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Animaciones en

GEOGEBRA
GeoGebra permite no solo la animación simultánea de números y/o
ángulos libres sino también de puntos dependientes que estén
restringidos a un recorrido como, por ejemplo, un segmento,

Animación Automática
Para animarlos automáticamente, los números y/o ángulos libres deben aparecer como
deslizadores en la Vista Gráfica.

Para proceder a una animación - sea de números y/o ángulos libres o de puntos dependientes -,
basta un clic derecho (para Mac OS:  Ctrl -clic) sobre el número, ángulo o punto para seleccionar
y tildar la opción de Animación en el emergente Menú Contextual.
Para detener la animación, es preciso destildar la opción de Animación del mismo Menú
Contextual.

Nota: Después de animar a un número y/o ángulo libre o a un punto dependiente,


aparecerá un botón de animación en la esquina inferior izquierda de la Vista
Gráfica.
Esto permite, ya sea pausar   o   continuar una animación.
En el Cuadro de Propiedades en la pestaña correspondiente a Deslizador es posible modificar el
comportamiento de la animación en relación, por ejemplo, a su...

 Velocidad

Nota: Fijarla a 1 implica que demandará 10 segundos el recorrido completo a


través del intervalo cubierto por el deslizador.

- Régimen del Ciclo


⇔ Oscilante
El ciclo de animación alterna entre un régimen Decreciente y uno Creciente.
⇒ Creciente
El valor del deslizador es siempre creciente cuando se decide el Incremento. De modo que,
al llegar a su máximo valor, retorna al mínimo inicial para proseguir con la animación.
⇐ Decreciente
El valor del deslizador es siempre decreciente cuando se decide el Decremento. De modo
que, al llegar a su mínimo valor, retorna al máximo para proseguir con la animación.
⇒ Una vez (creciente)
La animación se desarrolla mientras crecen los valores del deslizador.
Una vez que se llega al máximo, se detiene.

Nota: Mientras la animación automática está activa, GeoGebra permanece


completamente funcional. Esto permite hacer cambios en la construcción entre tanto.

Animación Manual
Para modificar manualmente, de forma continua un número o ángulo, basta seleccionar la

herramienta   Elige y Mueve y hacer clic sobre un número o ángulo libre y pulsar o  +  o  -  o
las teclas flechas.
Un clic sobre un número o ángulo libre o sobre un punto dependiente, produce así,
manualmente, un efecto de animación al mantener permanentemente, una de estas teclas,
pulsada.

Ejemplo: Si las coordenadas de un punto dependen de un número k como en P = (2 k, k), el


punto
se desplazará a lo largo de una recta si k se modifica continuamente.

Nota: Con las teclas-flecha puede desplazarse cualquier objeto libre empleando la

herramienta   Elige y Mueve

Teclas de Atajo
 Shift  +  ↑  establece cambios de a 0.1 unidades

 Ctrl  +  ↑  establece cambios de a 10 unidades

 Alt  +  ↑  establece cambios de ancho de 100 unidades

Notas: También se puede mover cualquier punto a lo largo de una recta, empleando la tecla  +  o  –

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