Explora Libros electrónicos
Categorías
Explora Audiolibros
Categorías
Explora Revistas
Categorías
Explora Documentos
Categorías
Introduccin ............................................................................................................. 1
1
1.2
1.2.1
El argumento...................................................................................... 10
1.2.2
El tiempo ............................................................................................ 10
1.2.3
1.2.4
1.3
1.4
1.5
1.6
La produccin ................................................................................................. 26
2.1
Preproduccin ..................................................................................... 26
2.1.1
Productor ........................................................................................... 27
2.1.2
2.1.3
Director .............................................................................................. 37
2.1.4
2.1.5
2.1.6
2.1.7
2.1.8
2.1.9
2.1.10
2.1.11
2.1.12
2.1.13
2.1.14
2.1.15
2.2
Produccin o rodaje............................................................................. 50
2.2.1
La filmacin ........................................................................................ 52
La filmacin .................................................................................................... 54
3.1
3.2
3.2.1
4
4.2
4.3
4.4
4.5
Composicin ........................................................................................ 63
5.2
5.3
6.2
Comunicacin ...................................................................................... 70
6.3
6.4
Concentrarse ....................................................................................... 71
6.5
6.6
La postproduccin .......................................................................................... 75
7.1
La Postproduccin ............................................................................... 77
7.2
Montaje................................................................................................ 79
7.3
7.4
Fluidez ................................................................................................. 81
7.5
8.1.1
8.2
Iluminacin .......................................................................................... 90
8.3
Filtros................................................................................................... 92
8.4
Exposicin ........................................................................................... 93
El Revelado .................................................................................................... 95
9.1
9.2
El positivado ........................................................................................ 97
10
El montaje .................................................................................................... 99
Introduccin
En esta tesis se pretende explica el proceso de realizacin de una pelcula y se dan
algunas ideas para organizar la produccin de un corto o largometraje de la manera
ms eficaz posible.
Esta investigacin busca aportar a los estudiantes que quieran ser escritores,
editores, directores y productores los lineamientos bsicos para construir un proyecto
de bajo presupuesto. Son los lineamientos y bases que se necesitan establecer durante
el proceso de realizacin cinematogrfica para facilitar la produccin y adems poder
ahorrar recursos.
Para lograr esto es necesario tomar en cuenta el guin, los actores, as como
tambin preparar mtodos que nos ayuden a resolver los problemas que pueden surgir
dentro del proceso flmico, adaptndonos a las oportunidades y exigencias que se
pueden presentar.
Est dividida en diez captulos que contemplan las partes principales de una
produccin.
El segundo captulo la Produccin, habla sobre todos los factores que intervienen
en este proceso y muestra algunas ideas claves de cmo ayudar a organizar la
produccin. Explica tambin los roles bsicos que deben cubrirse.
pensar que existirn problemas que habr que resolver en ese momento. En este
captulo se habla de cmo est organizada la filmacin y quin trabaja para quin y
cmo. En los captulos posteriores se detalla an ms todo este proceso.
El
captulo
sexto
Direccin
del
equipo
de
rodaje
nos
explica
las
El noveno captulo El revelado explica un poco sobre el proceso por el que tiene
que pasar una pelcula para poder ser vista y editada.
a organizar una
produccin, la idea es que cualquiera que lea este trabajo sepa en trminos generales
qu es lo que tiene que hacer para poder hacer una pelcula de bajo presupuesto.
1 Desarrollo de un proyecto
El cine consiste bsicamente en el diseo, la produccin y la comercializacin de
manufacturas destinadas especficamente a la transmisin de contenidos simblicos.1
Al igual que sucede con los otros medios audiovisuales, la industria y las
actividades cinematogrficas estn condicionadas por un complejo sistema de
condiciones econmicas, culturales y polticas, propias de cada pas, pero a su vez,
interrelacionadas con las industrias dedicadas a la cultura, las comunicaciones sociales
y el entretenimiento a nivel mundial.
Aunque su valor ms relevante est dado por lo que cada obra expresa, slo
resulta posible cuando conjuga tambin inversiones, empleo, rentabilidad y otros
componentes econmicos, que son los que revelan la presencia de una industria. Ms
an, sin tales componentes y las motivaciones de rentabilidad econmica el cine nunca
hubiera sido posible.
Octavio Getino, Cine y Televisin en Amrica Latina. Santiago de Chile, Ediciones CICCUS, 1998. Pgina 11.
Julio Haquette, Tecnologa del Cine. Mxico, Universidad Autnoma de Mxico, 1971. Pgina 9.
Es importante tomar en cuenta cada uno de los pasos que se necesitan para
lograr una pelcula y lo ms importante es que cada uno de los miembros del equipo
realice un trabajo de verdadera calidad, de acuerdo a las posibilidades humanas y
tcnicas.
Una de las cosas ms importantes para realizar una pelcula es tener un buen
argumento y una excelente forma de contar esa historia, es por eso que el guin
cinematogrfico es uno de los pilares de la creacin de una pelcula.
1.1
El guin cinematogrfico
Para que todo proceso de produccin se pueda llevar a cabo se necesita de una gua,
esta gua es el guin cinematogrfico.
el guin se convierte en una herramienta fundamental que contiene los dilogos y las
acciones de los personajes implicados en la historia, adems de establecer los lugares
donde se llevan a cabo dichas acciones.3
Para efectos prcticos diremos que el cine en cuanto a forma lo podemos dividir
en dos tipos: el cine de ficcin y el de no-ficcin. El cine de ficcin es aquel que est
3
Segn Carlos Vega Escalante las partes principales en las que se podra dividir
la estructura de un guin seran:
Carlos Vega Escalante, Manual de Produccin cinematogrfica. Mxico, Universidad Autnoma Metropolitana,
2004. Pgina.85.
Bajo estas circunstancias el director no puede ser rgido con respecto al guin,
pero se puede ayudar a mejorar la realizacin eligiendo un guin que no tenga
demasiadas complicaciones tcnicas o en donde los personajes no necesiten grandes
actuaciones para expresar lo que se quiere.
No importa que la historia sea sencilla o que haya sido contada antes porque
todos los realizadores cinematogrficos observan las cosas a su alrededor desde una
Pierre Monier, The complete technique of making films. London and New York. Focal press limited, 1959. Pgina
114. (Traduccin realizada por la autora).
1.2
Eleccin del tema: Sin importar el gnero de la pelcula, el tema debe ser elegido de
acuerdo a algo con lo que nos identifiquemos para poder realizarlo de la manera ms
real y completa posible.
del equipo como un resultado final, sino dejarlo abierto para que el director,
los
En este proceso existen etapas para la escritura del guin. Todo puede surgir de
una idea llamada premisa, que inicia el proceso. La premisa debe contener el conflicto,
tener definida la fuerza dramtica principal y la fuerza que se opone a su objetivo. Por
supuesto debe contener el resultado.
1.2.1 El argumento
Es la historia completa con la estructura del conflicto; es decir, contiene ya la
descripcin de ambas fuerzas principales y opuestas. Contiene el principal desarrollo de
la estructura, aunque contado de manera lineal. En esta etapa ya estn definidos los
personajes y las situaciones principales as como el final.
1.2.2 El tiempo
En la realidad el tiempo tiene un solo sentido (lineal), una sola direccin (hacia
adelante) y una sola marcha (uniforme). No se puede acelerar, retardar, intervenir o
retroceder.8 En el cine, el tiempo es distinto, digamos que se puede manipular segn lo
que se necesite para contar una historia, por eso creo que es importante mencionar los
principales tipos de tiempo en la consideracin del guin.
