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(Una Cena Con Benjamin Hill) La Llamada de Cthulhu Rol Modulo Aventura (Elghoulonline)
(Una Cena Con Benjamin Hill) La Llamada de Cthulhu Rol Modulo Aventura (Elghoulonline)
by Màrius Armenteras
ilustrado por AL
“Infeliz es aquel a quien sus recuerdos infantiles sólo traen miedo y tristeza. Desgraciado aquel que vuelve la
mirada hacia horas solitarias en bastos y lúgubres recintos de cortinados marrones y alucinantes hileras de anti-
guos volúmenes, o hacia pavorosas vigilias a la sombra de árboles descomunales y grotescos, cargados de
enredaderas, que agitan silenciosamente en las alturas sus ramas retorcidas…”
El extraño
H.P. Lovecraft
La citación
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Llamada de Cthulhu 1
secarse el sempiterno sudor de su frente procederá a la de reflexión les hará notar que uno de ellos esta fundado
lectura de las últimas voluntades del fallecido. en fechas posteriores a lo acontecido hace 75 años.
El orfanato Madre Marie es un edificio antiguo,
La vida del Sr. Green fue plena. Una juventud en la que de mediados del siglo pasado. Si preguntan allí serán
recorrió prácticamente todo el mundo y una madurez atendidos por la una vieja monja. Lamentablemente no
rodeado de su adorada familia. Uno de los pocos resulta ético revelar los datos de antiguos residentes, ni
momentos negativos fue cuando aconteció la muerte de tampoco moral. Será necesario un pequeño donativo
su esposa, hace poco más de quince años. No volvió a ($50 - $100) a la comunidad para "romper" las normas,
casarse y dedicó todo el tiempo a su hija y a su cátedra. ¿pero solo por esta vez eh?
A los pocos minutos aparecerá con un empolva-
El primero en ser mencionado será el pj, al que deja en do archivador de amarillentas páginas. Se trata del regis-
herencia un libro (relacionado con los mitos) que siem- tro de ingresos de las fechas indicadas. Una tirada de
pre había deseado: Witch-Cult in Western Europe, +4% buscar libros con éxito permitirá localizar la ficha de un
a Mitos de Cthulhu. Se trata de un libro muy antiguo, niño ingresado en el orfanato 75 años atrás. Se trata de
encuadernado con cuero ennegrecido y escrito en ingles un bebe con graves deformidades físicas (que no se
con mano firme. Lo mas obsceno son las ilustraciones, describen). El bebe adquiere el nombre de Benjamín
ya que tienen una aterradora sensación de realidad. Hill.
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Llamada de Cthulhu 2
ción. Higgins es un anciano marcado por la edad. Se orfanato en orfanato su infancia transcurrió de forma
encuentra sentado en un balancín de madera frente a la dolorosa y cruel.
ventana. Debido a sus largos años de fumador empeder-
nido, de tanto en tanto, es víctima de fuertes ataques de Así que pudo, pasada la adolescencia, se enroló en un
tos, en los que suele sangrar y que le impiden mantener barco dirección a la Polinesia, en una supuesta expedi-
conversaciones demasiado prolongadas. ción de carácter antropológico y arqueológico. En reali-
Higgins recuerda a Hill como a alguien marginado de la dad no se trataba más que de simples expoliadores de
sociedad y con un fuerte resentimiento hacia ella. tesoros y fortunas, algo desgraciadamente muy frecuen-
te en esos tiempos.
También les relatará los numerosos ataques de locura a
los que se vio sometido durante las semanas siguientes Una de las ancestrales tribus con las que se cruzaron
a su internamiento. En esos ataques su único objetivos adoraban un gran ídolo de oro y piedras preciosas… una
era morder y desgarrar la carne de todo aquel que tosca representación del gran Cthulhu. La tentación fue
pudiera. Pero el tratamiento siguió su proceso y Hill sanó mas fuerte que la prudencia y a golpe de balas, pólvora
su mente… o eso dijeron los psicoanalistas. y machetazos se la llevaron con ellos al barco y zarpa-
ron, dejando atrás las maldiciones gritadas a los vientos
Si le preguntan si sabe donde encontrar a Hill dirá que por los viejos chamanes de la tribu.
no, pero justo antes de que los pjs. abandonen su habi-
tación recordará algo y se dirigirá dificultosamente hacia La celebración fue por todo lo grande. Bebieron, comie-
un pequeño armario. Tras rebuscar un rato sacara una ron y cantaron a la diosa fortuna. Realmente no podían
vieja caja de madera. En su interior se pueden ver cartas ni haber soñado con un botín tan valioso, y aun menos
y documentos de aparente antigüedad. Tras ponerse las con que resultaría tan fácil hacerse con él.
gafas y darles un vistazo les entregará una. Se trata de
una carta a nombre de Thomas Higgins y con remitente Pronto se cernió la oscura noche sobre el barco.
Benjamín Hill, Dyerville Rhode Island. La carta reza lo Estaban tan borrachos que no se percataron de las cria-
siguente: turas que ascendían del mar hacia la cubierta hasta que
fue demasiado tarde.
