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"EL JUEGO EN EL
PROCESO DE
DIAGNÒSTICO
PSICOPEDAGÒGICO"
HORA DE JUEGO PSICOPEDAGÒGICA
CIENCIAS
DE
CLASE
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MURO COLABORATIVO:
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JUEGO Y APRENDIZAJE:
A través del JUEGO, se puede conocer al niño qué se evalúa, observar
cómo, qué y hasta qué punto simboliza, es decir, cómo aprende o
porque presenta dificultades para aprender.
Los SÍMBOLOS son evocadores de algo ausente, sustituyen otro
objeto qué no es observable en ese momento, representan otra cosa.
Cuando el niño juega, pone en acción las mismas variables qué usa
cuando logra configurar su esquema de aprendizaje.
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LA EVOLUCIÒN DEL JUEGO SEGUN PIAGET:
Dibujar Leer
Recortar Escribir
Pegar Guardar
Mirar
Duracion:
40 minutos
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CONSIGNA:
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OBJETIVOS DE LA HORA DE JUEGO: Alicia Fernández
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ANÁLISIS:
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ANÁLISIS:
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ANÁLISIS:
Tipo de juguete:
Estructurado o no
Con significación escolar
Con vínculos simbólicos orales, anales, fálicos, genitales, etc.
Modo de juego:
Plástico: representa una misma fantasía con diferentes objetos, varias
fantasías se expresan por diferentes medios, o pocos elementos
cumplen diferentes funciones.
Estereotipado: repetitivo.
Inhibido: no hay contacto, poca creación de juegos. PÁGINA 12
ANÁLISIS:
La personificación (juegos de roles e identificaciones):
Personajes deseados o temidos, imaginarios o reales
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ANÁLISIS:
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BIBLIOGRAFÌA:
Fernández, A. (1987). La inteligencia atrapada: abordaje
psicopedagógico clínico del niño y su familia. Nueva Visión.
Capítulo XII "Hora de juego psicopedagógica espacio para jugar-
espacio para aprender"
Muller, M. (1990). Aprender para ser: principios de
psicopedagogia clinica. Bonum. Pág. 115 a la 120.