Pablo Humberto Posada V. Apreciacin de Cine. Mxico. Ed. Alhambra Mexicana S.A, 1980. Pgina 52.
10
11
1. Nmero de la secuencia
2. Interior o exterior,
3. Locacin,
4. Personajes principales,
5. Hora del da o de la noche.
Michael Rabiger, Direccin de Cine y Video. Madrid. Instituto Oficial de Radio y Televisin, 2000. Pgina 150.
12
EXTERIOR-DA
INTERIOR-DA
EXTERIOR-NOCHE
INTERIOR-NOCHE
El guin de trabajo. Est separado a doble espacio del ttulo de la secuencia y del
dilogo. Ocupa el ancho completo de la pgina. Aqu se describe la accin, estado de
nimo y direcciones escnicas.
Nombres de los personajes. Cuando estn fuera del dilogo se escriben con
maysculas. Al mencionar un personaje por primera vez se deben describir sus
caractersticas fsicas y su vestuario, as como otros atributos importantes (siempre
visuales). Estos rasgos permanecern igual durante toda la historia, a menos que
posteriormente se efecten cambios en el personaje, en cuyo caso debern nombrarse
para considerarlos.
13
Es muy importante designar a los personajes con un mismo nombre durante todo
el guin y no variarlo an cuando se trate de designaciones totalmente impersonales.
Partes del dilogo. Las partes del dilogo deben escribirse de la siguiente manera:
Centradas con amplios mrgenes.
Precedidas y seguidas de un doble espaciado.
Encabezadas por el nombre de quin habla en letras maysculas y escrito en el
centro.
Acompaadas (si es necesario) de una determinada direccin escnica escrita entre
parntesis. Por ejemplo, se puede presentar una acotacin al tono utilizado por el
personaje en el dilogo:
PEDRO (gritando)
Ya cllate!
14
aportan a la visin del director su propia visin y en realidad son los actores los que
encarnan a los personajes descritos en el guin.
15
16
Un guin abierto ayuda a que los actores puedan ser creativos y que junto con el
director se decida cmo hacer y decir las cosas.
En una pelcula es importante tanto el dilogo como la accin, pero esta ltima
se ha de tomar como una forma de mostrar la lucha interna de las personas a travs de
sus actos. El dilogo dentro de una pelcula debe utilizarse cuando sea necesario y no
como un sustituto de la accin10.
El plano y los lmites de espacio. Entre los planos ms clsicos figuran los
relacionados con los lmites de espacio abarcados por la mirada, vinculados a extensin
del campo enmarcado y la distancia entre el objeto y el observador (la cmara):
Los planos y el ngulo de observacin. Existen enfoques que acentan algn factor
ms, como los ngulos de inclinacin o variacin del encuadre, que nos ayudan a dar
nfasis en alguna toma o escena.
10
17
1. Plano picado: toma hecha desde arriba hacia abajo, desde una posicin ms o
menos elevada con relacin a un objeto o campo.
2. Plano contrapicado: Es la toma inversa, realizada desde abajo, desde el suelo o
cualquier otro punto de observacin, hacia arriba.
Ambos enfoques cuentan con infinitos grados en sus angulaciones, desde la inclinacin
ms aguda hasta la menos acentuada. Se combinan con los dems tipos de encuadre,
enriqueciendo las posibilidades expresivas y artsticas de los planos.
Los planos y la movilidad del encuadre. Todos los planos y ngulos descritos
anteriormente se enriquecen con otros enfoques dados por la movilidad de los marcos o
lmites del campo. Son planos vinculados con cambios en la direccin o en la distancia
desde donde se enfoca, en general, con movimientos en el encuadre. Entre los ms
notorios figuran:
18
5. Plano secuencia: Busca realizar una secuencia en una sola toma o enfoque
continuado, gracias al travelling, la panormica y otras tomas.
El uso de los planos. El uso de diversos planos conlleva una cierta voluntariedad del
realizador y entra en juego con la intencionalidad artstica; pero tambin responde a
leyes, reglas o condiciones, sobre todo en la descripcin del objeto flmico, as como en
la penetracin psicolgica y dramtica de los personajes y las situaciones.
Un plano debe permanecer en pantalla el tiempo necesario y suficiente para que
el espectador pueda relacionar sus elementos significativos.11
Los valores y significados generales atribuidos a cada plano son muy relativos.
Aun as, tienen una cierta consistencia, ms o menos estable o frecuente, ms o menos
pronunciada. Por ejemplo, a medida que vamos desde los enfoques ms lejanos a los
ms cercanos, se agudiza la introspeccin psicolgica y la precisin de detalles.
1. Plano lejano (o gran plano general): suele remitirnos al entorno o geografa del
lugar en que se hallan los personajes, a las condiciones espaciales de los
fenmenos, a la relacin entre una multitud de personajes, o todo eso a la vez.
2. Plano general (o plano ambiente): limita el espacio y nos pone en una relacin
ms cercana con el personaje, favoreciendo nuestra apreciacin de su fisonoma
general, sus rasgos, su gesticulacin, su relacin con otros personajes etc., sin
abandonar del todo la situacin y el entorno.
3. Plano medio: intensifica la visin de dichos rasgos individuales y gestos
corporales, manteniendo incluso la visin del entorno ms inmediato al cuerpo.
4. Primer plano: es una visin casi totalmente psicolgica e introspectiva que se
mete en el personaje abandonando el ambiente.
5. Plano de detalle: eleva al mximo exponente la interiorizacin, en casos como el
enfoque de los ojos o resaltar un objeto o un detalle.
11
19
Todos los dems planos pueden analizarse a partir de estos mismos presupuestos,
pero no se puede olvidar que dependiendo en qu y cmo se usen ser el valor o
significado que tendrn en cada caso y cada momento.
Una misma obra realizada por personas diferentes tendr resultados diversos en
pantalla, y en todos los casos, el espectador de televisin asistir no a la obra sino a la
visin que de la obra representa el realizador.12
Desarrollo de un guin
Personaje principal
Generalmente las historias tienen como hilo principal un personaje que es el que encara
y vive la accin. Este personaje va desarrollando su persona y cambiando dentro de la
pelcula afectando a personajes secundarios. Luchando por conseguir algo debe
enfrentar retos internos y externos.
Ibidem.
20
Es importante que cada personaje tenga una forma especial de hablar, dependiendo de
su origen o personalidad, por ejemplo, cuando vemos a un chino en una pelcula y
habla en nuestro idioma, esperamos escucharlo con su acento caracterstico.
El dilogo en el cine, es diferente al de la vida real. Debe ser realista, pero sin
perder de vista que es una manera importante de comunicar al personaje, no se puede
perder en la monotona del lenguaje de la vida cotidiana.
Para saber si un dilogo es bueno o no, la mejor forma es repetirlo en voz alta y
escucharlo.
Smbolos
Otro de los aspectos importantes dentro del guin son los smbolos y metforas. Cmo
si los escenarios y los objetos fueran personajes que aportan un significado especial y
simblico y nos van revelando parte de la vida interior de los protagonistas.
21
Estos smbolos, para que sean reales, deben estar sacados del mundo en el que
viven los personajes, porque si no se cae en el peligro de que parezcan falsos y
artificiales.
Los mtodos para escribir un guin varan, pero lo que se recomienda es hacer un
esquema en el que el escritor resuma de forma breve lo que el pblico ver y escuchar
en la pantalla. Cada prrafo puede numerarse representando una secuencia.
