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Tecnologia Junio
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Tiempo: 4 hrs
Unidad 1: Uso de un software de dibujo para incentivar la creatividad y enseñar el uso de aplicaciones interactivas.
Eje:
- Tecnología de la información y la comunicación
Objetivos de Aprendizaje:
- (OA 5) Usar software de dibujo para crear y representar ideas por medio de imágenes, guiados por el docente.
- (OA 6) Explorar y usar una variedad de software educativo (simuladores, libros digitales, interactivos y creativos, entre otros)
para lograr aprendizajes significativos y una interacción apropiada con las TIC.
- (OA7) Usar internet para acceder y extraer información siguiendo las indicaciones del profesor y considerando la seguridad de
la fuente.
Habilidades:
- Diseñar
- Hacer
- Crear
Semana Objetivo Actividad Recursos Evaluación
1 (OA 5) Usar software de Objetivo: Reconocen Software de dibujo y Tablet Formativa
dibujo para crear y sus aplicaciones interactivas. Software
representar ideas por
medio de imágenes, INICIO: Saludo inicial.
Invitación a los alumnos a mantener la
guiados por el docente.
actitud adecuada para iniciar la clase.
Retroalimentación de contenidos. El
profesor da a conocer el objetivo de la
clase.
3 con las TIC. INICIO: Saludo inicial, Invitación a los Tablet Formativa
(OA7) Usar internet para alumnos a mantener la actitud adecuada Software
acceder y extraer para iniciar la clase. Se les indica que
información siguiendo deben mantener el clima de aula para
realizar una presentación. El profesor da a
las indicaciones del
conocer el objetivo de la clase.
profesor y considerando
la seguridad de la DESARROLLO: El profesor guía a los
fuente. estudiantes para descubrir y trabajar con
distintas herramientas de un procesador
de texto; por ejemplo: