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Introducción al Software GTWIN

GTWIN es un software de diseño de pantallas para paneles táctiles GT que permite crear fácilmente pantallas arrastrando objetos predefinidos. Ofrece funciones como transferencia de recetas entre PC, pantalla y PLC, editor de imágenes, fuentes multilenguaje, y niveles de seguridad. El software guía al usuario en la estructuración de proyectos, direccionamiento de variables al PLC, y creación de gráficos y mensajes dinámicos.
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Introducción al Software GTWIN

GTWIN es un software de diseño de pantallas para paneles táctiles GT que permite crear fácilmente pantallas arrastrando objetos predefinidos. Ofrece funciones como transferencia de recetas entre PC, pantalla y PLC, editor de imágenes, fuentes multilenguaje, y niveles de seguridad. El software guía al usuario en la estructuración de proyectos, direccionamiento de variables al PLC, y creación de gráficos y mensajes dinámicos.
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1 Entorno de programación GTWIN

GTWIN es un software de creación de pantallas diseñado para la serie GT. Con GTWIN se puede
diseñar pantallas y descargarlas a un panel táctil GT. Asimismo puede componer mensajes o
gráficos. GTWIN contiene gran cantidad de objetos predefinidos que le facilitarán el diseño
rápido y sencillo de sus pantallas, entre los cuales se incluyen, interruptores, indicadores
luminosos, relojes, teclados, etc. Sólo necesita arrastrarlos y colocarlos en su pantalla.

Ventajas de GTWIN :

 Transferencia de recetas entre el PC, pantalla GT y el PLC

 Editor Bitmap

 Las fuentes incluyen una fuente TrueType de GTWIN. así como todas las fuentes
Windows instaladas en el PC.

 Función multilenguaje disponible

 Funciones de seguridad como niveles de seguridad y contraseñas


Menú y cuadros de diálogo multilenguaje

La interfaz de usuario gráfica está disponible en inglés, alemán, italiano, español, francés,
japonés y chino simplificado.

Gráficos:

Se puede crear pantallas fácilmente tan solo arrastrando objetos de la librería y


soltándolos en el lugar deseado. Los botones 3D con visibilidad y manejabilidad
mejorada permiten crear pantallas profesionales.

Librerías con objetos intuitivos

Existen numerosas librerías de objetos intuitivos disponibles que, además, son de fácil
accesibilidad.
1.1 Introducción al GTWIN
El software de programación GTWIN es una herramienta de ingeniería versátil y de uso sencillo
con la que se pueden realizar visualizaciones de procesos industriales de una forma flexible y
de fácil orientación. Se puede crear recetas y recetarios con los cuales el operario puede
parametrizar un sistema de forma sencilla.

1.2 Estructura de un proyecto

La estructura de un proyecto en GTWIN consiste en un explorador colocado a la derecha de la


interfaz que contiene las pantallas creadas por el usuario, en la parte izquierda se tiene el
explorador de objetos que se pueden insertar, se tienen objetos tanto monocromáticos como a
color. El direccionamiento de variables del PLC a la visualización de la pantalla es sencillo ya
que simplemente se selecciona el tipo de PLC con el que se va a trabajar y se debe apuntar a su
dirección de memoria.
1.2.1 Crear un Nuevo Proyecto

Al abrir la interfaz de GTWIN tenemos el siguiente cuadro de dialogo

Al presionar Open Existing File, podremos navegar en nuestro computador para poder abrir
proyectos anteriores.

Al presionar Read From GT se podrá subir la información que está actualmente en la pantalla
GT:
En esta ventana se selecciona todos los parámetros que se desea obtener de la pantalla, como
un ejemplo si se desea leer los datos de una pantalla GT03 en comunicación se deberá elegir lo
siguiente:

Ya que este tipo de pantalla se comunica por USB serial al computador. Una vez realizado esto
simplemente se da en OK y se leerán los datos de la pantalla.
Al presionar Create New File aparece el siguiente dialogo de selección de modelo de pantalla y
PLC con el que se va a comunicar:

Modelo GT:
Permite seleccionar el modelo de GT de la lista desplegable del cuadro de texto.

Modelo PLC:

Permite seleccionar el modelo de PLC de la lista desplegable del cuadro de texto. Observe que
algunos PLCs de otros fabricantes podrían no funcionar con todos los modelos de GT.

Conservar Configuración Actual

Seleccione esta casilla de verificación para que la próxima vez que cree un nuevo proyecto,
aparezcan como predeterminados los modelos de GT y PLC seleccionados.

El siguiente cuadro que aparecerá es el de selección del área de comunicación:

Esta palabra que se selecciona servirá a futuro para poder manejar ciertos parámetros de la
pantalla, a continuación se describen los Bits asignados a cada función específica de la pantalla.
1.2.2 Árbol de Pantallas

Se tiene tres tipos de visualizaciones del árbol donde se encuentran las pantallas creadas:
En este árbol podemos seleccionar las pantallas tanto normales o base, pantallas de Login,
pantallas de teclado:

Pantallas Base: Son las pantallas en las que se van a programar los controles normales como
pulsadores, visualización de datos, graficos, etc.

Pantallas de Login: Este tipo de pantallas se utilizan para poder ingresar usuarios y contraseñas
para poder acceder a los diferentes niveles de seguridad de la pantalla.

Pantalla de teclado: En estas pantallas se dibujaran los diferentes teclados que se van a utilizar
en la visualización, por ejemplo para ciertas entradas de datos se necesitará un teclado decimal
o un teclado hexadecimal.

1.2.3 Librería de Partes

En esta parte el programador dispone de todos los símbolos y controles que este HMI puede
manejar.

Puede tener controles como botones normales, botones de función, entradas de texto,
teclados, lámparas, Botones 3D, etc.
1.2.4 Barra de Herramientas

En esta Barra se tiene objetos para dibujar, selección de lenguaje, y la barra para descargar el
programa a la pantalla.

1.3 Configurar Pantalla de Inicio

Se debe crear una nueva pantalla, en esta se deberá insertar todo lo que se va a mostrar en la
pantalla de inicio, por ejemplo un Logotipo.
Después se debe ir a System Settings  start-up Screen aquí se seleccionará el número de la
pantalla creada y el tiempo que va a aparecer.

1.4 Direccionamiento de variables al PLC

Para direccionar variables al PLC se debe dar doble clic al elemento que se quiere vincular con
una variable y se debe dirigir a basic settup.
1.4.1 Direccionamiento Botones:

Se debe poner la dirección de memoria donde está la variable que se va a vincular en la opción
Result Output, en este caso es la dirección de registro R100.

Se elige cual es la acción que se desea para ese elemento, por ejemplo Momentary para
cambiar el estado de 0 a 1 mientras se esté pulsando el botón.
1.4.2 Direccionamiento Entradas de Texto

Se debe poner la dirección de memoria donde está la variable que se va a vincular en la opción
Reference device, en este caso es la dirección de registro DT100.

Es muy importante seleccionar el tipo de dato que se va a leer, en este caso se va a leer un dato
tipo decimal con 5 dígitos, después se selecciona el formato y tamaño de la letra.

1.4.2.1 Inserción de Teclado

Para cada Entrada de Texto se debe seleccionar un teclado, el primer paso es dibujar un
teclado, es aquí donde se tiene dos opciones, dibujar el teclado en la misma pantalla donde
está la entrada de texto, o llamar a una pantalla de teclado. Para realizar esta selección se debe
ir a la pestaña input y seleccionar el método de entrada que se desee.
Para este ejemplo se está seleccionando a la pantalla 1 de teclado cuando se presione en la
entrada de texto. Para poder crear una pantalla de teclado se deberá crear una pantalla de
teclado en el árbol de pantallas de teclado.

1.4.3 Direccionamiento Lámparas.

Este tipo de objetos sirven para mostrar el estado de los bits de una variable.

Para direccionar la variable al PLC lo único que hay que hacer es dar doble clic al elemento y
poner la dirección de la variable del PLC que se desea mostrar.
En este ejemplo se direccionó a la variable R100; este objeto cambiara su estado cuando el bit
R100 también lo haga.

1.4.4 Gráficos

Los gráficos en GTWIN son gráficos de fácil uso ya que solamente se debe crear la variable que
se va a monitorear y se lo añade al grafico que deseemos. Para esto se debe ir a System
Settings -> Line graph.

Se añade la variable que se va a monitorear y se la direcciona a una variable del PLC, en el


siguiente ejemplo se crea la variable SENSOR TEMPERATURA y se lo direcciona a la variable
DT100 del PLC, como se puede observar solo se puede direccionar este tipo de variables datos
Enteros del PLC.
Una vez realizado esto, se pasa a crear un gráfico de líneas en el HMI.

Al dar doble clic en el grafico tenemos el setteo del mismo, en el cual seleccionaremos el
grafico que se va a desplegar, y el modo de mostrar estos datos.
También se puede dar limites a los ejes en la pestaña Element Setup, en el siguiente ejemplo
los límites son 30 y -20.

Es muy útil también poner líneas fijas, esto puede ayudar a la gráfica poner límites de Set Point
o límites de alarma.

Se debe poner los limites exactamente en los que esta la línea en la que se requiere poner el
límite, ya que de otra forma se escalará los valores y la línea fija no estará posicionada en un
valor real.
1.4.5 Mensajes

Este es un tipo de objeto que permite mostrar un mensaje dependiendo de los bits dentro de
una palabra de control.

Para poder utilizarlo se debe direccionar a una variable del PLC que será la palabra de control,
en el siguiente ejemplo esta palabra es la WR0 y el bit por donde va a empezar la lectura será
el 0.

Para cambiar el contenido de los diferentes mensajes se debe ir a la pestaña Character Type,
como se puede observar cada espacio tiene un mensaje, como la palabra de control es una
palabra de 16 bits se puede crear 16 mensajes, es decir uno por cada bit.
Bit 0 Bit 1 Bit 2 Bit 4…. Mensaje N°
0 0 0 0 0
1 0 0 0 1
0 1 0 0 2
1 1 0 0 3

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