Despus de este esquema, es importante tener claro el concepto que pueden ser
una o dos frases que expresan la idea que inspira la pelcula.
22
completa de expresin que ser convertida en una pelcula digna y profesional por
mentes de una idiosincrasia espacial- actores, cmaras, sonido, direccin artstica,
etc.13
El guin es una gran parte del proceso creativo de la pelcula, por ello es
necesario que el guin se someta a pruebas antes de filmar una pelcula. Como por
ejemplo, que lo lean personas ajenas al proyecto capaces de hacer comentarios
acertados acerca del contenido ayudando as a mejorarlo. Se debe ser consciente de lo
que saben y sienten los espectadores en cada momento de la pelcula.
1.4
Existen millones de novelas, cuentos, obras de teatro, que se pueden adaptar para
hacer una pelcula.
La buena literatura nunca contiene de forma automtica la base para una buena
pelcula.
23
sera muy difcil satisfacer a todos. Esta es la razn de que la literatura adaptada
decepciona casi siempre a sus seguidores.
Es muy importante que al adaptar una historia se paguen los derechos de autor
en caso de que sea necesario. En el siguiente punto se habla acerca de ello.
1.5
Adquisicin de Derechos
En algunos casos, antes de que el material original pueda adaptarse a una
Los derechos, son el permiso que otorga el dueo de la propiedad para que se
utilice su obra. El permiso puede implicar el derecho a utilizarla en el medio para el cual
se cre (como por ejemplo una obra de teatro) o bien, el derecho para adaptarla a un
medio diferente.
El primer paso es buscar una obra que se pueda pagar, de acuerdo a nuestro
presupuesto de produccin. Los temas cuyo carcter comercial sea evidente, tendrn
mayores probabilidades de competencia para poder adquirirlos.
24
encuentran disponibles sin tener que pagar derechos. Como por ejemplo Romeo y
Julieta de William Shakespeare.
Una vez que el productor identifica la propiedad que procura, y tras indagar su
estado, intentar negociar la opcin de los derechos.
1.6
Son importantes la personalidad y los rasgos de los actores para una idea existente o
para un guin. La credibilidad y calidad de la presencia humana ensalzar o destrozar
la pelcula.
Por tanto es necesario que los actores tengan tiempo para interactuar entre s, y
as ir dndole vida al guin lo mejor que sea posible. El director deber reservar tiempo
especial para los ensayos.
25
2 La produccin
El proceso de produccin es uno de los ms amplios y difciles de explicar debido a su
complejidad; sin embargo es imprescindible dentro del medio cinematogrfico.
Preproduccin
La preproduccin es
26
desarrollo del argumento y el reparto. Debe supervisar que los parmetros financieros
sean respetados por todos los miembros del equipo.
Productor ejecutivo:
con sensibilidad artstica que desarrollar una idea cinematogrfica a travs de todas
las etapas involucradas. Es el responsable de que la obra llegue a su fin.
14
15
Terence ST John Marner, Cmo dirigir cine. Espaa. Editorial Fundamentos, 1981. Pgina 39
Carlos Vega Escalante, op.cit. pginas 95-97
28
Figura 2.1 Aqu se escribe de manera rpida cunto ser el costo de la produccin. Segn Michael Rabiger.
Presupuesto desglosado:
29
30
31
Figura 2.2 Un ejemplo desglosado de una produccin a gran escala. Segn Carlos Vega Escalante.
Existen diferentes reas en las cules el productor tiene total injerencia, por lo
que debe organizarlas de manera que sean independientes pero que al mismo tiempo
tenga un estricto control sobre ellas. Se describen a continuacin:
32
Elaboracin del brake down: consiste en tomar el guin, desglosarlo en todas las
partes que lo componen para poder organizarlo ms adecuadamente, de acuerdo con
los das de filmacin, la duracin de la misma, las necesidades de personal tcnico y
artstico, las necesidades de efectos especiales y de equipo.
16
33
Figura 2.3 Es recomendable llenar una hoja as por cada secuencia del guin. Cuadro de Break down segn
Michael Rabiger.
34
Locacin: se refiere a una descripcin general del lugar donde va a ocurrir la filmacin
(escuela, elevador, recmara, etc).
35
Bits: estos personajes son secundarios, especie de extras que tienen una intervencin
especfica dentro de la historia, aunque no llegan a tener un dilogo dentro de la
historia. Aunque existe la posibilidad de que tengan algn dilogo pero siempre ser
mnimo.
Extras: Son los actores o actrices que dan el ambiente a un lugar, aunque no
intervienen directamente con la historia.
Dobles: Se trata de personas que hacen las escenas de peligro con el fin de no exponer
a los actores de reparto.
Utilera: Se trata de material, que aunque est dentro de la escenografa, ser utilizado
por los personajes para alguna accin especfica.
Efectos especiales: Son recursos que por sus caractersticas requieren de una
reparacin o cierto equipo especializado para su realizacin, como puede ser un
balazo, etc.
Vehculos/ animales / Equipos especiales: recursos que son importantes y pueden ser
utilizados en determinados momentos.
Notas de produccin: este espacio est destinado para cualquier imprevisto o bien para
aclarar cualquier punto con respectos a las anteriores secciones.
Permisos: El productor tambin debe conseguir los permisos de filmacin, ya sea con
las autoridades correspondientes o con los dueos de las locaciones.
36
Del mismo modo, cuando as sea requerido, debe contratar los seguros necesarios.
Es muy importante contar con permiso de las autoridades civiles para poder efectuar
cualquier tipo de filmacin.
2.1.3 Director
Entre los primeros pasos que un productor da, est la designacin del director de la
pelcula.
Wolf Pilla, A to Z movie making. New York, A Studio Book, The Viking press, 1970. Pgina 13.(Traduccin por
Sandra Torres)
18
Karel Reisz, Tcnica del montaje cinematogrfico. Madrid. Editorial Taurus Ediciones, 1987. Pgina 53.
37
produccin de bajos recursos donde no se tiene la libertad de cambiar las cosas tan
fcilmente o donde no se puede construir un decorado que ayudara a planear mejor las
tomas que quiere el director.
Figura 2.4 Ejemplo de guin tcnico de la Secuencia 1. Segn Carlos Vega Escalante.
38
El estilo del director marcar el aspecto final de la pelcula, por lo que se puede afirmar
que de un solo guin literario podrn salir varias versiones de guin tcnico.
El guin tcnico es muy similar en el estilo de escritura del guin literario. Es decir, est
dividido igualmente por secuencias, los nombres de los personajes se escriben en
maysculas y la posicin de los dilogos es la misma. Solamente habra que agregar
que las secuencias deben ir con nmeros romanos, para diferenciarlas de las escenas
que van con nmeros arbigos.
Los planos slo se identifican por sus iniciales, por ejemplo, MS (Medium shot) de
JULIO.
El tipo de guin tcnico para el cine, es el llamado guin horizontal, se trata de un guin
tcnico que sufrir cambios, alteraciones y ajustes en etapa final de la edicin, por lo
mismo no lleva indicaciones como efectos especiales
agregados hasta la etapa final, lo que no pueda ser elaborado durante el rodaje no se
indica.
Podemos mencionar que para efectos de calcular el tiempo en pantalla, cada hoja del
guin equivale a un minuto de tiempo de pantalla.
39
Plano de Piso:
El siguiente paso es conocer las locaciones donde se va a filmar, con el objeto de poder
hacer la planeacin objetiva del rodaje con respecto al espacio a utilizar. Con este fin se
elabora el plano de piso, es decir, se plantea la locacin de la secuencia en una
visualizacin en top shot o cenital, con el objeto de prever las diferentes posiciones de
la cmara con respecto al movimiento de los personajes y de la cmara misma. Esto
ayuda a:
40
Figura 2.5 Plano de Secuencia 1. Cementerio visto desde arriba. Plano segn el guin del autor.
41
3. Libro cinematogrfico: Aqu por fin llegamos al guin tcnico como tal, despus
de seguir el proceso anterior:
42
19
43
Existen varios formatos de la elaboracin del story board; algunos solo incluyen el
cuadro mismo, mientras que otros incluyen espacios para colocar indicaciones muy
precisas del encuadre o del movimiento. Cualquier formato es bueno, siempre y cuando
se adecu a las necesidades del director:
44
Se trata de filmar a este nmero de escenas por grupos con caractersticas similares de
dificultad, angulacin, iluminacin o hasta disponibilidad de equipo, personal artstico o
tcnico. Tiene como finalidad ser lo ms eficiente posible en cuanto al aprovechamiento
de todos los recursos de filmacin.
2.1.7 Primer asistente de director
Es el primer contacto entre el director y el resto del personal.
Prev las escenas a filmar, supervisa los ensayos con actores, revisa dilogos, actores,
escenografa y continuidad.
Es la nica persona que de alguna manera puede interpretar las rdenes del
director, aunque siempre de forma respetuosa y discreta, sin hacerlo notable para el
resto del personal.
Pueden existir otros asistentes, aunque la labor de ellos siempre ser apoyar al
primer asistente, y por supuesto, al director.
2.1.8 Director de fotografa
Es la persona encargada de llevar a la realidad las ideas visuales del director, mediante
sus conocimientos estticos en cuanto al manejo de luz, tanto natural como artificial.
45
Operador de cmara
Los reportes de cmara son importantes para la revisin posterior del material filmado y
consecuente edicin. Un reporte de cmara maneja la siguiente informacin:
46
Figura 2.8 Informacin esencial para el reporte de cmara. Segn Pedro Rey del Val.
2.1.11
Ingeniero de sonido
Tiene cierta autoridad dentro de la filmacin, pues es el nico que puede detectar
sonidos inaudibles o indeseables para el resto del personal y la filmacin, por lo que en
ocasiones puede llegar a interrumpir la toma o no dar autorizacin de que se realice la
misma, por la aparicin de uno de estos sonidos.
47
Por otra parte el microfonista no slo se encarga del boom, tambin puede tener
a su cargo la colocacin de micrfonos ocultos en los personajes.
Figura 2.9 Informacin esencial para los reportes de sonido. Segn Pedro Rey del Val.
2.1.13
48
Tiene una cierta autoridad dentro del set, que consiste en poder detener la
accin antes y/o despus de cada toma para verificar su labor.
Se basa de ciertos aparatos, adems del guin y sus notas personales, para
hacer mejor su trabajo. Entre estos, una cmara de video para comparar posiciones
iniciales y finales de las tomas, escenas y secuencias.
2.1.14
Staff tcnico
Hasta este punto podemos decir que hemos hablado del personal mnimo
necesario para la filmacin de cualquier pelcula. Un nmero menos obligar a duplicar
funciones y trabajo. Tambin podemos decir que si falta alguno de estos elementos el
equipo est incompleto.
20
Es un trmino genrico para designar una diversidad de utensilios de trabajo del staff tcnico en una filmacin. Se
trata de aparatos tan diversos como banderas de corte, bolsas de arena, pinzas, centurias, bancos, etc.
49
Sin embargo existen otras especialidades dentro de una produccin. Entre las
principales tenemos:
2.1.15 Director de arte
Es la persona encargada de la ambientacin en los diferentes aspectos visuales que
conforman la pelcula. Bajo su mando se encuentra las reas de vestuario,
escenografa y maquillaje.
Produccin o rodaje
Esta es la segunda etapa del proceso de produccin. Una vez que todas las partes,
principalmente el productor y director, han llegado a un acuerdo con respecto a su
trabajo individual y a su funcin colectiva, se pasa a la siguiente etapa, la de la
50
Para una mejor informacin, existen formatos que contienen toda la informacin sobre
el personal involucrado en la produccin que requiere ser convocado para una fecha
determinada.
El formato del llamado puede variar de produccin a produccin, un ejemplo podra ser
este:
51
2.2.1 La filmacin
Para esta etapa lo ms conveniente es elaborar un shooting list que consiste en sealar
el orden de filmacin.
Toma por toma: El orden del rodaje depender de la hora de filmacin, la locacin, las
luces y la disponibilidad de actores. Por tanto es comn que la filmacin se haga de
manera desordenada. No obstante, esto requiere un mayor cuidado en la filmacin
pues este proceso obliga a un cuidadoso trabajo en las escenas para que
posteriormente, en la edicin, estas fluyan de manera natural.
52
Debe quedar claro que el resultado del rodaje con este sistema, obliga a su posterior
fragmentacin en la sala de la edicin para introducir las escenas que no se filmaron en
el master.
53
La filmacin
3.1
El equipo de rodaje afectar a los actores, por lo tanto debe ser elegido
cuidadosamente por su capacidad personal y tcnica.
Ser necesario hacer rodajes experimentales antes del principal. Es una buena forma
de descubrir de antemano qu mejoras o cambios se pueden hacer en el equipo de
trabajo. Permite conocer el funcionamiento de los aparatos y del personal.
Debe existir buena comunicacin entre el director y su equipo. Hay tomas que
necesitan precisin y organizacin puntual entre los miembros del equipo y el director.
3.2
21
Len Kulechov, Tratado de la realizacin cinematogrfica. Argentina. Editorial Futuro, 1947. , Pgina 385.
54
Para que un equipo de rodaje funcione bien se necesitan definir claramente las
responsabilidades de sus miembros. Se debe establecer una cadena de mando para
enfrentarse a imprevistos. Por ejemplo si el director est ocupado con los actores, el
director de fotografa puede encargarse del equipo de rodaje y tomar las decisiones que
se necesiten.
Figura 3.1 Lneas de responsabilidad dentro de la produccin de una pelcula segn Michael Rabiger.
22
55
El Director:
Depende del productor.
Es responsable de la calidad y lo que expresa el resultado final. Es decir, el
realizar el guin y convertirlo en la pelcula final. El director es el que le da
sentido y plasma su propia visin a la pelcula. Escribe o trabaja con los
23
56
El Director de Fotografa:
Depende del director.
Colabora de cerca con el director y toma todas las decisiones de la cmara, la
iluminacin y el equipo que constituyen el trabajo de rodaje.
Es tambin lder del equipo mientas el director se concentra en el trabajo con los
actores, es responsable de especificar qu cmaras, luces, objetivos y tipo de
pelcula o de video hacen falta. Tiene la responsabilidad de probar y ajustar el
equipo.
El Operador de Cmara:
Depende del director de fotografa.
Es responsable del manejo de la cmara. Junto con el director decide la posicin
de la cmara y controla fsicamente sus movimientos.
Ayudantes de Cmara:
Dependen del operador de cmara.
24
Simon Feldman, El Director de Cine. Espaa. Editorial Instar, S.A. Espaa 1979. Pgina 168
57
Se encargan de mantener limpios los objetivos, los lentes de las cmaras y transportan
de un lugar a otro todo el equipo de la cmara.
Elctricos y Maquinistas:
Dependen del director de fotografa.
Su trabajo consiste en instalar la iluminacin y saber cmo hacer cualquier cosa que
haya que fijar, montar, mover, empujar, levantar o bajar.
