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ArtCAM Pro 5.5 13.

Edición de Relieves

13. Edición de Relieves


Generalidades
Las herramientas para la Edición de Relieves se pueden encontrar en la barra de
herramientas de Edición de Relieves, y también en el Asistente.

Ejemplo del Relieve del Lagarto


 Del directorio Examples/Lizard, abra el modelo Lizard.art.
 Guárdelo como training-lizard en C:\Temp.

La altura total del lagarto se puede


reducir utilizando la función
escalado de relieves. Esta opción
conserva los detalles manteniendo
las figuras, que se pueden borrar
con un escalado general, pero
lleva algún tiempo generarlas.

 Seleccione Escalado de Relieves.


El botón Escalar Altura
del Relieve le permite ajustar la
altura del relieve completo.
Activando la casilla Escalar Color le
permitirá ajustar la altura de ciertas
áreas del relieve que se corresponden
con el color Primario en la Vista
2D.

Este cuadro de diálogo le dice la


altura máxima actual del modelo y
del relieve en el área cubierta por el
color primario. Le permite ajustar
estos valores y alterar el rango de Z.

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13. Edición de Relieves ArtCAM Pro 5.5

 Introduzca una nueva altura de 35, deje la casilla Mantener detalle


desactivado y seleccione OK.

El relieve del lagarto tiene ahora una altura


máxima de 35. El relieve se puede invertir
negativamente para crear un molde.
Generalmente guardamos el relieve antes de
invertirlo.

 Guarde el relieve como lizard-top.rlf en C:/Temp.


 Seleccione invertir relieve sólo en Z.

El relieve del lagarto se invierte,


produciendo una imagen negativa. El
relieve se puede invertir de nuevo con lo
que volveríamos al estado original.

 Seleccione invertir relieve sólo en Z y después invertir relieve


Macho/Hembra.

El lagarto se invierte y además se refleja.


El relieve se puede invertir de nuevo para
volver al estado original.

 Seleccione invertir relieve macho/hembra


 Seleccione Offsetear Relieve.

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ArtCAM Pro 5.5 13. Edición de Relieves

El botón Offsetear Relieve le permite hacer offset del


relieve a una determinada distancia tanto Hacia dentro
como Hacia el exterior.

 Seleccione OK dando una Distancia de Offset de 1. (El Relieve tiene


ahora 36mm de altura).

Esculpir
Esculpir interactivamente se puede utilizar para retocar relieves 3D añadiendo material,
quitándolo o suavizando el relieve utilizando el ratón directamente sobre el relieve en la vista
3D.

 Seleccione el botón Esculpir.

Se produce un relieve temporal. Este es el relieve en el


que trabajará mientras esculpe. La Vista 3D está
maximizada y aparecerá la página Esculpir
Interactivamente en el Asistente.

Suavizar – le permite suavizar selectivamente el relieve


en lugar de utilizar el botón Suavizar Relieve en la barra
de Edición de Relieves.

Difuminar – crea una copia del relieve bajo el pincel, y le


permite arrastrarlo a otra posición.
Depositar – añade material al relieve.
Tallar – elimina material del relieve.
Goma de Borrar – deshace selectivamente cualquier
parte del relieve modificado en esta sesión por Esculpir
Interactivamente.

Cada acción tiene opciones para el tamaño del pincel,


intensidad, etc., y las opciones aplicables estarán
disponibles dependiendo de la acción elegida.

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13. Edición de Relieves ArtCAM Pro 5.5

Cada vez, puede Aplicar los cambios realizados que alterarán el relieve original.

El botón Revertir vuelve al relieve original a menos que haya aplicado algún cambio, en
cuyo caso, volverá al momento en que los cambios fueron Aplicados.

El botón Cancelar cierra el modo Esculpir Interactivamente ignorando todos los cambios
que no hubieran sido aplicados.

El botón Terminar cierra el modo Esculpir Interactivamente y aplica todos los cambios.

Ejemplo: Esculpir un Osito


 Pulse el botón Cargar Relieve en la barra de Relieves.
 Abra el archivo Sculpt_Teddy.art de Examples/Ted_bear.

Puede ver que este relieve tiene


los bordes bastante afilados y con
arrugas – especialmente en la zona
en que los brazos se unen al
cuerpo.

En vez de suavizar el relieve


completo podemos utilizar el
esculpido interactivo para suavizar
únicamente determinadas zonas.

 Cambie a Vista según Z.

 Pulse el botón Esculpir en la barra de Edición de Relieves.

Aparecerá la página de Esculpir Interactivamente en el Asistente y un relieve temporal


reemplazará al relieve 3D.

 Asegúrese de que la opción Suavizar esté seleccionada.

Cuando la opción Suavizar esté seleccionada aparecerá la parte Modo de Combinar.

Normal – Simplemente mezcla el área bajo el pincel.


Alzar – Acerca los puntos más bajos para que se encuentren
ocasionalmente con los más altos.
Rebajar – Suaviza bajando únicamente puntos en el modelo.

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ArtCAM Pro 5.5 13. Edición de Relieves

 Elija la opción Alzar.

La zona de la barra Uso del Color le permite elegir si el


esculpido afecta al relieve completo, o sólo al área bajo el
color Primario, o exactamente el área que No está bajo el
color Primario.

 En este ejemplo dejaremos Ignorar.

La parte de la Definición del Pincel en el asistente le permite definir el tamaño y fuerza del
pincel.

Diámetro – medido en pixels.


Intensidad – un porcentaje del diámetro del
pincel se aplica en Z.
Suavidad – efecto en los bordes del pincel.

Para realizar los mayores cambios al relieve


configure la Intensidad a 100 y la Suavidad
a 100.

 Cambie el Diámetro a 15, Intensidad a 50 y la Suavidad al 100.

El cursor tiene un círculo rojo asociado que muestra el tamaño del pincel y el área del relieve
que está siendo afectada.

 Mueva el cursor repetidamente sobre la unión entre el brazo derecho y el


cuerpo.

Deberá ver que se ha depositado material en la


unión. El material sólo se añade a las zonas más
bajas.

La diferencia entre el brazo izquierdo y el derecho


se ve claramente como se muestra:

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13. Edición de Relieves ArtCAM Pro 5.5

 Repita el procedimiento para las uniones entre el cuerpo y el brazo


izquierdo, y entre el cuerpo y la cabeza.
 Pulse el botón Terminar.

Los cambios realizados al relieve temporal se han aplicado ahora al relieve original, y la
página de Esculpir Interactivamente se ha cerrado.

Ejercicio

 Edite las figuras del osito utilizando la opción Suavizar - Rebajar para
eliminar los ojos del osito, y después la opción Depositar para añadir
nuevas figuras.

 Experimente con las diferentes opciones de Esculpido para editar las


figuras del Osito.

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