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PROGRAMAS

DE ESTUDIO 2011
Educacin Bsica
Secundarias Tcnicas
Tecnologa
Tecnologas de la informacin
y la comunicacin:
Informtica

Secretara de Educacin Pblica

Emilio Chuayffet Chemor

Subsecretara de Educacin Bsica

Alba Martnez Oliv

Direccin General de Desarrollo Curricular

Hugo Balbuena Corro

Direccin General de Materiales e informtica educativa

Ignacio Villagordoa Mesa

Direccin General de Desarrollo de la Gestin e Innovacin Educativa

Germn Cervantes Ayala

Direccin General de Educacin Indgena

Rosalinda Morales Garza

Direccin General de Formacin Continua de Maestros en Servicio

Lino Crdenas Sandoval

Tecnologas de la informacin
y la comunicacin:
Informtica

Programas de estudio 2011. Educacin Bsica. Secundarias Tcnicas. Tecnologa. Tecnologas de la informacin y la
comunicacin: Informtica fue elaborado por personal acadmico de la Direccin General de Desarrollo Curricular, que
pertenece a la Subsecretara de Educacin Bsica de la Secretara de Educacin Pblica.
La Secretara de Educacin Pblica agradece la participacin, en la elaboracin de este documento, de las maestras
y los maestros de educacin secundaria, los directivos, los coordinadores estatales de Asesora y Seguimiento, y los
responsables de Tecnologa en las entidades federativas.
Coordinacin general
Hugo Balbuena Corro
Coordinacin acadmica
Daniel Guilln Guilln
Responsables de contenidos
Blanca Irene Guzmn Silva
Elizabeth Lorenzo Flores
REVISIN TCNICO-PEDAGGICA
Elvia Diego Guzmn
Nohem Preza Carreo

Coordinacin editorial
Gisela L. Galicia
Marisol G. Martnez Fernndez
CUIDADO DE EDICIN
Erika Lozano Prez
CORRECCIN DE ESTILO
Sonia Ramrez Fortiz
Octavio Hernndez Rodrguez
DISEO ORIGINAL DE FORROS
Mario Enrique Valdes Castillo
DISEO DE INTERIORES
Marisol G. Martnez Fernndez
FORMACIN
Mauro Fco. Hernndez Luna
Oscar Arturo Cruz Flix

Segunda edicin electrnica, 2013


D. R. Secretara de Educacin Pblica, 2011

Argentina 28, Centro, 06020

Cuauhtmoc, Mxico, D. F.
ISBN: 978-607-467-387-6
Hecho en Mxico
MATERIAL GRATUITO/Prohibida su venta

ndice

Introduccin

I. Fundamentacin

II. Formacin tecnolgica bsica

12

III. Enfoque pedaggico

17

Contenidos

27

Primer grado. Tecnologa I

29

Segundo grado. Tecnologa II

45

Tercer grado. Tecnologa III

59

Bibliografa

73

Anexos

75

I. Conceptos bsicos de la asignatura de Tecnologa

77

II. Orientaciones didcticas generales

87

I ntroduccin
7

n la educacin secundaria la prctica y el estudio de la tecnologa van ms all del

saber

hacer de una especialidad tcnica. La asignatura de Tecnologa pretende

promover una visin amplia del campo de estudio al considerar los aspectos instrumentales de las tcnicas, sus procesos de cambio, gestin e innovacin y su relacin
con la sociedad y la naturaleza; adems, recurre a la participacin social en el uso,
creacin y mejora de los productos tcnicos, as como de las implicaciones de stos
en el entorno.
En suma, los contenidos de esta asignatura en la educacin secundaria se abordan
desde una perspectiva humanista, enfocada en el desarrollo de un proceso formativo
sistmico y holstico que permita la creacin, aplicacin y valoracin de la tecnologa.

I. Fundamentacin
Antecedentes
En su origen, la educacin tecnolgica en Mxico se vincul con las actividades laborales. Por tanto, surgi la necesidad de formar a los estudiantes de secundaria con alguna
especialidad tecnolgica, ante la perspectiva de su consecuente incorporacin al mbito
laboral. El carcter instrumental de estas actividades era pertinente en el contexto nacional del momento, ya que el desarrollo de los procesos industriales demandaba personas
con conocimientos y habilidades tcnicas sobre diversas ramas de la industria.

Tradicionalmente, la educacin tecnolgica se ha orientado hacia una formacin


para el trabajo, y entre sus referentes disciplinarios prevalece una concepcin de tecnologa limitada a la aplicacin de los conocimientos cientficos. Esta forma de concebir la educacin tecnolgica en el nivel de secundaria predomin en funcin del
desarrollo histrico del pas y los contextos regionales y locales.
En la reforma de la educacin secundaria de 1993 no se formularon programas de
estudio para la educacin tecnolgica. Sin embargo, en la modalidad de secundarias
generales hubo algunas modificaciones al incorporar nuevos componentes curriculares, por ejemplo: enfoque, finalidades, objetivo general, lineamientos didcticos y
elementos para la evaluacin y acreditacin. Estas innovaciones se concretaron en los
denominados programas ajustados; adems, se propuso la disminucin de la carga
horaria de seis a tres horas a la semana.
En la modalidad de secundarias tcnicas se renov el currculo en 1995. En este
modelo hubo un avance importante al incorporar el concepto de cultura tecnolgica
y seis ejes como parte de los componentes que impuls la actualizacin pedaggica de la asignatura. El planteamiento se caracteriz porque ofreci a los estudiantes

elementos bsicos para la comprensin, eleccin y utilizacin de medios tcnicos y el


desarrollo de procesos. Adems, se propusieron cargas horarias diferenciadas de 8, 12
y 16 horas semanales de clase para los diferentes mbitos tecnolgicos definidos en
su modelo curricular.
En cuanto a la modalidad de telesecundaria, en el 2001 se incorpor un nuevo
material a la asignatura de Tecnologa para primer grado. La propuesta estableci opciones para abordar la tecnologa en los mbitos de salud, produccin agropecuaria,
social, cultural y ambiental que permitieran conocer, analizar y responder a las situaciones que se enfrentaran en los contextos rurales y marginales, sitios en donde se
ubica la mayora de las telesecundarias. Sin embargo, los trabajos de renovacin de
materiales educativos quedaron inconclusos.
Aun con los esfuerzos en cada modalidad, es necesario actualizar la asignatura de
Tecnologa en el nivel de educacin secundaria con el propsito de incorporar avances
disciplinarios, pedaggicos y didcticos acordes con las nuevas necesidades formativas de los alumnos y las dinmicas escolares. De esta manera, se define un marco conceptual y pedaggico comn para las diferentes modalidades del nivel de secundaria
que permita incorporar componentes afines con los requerimientos educativos de los
contextos donde se ofertan los servicios educativos correspondientes.

La tecnologa como actividad humana


A lo largo de la historia el ser humano ha intervenido y modificado el entorno, por lo que
ha reflexionado acerca de:

La necesidad que es preciso satisfacer y el problema que debe resolverse.