Debe poseer un buen dominio de los principios mecnicos y elctricos para
poder improvisar soluciones para las cules no hay equipo disponible. Tambin
debe ser capaz de seguir correctamente las instrucciones que da el director de
fotografa en cuestiones de iluminacin.
El trabajo del maquinista es traer y llevar las cmaras, e instalar las luces segn
las instrucciones del jefe tcnico. Tambin es el encargado de mover los
soportes de la cmara (dolly, gra, travelling, etc).
58
El Jefe de Produccin:
Depende del productor.
Vigila los gastos y prepara planes de trabajo con localizaciones alternativas por si el mal
tiempo impide el rodaje en exteriores.
El Secretario de Rodaje(script):
Depende del director.
Debe saber cmo es el resultado de la pelcula una vez montada, y durante el
rodaje debe asegurarse que no haya falta de raccord es decir, que los dilogos,
las acciones, los elementos del decorado, vestuario, maquillaje, iluminacin, etc.
tengan continuidad entre toma y toma.
El Director Artstico:
59
Vestuario y Decorado:
Dependen del director artstico.
Su trabajo consiste en localizar, almacenar y mantener los trajes y los elementos
que decoran los escenarios.
Maquillaje y Peluquera:
Dependen del director de produccin.
Se encarga de mejorar y adaptar la apariencia fsica de los actores, en el rostro y
en el pelo, prestando atencin de manera especial cuando se trata de una poca
determinada.
Deben hacerse diferentes pruebas para comprobar que el maquillaje resulta
creble, natural y que es compatible con el color ambiental o con cualquier
iluminacin especial.
60
4.1
Planificar el rodaje de cada secuencia exige desarrollar el guin que hasta ese
momento no tiene ninguna referencia a la direccin de cmara. No es posible detallar
todo el guin, sera poco prctico, pero es el sistema para obtener el mayor partido
posible de los recursos humanos y materiales.
La cuestin aqu no es qu filmar sino cmo hacerlo. Esta etapa viene despus de
ensayos, reconocimiento de locaciones, consultas con el director de fotografa,
comprobacin de los recursos, etc.
4.2
El diseo de una secuencia surge de la idea de cmo plasmar lo que dice el guin
dentro de la pelcula; es decir, mediante qu imgenes podemos explicar a los
espectadores el sentido de una secuencia.
61
4.3
El punto de vista
62
Subjetivo y Objetivo
El punto de vista puede empezar siendo objetivo, solamente vemos a los personajes
sin involucrarnos, pero a medida que vamos interesndonos en sus vidas entonces es
cuando nuestro punto de vista comienza a ser subjetivo y comenzamos a involucrarnos
con l.
Esto se logra con diferentes posiciones de cmara que nos van alejando o acercando a
ciertas acciones o ciertos personajes y nos van llevando poco a poco por la historia.
Composicin
63
5.1
64
Figura 5.1 Parte de la hoja de presupuesto que detalla los datos del personal y la duracin de las etapas de la pelcula.
65
Figura 5.2 Formato para organizar diariamente el plan de trabajo. Segn Simon Feldman.
66
5.2
Lo normal es que haya secuencias del principio, de la mitad y del final del guin que se
rueden en el mismo escenario. Esto hace que el ensayo sea aun ms importante, si se
quiere que los actores se muevan con naturalidad entre los diferentes niveles
emocionales que se les pide. El desglose de secuencias muestra tambin qu
personajes actan en cada momento y tambin esto influye en la elaboracin del
horario.
5.3
Pocas pelculas se ruedan en el mismo orden que el guin, por mucho que esto sea lo
ideal desde el punto de vista de la continuidad. Por lo tanto el director, el reparto y el
equipo deben estar muy preparados si se quiere que el rodaje discontinuo encaje luego
correctamente.
Estas secuencias no deben filmarse al principio del rodaje ni al final. Al principio los
actores no han alcanzado su mximo nivel y al final si falla alguna cosa o se cambia
algo puede desperdiciarse el trabajo de varias semanas.
67
Claqueta:
La Claqueta cumple con tres funciones fundamentales. Visualmente identifica el nmero
de plano, toma y nmero de rollo de pelcula; el sonido del golpe de la claqueta permite
al personal de transferencia de sonido, identificar la pista y proporciona al estudio de
montaje una marca sincrnica sobre la pista de sonido y sobre un cuadro de imagen
exacto.
68
aleja del guin. Tambin, tener que utilizar ms tiempo anunciando la numeracin al
principio de cada toma, se gasta un metraje precioso de la pelcula.
Mtodo 2
Plano acumulativo / Toma: Este sistema se usa en documentales y en algunas pelculas
europeas. El rodaje simplemente comienza en el plano nmero 1 y a cada nuevo
encuadre de la cmara se le da el nmero siguiente.
El encargado de sonido tambin debe anotar los nmeros, plano y toma, y tambin si
una pista est sincronizada o suelta (no se graban ni voz ni efectos de forma
sincronizada).
26
69
6.1
Distribuir responsabilidades
6.2
Comunicacin
Antes de que comience el rodaje todos los miembros del equipo deben haber ledo el
guin y haber aportado ideas que afecten a su rea de especializacin. Un director
debe comprender los trminos de cada rea y ser capaz de comunicarse usndolos.
El equipo necesita que le den rdenes especficas con la mayor informacin posible.
Para el director es importante que cuando ya est todo preparado para el siguiente
plano, y antes de la primera toma, ver por el visor de la cmara de forma que se
70
Concentrarse
A causa de la intensidad del rodaje se pierde con facilidad la visin de las prioridades o
puede olvidarse una cobertura importante, sobre todo cuando se graban secuencias
donde participan varios personajes.
1.- Para que no se olvide grabar algn ngulo o toma importante lo mejor es hacer un
desglose grfico.
Cada vez que se termine de rodar el secretario deber marcar lo que ya ha sido
grabado.
2.- El jefe de produccin tiene que llevar al da el dinero que se gasta y el nmero de
rollo de cmara o cinta de video previsto.
71
3.- El mejor nivel de calidad sobre el montaje se consigue cuando el editor trabaja
desde el primer da de rodaje. Segn van llegando los materiales de casa secuencia, el
montador hace un primer montaje y la muestra al director en cuanto es posible.
Cualquier inconsistencia se ver lo suficientemente pronto para corregirla.
6.5
Direccin de actores
El director es el nico que debe supervisar el trabajo de todos los dems. A estas
dificultades est la atencin que requieren los actores mientras se dirige al equipo de
rodaje.
Hay que tomar en cuenta que en una produccin de bajo presupuesto los actores
normalmente sern amateur por lo tanto un consejo es elegirlos de acuerdo a su
personalidad real. Es decir si este actor se parece a este personaje en la vida real, ser
ms fcil para l interpretarlo.
Hay muy pocos actores aficionados capaces de interpretar personajes que
no se les asemejen. Por este motivo, es ms fcil enfrentar el problema al
contrario; as, en vez de buscar actores que interpreten personajes elegidos
para encajar en una historia, hay que escribir una historia que se acople a las
caractersticas de los actores disponibles. De esta manera, se convoca a los
actores para que hagan aquello con lo que estn familiarizados27.
El actor, como elemento humano de la puesta en escena, transmite sensaciones
que conectan con el espectador, provocando un proceso de identificacin.28
27
Pierre Monier. The complete technique of making films. London and New York, Focal press limited 1959. Pgina
121. (Traduccin por Sandra Torres).
