El tenis de mesa adaptado (denominado para table tenis en
inglés) es un deporte paralímpico organizado bajo las reglas de la Federación Internacional de Tenis de Mesa (ITTF). Se trata de una ligera adaptación de las reglas generales del tenis de mesa para deportistas en silla de ruedas, aunque participan también deportistas con discapacidades que pueden jugar parados. Los deportistas reciben clasificaciones entre 1 y 11. Las clases 1-5 son para jugadores en silla de ruedas, mientras que las clases 6-10 son para jugadores con discapacidades que les permitan jugar de pie. Como es regla general en los deportes paralímpicos, dentro de cada grupo, cuánto más funciones tiene el deportista, más alta es la clase en la que debe competir. La clase 11 está reservada para deportistas con discapacidad intelectual. , Definir los conceptos utilizados en ésta disciplina: Bola nula; Siempre que el servicio sea correcto hasta el momento en que toca la red, la jugada será declarada nula si, entonces, la pelota bota en el campo del receptor o si es obstruida por el jugador o pareja receptora; caso de que la pelota, no bote en el campo del receptor o bien no sea obstruida,
Punto: Un jugador gana un punto si la pelota da dos botes
o más en el lado del oponente; si el adversario golpea la pelota y ésta cae fuera de la mesa sin que haya botado en el otro lado o la haya golpeado el otro jugador o si el oponente golpea la pelota y bota primero en su lado de la mesa.
La mano libre: La mano libre es la mano que no sostiene
la raqueta. f. Un jugador golpea la pelota si la toca con su raqueta, sostenida en la mano, o con su mano de la raqueta debajo de la muñeca.
El servidor: es el jugador que ha de golpear en primer lugar la
pelota en una jugada. 2.5.10 El restador es el jugador que ha de golpear en segundo lugar la pelota en una jugada.
El receptor: es el jugador que debe golpear la pelota de
segundo en un rally. j. El árbitro es la persona nombrada para controlar el encuentro.
El árbitro: es responsable de comprobar que la pelota usada en
cada partido es de la marca, tipo y color establecidas para la competición y, no se permitirá el uso de otra pelota distinta, incluso cuando ambos jugadores o parejas la prefieran. El árbitro asistente: es el único responsable de las decisiones sobre bolas de borde en el lado de la mesa más cercana a él, y tiene el mismo poder que el árbitro para decidir la legalidad de la acción de servicio de un jugador, si un jugador obstruye la pelota y algunas de las condiciones.
Vestimenta: La vestimenta de juego consistirá normalmente en
una camiseta de manga corta o sin mangas y pantalón corto, falda o vestido deportivo de una pieza, calcetines y zapatillas de deporte. Las camisetas no podrán ser brillantes ni de color igual al de las pelotas que se utilicen, de acuerdo con el Reglamento de la RFETM.
Un golpe: el golpeo ofensivo, en el que se imprime mucha
velocidad a la pelota y tiene como objetivo terminar el punto. En lado contrario tenemos el bloqueo, un golpe defensivo en el que simplemente pones la pala para devolver la bola, sin imprimir velocidad pero un gran ángulo
Cómo debe ser un buen saque: El saque se puede dirigir
a y desde cualquier parte de la mesa en individuales, pero siempre debe ir de esquina derecha a esquina derecha en dobles.
Cuándo pasa el servicio al otro jugador: El compañero
del jugador que sirvió en el primer juego efectuará el saque en el tercer juego y el compañero del jugador que sirvió en el segundo juego lo hará en el cuarto. Esta rotación continuará hasta el final del set.
Cuándo es una buena devolución: Una devolución
que toca la red antes de botar en el campo contrario es válida. Un golpe que bota en el borde del campo contrario es válido. Un jugador pierde el punto si toca la mesa con la mano libre o la red durante el juego. Cuándo se gana un juego: Puntuación. El reglamento del ping pong indican que ganará un juego el jugador o pareja que alcanza los 11 puntos, excepto cuando los dos jugadores o parejas empaten a 10 puntos, en este caso para ganar se deberá alcanzar los 12 puntos.