La relacin entre sus necesidades y el entorno.
El aprovechamiento de los recursos naturales.
Las capacidades corporales y cmo aumentarlas.
Las estrategias para realizar acciones de manera ms rpida, sencilla y precisa.
Las consecuencias de su accin, respecto a s mismo y para el grupo al que pertenece.
Las formas de organizacin social.
La manera de transmitir y conservar el conocimiento tcnico.
Estos aspectos han posibilitado la creacin de medios tcnicos; la capacidad para
desarrollarlos es una construccin social, histrica y cultural. Los medios tcnicos tienen como caracterstica su relacin con el entorno natural y expresan el uso ordenado
y sistematizado de los diferentes saberes que intervienen en la solucin de problemas
de distinta naturaleza.
En vista de que es una construccin colectiva que requiere de la organizacin y el
acuerdo poltico, econmico e ideolgico del grupo o grupos involucrados, el desarrollo de medios tcnicos es un proceso social. Tambin es un proceso histrico porque
responde al desarrollo continuo de los pueblos en el tiempo, que transforman las formas y los medios de intervencin en la naturaleza. Finalmente, es un proceso cultural
porque se expresa en las diversas relaciones que los seres humanos establecen con
los aspectos social, natural, material y simblico; es decir, las formas mediante las
cuales se construyen, transmiten y desarrollan los saberes, los valores y las formas de
organizacin social, los bienes materiales y los procesos de creacin y transformacin
para la satisfaccin de necesidades.
La tecnologa se ha configurado en un rea especfica del saber con un corpus de
conocimientos propio. En ste se articulan acciones y conocimientos de tipo descriptivo (sobre las propiedades generales de los materiales, caractersticas de las herramientas, informacin tcnica) y de carcter operativo o procedimental (desarrollo de
procesos tcnicos, manipulacin de herramientas y mquinas, entre otros).
Los conocimientos de diversos campos de las ciencias sociales y naturales se
articulan en el rea de tecnologa y se resignifican segn los distintos contextos histricos, sociales y culturales para el desarrollo de procesos y productos tcnicos.

Los conceptos de tcnica y tecnologa en la asignatura


En esta asignatura la tcnica es el proceso de creacin de medios o acciones instrumentales, estratgicas y de control para satisfacer necesidades e intereses; incluye
formas de organizacin y gestin, as como procedimientos para utilizar herramientas,
instrumentos y mquinas.

Como construccin social e histrica, la tcnica cambia y se nutre constantemente, en una relacin indisoluble entre teora y prctica, mediante el acopio permanente
de informacin que posibilita la innovacin tecnolgica.
La tecnologa, por su parte, se entiende como el campo encargado del estudio de
la tcnica, as como de la reflexin sobre los medios, las acciones y sus interacciones
con los contextos natural y social. Desde esta perspectiva, la tecnologa implica una
profunda funcin social que permite comprender e intervenir en los procesos tcnicos
encaminados a mejorar de manera equitativa la calidad de vida de la poblacin. Por lo
tanto, la asignatura de Tecnologa es un espacio educativo orientado hacia la toma de
decisiones para estudiar y construir opciones de solucin a problemas tcnicos que se
presentan en los contextos social y natural.

La importancia de la educacin tecnolgica


Desde hace varias dcadas se ha puesto en marcha, en diversos pases, la incorporacin de la educacin tecnolgica en los programas de estudio de Educacin Bsica,

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por lo que se han propuesto mejoras en la definicin de su objeto de estudio y de sus


propsitos educativos.
La incorporacin de la educacin tecnolgica en los programas escolares est
fundamentada en su relevancia en las esferas econmica, sociocultural y educativa:
En el sector econmico destaca el papel de los conocimientos tcnicos en los
procesos productivos, como motor de desarrollo y debido a su importancia en la
preparacin de los jvenes para la vida y el trabajo.

En el mbito sociocultural se pretende que las personas e instituciones sean conscientes de sus actos, as como de las implicaciones de sus decisiones e intervenciones en relacin con las actividades tecnolgicas, tanto respecto a la sociedad
como a la naturaleza. En este mbito se pone especial cuidado en la adquisicin y
generacin de saberes o experiencias que impactan y caracterizan los modos de
vida, la cultura y la identidad de los grupos sociales.

En el mbito educativo, la tecnologa contribuye al desarrollo de las capacidades


de las personas y a su reconocimiento como creadores y usuarios de los procesos
y productos tcnicos, y tambin se pretende que los alumnos adquieran una cultura tecnolgica para comprender e intervenir en procesos y usar productos tcnicos
de manera responsable.

La visin sistmica en la asignatura de Tecnologa


Los temas y problemas propios de la actividad tecnolgica se relacionan con la vida y
el entorno de los seres humanos, lo que exige una aproximacin que articule distintos
aspectos y conocimientos, es decir, se requiere de una visin sistmica.
Un sistema es un todo cuyos elementos se organizan, interactan y se afectan recprocamente a lo largo del tiempo y operan con un propsito comn. En este contexto,
la asignatura de Tecnologa se concibe como un espacio integrador de saberes, en tanto se interrelacionan con diferentes aspectos de la tcnica, la naturaleza y la sociedad.
La visin sistmica permite a los alumnos aproximarse a la comprensin e intervencin de la realidad para analizar los objetos tcnicos y las interacciones que se
establecen entre la innovacin tcnica y los aspectos sociales y naturales, de manera
que puedan intervenir de forma responsable e informada en el mundo tecnolgico,
actual y futuro.
A continuacin se muestra un esquema de la visin sistmica para el estudio de
la tecnologa; ah se observa la interaccin entre la tcnica, la sociedad y la naturaleza.

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TECNOLOGA

TCNICA
Desarrollo histrico de la tcnica

Comunicacin
tcnica

Influencia de los aspectos


Funciones
Procesos
tcnicas
socioculturales en la creacin
tcnicos
Sistemas
y uso de la tcnica
tecnolgicos
Influencia de la Intervencin tcnica Medios tcnicos
tcnica en las
Influencia de la
Insumos
formas de vida
naturaleza en la
creacin tcnica
Implicaciones de la intervencin tcnica

II. Formacin tecnolgica bsica


Al definir la formacin tecnolgica bsica se consideran diversas posturas. Por un lado,
la alfabetizacin tecnolgica que se da en tres niveles; el primero refiere al usuario inteligente, donde los alumnos comprenden las herramientas, conocen sus lgicas de funcionamiento y desarrollan habilidades para emplear las herramientas. En el segundo,
denominado de las personas lcidas, crticas y responsables, los alumnos comprenden
las lgicas del desarrollo y la extensin de las nuevas tecnologas, la articulacin de los
factores econmicos y sociales con los tcnicos como motor de la innovacin. En el
tercero, denominado creativo eficaz, los alumnos realizan proyectos tcnicos, organizan la produccin de bienes y servicios, disean y construyen instrumentos tcnicos, y
desarrollan una inteligencia convergente y divergente.
Por otra parte, la cultura tecnolgica permite que los alumnos desarrollen hbitos
de pensamiento racional, dominen reglas de operacin de las tcnicas y respeten valores, tanto intrnsecos eficiencia, eficacia de productos y procesos tcnicos como
extrnsecos propios de la cultura y la sociedad, adems de que desarrollen una ac-

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titud crtica.
Estos aspectos se concretan en la formacin tecnolgica bsica que orienta y
define los propsitos, competencias y aprendizajes esperados de la asignatura de Tecnologa. La formacin tecnolgica bsica se compone de:
El saber, que se expresa en las diversas opciones de los procesos de diseo e
innovacin tecnolgica, para lo cual los alumnos parten de sus saberes previos,
movilizan y articulan conocimientos tcnicos y de otras asignaturas.

El saber hacer, que se expresa mediante mtodos propios del campo de estudio, el
manejo de diferentes clases de tcnicas y la integracin de sistemas tcnicos para
el desarrollo de proyectos que satisfagan necesidades e intereses.

El saber ser, que se manifiesta en la toma de decisiones e intervencin responsable


e informada dirigida a mejorar la calidad de vida, as como la prevencin de los
impactos ambientales y sociales en los procesos tcnicos.

La adquisicin de estos saberes busca alcanzar el Perfil de Egreso de la Educacin Bsica y agregar valor y posibilidades al proceso educativo mediante la articulacin de contenidos con las diversas asignaturas del mapa curricular en la formacin
integral de los estudiantes de la educacin secundaria.

Propsitos de la asignatura de Tecnologa


El estudio de la tecnologa en la educacin secundaria deber promover entre los alumnos los siguientes propsitos:
1. Identificar y delimitar problemas de ndole tcnica con el fin de plantear soluciones
creativas para enfrentar situaciones imprevistas y as desarrollar mejoras respecto
a las condiciones de vida, actual y futura.
2. Promover la puesta en prctica y el fortalecimiento de hbitos responsables en el
uso y creacin de productos por medio de la valoracin de sus efectos sociales y
naturales con el fin de lograr una relacin armnica entre la sociedad y la naturaleza.
3. Disear, construir y evaluar procesos y productos; conocer y emplear herramientas
y mquinas segn sus funciones, as como manipular y transformar materiales y
energa, con el fin de satisfacer necesidades e intereses, como base para comprender los procesos y productos tcnicos creados por el ser humano.
4. Reconocer los aportes de los diferentes campos de estudio y valorar los conocimientos tradicionales, como medios para la mejora de procesos y productos,
mediante acciones y la seleccin de conocimientos de acuerdo con las finalidades
establecidas.
5. Planear, gestionar y desarrollar proyectos tcnicos que permitan el avance del pensamiento divergente y la integracin de conocimientos, as como la promocin de
valores y actitudes relacionadas con la colaboracin, la convivencia, el respeto, la
curiosidad, la iniciativa, la creatividad, la autonoma, la equidad y la responsabilidad.
6. Analizar las necesidades e intereses que impulsan el desarrollo tcnico y cmo
impacta en los modos de vida, la cultura y las formas de produccin para intervenir
de forma responsable en el uso y creacin de productos.
7. Identificar, describir y evaluar las implicaciones de los sistemas tcnicos y tecnolgicos en la sociedad y la naturaleza para proponer diversas opciones que sean
coherentes con los principios del desarrollo sustentable.

Competencias para la asignatura de Tecnologa


En la actualidad existen, entre las personas y las organizaciones, nuevas formas de interaccin e intercambio caracterizadas por la vertiginosa velocidad con que se genera
y comunica el conocimiento, las innovaciones tcnicas y sus impactos en la economa,
la sociedad y la naturaleza. Por tanto, es imprescindible contar con nuevos conocimientos y habilidades para desempearse y adaptarse a estos cambios y afrontar de
mejor manera la vida personal y social.

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Con el fin de atender estas nuevas necesidades, el Plan de Estudios 2006 establece el Perfil de Egreso de la Educacin Bsica, el cual describe competencias para la
vida como un referente para orientar los procesos educativos.
La asignatura de Tecnologa retoma estas orientaciones para el desarrollo de los
programas de estudio. Las competencias se consideran intervenciones con las cuales los alumnos afrontan situaciones y problemas del contexto donde confluyen los
factores personal, social, natural y tecnolgico. Esta definicin orienta a entender que
las competencias se caracterizan por:
Integrar diferentes tipos de conocimiento: disciplinares, procedimentales, actitudinales y experienciales.

Movilizar de forma articulada conocimientos para afrontar diversas situaciones.


Posibilitar la activacin de saberes relevantes segn la situacin y el contexto.
Es importante sealar que las competencias se desarrollan y convergen constantemente cuando los alumnos afrontan diversas situaciones de ndole tcnica. As, se-

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gn las caractersticas de dichas situaciones, las competencias se integran de manera


distinta.

I ntegracin

de las cuatro competencias de la asignatura de

T ecnologa

Intervencin

Diseo

Situacin

Gestin

Resolucin
de problemas

A continuacin se describen las competencias de la asignatura que permitirn


disear y desarrollar situaciones de aprendizaje en el laboratorio de tecnologa.

Intervencin
Esta competencia implica que los alumnos tomen decisiones responsables e informadas al crear y mejorar procesos y productos, as como al utilizar y consumir bienes
y servicios. Al recurrir a ella los alumnos buscan informacin, describen y comparan
productos y servicios con base en criterios de eficiencia, eficacia y desarrollo sustentable para tomar decisiones orientadas a la mejora de su calidad de vida y la de su
comunidad. Adems, participan en el desarrollo de proyectos tcnicos, a partir de la
implementacin de acciones estratgicas, instrumentales y de control, en las cuales
ponen en prctica conocimientos, habilidades y actitudes para generar, disear y usar
productos y servicios, considerando las posibles implicaciones sociales y naturales.
Mediante esta competencia los alumnos conocen y describen las relaciones entre
los procesos tcnicos, la naturaleza y la sociedad; previenen impactos no deseados y
proponen diversas opciones de desarrollo tcnico para la satisfaccin de necesidades
e intereses en diferentes contextos.

Resolucin de problemas
La presente competencia implica que los alumnos identifiquen, caractericen y expliquen situaciones que limiten la satisfaccin de necesidades e intereses, y representen
retos intelectuales. En este proceso movilizan conocimientos, habilidades y actitudes
para proponer opciones de solucin que permitan mejorar, considerando sus efectos
naturales y sociales, procesos, productos y servicios.
Los alumnos observan, registran aspectos de la situacin que debe afrontarse
y comparan sucesos de su regin; describen las condiciones naturales y sociales en
que se presenta la situacin, as como las limitaciones y oportunidades que devienen
requerimientos para satisfacer necesidades e intereses. Tambin establecen las relaciones entre los elementos que originan dicha situacin y sus consecuencias, como
punto de partida para la generacin de diversas opciones de solucin.
Por medio de esta competencia los alumnos buscan informacin, discuten, argumentan, asumen una postura y logran acuerdos sobre sus propuestas de solucin
para seleccionar la opcin ms pertinente que responda a la situacin y satisfaga las
necesidades o intereses que le dieron origen.

