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Presentación

Universidad Autónoma de santo domingo [UASD]


nombre: Alfredo Antonio

Apellidos: González cruceta

Matricula: 100526141

Sección: 13

Asignatura: tenis de mesa y de campo

Profesor: José Enrique Rodríguez Álvarez

El tenis de mesa adaptado (denominado para table tenis en


inglés) es un deporte paralímpico organizado bajo las reglas de
la Federación Internacional de Tenis de Mesa (ITTF). Se trata de
una ligera adaptación de las reglas generales del tenis de
mesa para deportistas en silla de ruedas, aunque participan también
deportistas con discapacidades que pueden jugar parados. Los
deportistas reciben clasificaciones entre 1 y 11. Las clases 1-5 son
para jugadores en silla de ruedas, mientras que las clases 6-10 son
para jugadores con discapacidades que les permitan jugar de pie.
Como es regla general en los deportes paralímpicos, dentro de
cada grupo, cuánto más funciones tiene el deportista, más alta es la
clase en la que debe competir. La clase 11 está reservada para
deportistas con discapacidad intelectual.
, Definir los conceptos utilizados en ésta
disciplina:
 Bola nula; Siempre que el servicio sea correcto hasta el
momento en que toca la red, la jugada será declarada nula si,
entonces, la pelota bota en el campo del receptor o si es
obstruida por el jugador o pareja receptora; caso de que la
pelota, no bote en el campo del receptor o bien no sea
obstruida,

Punto: Un jugador gana un punto si la pelota da dos botes


o más en el lado del oponente; si el adversario golpea la
pelota y ésta cae fuera de la mesa sin que haya botado en el
otro lado o la haya golpeado el otro jugador o si el oponente
golpea la pelota y bota primero en su lado de la mesa.

La mano libre: La mano libre es la mano que no sostiene


la raqueta. f. Un jugador golpea la pelota si la toca con su
raqueta, sostenida en la mano, o con su mano de la raqueta
debajo de la muñeca.

El servidor: es el jugador que ha de golpear en primer lugar la


pelota en una jugada. 2.5.10 El restador es el jugador que ha de
golpear en segundo lugar la pelota en una jugada.

El receptor: es el jugador que debe golpear la pelota de


segundo en un rally. j. El árbitro es la persona nombrada para
controlar el encuentro.

El árbitro: es responsable de comprobar que la pelota usada en


cada partido es de la marca, tipo y color establecidas para la
competición y, no se permitirá el uso de otra pelota distinta, incluso
cuando ambos jugadores o parejas la prefieran.
El árbitro asistente: es el único responsable de las decisiones
sobre bolas de borde en el lado de la mesa más cercana a él, y
tiene el mismo poder que el árbitro para decidir la legalidad de la
acción de servicio de un jugador, si un jugador obstruye la pelota y
algunas de las condiciones.

Vestimenta: La vestimenta de juego consistirá normalmente en


una camiseta de manga corta o sin mangas y pantalón corto, falda o
vestido deportivo de una pieza, calcetines y zapatillas de deporte.
Las camisetas no podrán ser brillantes ni de color igual al de las
pelotas que se utilicen, de acuerdo con el Reglamento de la
RFETM.

Un golpe: el golpeo ofensivo, en el que se imprime mucha


velocidad a la pelota y tiene como objetivo terminar el punto. En
lado contrario tenemos el bloqueo, un golpe defensivo en el que
simplemente pones la pala para devolver la bola, sin imprimir
velocidad pero un gran ángulo

Cómo debe ser un buen saque: El saque se puede dirigir


a y desde cualquier parte de la mesa en individuales, pero
siempre debe ir de esquina derecha a esquina derecha en dobles.

Cuándo pasa el servicio al otro jugador: El compañero


del jugador que sirvió en el primer juego efectuará el saque en el
tercer juego y el compañero del jugador que sirvió en el segundo
juego lo hará en el cuarto. Esta rotación continuará hasta el final del
set.

Cuándo es una buena devolución: Una devolución


que toca la red antes de botar en el campo contrario es válida. Un
golpe que bota en el borde del campo contrario es válido. Un
jugador pierde el punto si toca la mesa con la mano libre o la red
durante el juego.
Cuándo se gana un juego: Puntuación. El reglamento
del ping pong indican que ganará un juego el jugador o
pareja que alcanza los 11 puntos, excepto cuando los dos
jugadores o parejas empaten a 10 puntos, en este caso para ganar
se deberá alcanzar los 12 puntos.

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