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MAPA DE SEMILLAS
Última actualización: 14 de junio de 2023 (MC 1.20)
Semilla: 7066675544676542589
Aleatorio
Dimensión: Overworld
Biomas destacados
Líneas de cuadrícula
CÓMO USAR
Resolución de problemas
Si ninguno de los siguientes ayuda, informe en los
comentarios e incluya su semilla, plataforma y versión, y
coordenadas.
Costas
Las costas de las versiones 1.18 y superiores no
coinciden perfectamente. Esto no es un error, sino
porque el mapa muestra los biomas subyacentes en
lugar del terreno exacto. Cerca de las costas, los
biomas oceánicos y fluviales a menudo tienen tierra,
mientras que los biomas terrestres pueden estar bajo
el agua.
Limitaciones conocidas
Ubicaciones que no existen en el juego
Mazmorras
End City Ships y End Cities en general en
Bedrock Edition
Posiciones de spawn mundial
Geodas de amatista (cerca de cuevas, pozos de
minas, etc.)
Templos del desierto y la selva en Java Edition
1.18+
Faltan coordenadas y
Requisitos
semilla
Por razones técnicas, necesitas conocer la semilla de
tu mundo para usar Seed Map, a menos que, por
supuesto, quieras encontrar una semilla para un
nuevo mundo. Si estás jugando a SPS, la aplicación
puede obtener la semilla de tu juego de guardado.
Alternativamente, puedes usar el comando /seed en el
juego. En SMP, puedes usar el mismo comando si
tienes suficientes derechos. De lo contrario, sin
embargo, dependes del propietario del servidor, que
inició el mundo y tiene acceso a los archivos de
guardado y configuración.
navegador
Esta aplicación utiliza algunas tecnologías web
relativamente nuevas. Como resultado, algunas
funciones pueden estar deshabilitadas para los
navegadores más antiguos. Recomiendo usar la
última versión de un navegador importante como
Chrome, Firefox, Edge o Safari.
Uso
Selección de semillas
Lo primero que debes hacer es seleccionar una
semilla y una versión. Puedes escribirlo manualmente
o puedes cargarlo desde tu savegame. Esto último se
puede hacer haciendo clic en "Cargar desde
Guardar..." y seleccionando su level.dat, o arrastrando
y soltando el archivo level.dat en la ventana de su
navegador. Level.dat es un pequeño archivo ubicado
en la carpeta de cada juego guardado de Minecraft.
Puedes encontrar los savegames en la carpeta de
guardados de tu instalación de Minecraft. En Windows
puedes usar%appdata%\.minecraft\saves para llegar a
esa carpeta.
Selección de dimensiones y
características
Debajo de la semilla y la versión, también puedes
elegir la dimensión de Minecraft que quieres ver
(Overworld, Nether o End). Esto, y la versión que
utilice, afectarán a las funciones que se pueden
habilitar. Para alternar ciertas características, haga clic
en los iconos en el cuadro de características justo
encima del mapa.
navegación
Una vez que hayas introducido todas las opciones,
puedes empezar a usar el mapa. Para desplazarse,
utilice las teclas de flecha mientras el cursor del ratón
apunta al mapa, o mueva el ratón mientras mantiene
pulsado el botón izquierdo del ratón. Puedes usar el
control deslizante debajo del mapa o la rueda del
ratón para hacer zoom. Las entradas más bajas le
permiten ir a un punto específico (por ejemplo, su
base) del mapa y establecer un marcador allí. Siempre
puedes eliminar y añadir el marcador haciendo doble
clic en el mapa. El botón "Guardar mapa" le permite
guardar el mapa que se muestra actualmente como
archivo de imagen png.
Selección de ubicaciones de la
estructura
Puedes hacer clic o tocar en los iconos del mapa para
ver sus coordenadas exactas en el juego. Para
algunas estructuras, también se muestran detalles
adicionales.
Pantalla táctil
Al usar un dispositivo táctil, aparecerá una opción
adicional para activar/desactivar el control de la
pantalla táctil debajo del mapa. Con esa opción
habilitada, puedes arrastrar el mapa con el dedo para
navegar, puedes pellizcar para acercar y alejar, y
puedes pulsar y mantener pulsado para establecer un
marcador en el mapa. Al tocar dos veces el mapa,
también puedes activar/desactivar rápidamente la
funcionalidad.
Créditos
Gracias a los colaboradores por proporcionar
colores bioma
Gracias a Earthcomputer por su trabajo
enbedrockified, que hizo posible apoyar Bedrock
Edition
Gracias a @protolambda y @jocopa3 por
descubrir el algoritmo de trozos de limo para la
edición de bolsillo/cama, y por deprimido
porportarlo a JavaScript
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