28
Federico Fernndez Dez , Jos Martnez Abada, op.cit. Pgina 167.
72
Los actores necesitan estmulo constante. Primero se necesita que los actores se
familiaricen con el director. Puede ser una buena idea reunirlos antes de que comience
la produccin. Es importante advertirles que todo el proceso de rodaje es lento y que
incluso los profesionales ocupan varias horas al da solamente para filmar unos
minutos.
El director deber hablar con cada uno de los actores, decirles algo especial y
personal para que se sientan apoyados y no tan nerviosos. Segn vaya avanzando el
proceso del rodaje, los actores se sentirn ms tranquilos, lo que ayudar para mejorar
sus actuaciones conforme avance el rodaje de la pelcula.
29
73
6.6
Puesta en escena
30
31
74
7 La postproduccin
La expresin cinematogrfica se apoya en el mecanismo tcnico de la comunicacin
cinematogrfica. El mecanismo incluye cuatro factores importantes: la cmara, el
micrfono, la pantalla y el montaje.
La cmara:
La cmara no es el ojo humano; ve ms all de lo que el ojo puede ver; ve de distinta
manera. Cada uno de estos tres puntos exige una explicacin.
Nuestra visin se halla limitada a lo que nos sorprende o nos atrae ms.
El micrfono:
75
repiqueteo del tren o el ruido de las calles de la ciudad. Cualquier serie de sonidos de
estas tres categoras puede ser registrada y mezclada en la banda sonora de la forma
que se quiera.
La pantalla:
El montaje:
El montaje implica todos los elementos que conforman la pelcula: el sonido, la imagen,
el encuadre, etc. El problema del montaje no se puede resolver sin tener en cuenta la
naturaleza del cine como hecho psicolgico o narrativo.
76
7.1
La Postproduccin
Es cuando se rene todo el material rodado para darle su forma final. La fase en
donde el sonido y la imagen se transforman en la pelcula que vern los espectadores.
77
32
33
Ordenacin del material ya filmado para constituir la versin definitiva de una pelcula.
78
econmicos pueden impedir que se comience el montaje hasta que el rodaje haya
finalizado. Esto es arriesgado porque pueden aparecer errores u omisiones que se
detectan cuando es demasiado tarde para rectificarlos.
7.2
Montaje
79
cine.35 Con esto quiere decir que el montaje es parte de la accin y si se realiza bien
puede contribuir ampliamente a transmitir la rapidez de una secuencia.
El montaje no rechaza la experimentacin, la improvisacin y creacin de un
nuevo orden. El montaje permite la combinacin de escenas y el nuevo acomodo de
aquellas no planeadas en el guin original.36
7.3
Montaje previo
Es el que resulta despus del primer ensamble del material rodado. Todava no hay
secuencias que estn montadas definitivamente, pero el director intenta que cada
secuencia ocupe su lugar y cumpla sus objetivos dramticos.
Si el director tiene una idea clara del ritmo que est tratando de lograr en el
rodaje, ayudar inmensamente al montador en sus ltimas etapas.37
Equilibrio de la pelcula.
Material redundante.
35
80
Fluidez
Es importante que la pelcula tenga fluidez, sino parecer que la pelcula se atasca y se
ve el montaje como una serie de bloques.
El cine, a diferencia de la literatura, tiene mucha dificultad para tratar la vida interior,
pero el lugar al que mira una persona y lo que ve indican lo que est sintiendo, por lo
que puede mostrar esas alteraciones a travs del montaje y conferir un significado
especial a cada momento del cambio.
7.5
Edicin Sonora
Aunque el sonido no es algo insustituible para comprender la imagen (prueba
de ello es que existi el cine mudo), el cine, con sus realidades visuales, no
puede prescindir del mundo sonoro. Por eso desde el nacimiento del cine se
persigui la conjuncin de lo visual y lo auditivo, y por eso la llegada del
sonoro proporcion al cine grandes adelantos y nuevas posibilidades.38
El montaje no est limitado al trabajo con la imagen sino que va de la mano con
Pablo Humberto Posada V. Apreciacin del Cine. Mxico. Ed. Alhambra Mexicana S.A. 1980. Pgina 60.
81
Despus del montaje, la script entregar una lista de todos los dilogos. Esta lista
es muy importante para vender la pelcula a otro pas, para su traduccin o posterior
doblaje. Pero lo ms relevante es darse cuenta si la calidad de sonido es ptima o si se
pueden mejorar los dilogos repitiendo las partes que han sido daadas. Para esto se
proyecta la pelcula en una sala especial con equipos que ayudan al tcnico a ejecutar
todo tipo de pruebas. Ah se toma la decisin de doblar o no el sonido por causas
tcnicas.
39
82
Figura 7.1 Ejemplo de una ficha de doblaje. Segn Pedro Rey del Val.
El sonido se graba en pistas, cada una por separado, de manera que se puede
controlar individualmente cada parte que se necesite. Por ejemplo en una pista estara
la msica y en otra el sonido ambiente, si se necesita variar la intensidad de volumen
de la msica se podra cambiar sin que afecte al sonido ambiente.
Tambin se pueden hacer efectos en las pistas de sonido como disolvencias,
que el sonido entre poco a poco o desaparezca paulatinamente.
42
Mario H Souto Raimondo. Manual de cine, audiovisuales y video registros. Barcelona. Ediciones Omega S.A,
1976. Pgina 229.
83
La banda sonora de una pelcula est compuesta por: la msica, la palabra, los
efectos sonoros y ambientales, y el silencio.
La msica en el cine puede ser real si es producida por la accin misma, o
expresiva si es aadida por el creador del film con la intencin de subrayar algo. As,
puede servir para la sustitucin del sonido real, para sustituir un sonido pensando o
recordando, como continuacin de un grito o ruido, para subrayar estados nimos o
psicolgicos, como por ejemplo ambiente de fondo, etctera.43
43
84
Hay dos tipos de palabra, el dilogo y la voz in off que es la que aparece en la
pantalla sin que veamos a la persona, como por ejemplo un narrador, o bien los
pensamientos de un personaje, podramos decir; su interior.
Muchas veces se cree que el dilogo debe ser como el de la vida real, para que
parezca real, pero esta idea es equivocada. Cuando analizamos los dilogos de una
conversacin real, nos damos cuenta que a veces hablamos cosas sin relevancia,
somos redundantes, etc. El dilogo dentro de una pelcula debe parecer real, sin
embargo debe ser preciso, y dar la informacin necesaria para los espectadores y los
personajes y no slo eso, sino tambin debe estar formulado de acuerdo a la
personalidad de quin lo dice. No debe ser redundante (no debe ser la explicacin de
una imagen, ya que sta se explica por s misma)
3. Los efectos sonoros y ambientales: El ruido, los efectos sonoros y
ambientales, contribuyen a la sensacin de realismo tanto como la voz
humana. El universo de pequeos sonidos que acompaan la vida cotidiana
puede estar presente en un filme para conseguir transmitir una mxima
sensacin de realidad47
46
47
85
Tanto los sonidos cmo las imgenes deben ser elegidos. Nosotros mismos,
nuestra mente, discrimina los sonidos, hay algunos que captamos perfectamente, pero
otros que para nosotros pasan desapercibidos. Al igual en el cine, debemos hacer una
seleccin de sonidos, si ponemos todo lo que capta el micrfono habr una sensacin
de irrealidad, pues el aparato no filtra los sonidos como nuestra mente lo hace.
86
Equipo y tcnica
8.1
87
sistema
de
alimentacin
que
suministre
la
energa
necesaria
para
su
funcionamiento.
1.
2.
3.
88
4.
Los problemas ms frecuentes con las cmaras son los causados por la alimentacin.
Es recomendable disponer de al menos dos bateras.
El chasis: es el lugar donde se almacena la pelcula, tanto la virgen como la expuesta.
se
El obturador: Que la pelcula reciba una correcta exposicin de luz depende de tres
factores:
1. El diafragma: componente del objetivo que deja pasar ms o menos luz.
2. Velocidad de filmacin: nmero de imgenes por segundo.
3. El obturador.
Del obturador depende el periodo de tiempo que cada fotograma es expuesto a la luz.
Est situado entre el objetivo y la ventanilla de impresin.
89
8.2
Iluminacin
Se llama luz a la forma de energa radiante capaz de afectar nuestro sentido de la vista
en un momento dado.48
48
Julio Haquette, Tecnologa del Cine. Mxico. Universidad Nacional Autnoma de Mxico, Difusin cultural,
Departamento de Actividades Cinematogrficas, 1971. Pgina 11.
49
Ibidem. Pgina 16.
90
Para los primeros planos los fotgrafos utilizan estos cinco tipos de luz:
1) Luz general con relleno, base sobre la cual se crea el dibujo luminoso.
2) Luz fundamental dirigida que crea el modelado de la forma plstica y el efecto de
luz.
3) Luz modeladora que determina la graduacin del claroscuro, los reflejos y que
modela la forma del objeto.
4) Luz de contorno que utilizan para delinear el contorno del objetivo, especialmente
cuando la tonalidad del objetivo y la del fondo confunden.
91
8.3
Filtros
Los filtros son lminas transparentes y en muchos casos de colores. Normalmente son
de vidrio pero tambin se fabrican de gelatina o plstico teido.
Los filtros absorben uno o varios componente de la luz para lograr que la imagen sufra
ciertos cambios acorde a los afectos que estamos buscando.
El uso de los filtros de color durante la filmacin en exterior tiene por propsito, la
seguridad de obtener una buena definicin de las nubes, bajando la brillantez de la luz
del cielo o del agua, para penetrar en cierta proporcin en caso de alejamientos en
paisajes, aumentar el contraste tonal entre objetos que sin filtros hubieran dado
resultado normal o bajo contraste y producir efectos especiales como efectos de noche
tomados de da.
Tipos de filtros:
I.
II.
III.
92
Antes de utilizar un filtro de color, debe considerar todos los colores que
componen la escena y analizar antes de filmar si el efecto que va a provocar el filtro
corresponde a lo planeado.
8.4
Exposicin
93
considera una exposicin de 1/50 de segundo por una filmacin a 24 cuadros por
segundo con un obturador abierto de 175 a 18050.
50
94
El Revelado
9.1
El revelado de color
51
Jos Martnez Abada, Jordi Serra Flores, Manual bsico de tcnica cinematogrfica y direccin de fotografa.
Barcelona. Editorial Paids, 2000. Pgina 249.
95
El bao de paro detiene los efectos qumicos del revelador y es seguido por un
lavado a chorro de agua para eliminar los posibles restos de solucin de revelado que
podran contaminar el bao de blanqueado.
96
9.2
El positivado
Para realizar el montaje del filme se precisa una copia obtenida a partir del
negativo original. Por eso se recurre al copiado en la positivadora, aparato que pone en
contacto el negativo revelado y el positivo virgen ante una fuente de luz regulada en su
intensidad y cromatismo. Una luz que traviesa el negativo original incide sobre el
material virgen y copia sobre l las variedades tonales y cromticas del original.
Cuando se recibe un nuevo negativo para imprimir, es necesario encontrar la
intensidad de luz exacta, necesaria para imprimir cada escena.53
52
Charles Wilbur Hoffman, A Condensed Course in Motion Picture photography. New York. Carl L. Gregory. New
York Institute. 1920. Pgina 165. (Traduccin por Sandra Torres).
53
Ibidem, Pgina 169. (Traduccin por Sandra Torres).
97
98
10 El montaje
Se entiende por montaje el hecho de cortar y pegar los distintos fragmentos del
copin54 rodados para dar a la pelcula su forma definitiva, o mejor dicho, con el fin de
dotar a las imgenes de continuidad discursiva.55
Moviola: es una mquina que permite escuchar y ver al mismo tiempo la pelcula
cinematogrfica. Trabaja hacia adelante o hacia atrs. La cinta de sonido y de
imagen aunque trabajan juntas se pueden controlar independientemente con el
fin de ajustar el sonido respecto a la imagen. El montaje de la imagen
prcticamente se termina en este aparato, en cambio el sonido an no est listo
y se terminar en una sala especial.
54
Copia de trabajo de una filmacin revelada en blanco y negro y empleada durante el montaje
Vicente Snchez-Biosca, El Montaje Cinematogrfico. Espaa. Editorial Paids,1996. Pgina 26.
56
scar Urrita, Direccin de actores. Mxico. UNAM. 2004. Pgina 148.
55
99
Visionadora: Es un visor que se coloca entre dos bobinadoras y sirve para ver de
una forma rpida el contenido de un rollo de pelcula.
100
57
Lpiz graso o lpiz litogrfico es un lpiz de mina grasa que se usa para dibujar sobre planchas litogrficas (de caliza, aluminio,
etc) en este caso se utiliza para marcar la pelcula.
101
58
102
Lo que deben tener en cuenta los montadores, es que a la hora de realizar una
pelcula basada en sistema digital, junto a la cinta de video obtenida del telecinado
diario de negativo deben de solicitar la informacin correspondiente con la
59
Pedro del Rey del Val, Montaje: una profesin de cine. Espaa. Editorial Ariel Cine, 2000. Pgina 42.
103
documentacin del da del rodaje: una copia de parte de cmara, con fechas, nmeros
de planos y tomas.
Entregado este material el ayudante del montador, ser el encargado de abrir un nuevo
proyecto en algn software para editar, como por ejemplo Avid. Digitalizando la imagen
procedente de la cinta de video, introduciendo toda la informacin relativa a claquetas,
marginales y cdigos de tiempo. Tambin deber digitalizar el sonido de la cinta
entregada por el equipo de grabacin.
A partir de ese momento el montador puede comenzar su labor del mismo modo
que lo hara sobre la moviola; la diferencia es que aqu en lugar de lpiz graso utilizar
un mouse con el que sealar cortes y empalmes.
60
El cdigo de tiempo permite a los equipos de postproduccin localizar un cuadro con total precisin. Se crea en
una pista especfica durante el proceso de grabacin.
104
Lo mismo que las imgenes son llevadas al laboratorio cuando ya estn listas
para el montaje, el sonido es llevado tambin al estudio de sonido para ser transcrito a
material magntico de 35 mm. Las partes de cmara y sonido as como el informe del
laboratorio, son una parte muy importante de la documentacin de la pelcula hasta su
terminacin.
61
105
Conclusin
Se necesita una idea clara para organizar una pelcula y sobre todo para tomar en
cuenta los factores que en ella participan. Mientras ms organizada est la produccin
mejor podrn enfrentarse al surgimiento de problemas. Ya sea con un gran o un
pequeo presupuesto siempre ser til un equipo de trabajo bien organizado y bien
dirigido.
Una de las cosas ms importantes antes de filmar es pensar o tener una buena
historia que contar, pero sobre todo una historia que transmita algo que nos d en qu
pensar para mejorar nuestras propias vidas, en resumen algo que realmente valga la
pena ver. Porque despus de todo este trabajo de pensamiento, organizacin, accin,
vale la pena tratar de transmitir algo positivo para la reflexin que contribuya de alguna
forma a mejorarnos como personas.
Este trabajo funciona como un lineamiento, que da una idea a los estudiantes y
productores novatos que quieran organizar una pelcula. Es un manual para comenzar,
pues la experiencia siempre mejora la organizacin, la tcnica, el arte y la forma de
expresar por medio de una pelcula.
Es tambin importante tener siempre presente que dentro de todo tipo de trabajo
se necesita respetar a las personas, mientras mejor ambiente se pueda crear en un
equipo mejores sern los resultados que se obtengan. Debemos estar siempre
conscientes de que cada uno de los papeles que se representan dentro de una pelcula
son importantes, ninguno es menor a otro, ya que sin uno no se podra lograr lo que
buscamos.
El director debe saber manejar a este equipo humano que le ayudar a construir
una pelcula y mientras mejor maneje el ambiente, mejor responder cada uno con lo
mejor de s, debe saber estimular la sensibilidad y pensar que todos los miembros son
artistas aun los que se dedican a lo ms tcnico.
107
Los formatos que se presentan, tomados de diferentes autores, son los que cre
ms convenientes y fciles de manejar ya sea para una produccin pequea o una
grande. Mientras ms simples y fciles de usar ms sencillo ser poner en orden a la
produccin.
Aunque estos manuales estn muy completos y extensos, este trabajo conjunta
no solamente lo mejor de estos dos libros sino de muchos otros autores que hablan
especficamente de otros temas importantes dentro de una produccin y que pueden
profundizar en cada tema especfico precisamente porque no abarcan todos los mbitos
dentro de una produccin. Por ejemplo no es lo mismo consultar un libro que
exclusivamente habla sobre lo que es guin cinematogrfico que un libro que habla de
guin pero tambin de direccin de actores y produccin. En el primero seguramente se
tratar el tema ms a profundidad porque es su objetivo fundamental.
108
109
Bibliografa
Alanis Rojas Laura, Romeira Snchez Alvarez y Rosa Mara Mndez; Gua Prctica del
proceso cinematogrfico; Tesis UIA, Mxico 1994.
Augros Jol, El dinero de Hollywood, Barcelona, Ediciones Paids, 2000. 308 pginas.
Ayala Blanco Jorge, La aventura del cine mexicano, Mxico Editorial Posada, 1979. 449
pginas.
Bordwell David, Janet Staiger, Kristin Thompson, El cine clsico de Hollywood; estilo
cinematogrfico y modo de produccin. Barcelona, Ediciones Paidos, 1997. 547
pginas.
Brown Blain, Iluminacin en Cine y Televisin, Gipuzkoa, Escuela de Cine y Video,
1994. 260 pginas.
Cardero Ana Mara, El Neologismo en la Cinematografa Mexicana, Mxico,
Universidad Nacional Autnoma de Mxico, Escuela Nacional de Estudios
Profesionales Acatln,1993. 168 pginas.
Caroll A. NYE, Jr. Y Samuel T. Golow, The Sound recording for the amateur, Canton
Ohio, Editorial Fomo Publishing Co. 58 pginas.
Comey Jeremiah, The Art of film acting, Oxford Boston, Focal Press., 2000. 290
pginas.
Direccin de Autores, Cuadernos de Estudios Cinematogrficos, Universidad Nacional
Autnoma de Mxico, 2004. 191 pginas.
Eugene Vale, Tcnicas del guin para cine y televisin, Barcelona, Editorial Gedisa,
1993. 197 pginas.
Fernndez Dez Federico y Jos Martnez Abada. La direccin de produccin para cine
y televisin. Barcelona. Ed. Paidos; 1994. 169 pginas.
Fernndez Dez Federico y Jos Martnez Abada. Manual bsico de lenguaje y
narrativa audiovisual, Barcelona Ed. Paidos; 1998. 269 pginas.
Federico Fernndez Dez, Arte y tcnica del guin, Barcelona, Universitat Politcnica de
Catalunya,, 1996. 150 pginas.
110
Feldman Simon, El Director de Cine, Barcelona, Editorial Instar, S.A.1979. 191 pginas.
Gaudreault Andr, Francois Jost, El Relato cinematogrfico, Barcelona, Ediciones
Paids, 1995. 170 pginas.
Georges Sadoul, Historia del cine mundial, Mxico, Ed. Siglo XXI. 2002. 828 pginas.
Getino Octavio, Cine y Televisin en Amrica Latina, Santiago, Chile. Ediciones
CICCUS, 1998.281 pginas.
Guin Cinematogrfico, Cuadernos de Estudios Cinematogrficos, Universidad
Nacional Autnoma de Mxico, 2004. 183 pginas.
Haquette Julio, Tecnologa del Cine (Recopilacin) Mxico, Universidad Nacional
Autnoma de Mxico, Difusin cultural, Departamento de Actividades Cinematogrficas,
1971. 309 pginas.
Howard Lawson John. Teora y Tcnica del guin cinematogrfico, Centro Universitario
de Estudios Cinematogrficos, 1986. 380 pginas.
Kulechov,Leon Tratado de la realizacin cinematogrfica, Bueno Aires, Editorial Futuro,
1947. 423 pginas.
Lazarus III Paul N.. El productor Flmico, Centro Universitario de Estudios
Cinematogrficos, 1987. 147 pginas.
Martnez Abada Jos, Jordi Serra Flores, Manual bsico de tcnica cinematogrfica y
direccin de fotografa, Espaa, Editorial Paids, 2000. 316 pginas.
Monier Pierre, The Complete technique ok making films, London and New York, Focal
Press limited, 1959. 304 pginas.
New York Institute of photography. A condensed course in motion picture photography.
New York, Editorial Carl L. Gregory 1920, 382 pginas.
Petit De Murat Ulyses, El Guin Cinematogrfico, tcnica e historia. Mxico, Editorial
Alameda S.A. 1954. 317 pginas.
Posada V. Pablo Humberto, Apreciacin de Cine, Mxico, Ed. Alhambra Mexicana S.A,
1980. 110 pginas.
111
Raimondo Souto Mario H., Manual de cine, audiovisuales y video registros, Barcelona,
Ediciones Omega S.A, 1976. 361 pginas.
Reisz Karel, Tcnica del montaje cinematogrfico, Madrid, Editorial Taurus Ediciones,
1987. 256 pginas.
Rey del Val Pedro, Montaje: una profesin de cine, Barcelona, Editorial Ariel Cine,
2000. 204 pginas.
Rojas Bez Jos, El cine por dentro, Puebla, Coleccin Lupus Inquisidor, Universidad
Iberoamericana Golfo Centro, 2000. 155 pginas.
Snchez-Biosca Vicente, El Montaje Cinematogrfico, Barcelona, Editorial Paids,
Espaa 1996. 287 pginas.
Santini Love, Manual de locucin y doblaje de voz, Mxico, Ediciones Quinto sol, 2002.
96 pginas.
ST John Marner Terence, Cmo dirigir cine, Madrid, Editorial Fundamentos. 1981. 242
pginas.
Vega Escalante Carlos, Manual de Produccin Cinematogrfica, Mxico, Ed.
Universidad Autnoma Metropolitana. 2004. 147 pginas.
Ward Peter, Picture Composition for film and television, Oxford, Butterworth-Heinneman
focal press, 1996. 161 pginas.
Wolf Rilla, A to Z of Movie Making, New York, The Viking press, 1970. 127 pginas.
112
113