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Aprendizaje STEM
Propuesta educativa para el desarrollo de rutas de aprendizaje con enfoque STEM,
dirigidas a interesados en aproximarse al conocimiento de las ciencias de la
computación y el desarrollo de habilidades y competencias en este campo; mediante
experiencias educativas integradoras, dinámicas y prácticas.
Cada ruta cuenta con una duración aproximada de 48 horas y está diseñada
por medio de una estructura de complejidad creciente.
Cada curso tiene una duración promedio de 8 horas destinando 6 horas de contenido y
2 horas en el componente práctico.
Ruta 1: XPLORA
Ruta 3: NOVA
Ruta 1: XPLORA
1 Fundamentia
Objetivo: Identificar la interrelación entre el enfoque educativo STEM y las
competencias del siglo XXI en experiencias de aprendizaje
Propósito: Apropiar conceptos clave del enfoque educativo STEM
2 Planeta Activio
Objetivo: Explorar estrategias didácticas del enfoque educativo STEM
Propósito: Conocer modelos del enfoque educativo STEM que pueden favorecer las
experiencias de aprendizaje
3 Planeta Logos
Objetivo: Promover el ABP para el desarrollo del pensamiento creativo a partir de
experimentos análogos que fortalezcan el enfoque educativo STEM
Propósito: Implementar el pensamiento creativo por medio de la exploración de
experimentos análogos
1. Dossier ABP
1.1 Documento: ¿Qué es el ABP?
2. Presentación tecnologías no digitales
2.1 Imagen: Actividad - Tu ranking de las tecnologías no digitales más usadas
3. Presentación lo análogo en la vida diaria
4. Dossier Ciencia y tecnología
4.1 Documento: Metodo cientifico
4 Planeta Digitalia
Objetivo: Conocer recursos STEM análogos y desarrollar el pensamiento lógico por
medio de diagramas de flujo
Propósito: Crear recursos análogos para desarrollar el pensamiento lógico
5 Planeta Codex
Objetivo: Conocer sobre el concepto de programación, su relación con los juegos y los
dispositivos móviles
Propósito: Plantear instrucciones claras para alcanzar un objetivo definido
1. Podcast sobre lógica matemática: Narración del cuento “Los tres cerditos” para
abordar conceptos como el ingenio y la lógica a través de dicha historia. + Versión
ilustrada
1.1. Infografía que explica el concepto de lógica matemática a través del cuento narrado,
y cómo pueden aprovecharse estos recursos para explicar el razonamiento lógico
2. Dossier sobre el Aprendizaje Basado en Retos.
2.1. Documento de lectura: Profundiza sobre el ABP
3. Infografía interactiva para explicar la relación entre el pensamiento crítico y las
matemáticas
4. Línea de tiempo sobre la evolución y la proyección de las matemáticas.
4.1. Conoce a fondo la historia de las matemáticas, ¿de dónde vienen y hacia dónde se
dirigen?
5. Infografía sobre el potencial del material manipulativo y los juegos, para afianzar
conocimientos en diferentes áreas
5.1. Conoce Flippity
5.2. Videotutorial de Flippity: Crea tus propios juegos para que los apliques de manera
digital o análoga
Ruta 2: ANEXA
1 Fundamentia
Objetivo: Identificar la interrelación entre el enfoque educativo STEM
y las competencias del siglo XXI en experiencias de aprendizaje
Propósito: Apropiar conceptos clave del enfoque educativo STEM
2 Planeta Maker
Objetivo: Integrar la transmedia y cultura maker como estrategias para abordar el
enfoque educativo STEM
Propósito: Implementar nuevas estrategias comunicativas para abordar diversas
temáticas
3 Planeta Virtualis
Objetivo: Identificar las posibilidades del método científico en experimentos de ciencia
y tecnología para la solución de problemas
Propósito: Transformar recursos por medio de procesos digitales y emplearlos de forma útil
5 Planeta Robotnic
Objetivo: Fomentar el desarrollo del pensamiento computacional, la imaginación y la
creatividad
Propósito: Implementar los principios básicos de la robótica e identificar su uso en la
vida diaria
6 Planeta Cortex
Objetivo: Potenciar el pensamiento lógico y espacial a través del uso de cartografías
para la ubicación geográfica y espacial a través del plano cartesiano
Propósito: Integrar conocimientos matemáticos a otras áreas del conocimiento
Ruta 3: NOVA
1 Fundamentia
Objetivo: Identificar la interrelación entre el enfoque educativo STEM
y las competencias del siglo XXI en experiencias de aprendizaje
Propósito: Apropiar conceptos clave del enfoque educativo STEM
2 Planeta Gamer
Objetivo: Potenciar habilidades creativas y de trabajo en equipo para incorporarlo en el
diseño de prácticas de gamificación.