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Diseo
Al ponerla en prctica, la competencia implica que los alumnos movilicen conocimientos, habilidades y actitudes para prefigurar diversas y nuevas propuestas, representarlas grficamente y ejecutarlas. El objetivo es resolver problemas y satisfacer necesidades e intereses en un espacio y tiempo determinados.
Los alumnos desarrollan la solucin seleccionada mediante la bsqueda y el uso
de informacin, toman en cuenta conocimientos tcnicos, experiencias, requerimientos y condiciones del contexto, las cuales se incorporan a la imagenobjetivo de la
situacin que debe cambiarse o del problema que se resolver.
Al ejercer esta competencia los alumnos utilizan lenguaje tcnico para representar
y comunicar las caractersticas de su prefiguracin, e identifican materiales, energa,
informacin, medios tcnicos y tcnicas que se emplearn, entre otros, para evaluar su
factibilidad y viabilidad con el fin de ejecutarla.
Durante el proceso de ejecucin, los alumnos crean modelos, prototipos y proponen simulaciones como medios para evaluar la funcin y su relacin con la necesidad
o inters que le dio origen. Adems, mejoran los procesos y productos a partir de cri-

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terios de ergonoma, esttica y desarrollo sustentable.

Gestin
Al ejercitar esta competencia los alumnos planean, organizan y controlan procesos
tcnicos para lograr los fines establecidos, considerando los requerimientos definidos y
su relacin con las necesidades e intereses en un contexto determinado. Tambin establecen secuencias de sus acciones en tiempos definidos para la ejecucin de los
procesos tcnicos que permiten elaborar productos o generar servicios; consideran
costos, medios tcnicos, insumos y participantes, as como criterios de eficiencia y
eficacia para desarrollarlos.
Asimismo, los alumnos ordenan y distribuyen los diferentes recursos con los que
cuentan; definen las funciones de los participantes segn las caractersticas del servicio que se generar o del producto que se elaborar, con base en los criterios del
desarrollo sustentable. Adems, le dan seguimiento a las acciones que emprenden y
evalan finalidades, resultados y consecuencias de las diferentes fases del proceso,
lo que permite la toma de decisiones orientadas a la mejora de procesos, productos y
servicios.
Mediante el ejercicio de estas competencias se busca contribuir a alcanzar el Perfil
de Egreso de la Educacin Bsica y agregar valor y posibilidades al proceso educativo,
al enlazar contenidos con las diversas asignaturas del mapa curricular de educacin
secundaria.

III. Enfoque pedaggico


El enfoque pedaggico de esta asignatura busca promover el estudio de los aspectos
instrumentales de la tcnica, sus procesos de cambio, gestin e innovacin, y su relacin con la sociedad y la naturaleza para la toma de decisiones en contextos diferentes.
Esto implica analizar cmo resuelve el ser humano en el plano social sus necesidades y
atiende sus intereses; qu tipo de saberes requiere y cmo los utiliza; a qu intereses
e ideales responde, y cules son los efectos del uso de esos saberes en la sociedad, la
cultura y la naturaleza. Adems, es necesario reconocer que los temas y problemas de
la tecnologa se relacionan con la vida y el entorno de los alumnos.
Los propsitos de la asignatura se concretarn y alcanzarn si los alumnos desarrollan procesos tcnicos, resuelven problemas y participan activamente en el desarrollo
de proyectos y prcticas educativas fundamentales cuya finalidad sea satisfacer necesidades e intereses personales y colectivos.

La enseanza de la tecnologa
La asignatura de Tecnologa no debe entenderse slo como la coleccin de herramientas o mquinas en general. Tampoco se identifica en exclusiva con los conocimientos
prcticos o tericos que sustenten el trabajo en algn campo tecnolgico o aquellos que
la tecnologa contribuya a construir.
Los nuevos programas de estudio de la asignatura de Tecnologa se fundamentan
en una actualizacin disciplinaria y pedaggica, y la consideran un espacio curricular
que incluye tres dimensiones para distinguir e integrar diferentes aproximaciones para
estudiarla:
La educacin para la tecnologa se centra sobre todo en los aspectos instrumentales de la tcnica que favorecen el desarrollo de las inteligencias lgico-matemticas y corporal-kinestsicas.

La educacin sobre la tecnologa se enfoca en los contextos culturales y organizativos que promueven el desarrollo de las inteligencias personales y lingsticas.

La educacin en tecnologa, una concepcin que articula los aspectos instrumentales, de gestin y culturales con particular inters en la formacin de valores,
permite el desarrollo de las inteligencias mltiples y relaciona la educacin tecnolgica con las dos dimensiones previamente descritas y con una visin sistmica
de la tecnologa. La educacin en tecnologa permite el desarrollo de habilidades
cognitivas, instrumentales y valorativas.

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En sntesis, la educacin para la tecnologa se centra en lo instrumental y pone el


acento en el saber hacer; la educacin sobre la tecnologa relaciona los procesos tcnicos con los aspectos contextuales, y la educacin en tecnologa hace hincapi en los
niveles sistmicos; es decir, analiza los objetivos incorporados a los propios sistemas
tcnicos referidos a valores, necesidades e intereses, la valoracin de sus resultados,
la previsin de riesgos o consecuencias nocivas para el ser humano o la naturaleza, el
cambio social y los valores culturales asociados a la dinmica de los diversos campos
tecnolgicos.
El diseo curricular de la asignatura de Tecnologa considera las tres dimensiones:
educacin para, sobre y en tecnologa, e incluye las consideraciones de carcter instrumental, cognitivo y sistmico como elementos estratgicos que definen los propsitos
generales, las competencias y los aprendizajes esperados.
Con el fin de apoyar el trabajo de los docentes, en el anexo II del presente documento
se proponen las orientaciones didcticas generales y en particular el trabajo con proyectos
que podrn orientar y facilitar el abordaje de los contenidos de la asignatura de Tecnologa.

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Elementos para el desarrollo de las prcticas educativas


La asignatura de Tecnologa considera los siguientes elementos para el desarrollo del
proceso educativo:
Contexto social. Debido a que los aspectos locales, regionales e histricos influyen
en la eleccin de una alternativa tcnica, se pretende que los alumnos visualicen
las causas sociales que favorecen la creacin de productos, el desarrollo de procesos tcnicos y la generacin de servicios, as como las consecuencias que dichos
cambios tcnicos tienen en la vida del ser humano y en la naturaleza.

Diversidad cultural y natural. Las condiciones de nuestro pas brindan mltiples


ejemplos de cmo resolver un problema, y de los efectos en las formas de vida derivadas de la manera de solucionarlo. El uso de tcnicas debe examinar el entorno
natural y cultural de una regin en particular, con el propsito de que los alumnos
comprendan que el empleo de determinados medios tcnicos supone el conocimiento de intereses, finalidades, implicaciones y medidas precautorias.

Equidad en el acceso al conocimiento tecnolgico. Es necesario promover la participacin en el uso de bienes y servicios y en los procesos de desarrollo tcnico. La
equidad se vincula con la construccin y promocin de mecanismos y espacios de
toma de decisiones informadas y responsables. Al asumirlas, los alumnos deben
conocer las posibles implicaciones de las creaciones tcnicas para los diversos
grupos sociales, y comprometerse a facilitar el acceso y los beneficios a los sectores sociales menos favorecidos.

Equidad de gnero. Segn la tradicin, los alumnos de gnero masculino deben


encaminar sus intereses hacia los nfasis de campo en los cuales se les considera
capaces de desarrollar mejor sus capacidades de gnero, acorde con los roles
establecidos: carpintera e industria de la madera, diseo y mecnica automotriz,
mquinas herramientas y sistemas de control y diseo de estructuras metlicas,
entre otros. En el mismo sentido, se asume que la eleccin de las alumnas debe
dirigirse hacia actividades que cumplen el estereotipo relacionado con su gnero:
confeccin del vestido e industria textil, preparacin y conservacin de alimentos,
esttica y salud corporal, entre otros.
El programa de la asignatura de Tecnologa pretende promover la equidad de gnero. Por lo tanto, la eleccin del nfasis de campo que estudiarn los alumnos deben
guiarla, fundamentalmente, sus intereses y aspiraciones personales por encima de la
visin tradicional. En este sentido, el docente deber aportar dinamismo cuando atienda
estos intereses y aspiraciones, considerando la oferta educativa de la asignatura en el
plantel y, en caso necesario, solicitar los apoyos institucionales para lograr que los alumnos participen en el estudio de los nfasis de campo con igualdad de oportunidades.

Seguridad e higiene. En el laboratorio de tecnologa estos factores abarcan una


serie de normas generales y particulares encaminadas a evitar los accidentes y
enfermedades en los alumnos y profesores. Los accidentes son resultado de situaciones que, en la mayora de los casos, es posible prever, sin embargo otros son
aleatorios. Al investigar las causas se determinar que se han producido debido a
la conducta imprudente de una o ms personas, o a la existencia de condiciones
peligrosas, casi siempre previsibles.
La seguridad y la higiene en la asignatura de Tecnologa deben considerarse
como propsito de aprendizaje. En este sentido, los docentes deben resaltar la
importancia del cuidado y la seguridad de los alumnos, as como del equipo con
que cuenta el laboratorio de tecnologa. Tambin es recomendable que este tema
se retome, junto con los alumnos, a lo largo del trabajo de los bloques para reiterar
las indicaciones y los lineamientos bsicos que contribuyen a la promocin de la
seguridad e higiene en el estudio de los nfasis de campo.

Los mtodos en Tecnologa


Los mtodos de trabajo en Tecnologa tienen mucho en comn con los que se emplean
en otros mbitos disciplinarios; sin embargo, su identidad la determinan las prcticas
sociales o hechos concretos, de ah que los mtodos de anlisis sistmico y de proyectos sean empleados como los principales, a pesar de que existen otros propios de la
Tecnologa y que tienen pertinencia en la prctica educativa: los anlisis de la funcin,
estructural-funcional, tcnico, econmico, entre otros, que se describen en el anexo II.

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El papel del alumno


La asignatura de Tecnologa considera al alumno como actor central del proceso educativo y que adquiere gradualmente conciencia para regular su propio aprendizaje.
El trabajo en el aula propicia que el alumno, de manera individual, en interaccin
con sus pares y con el docente, desarrolle competencias de intervencin, resolucin de
problemas, diseo y gestin en el desarrollo de los procesos tcnicos implementados
en el laboratorio de tecnologa. De esta manera se propone que los alumnos participen
en situaciones de aprendizaje que les permitan disear y ejecutar proyectos para resolver problemas tcnicos de su contexto.
En estos trminos, es deseable que los alumnos:
Participen en las situaciones de aprendizaje de manera individual y grupal.
Compartan sus ideas y opiniones en los dilogos, debates y discusiones grupales propuestas, muestren disposicin al trabajo con otros y, a la vez, argumenten sus ideas.

Desarrollen su creatividad e imaginacin en la creacin de productos y en el desarrollo de procesos tcnicos, como respuesta a situaciones problemticas en

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las cuales el diseo es un elemento fundamental para la implementacin de sus


proyectos.

Desarrollen valores y actitudes como respeto, equidad y responsabilidad, y tambin dilogo, colaboracin, iniciativa y autonoma, entre otros.

Utilicen sus competencias desarrolladas previamente, con el fin de mejorarlas,


aplicarlas y transferirlas a nuevas situaciones.

Cumplan las normas de higiene y seguridad y los acuerdos establecidos con los
docentes y con sus pares para el desarrollo de las actividades propuestas en el
laboratorio de tecnologa.

Es preciso sealar que los aspectos enunciados constituyen un referente de lo que


se espera que los alumnos logren en su proceso educativo.
Asimismo, es importante considerar que los aspectos descritos respecto de lo que
se espera del alumno el docente debe analizarlos en forma crtica y adecuarse a los
contextos, necesidades e intereses de sus alumnos.

El papel del docente


La enseanza de esta asignatura demanda que el docente domine los conocimientos
disciplinarios, las habilidades tcnicas y la didctica propia de la materia (conocimientos sobre planeacin, estrategias para la enseanza y tipos e instrumentos para evaluar) con el fin de emplearlos en su prctica.

El papel del docente consiste en facilitar los aprendizajes y orientar las situaciones
de aprendizaje en el laboratorio de tecnologa para el desarrollo de competencias, as
como dar seguimiento al trabajo de los alumnos y evaluar junto con stos sus logros
para realimentarlos de manera continua.
En estos trminos, es deseable que el docente:
Reconozca que el actor central del proceso educativo es el alumno, quien regula
su aprendizaje y desarrolla competencias.

Conozca los aspectos psicolgicos y sociales que le permitan comprender a los


alumnos e intervenir en el contexto donde se desarrollan las prcticas educativas.

Promueva el trabajo colaborativo y atienda los ritmos y estilos de aprendizaje de


los alumnos mediante diferentes estrategias didcticas, para asegurar que todos
aprendan eficazmente.

Asegure la participacin equitativa del grupo, el respeto entre sus integrantes, el


dilogo, el consenso y la toma de acuerdos.

Proponga el uso de medios tcnicos y tecnolgicos como recurso didctico para


el desarrollo de las actividades en el laboratorio de tecnologa.

Valore el uso adecuado de diversas fuentes de informacin con el fin de apoyar el


anlisis de problemas y la generacin de opciones de solucin.

Favorezca la apertura y valoracin de las ideas en la bsqueda de opciones de


solucin a problemas cotidianos.

Fomente la valoracin de las diferencias individuales y de la diversidad de grupos


culturales en el desarrollo de los procesos tcnicos, la elaboracin de productos y
la generacin de servicios.

Propicie que los alumnos diseen, ejecuten y evalen proyectos que respondan a
sus intereses y a las necesidades del contexto.

En el anexo II se describen los conceptos fundamentales que se incorporan como


parte de la actualizacin disciplinaria y algunas estrategias para facilitarle a los docentes la adecuada interpretacin de los contenidos.

El laboratorio de tecnologa
ste es el espacio fsico con los medios necesarios para que los alumnos desarrollen
procesos tcnicos, busquen opciones de solucin a problemas tcnicos de su contexto, y pongan a prueba modelos, prototipos y simulaciones de acuerdo con las propuestas de diseo seleccionadas como parte de sus proyectos.
El nuevo enfoque de la asignatura busca que los alumnos realicen actividades que
se centran en el estudio del hacer para promover el desarrollo de competencias tecno-

21

lgicas de intervencin, resolucin de problemas, diseo y gestin. Asimismo, deja de


ser una actividad de desarrollo (Plan y programas de estudio, 1993) para concebirse
como asignatura (Plan y programas de estudio 2006).
Los recursos de apoyo para la enseanza y el aprendizaje de la Tecnologa se
redefinen y dejan de considerarse como talleres para concebirse como laboratorios.
El objetivo es incorporar aspectos pedaggicos y didcticos que permitan prcticas
educativas relevantes y pertinentes en congruencia con el enfoque de la asignatura.
El uso de herramientas, mquinas e instrumentos prevalece en el trabajo de la
asignatura; sin embargo, las prcticas en el laboratorio de tecnologa deben promover
el desarrollo de habilidades cognitivas a la par con las de carcter instrumental. Por
esta razn, los alumnos adems de saber usar los instrumentos, tambin deben estudiar su origen, el cambio tcnico en su funcin y su relacin con las necesidades e intereses
que satisfacen, ya que la finalidad es que propongan mejoras en los procesos y productos,
tomando en cuenta, entre los aspectos ms importantes, sus impactos sociales y en
la naturaleza.
La presencia de las tecnologas de la informacin y la comunicacin (TIC) abre una

22

gama de posibilidades didcticas, pero impone, al mismo tiempo, una serie de retos y
restricciones ineludibles en la planeacin del trabajo docente. El uso eficaz de las TIC en
el laboratorio requiere cambios significativos en los espacios escolares; implica disear
estrategias didcticas especficas, a partir de la revisin de los contenidos y aprendizajes esperados, que permitan al docente y al alumno aprovechar sus posibilidades
de interaccin al mximo. Por tanto, es necesario buscar nuevas configuraciones respecto al papel del docente y de sus alumnos que permitan el aprendizaje autnomo
y permanente, tomar decisiones, buscar y analizar informacin en diversas fuentes y
aprovecharla en el trabajo colaborativo, entre otros.

La evaluacin en el laboratorio de tecnologa


Respecto a la evaluacin, se propone considerarla como un proceso permanente, continuo y sistemtico que permita al docente dar seguimiento al logro de los aprendizajes
esperados, con base en criterios que le sirvan para seleccionar y recopilar evidencias
sobre las actividades desarrolladas. De esta manera el docente podr identificar los
avances y dificultades de los alumnos en su aprendizaje, con el fin de realimentar el
trabajo de stos y su prctica docente, as como planear estrategias e implementar
actividades que contribuyan a la mejora del proceso educativo.
En consecuencia, el docente establece criterios, es decir, acciones (que implica el
saber hacer con saber) y disposiciones concretas que los alumnos deben realizar para
llevar a cabo una actividad u obtener un producto. Al definir los criterios es esencial
tomar como referente los aprendizajes esperados.

Es preciso realizar la evaluacin de manera continua durante el desarrollo de las


actividades que realicen los alumnos y que integre evidencias, entre otras:
Escritos sobre conclusiones de debates.
Reportes de investigacin y visitas guiadas.
Resultados de entrevistas.
Mapas conceptuales.
Cuadros comparativos.
Prototipos.
Modelos.
Representaciones grficas.
Informes tcnicos de los proyectos.
Adems, debe incluir aspectos relacionados con la capacidad que los alumnos
poseen para, entre otros:
Trabajar en equipo y en grupo.
Definir problemas tcnicos y proponer opciones de solucin.
Argumentar sus ideas.
Buscar y seleccionar informacin.
Planear y organizar procesos tcnicos.
Establecer las relaciones entre los componentes de un sistema.
Asumir postura ante una situacin.
Proponer mejoras a procesos y productos.
Como parte del proceso de evaluacin los alumnos deben conocer los propsitos
educativos. Esto les permitir construir sentido y significado de lo que se espera que
logren en el laboratorio de tecnologa. En consecuencia, los alumnos podrn identificar en lo individual y con sus pares los avances en sus aprendizajes, al igual que las
dificultades enfrentadas y las fortalezas demostradas durante el desarrollo de procesos
y en la elaboracin de productos. Estos aspectos pueden utilizarse como insumos en
la evaluacin de las prcticas docentes, pues mediante stas los docentes deben dar
seguimiento a las estrategias y actividades didcticas implementadas, con el fin de
tomar decisiones para mejorarlas o proponer nuevas formas de intervencin.
Es importante conocer distintas maneras de evaluar y utilizarlas con pertinencia,
segn las caractersticas de los alumnos, sobre todo considerando que la evaluacin
deber distinguirse de una visin tradicional reducida a una calificacin, por lo que deber considerarse como una herramienta de enseanza y aprendizaje que se incluye en
diversas etapas del proceso educativo y con un enfoque formativo.

23

Organizacin de los contenidos para la educacin secundaria tcnica


A diferencia de la educacin secundaria general, los programas de la asignatura de
Tecnologa para la educacin secundaria tcnica tienen las siguientes caractersticas:
1. Mayor profundidad en el estudio de la tecnologa mediante la inclusin de temas
especficos en cada bloque.
2. Inclusin de la resolucin de problemas en los contenidos de cada bloque.
3. Incorporacin del trabajo con proyectos conforme se avanza en el desarrollo de
los contenidos.
4. Adecuacin de los proyectos a los procesos productivos.
5. Los proyectos aumentan de complejidad de acuerdo con el grado que se cursa:
produccin artesanal en el primer grado, produccin industrial en el segundo, y de
innovacin en el tercero.

Los contenidos para el estudio del campo de la asignatura de Tecnologa se estructuran a partir de cinco ejes que integran y organizan los contenidos de los bloques

24

del programa de estudio en cada grado, e incorporan el saber, saber hacer y saber ser
para el desarrollo del proceso educativo en el ciclo escolar.
El siguiente cuadro presenta la organizacin de los bloques de la asignatura de
Tecnologa para la escuela secundaria tcnica.

G rado
B loque

E je

II

III

IV

C onocimiento
tecnolgico

S ociedad ,
cultura y tcnica

T cnica y
naturaleza
G estin

tcnica

Tcnica y tecnologa

P
R

Medios tcnicos

Transformacin de
materiales y energa
Comunicacin y
representacin tcnica

O
Y
E

Tecnologa y su relacin
con otras reas del
conocimiento
Cambio tcnico y
cambio social
La tcnica y sus
implicaciones en la
naturaleza
Planeacin y
organizacin tcnica

C
V

P articipacin
tecnolgica

Proyecto de
produccin artesanal

T
O

P
R
O
Y
E

Tecnologa,
informacin e
innovacin
Campos tecnolgicos
y diversidad cultural
Innovacin tcnica y
desarrollo sustentable
Evaluacin de los
sistemas tecnolgicos

C
Proyecto de
produccin industrial

T
O

P
R
O
Y
E
C

Proyecto de
innovacin

T
O

A continuacin se describen cada uno de los ejes que organizan los contenidos
del programa de estudio:
Conocimiento tecnolgico. Articula el saber terico-conceptual del campo de la
tecnologa con el saber hacer tcnico-instrumental para comprender el hecho tcnico por medio de la produccin, diseo e innovacin de las tcnicas.