A mi buen Higgins,
Solo él quedó con vida. Quizá ese rostro y cuerpo abo-
targado había provocado la compasión de esas criaturas
Pocas cosas nos unen ya Thomas, ni tan siquiera la creen- monstruosas salidas del océano. ¿O quizá habían consi-
cia en ese dios "benévolo" que parece haberse olvidado de derado peor penitencia para él seguir con vida? Nunca
mi. lo sabría. Fuese lo que fuese debía sobrevivir… y a
Pero deseo agradecerle las apasionadas charlas manteni- sobrevivir le ayudo la carne de sus compañeros. El asco
de los primeros bocados se transformó pronto en indife-
das durante mi internado, que tan bien hicieron a mi cor-
rencia… Ahora no es más que un insano deleite por la
dura. De hecho quizá sea usted con quien mas palabras carne humana.
en cruzado en mi vida.
Cuídese Higgins, su dios no lo hará por usted. El barco navegó a la deriva hasta que fue divisado cerca
de las costas de Massachussets semanas, quizá meses,
después.
Atentamente,
Benjamín Hill Hill fue internado 2 años en el sanatorio de Arkham. A la
salida se instaló en Dyerville, un lugar tranquilo donde
nadie sabría de su pasado. Allí se dedicó al estudio de lo
Información para el Guardián oculto. Y gracias a eso descubrió, aparte de muchos
otros, un hechizo que, a base de carne humana, le per-
Efectivamente, Hill es el hermano mayor de Green. Pero mitiría desafiar el paso del tiempo. De hecho aparenta
su nacimiento estuvo marco por la desgracia. El bebe tener unos 40 años, cuando cuenta con más de 75. Hill
nació con severas deformidades en su cuerpo que le es ahora mismo lo que llamamos un hechicero en toda
hicieron horrible a ojos de sus acomodados padres. De regla, con su cordura 0 incluida.
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Investigación previa sobre Dyerville Para acceder a la casa de la colina deberán dejar los
vehículos en el pueblo y ascender a pie por la colina…
Si los pjs se molestan en investigar sobre Dyerville justo cuando empezara a caer unas finas pero molestas
encontraran las siguientes informaciones si consiguen gotas de lluvia.
una tirada de buscar libros por cada una de ellas:
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Llamada de Cthulhu 4
sido retirados). También en esta planta se encuentra el con una sonrisa de complicidad, por como les gusta la
comedor, la cocina, la despensa y diversas estancias pri- carne, si poco o muy hecha (él, por supuesto, al punto
vadas, así como un aseo. En una de esas estancias pri- de sangre), pues esta noche hay filete para cenar…
vadas está el dormitorio de Hill, donde existe una trampi-
lla que conduce directamente al granero que hay junto a La Cena
la casa. En esta habitación no hay nada más de interés,
ya que Hill se pasa la mayor parte del tiempo en su labo- Las tenues y palpitantes velas son la única iluminación
ratorio. en la casa. Fuera, resuenan los truenos, y los relámpa-
gos se dibujan brillantes tras las cortinas de las venta-
En el piso superior están los dormitorios y varios traste- nas.
ros, así como otro aseo. También hay una puerta cerra-
da con una gruesa cadena y un cerrojo. Se trata del Esta escena es meramente de trámite, para incrementar
laboratorio de Hill, y si pueden llegar a entrar (mecánica la paranoia de los pjs. Estos y Bennet se encuentran
-20% para manipular el cerrojo) encontraran material sentados en sus sillas, y Hill, con una gran sonrisa, les
científico y restos orgánicos dispuestos en diversos fras- sirve unos suculentos filetes de carne. Él mismo se ha
cos y probetas. En una estantería metálica clavada a la reservado uno que parece que vaya a exhalar un grito
pared se exponen multitud de cráneos humanos, etique- en cualquier momento. Sus ennegrecidos dientes devo-
tados todos ellos con su correspondiente nombre y algu- ran y despedazan la carne ante sus ojos, y quizá, y solo
nas anotaciones sobre aspectos del sabor de su carne quizá, se pregunten de qué tipo de animal salió esa
(cordura 0 si superan la tirada y 1 si fallan). También jugosa carne…
aquí se pueden encontrar libros relacionados con los
mitos, como un ejemplar de Revelations of Glaaki (ver La noche
manual) y diversos manuscritos (+3 Mitos).
