidos por las
leyes de derechos de autor. Los diferentes tipos de software tienen diferentes restricciones sobre cómo
puede utilizarse el software, incluidas las circunstancias en las que se pueden vender o copiar a otros
usuarios, si el código fuente está disponible y si se le permite modificar el software.
● El software comercial es software que es licenciado o
vendido para el beneficio por las compañías que lo crean.
Cuando usted compra un software comercial, de hecho
está comprando una licencia para usar el software. El
software comercial tiene licencias muy estrictas que le
impiden realizar copias del software para otros usuarios,
tener acceso al código fuente y cambiar el software.
Microsoft, Adobe, Apple e IBM son empresas muy
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disponible para cualquiera que lo desee. Esto permite a los usuarios con experiencia en programación
modificar el software, agregar funciones, corregir errores y personalizar el software para adaptarse
a ellos mismos. Los usuarios que realicen cambios en el software de código abierto deben publicar
sus cambios bajo la misma licencia: esto se hace para permitir que todos se beneficien de los
mejoramientos. Los ejemplos más famosos de software de código abierto son el sistema operativo
Linux, el LibreOffice, la suite de oficinas, el navegador web Firefox y los programas de base de datos
MySQL, etc.
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Licencias Comerciales
Licencia de usuario único: permite que sólo un usuario utilice el software. Puede
permitir la instalación en varios ordenadores (por ejemplo, un ordenador portátil y un
de escritorio), pero sólo se debe usar una copia a la vez.
COPYRIGHT:
Esta licencia es la más usada y conocida hoy en día, además de ser la más restrictiva.
Solamente, el autor de la obra, tiene derecho a utilizarla. Si alguna otra persona o entidad
quiere hacer uso de esta obra, tiene que pagar al autor y pedirle permiso. Como ya he
mencionado una obra sin ningún tipo de licencia por defecto viene con Copyright.
Según la legislación española, después de 70 años de la muerte de la persona autora de la obra, según el
artículo 26 del Real Decreto Legislativo 1/1996, de 12 de abril sobre propiedad intelectual, ésta, pasa a ser
de dominio público y entonces, puede ser utilizada por cualquiera. Es importante saber dos cosas:
● El registro de una obra no es obligatorio ya que con la simple creación de la misma los derechos
quedan ligados.
● Si en una obra no hay ningún aviso legal (o ni siquiera el símbolo ©) se considera que la obra tiene
Copyright.
COPYLEFT:
Es lo opuesto al Copyright. Este grupo de licencias, creadas en el ámbito informático a
principios de la década de los años ochenta, dónde el polémico Richald Stallman inicio el
desarrollo del sistema operativo GNU (GNU is not unix) para hacer frente al sistema de
carácter privativo UNIX. Poco tiempo después fundó la organización sin ánimo de lucro
Free Software Foundation para coordinar el esfuerzo. Estableció el concepto de Copyleft, que fue utilizado
en la Licencia Pública General GNU (conocida como la «GPL») en 1989. De esta forma se cimentaron las bases
que rigen hoy en día el Software Libre. Garantizan el derecho de cualquier usuario a utilizar, modificar y
redistribuir una obra y sus derivados siempre que se mantengan estas mismas condiciones de utilización y
difusión. Las obras pueden ser tanto un programa informático como una obra de arte, cultura, ciencia, etc. Y
aunque no siempre se sepa, una obra derivada que haya sido mejorada y desarrollada puede llegar a ser
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El concepto Copyleft nació bajo el contexto del software, pero gracias al movimiento cultura libre las licencias
tipo Copyleft se adaptaron para que también protegieran obras culturales (Científicas, literarias y artísticas).
La cultura libre está conformada por cuatro diferentes tipos de corrientes de pensamiento: El dominio
público, el Copyleft, las licencias Creative Commons y las licencias de software libre.