Sociedad, cultura y tcnica. Toma en cuenta la interaccin de los cambios sociales


y tcnicos. Considera las motivaciones econmicas, sociales, culturales y polticas
que propician la creacin y el cambio de los sistemas tcnicos.

Tcnica y naturaleza. Incorpora los principios del desarrollo sustentable que orientan la visin prospectiva de un futuro deseable. Considera la tcnica como elemento de articulacin entre la sociedad y la naturaleza, considera el principio precautorio y el aprovechamiento sustentable de los recursos.

Gestin tcnica. Toma en cuenta las caractersticas y posibilidades del contexto


para la puesta en marcha de actividades productivas, as como la planeacin, organizacin, consecucin y evaluacin de los procesos tcnicos.

Participacin tecnolgica. Incorpora la integracin de conocimientos, habilidades y


actitudes para la implementacin de proyectos tcnicos que permitan a los alumnos resolver problemas o situaciones relacionadas con la satisfaccin de necesidades e intereses de su comunidad.

25

Contenidos

P rimer

grado .

T ecnologa I
29

n primer grado se estudia la tecnologa como campo de conocimiento, con nfasis


en los aspectos que son comunes a todas las tcnicas y que permiten caracterizar

a la tcnica como objeto de estudio.


Se propone la identificacin de las formas en que el ser humano ha transferido las
capacidades de su cuerpo a las creaciones tcnicas; por ello se pone en prctica un
conjunto de acciones de carcter estratgico, instrumental y de control orientadas
a un propsito determinado. De esta manera, se analiza el concepto de delegacin de
funciones, la construccin y uso de herramientas, mquinas e instrumentos que potencian las capacidades humanas, en correspondencia con las caractersticas de los
materiales sobre los cuales se acta, los tipos de energa y las acciones realizadas.
Tambin se promueve el reconocimiento de los materiales y la energa como insumos en los procesos tcnicos y la obtencin de productos. Asimismo, se pretende que
los alumnos elaboren representaciones grficas como medio para comunicar sus creaciones tcnicas.
Finalmente, se propone la implemetacin de un proyecto de reproduccin artesanal
que permita articular y analizar todos los contenidos desde una perspectiva sistmica
con nfasis en los procesos productivos. Lo anterior permitir tener un acercamiento
de los alumnos al anlisis del sistema ser humano-producto, referido como el trabajo
artesanal donde el usuario u operario interviene en todas las fases del proceso tcnico.

Descripcin, propsitos y aprendizajes por bloque


P rimer

grado

B loque I. T cnica

y tecnologa

Este bloque posibilita un primer acercamiento a la tecnologa como estudio de la tcnica, la cual se caracteriza desde una perspectiva
sistmica como la unidad bsica de estudio de la Tecnologa.
Se promueve el reconocimiento del ser humano como creador de tcnicas, que desarrolla una serie de actividades de carcter estratgico, instrumental y de control, para actuar sobre el medio y satisfacer sus necesidades de acuerdo con su contexto e intereses.
Tambin se pretende el estudio de la tcnica como sistema y conjunto de acciones orientadas a satisfacer necesidades e intereses.
Se promueve el anlisis de la relacin de las necesidades e intereses de los grupos sociales con la creacin y el uso de las tcnicas.
Desde esta perspectiva, se propone la tcnica como construccin social e histrica debido a la estrecha relacin e incorporacin de los
aspectos culturales en las creaciones tcnicas.
Una caracterstica de la naturaleza humana es la creacin de medios tcnicos, por lo que uno de los propsitos de este bloque es que
los alumnos se reconozcan como seres con capacidades para intervenir en la elaboracin de productos como forma de satisfacer necesidades e intereses.

P ropsitos

30

1. Reconocer la tcnica como objeto de estudio de Tecnologa.


2. Distinguir la tcnica como un sistema constituido por un conjunto de acciones para la satisfaccin de necesidades e intereses.
3. Identificar los sistemas tcnicos como el conjunto que integra a las acciones humanas, los materiales, la energa, las herramientas y
las mquinas.
4. Demostrar la relacin entre las necesidades sociales y la creacin de tcnicas que las satisfacen.

A prendizajes

esperados

Caracterizan Tecnologa como campo de conocimiento que estudia la tcnica.


Reconocen la importancia de la tcnica como prctica social para la satisfaccin de necesidades e intereses.
Identifican las acciones estratgicas, instrumentales y de control como componentes de la tcnica.
Reconocen la importancia de las necesidades e intereses de los grupos sociales para la creacin y el uso de tcnicas en diferentes
contextos sociales e histricos.
Utilizan la estrategia de resolucin de problemas para satisfacer necesidades e intereses.

T emas

y subtemas

1. T cnica

C onceptos

relacionados

S ugerencias

didcticas

y tecnologa

1.1. T cnica
La

tcnica en la vida
cotidiana

Los productos de la tcnica


en los contextos escolar y
familiar.

Tcnica.
Intervencin tcnica.
Necesidades e
intereses sociales.

La tcnica como satisfactor


de necesidades.
La informtica y las
necesidades que satisface
en la vida cotidiana.

Identificar, mediante una lluvia de ideas, los objetos de uso cotidiano en


el hogar y la escuela que son productos de la tcnica. Analizar cmo se
relaciona con la satisfaccin de necesidades. Elaborar un peridico mural.
Retomar el peridico mural anterior para identificar los productos que corresponden a las tcnicas de la informtica y realizar una investigacin
documental acerca de las tcnicas encontradas. Comentar, en plenaria,
sobre el concepto de tcnica y su aplicacin en la vida diaria para la satisfaccin de necesidades.
Investigar y representar, por medio de recortes de peridicos o revistas,
las diferentes actividades de la vida cotidiana en las que se emplea la
informtica.
Comentar, en grupo, por qu la computadora es un producto de la tcnica
y describir las actividades para las que se utiliza almacenar, procesar,
recuperar y transferir informacin.

Primer grado. Tecnologa I

T emas

y subtemas

La

tcnica como sistema ,


clases de tcnicas y sus
elementos comunes

Las tcnicas de uso


cotidiano: conjuntos de
acciones, medios y fines.
Las tcnicas de la
informtica: almacenamiento,
procesamiento y
transferencia de la
informacin.
La tcnica como sistema: las
acciones, el soporte sobre el
que se acta y el papel del
operador en los procesos
tcnicos de la informtica.

C onceptos

relacionados

Tcnica.
Acciones estratgicas.
Acciones
instrumentales.
Acciones de control.
Clases de tcnicas:
ensamblado,
transporte,
transformacin,
modelado, reparacin,
preparacin, captura,
manejo y servicio,
entre otros.
Sistema tcnico.