Los pjs serán alojados en sus respectivas habitaciones
La puerta de acceso a la torre se encuentra en la segun- del piso superior (son dormitorios dobles). Bennet, por
da planta, pero también se encuentra cerrada bajo llave discreción y por lo poco que conoce a los pjs se hará
(mecánica -20%). Las escaleras ascienden hasta otra con una habitación individual, en el piso de abajo. Es
puerta, cerrada pero no con llave. La estancia tiene cier- difícil saber que nivel de paranoia tendrán los investiga-
to olor nauseabundo… y escuchando atentamente se dores a estas alturas, pero entre su anfitrión y los true-
puede oír lo que parecen lejanos cánticos. De hecho nos y relámpagos de fuera les será un poco difícil conci-
todo esto procede del cuerpo que se halla bajo una lona liar el sueño.
roja en el centro de la sala. Se trata de un receptáculo
de cristal que contiene el cuerpo de un chthonian en su
primer instar (TAM 10) que está siendo estudiado por
Hill. Si los pjs deciden acabar con el "pequeñín" este
alertará telepáticamente a sus congéneres. Un registro a
conciencia de la habitación (tirada de descubrir) permiti-
ría encontrar, en un viejo baúl de madera, la documenta-
ción y las pertenencias de Jeremy Arnold, el policía des-
aparecido hace unos años, así como las cosas de otros
muchos que han pasado en los últimos tiempos por el
aparato digestivo de Hill (cordura 0/1d4).
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acceso entre las dos estancias. O puede que los pjs se La gente del pueblo, atemorizada durante décadas,
dejen llevar por el ímpetu y se dirijan rápidamente al gra- puede que ayude al grupo a huir o incluso a acabar con
nero sin darle opción a huir. los Chthonians si perciben que realmente pueden acabar
con Hill. De lo con-
Sea como sea Bennet trario se unirán a
habrá desaparecido y este e intentarán
un rastro de sangre apresar o eliminar
se podrá ver de la a los pjs. Si inten-
puerta hasta la habita- tan huir a través
ción de Hill. del bosque, bajo la
lluvia, es muy pro-
Hill afirmará haber bable que acaben
sido atacado (la pisto- encontrando una
la de Bennet está aun de las entradas a
en el suelo) y que en las minas de
defensa propia hirió a Dyerville… morada
Bennet y que por de los Chthonians.
miedo lo arrastro
hacia el agujero y lo Si consiguen
lanzó allí… de hecho hacerse con los
afirmará que cree que coches e intentan
aun estaba vivo cuan- dar con la carretera
do lo lanzó. El objeti-
se toparan con
vo de su treta es úni-
grandes dificulta-
camente atraerlos
hacia el nido de des dadas las con-
chthonians para que diciones de los
estos los eliminen caminos, ya que se
cuando antes. Y eso encuentran total-
harán en cuanto los mente embarrados.
pjs se asomen por la El guardián debería
brecha, pues dos chthonians lanzarán sus tentáculos y exigir tiradas de conducir frecuentemente para evitar un
empezarán a salir del hoyo. accidente que provocaría daños a su discreción. Por otra
parte, si Hill sigue con vida, les mandara un Shantak
Conclusión recién invocado para dificultar un poco más su huida.
Los pjs deberán enfrentarse a Hill y a los Chthonians o
intentar huir como puedan de Dyerville.
DRAMATIS PERSONAE
Jason Bennet
Bennet es un tipo alto y delgado, con una sombra de barba de varios días y una cicatriz en
la ceja izquierda. Suele llevar sombrero y un cigarrillo arrugado en los labios. Es un jugador
de poker compulsivo, y con muy mala suerte. Necesita el dinero para pagar sus deudas, y
está dispuesto a lo que sea para salir de esta situación.
Habilidades:
Conducir automóvil 60%, Descubrir 50%, Charlatanería 60%, Mecánica 45%, Esquivar 50%, Ocultarse 35%,
Discreción 40%
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Aldeano medio de Dyerville
Se trata de gente oscurecida por la presencia de Hill en Dyerville. Muchos se sienten atraídos
por su poder y le son fieles. Otros le temen y querrían deshacerse de él.
Habilidades:
Benjamín Hill
Benjamín Hill es un alma atormentada que ha elegido el camino fácil. Apartado de sus
padres biológicos, de la sociedad y de todo aquello que se podía repugnar ante su pre-
sencia, Hill se sumió en el estudio de las ciencias ocultas. El aspecto de Hill es repulsivo.
Su cuerpo esta ligeramente abotargado, con una gran joroba en la parte izquierda de su
espalda, lo que le hace ir encorvado. Su rostro esta desfigurado, situándose su ojo dere-
cho varios centímetros por debajo de su posición natural. Sus labios, casi inexistentes,
están siempre secos y agrietados, y a menudo sangran ligeramente. Su voz es grave y
desgarrada.
Hill conoce un hechizo que le mantiene joven, pero si se observa con atención sus ojos
se puede ver el peso del tiempo en su interior.
Habilidades:
Antropología 95%, Biología 80%, Buscar Libros 90%, Leer/escribir/hablar Latín 90%, Leer/escribir/hablar Griego
85%, Leer/escribir/hablar Árabe 75%, Leer/escribir/hablar Francés 95%, Descubrir 50%, Esquivar 30%,
Charlatanería 40%, Discreción 25%, Ciencias Ocultas 90%, Química 70%
Hechizos:
Convocar/Atar chthonian, Convocar/Atar Shantak, Fabricar Hidromiel espacial, Crear/Destruir Zombis, Llamar a
Shuddle M´ell, Contactar con un profundo, Signo de Conjuración, Símbolo Arcano, Hechizo de la juventud y cual-
quier otro que sea de interés para el Guardián.
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