Propósito: Implementar gamificación para estimular la creatividad
3 Planeta Aumenta
Objetivo: Potenciar la resolución de problemas y la creatividad a partir de la interacción
de la Realidad Aumentada y objetos 3D
Propósito: Estimular la creatividad por medio de procesos basados en el pensamiento lógico
4 Planeta Apps
Objetivo: Promover el pensamiento lógico computacional a partir de la utilización de la
tecnología como herramienta para la resolución de problemas cotidianos
Propósito: Iniciación en creación de aplicaciones
5 Planeta Simil
Objetivo: Adquirir y aplicar conocimientos básicos de simulación para plantear
soluciones a problemas identificados en cualquier contexto social
Propósito: Conocer herramientas para desarrollar simulación digital
1.Infografía dinámica que aborda los conceptos de simulación como herramienta digital
para reproducir sistemas, sensaciones, vivencias, etc, para aprender y resolver
problemas
1.1 Documento: La simulación como herramienta de aprendiza
2. Video que explica los principales beneficios que tienen los simuladores en cualquier
contexto
3. Infografía que formula un interrogante o problema de un tema "X" y motiva a pensar
en la solución a partir de la simulación digital
3.1 Actividad: Buscando una simulación para una necesidad
4. Video que muestra la solución al problema planteado empleando un simulador virtual
5. Video que explica los tipos de simuladores existentes y cuáles se adecúan a nuestro
contexto
5.1 Documento: Definición de simulación
5.2 Infografía Ventajas y desventajas de tipos de simuladores
6 Planeta Animus
Objetivo: Potenciar en el usuario habilidades lógico-matemáticas basados en la lógica
y la creatividad de la animación y el modelado teniendo en cuenta las posiciones de los
objetos en planos
Propósito: Explorar un software de creación como introducción a la animación
Ruta 4: PRAXIS
1 Planeta Ori
Objetivo: Examinar distintas formas de abordar proyectos asociados al STEM
Propósito: Planear el desarrollo de un proyecto que involucre el desarrollo de prototipos
2 Planeta Ori
Objetivo: Identificar lenguajes de programación por medio del
desarrollo del pensamiento lógico
Propósito: Comprender las instrucciones o secuencias de órdenes
que componen un lenguaje de programación
3 Planeta Soft
Objetivo: Conocer los usos y elementos básicos de los distintos entornos de desarrollo
integrados (IDE)
Propósito: Identificar las diferentes aplicaciones informáticas en las cuales se puede programar
4 Planeta Soft
Objetivo: Prototipar componentes de un circuito electrónico a través de la
conceptualización de sus elementos y del lenguaje de programación estándar de
Arduino (C++)
Propósito: Implementar los conceptos fundamentales en lenguaje de programación
(C++) para Arduino y los principales componentes de un circuito eléctrico
6 Planeta Intemoción
Objetivo: Conocer las bases del Machine Learning
Propósito: Establecer diferencias y similitudes entre inteligencia humana e inteligencia
artificial
Ruta 1: XPLORA
Misión: Robert
Misión: Bienvenido a tu primer misión, teniendo en cuenta el contenido teórico visto y tus
experiencias, reflexiona sobre la implementación del enfoque STEM en tu contexto y haz
una lista de los que consideres tips para crear experiencias de aprendizaje.
Objetivo: Reflexionar y crear una lista tips o recomendaciones para crear experiencias
de aprendizaje con enfoque STEM.
Metodología:
1. Analizar el componente teórico de Fundamentia.
2. Reflexionar sobre la implementación del enfoque STEM.
3. Hacer una lista de los tips o recomendaciones que tendría en cuenta para crear
experiencias de aprendizaje con enfoque STEM.
Misión: Montessori
Misión: Aunque quizás ya lo descubriste, hay muchas formas de enseñar y aprender, el
secreto es encontrar los modelos y metodologías adecuadas, analiza si lo que hemos
visto hasta ahora te interesaría usarlo.
Metodología:
1. Cada stemnauta reflexiona sobre sus experiencias de aprendizaje, teniendo en cuenta
elementos como actores, ambientes de aprendizaje y metodologías.
2. Tomando las preguntas guía, se responderá al interrogante central de ¿cómo puedo
aplicar lo aprendido en este planeta en mi labor?
Metodología:
1. Elegir el experimento acorde a la población
2. Imaginar a qué situación podría ser una solución
3. Comparte tu experiencia y responde la pregunta: ¿de qué forma influye la creatividad
al plantear una solución?
Misión: Turing
Misión: ¿Qué tal te va diseñando recursos análogos? Diseño del juego “Ordena el
algoritmo” se podrá retar a la comunidad y pedir que se ordene un diagrama de flujo
con un tema específico.
Objetivo: Aplicar los aspectos más importantes del algoritmo y del diagrama de flujo.