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Uno de los problemas que ha ocasionado adaptar estas licencias a todo tipo de obras ha sido que a diferencia
del software, algunas obras de tipo cultural no pueden ser modificadas y compartidas bajo la misma licencia,
que es una de las 4 leyes del movimiento del software libre. Por este motivo alguna de las licencias de Creative
Commons no cumplen con todos los puntos del software libre y es necesario revisar si se cumple con las 4
leyes para asegurarnos que cumplimos con esta ideología.
Libertad 0: Poder usar el programa con cualquier propósito.
Libertad 1: Poder estudiar cómo funciona el programa y poder modificarlo.
Libertad 2: Poder distribuir copias del programa.
Libertad 3: Poder mejorar el programa y poder compartir dichas mejoras para beneficio de todos.
CREATIVE COMMONS:
Estas licencias permiten a los autores poder decidir la manera en la que su obra va a circular
en Internet, es decir, los autores pueden ceder a otras personas algunos derechos (con
condiciones) y mantener otros. Estas licencias son gratuitas (solamente debes ser autor y
titular para poder licenciar una obra) y al igual que el copyright, el registro no es obligatorio.
Importante: que una obra tenga CC no significa que no tenga Copyright.
TIPOS DE LICENCIAS CREATIVE COMMONS:
Ya que este tipo de licencias son idóneas para entornos web, vamos a ahondar un poco más en los tipos de
licencias que hay. Lo primero que hay que saber son las condiciones que hay en Creative Commons:
Poner vuestras obras bajo una licencia Creative Commons no significa que no tengan copyright. Este tipo de
licencias ofrecen algunos derechos a terceras personas bajo ciertas condiciones. ¿Qué condiciones?
Esta web os permite escoger o unir las condiciones de la siguiente lista:
Sin obras derivadas (No Derivate Works): La autorización para explotar la obra no incluye la
transformación para crear una obra derivada.
Compartir Igual (Share alike): La explotación autorizada incluye la creación de obras derivadas
siempre que mantengan la misma licencia al ser divulgadas.
Con estas condiciones se pueden generar las seis combinaciones que producen las licencias Creative
Commons:
Reconocimiento (BY): Se permite cualquier explotación de la obra, incluyendo una finalidad comercial, así
como la creación de obras derivadas, la distribución de las cuales también está permitida sin ninguna
restricción.
Reconocimiento – No Comercial – Sin Obra Derivada (by-nc-nd): No se permite un uso comercial de la obra
original ni la generación de obras derivadas.
Reconocimiento – Compartir Igual (by-sa): Se permite el uso comercial de la obra y de las posibles obras
derivadas, la distribución de las cuales se debe hacer con una licencia igual a la que regula la obra original.
Reconocimiento – Sin Obra Derivada (by-nd): Se permite el uso comercial de la obra, pero no la generación
de obras derivadas.
Todas exigen la condición de Atribución. La condición de Compartir Igual —derivadas bajo la misma licencia—
y la de No Derivadas son incompatibles entre sí, y es posible no incluir ni una ni otra. Igualmente, la condición
de No Comercial es opcional.
[Fuente: https://artistascc.wordpress.com/2017/01/09/tipos-de-licencias-creative-commons-copyleft-y-
copyright/]
Si tuvieras alguna duda o pregunta hazla en el aula virtual, o sino envía un mensaje de texto a tu docente o si
puedes llámalo por teléfono o celular.
Actividad 02:
Verifique las Libertades y restricciones por cada tipo de software.
Permite Permite Permite Tipo de
Software Precio
Redistribución Revender Modificaciones Licencia
MS Windows 10
Enterprise
LibreOffice
Linux Ubuntu
macOS
Blender
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Elabora un Cuadro comparativo sobre software libre de código abierto y el software propietario
Software libre de código abierto Software propietario
● Puede liberar a los reporteros para hacer artículos que requieren pensamiento humano
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● Puede eliminar algunas de las tareas más rutinarias/aburridas y permitir que los reporteros se
centren en historias más estimulantes, lo que puede mejorar la calidad de su producción
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● No puede tratar con material subjetivo, por lo que no pone en riesgo los puestos de trabajo de los
periodistas.
Razones por las que no se debería utilizar el software de periodismo automatizado
● Se necesita tiempo y dinero para entrenar el software
● Los robots pueden proporcionar estadísticas, pero no análisis
● Los robots no pueden proporcionar la perspectiva humana que hace que los artículos sean
interesantes
● Los robots pueden crear y promulgar “noticias falsas”
● Los robots no pueden descubrir noticias nuevas; están restringidos a la información
● Disponible en línea
● Los robots están diseñados por humanos y los humanos cometen errores, de modo que también los
robots pueden cometer errores
● La exactitud de los datos subyacentes sigue siendo importante
● Los periódicos deberán revelar lo que están haciendo
● Los datos deberán revisarse constantemente para asegurarse de que estén actualizados
● Los periodistas, especialmente los inexpertos que aún están aprendiendo, perderán sus empleos.
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¿En qué medida el uso de software libre de código abierto en la educación pública peruana es conveniente?
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[Fuente:http://en.wikipedia.org/wiki/3D_printing#/media/File:MakerBot_Replicator_2.jpg]
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Una respuesta limitada que demuestra un conocimiento y comprensión del tema mínimos y usa poca o
[1–2]: ninguna terminología adecuada de TISG. Solo se habla explícitamente del software de código abierto o
del software patentado en la respuesta.
Un análisis parcial, que carece de detalles o equilibrio, pero que demuestra cierto conocimiento y
[3–4]: comprensión del tema. Se dan algunos ejemplos pertinentes dentro de la respuesta. Hay cierto uso de
terminología adecuada de TISG en la respuesta. En la respuesta hay referencias, explícitas o implícitas,
tanto al software de código abierto como al software patentado.
Un análisis equilibrado y detallado de la cuestión que demuestra profundo conocimiento y comprensión
[5–6]: del tema. Se usan algunos ejemplos relevantes en toda la respuesta. En toda la respuesta se usa
terminología adecuada de TISG. En la respuesta se hace referencia explícita tanto al software de código
abierto como al software patentado.
• Una respuesta sin conocimiento ni comprensión de las cuestiones y los conceptos de TISG
Sin puntuación pertinentes.
• Una respuesta sin terminología adecuada de TISG.
• Una respuesta con conocimiento y comprensión mínimos de las cuestiones y los conceptos de TISG
pertinentes.
Básico
• Una respuesta con un uso mínimo de terminología adecuada de TISG.
1–2
puntos
• Una respuesta que no muestra juicios ni conclusiones.
• En la respuesta no se hace referencia a la situación del material de estímulo.
• Es posible que la respuesta se limite a una lista.
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• Una respuesta descriptiva con conocimiento o comprensión limitados de las cuestiones o los
conceptos de TISG pertinentes.
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• Una respuesta con conocimiento y comprensión de las cuestiones o los conceptos de TISG
pertinentes.
• Una respuesta que usa terminología de TISG adecuadamente en algunas partes.
Competente
5–6 puntos • Una respuesta con conclusiones o juicios fundamentados de forma limitada y basados en un análisis
equilibrado.
• En algunas partes de la respuesta se hacen referencias explícitas a la situación del material de
estímulo.
• Una respuesta con conocimiento y comprensión detallados de las cuestiones o los conceptos de TISG
pertinentes.
Muy competente 7– • Se usa terminología de TISG adecuadamente en toda la respuesta.
8 puntos • Una respuesta con conclusiones o juicios bien fundamentados y basados en un análisis equilibrado.
• En toda la respuesta se hacen referencias explícitas y adecuadas a la situación del material de
estímulo.
VI. AUTORIA
Hermogenes Tadeo, J. (2021) Diseño metodológico para el aprendizaje: “Tipos de Licencia de Software” –
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DMpA N° 10
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