Metodología:
1. Tener en cuenta la simbología del diagrama de flujo explicada anteriormente en el
componente teórico.
1.1 Buscar los materiales necesario (preferiblemente reciclados)
2. Definir el tema para el diagrama de flujo
3. Crear las piezas necesarias
4. Retar a tu comunidad para resolver el juego
5. Comparte tu experiencia y responde a la pregunta: ¿Cuál es la utilidad de los
algoritmos en las actividades de la vida cotidiana?
Misión: Tesla
Misión: Es hora de que el stemnauta demuestre sus habilidades, conducir la nave hasta
su destino eligiendo el mejor camino, cada paso contará
Objetivo: Desplazar una nave desde un sector de la galaxia a otro usando una serie de
instrucciones evitando los obstáculos que se encuentren en el mapa.
Misión: Pitágoras
Misión: Construir un paso a paso basado en los tips y la fundamentación del Aprendizaje
Basado en Retos, articulando el pensamiento lógico desde una estrategia de
gamificación.
Objetivo: Evidenciar otros contextos en los que se puede trabajar a partir del
razonamiento lógico.
Metodología:
1. Conocer el concepto de gamificación y cómo se articula con los retos.
2. Aprender a crear un instructivo para elaborar un juego de mesa (escalera) que
contenga diferentes retos logico-matematicos para desarrollar de manera secuencial
hasta llegar a una meta específica.
*Entre los retos o problemas pueden estar: tangram, cuadrados mágicos o las torres de
Hanoi.
Si conoces otros juegos que quieras implementar, atrévete a hacerlo e impulsa tus
conocimientos.
Ruta 2: ANEXA
Misión: Pitágoras
Misión: Bienvenido a tu primer misión, teniendo en cuenta el contenido teórico visto y tus
experiencias, reflexiona sobre la implementación del enfoque STEM en tu contexto y haz
una lista de los que consideres tips para crear experiencias de aprendizaje.
Objetivo: Reflexionar y crear una lista tips o recomendaciones para crear experiencias
de aprendizaje con enfoque STEM.
Metodología:
1. Analizar el componente teórico de Fundamentia.
2. Reflexionar sobre la implementación del enfoque STEM.
3. Hacer una lista de los tips o recomendaciones que tendría en cuenta para crear
experiencias de aprendizaje con enfoque STEM.
Objetivo: Diseñar una narrativa emergente con enfoque STEM, haciendo uso de la
transmedia y cultura maker.
Metodología:
1. Recordar la historia de El principito
2. Pensar de qué forma se podría extender su narrativa
3. Realizar el guion para un podcast
4. Grabar el podcast extendiendo la narrativa de El principito
Misión: Spirit
Misión: Es hora de ver más allá
Explorar las posibilidades de la imagen y crear entornos virtuales
Metodología:
1. Captura las fotografías que necesitas
2. Explora la guía para convertir fotografías panorámicas en imágenes 360
3. Crear las imágenes 360
Misión: Wall-e
Misión: ¿Qué tal te va organizando bloques?
Configurar un código apoyado en la herramienta Minecraft
Metodología:
1. Explorar el laboratorio de juegos CODE.org
2. Buscar "Minecraft" descargar el contenido para trabajarlo sin conexión, "PASO 1:
CONFIGURAR MINECRAFT: EDICIÓN EDUCATIVA".
3. Instalar
4. Observar el paso a paso del laboratorio en la página y 2
5. Re-configurar el código.
6. Hacer el código -apagar incendios- o el seleccionado.
Metodología:
1. Reunir los materiales necesarios: cartón, pitillos, hilo, silicona, cinta, entre )
2. Analizar y comprender el paso a paso para la construcción de una mano
robótica/mecánica
3. Ensamblar
Misión: Constelación
Misión: La inmensidad del espacio. Realizar cartografía espacial a partir del plano
cartesiano
Metodología:
1. Identificar las estrellas agrupadas en una región que aparentemente forman una
figura (constelaciones)
2. Elegir una constelación y anotar de cada estrella, su ubicación, coordenadas
cartesianas en latitudes y longitudes.
3. Dibujar en una hoja tamaño carta un plano cartesiano, ubicar cada estrella de la
constelación elegida y trazar los puntos para darle forma a la constelación.
Ruta 3: NOVA
Misión: Robert
Misión: Bienvenido a tu primer misión, teniendo en cuenta el contenido teórico visto y tus
experiencias, reflexiona sobre la implementación del enfoque STEM en tu contexto y haz
una lista de los que consideres tips para crear experiencias de aprendizaje.
Metodología:
1. Analizar el componente teórico de Fundamentia.
2. Reflexionar sobre la implementación del enfoque STEM.
3. Hacer una lista de los tips o recomendaciones que tendría en cuenta para crear
experiencias de aprendizaje con enfoque STEM.
Misión: Gamerficate
Misión: Soluciono jugando, lógicas a favor. Desarrollo de una pieza gráfica, donde por
medio de una práctica gamificada, se responda a una problemática del contexto
Metodología:
1. Visualizar los recursos base
2. Hacer lectura del entorno
3. Definir la comunidad
4. Elegir problemática
5. Definir la práctica gamificada
6. Representar la práctica por medio de una imagen interactiva
Misión: Augmented
Misión: Hablemos en código
Identificar, elegir y configurar una aplicación de realidad aumentada para dar solución
a una problemática
Metodología:
1. Retomar el recurso Aplicaciones sobre Realidad Aumentada
2. Explorar la Guía práctica de la actividad
3. Elegir Aplicación sobre Realidad Aumentada
4. Desarrollar la primer experiencia de realidad aumentada
Metodología:
1. Pensar en una problemática de su ámbito cotidiano
2. Elegir la plataforma
3. Diseñar el aplicativo
4. Análisis del alcance de la solución planteada
Misión: Cortana
Misión: Simulación espacial. Solucionar problemáticas del contexto por medio de la
simulación digital
Metodología:
1. Exploración del manual para la resolución de un interrogante
2. Planteamiento del problema
3. Formas posibles de usar la simulación
Misión: Teseracto
Misión: ¡Anímate! Recrear el rebote de una pelota por medio del uso de software
Metodología:
1. Conocer el software para animar
2. Explorar las posibilidades del software
3. Animar elementos
Misión: Apprende
Misión: Imaginar y plasmar el futuro de un proyecto, teniendo en cuenta los elementos
vistos en el planeta Ori
Metodología:
1. Haz una revisión del material que has visto durante tu viaje en el planeta Ori.
2. Imagina un proyecto que quieras realizar en cualquier ámbito de tu vida: *Familiar
*Económico *Profesional *Académico.
3. Descarga y diligencia el planeador: Misión Step
4. Diligenciar cada una de las fases de cómo desarrollarías tu proyecto.
5. Guarda tu planeador Misión Step y utilízalo como elemento a la hora de desarrollar tu
proyecto
Misión: Forlí
Misión: Juega con el piano digital, aprende su lenguaje, organiza los conjuntos de
instrucciones y crea el algoritmo de la melodía.
Metodología:
1. Ingresa al enlace para descargar el Piano digital
http://www.viajerosdelpentagrama.gov.co/videojuego-piano.php
2. Elige tu sistemas operativo (Windows - Mac - Android)
3. Descomprime el archivo que se descargó en tu dispositivo
4. Abre el piano digital
5. Explora sus posibilidades
6. Interpreta su lenguaje de programación (alfabético)
7. Con base en este nuevo lenguaje, construye una estructura de ciclos
8. ¡Crea tus melodías!
Misión: IDE-ATE
Misión: ¡Ejecuta todos los ejercicios de programación que puedas!
Metodología:
1. Observa el video (Recurso 1 descriptivo de la misión) donde se resuelve un ejercicio de
programación de JavaScript como ejemplo.
2. Regístrate en https://repl.it/ (IDE online) para que puedas empezar a ejecutar los
ejercicios de programación.
3. Revisa la lista de ejercicios de programación de JavaScript (Recurso 2) y empieza a
ejecutar los que más puedas
Misión: Prototipia
Misión: Focaliza la mayor cantidad de prototipos en lenguaje de programación (C++)
posibles. Analizalos y descárgalos para compararlos con el prototipo que vas a crear en
el siguiente planeta.
Metodología:
1. Observa el dossier sobre la plataforma Arduino
1.2. Complementa tus conocimientos sobre la plataforma apoyándote en la infografía
vertical sobre la navegación de Arduino en línea y su versión de escritorio.
2. Presta atención a la guía básica sobre Códigos de programación Estándar en
Arduino.CC
2.1 Revisa el video presentación sobre los componentes "generales" que contiene un
circuito electrónico para el prototipado.
3. Establece una relación directa a partir de la revisión sobre el contenido en linea de
tiempo de la relación Arduino-Machine Learning y el pensamiento de diseño
Misión: Kreater
Misión: Produce tu propia computadora
Misión: Chagall
Misión: Juega con una inteligencia artificial, ¡CORRE DIBUJA!, explora este juego
desarrollado con Machine Learning.
Objetivo: Evidenciar cómo a partir de los conjuntos de datos se crean las redes
neuronales de la inteligencia artificial.
Metodología:
1. Ingresa al enlace https://quickdraw.withgoogle.com/
2.Presiona en el botón ¡A dibujar!
3. Lee la palabra sobre lo que debes dibujar
4. Presiona Entendido
5. Empieza a dibujar