S ugerencias

didcticas

Trabajar con una computadora de manera individual. Instalarla de acuerdo


con el manual e indicaciones del profesor, ya instalada describir y representar, de manera grfica, el sistema informtico: hardware, software y la
persona que la utiliza, as como la interaccin entre ellos. Reflexionar sobre el papel y forma de interactuar entre cada uno y cul puede ser la consecuencia de que uno de los elementos falte o no realice bien su funcin.
Realizar prcticas en la computadora para identificar las principales funciones que integran el sistema operativo Windows: inicio, uso del escritorio, men, panel de control, bandeja de reciclaje, instalacin y desinstalacin de software, ventanas, acceso directo, instalacin de hardware
(aparatos electrnicos), apagado, entre otros.
Realizar prcticas en las que se empleen las principales tcnicas de la informtica: almacenamiento, procesamiento, recuperacin y transferencia
de la informacin a partir del desarrollo de una prctica bsica. Sealar
las acciones estratgicas, instrumentales y de control empleadas en cada
una de ellas.
Realizar un documento en la computadora con ciertas caractersticas definidas previamente, para identificar y reflexionar sobre las acciones estratgicas e instrumentales puestas en prctica, as como su funcin en el
proceso de produccin para lograr una finalidad.

El papel de las acciones


instrumentales y estratgicas
en las tcnicas de la
informtica.
El sistema informtico y
funciones de los elementos
que lo conforman:
El hardware.
El software.
Los seres humanos.

31

El procesamiento
de la informacin:
almacenamiento,
organizacin y transmisin.

La

tcnica como prctica


sociocultural e histrica
y su interaccin con la
naturaleza

La tcnica como un medio


de interaccin entre la
sociedad y la naturaleza.
Las tcnicas para el registro
de la informacin a lo largo
del tiempo.
El procesamiento de la
informacin como prctica
social y cultural.
Los productos de la
informtica para la
satisfaccin de necesidades
e intereses sociales.

Tcnica.
Cultura.
Transformacin
de la naturaleza.

Analizar, de manera grupal, cmo desde la antigedad el ser humano ha


realizado actividades para satisfacer sus necesidades. Se sugiere trabajar
sobre las necesidades de comunicarse y transmitir sus conocimientos,
por ejemplo, las pinturas rupestres o los cdices prehispnicos.
Construir una lnea del tiempo en la que se observen las formas para informar y comunicar a lo largo de la historia, para reconocer la influencia del
contexto histrico y la disponibilidad de medios tcnicos en el desarrollo
de las tcnicas.
Investigar cmo se ha realizado el procesamiento de la informacin en
diferentes momentos histricos para reflexionar sobre los cambios que
han permitido llegar a la manera en que se hace hoy en da. Elaborar una
lnea del tiempo grupal.
Enlistar, de manera grupal, los productos informticos, y especificar la
funcin tcnica y la necesidad social que satisfacen.

Informtica

T emas

y subtemas

L as

tcnicas y los procesos


productivos artesanales

Las caractersticas de los


procesos de produccin
artesanales.

C onceptos

relacionados

Tcnica.
Proceso productivo.
Proceso tcnico
artesanal.

S ugerencias

didcticas

Visitar un caf Internet o centro informtico de la localidad para observar


los tipos de informacin que se procesan. Elaborar un reporte al respecto.
Investigar los fundamentos tericos de los sistemas operativos en diferentes momentos histricos.
Describir un proceso de produccin artesanal desarrollado en la comunidad. Analizar en qu fases se puede incorporar el uso de la computadora.

El procesamiento de la
informacin en los procesos
de produccin de la
comunidad.

Elaborar dos directorios telefnicos del grupo, uno de manera tradicional


y otro con el uso de herramientas informticas para explicar cada una de
las fases del proceso, y comparar las ventajas y desventajas de cada una.

Fundamentos de los
sistemas operativos y su
importancia en el desarrollo
de los procesos de
produccin.

Ilustrar a travs de una lnea de tiempo el desarrollo de los sistemas operativos para reflexionar sobre los cambios y permanencias que han tenido
a lo largo de la historia.

1.2. T ecnologa
L a T ecnologa

como campo
de conocimiento

32

Tecnologa.
Tcnica.

Las diversas acepciones


de tecnologa.
La Tecnologa como campo
de estudio de la tcnica.

Organizar una lluvia de ideas sobre lo que los alumnos entienden por
tecnologa y tcnica. Registrar las ideas en un papel rotafolio de manera
que sean visibles y clasificarlas de acuerdo con su significado. Orientar
la construccin conceptual del trmino tecnologa como el estudio de la
tcnica.
Investigar, de manera individual, en diversas fuentes de informacin,
las diferentes acepciones de ambos trminos, para ampliar su interpretacin. Compartir los resultados en plenaria y construir una definicin a
partir de las ideas previas y los conceptos investigados acorde con el
enfoque de la asignatura.

La informtica como
campo de conocimiento
y las tcnicas para el
procesamiento de la
informacin.

Realizar prcticas para identificar la informtica como un conjunto de conocimientos y tcnicas para el procesamiento, almacenamiento, organizacin y transmisin de la informacin, as como las necesidades que
satisface.

Los mtodos de la tecnologa


y su importancia en el
desarrollo de los procesos de
produccin artesanales.

Elaborar un cuadro comparativo sobre los mtodos que utiliza la tecnologa para reproducir, crear, disear e innovar productos que responden a
las necesidades e inters de la sociedad. Exponer los resultados.
Reproducir tcnicas simples para capturar y procesar informacin con la
finalidad de identificar posibles problemas y proponer su solucin. Considerar la definicin y anlisis del problema; la bsqueda y seleccin de alternativas; el plan de accin, y la realizacin de la alternativa seleccionada.

El

papel de la tecnologa
en la sociedad

La tecnologa para la
satisfaccin de necesidades
e intereses sociales y para
la mejora de procesos y
productos.

Tecnologa.
Tcnica.
Necesidades e
intereses sociales.

La tecnologa y su papel en el
desarrollo de los procesos de
produccin y en la prestacin
de servicios para la
satisfaccin de necesidades
e intereses sociales.

Primer grado. Tecnologa I

Investigar, en equipos, el papel de la tecnologa en: los procesos de produccin, el desarrollo cientfico, la prestacin de servicios y en las actividades del hogar, para reflexionar sobre la importancia de la tecnologa en
la sociedad para la satisfaccin de necesidades e intereses.
Visitar, en equipos, diversos negocios de la comunidad en donde se utilice
la computadora, para ubicar las funciones de la informtica en diversos
mbitos, identificar la o las necesidades sociales que satisface y describir
cmo realizar la actividad o proceso sin el uso de la computadora. Registrar las conclusiones utilizando el procesador de palabras y socializar los
resultados en plenaria.
Realizar prcticas informticas para identificar la funcin social del almacenamiento, organizacin y transmisin de la informacin en diferentes
mbitos.

T emas

y subtemas

C onceptos

relacionados

S ugerencias

didcticas

La informtica y su funcin
social en la comunidad.
El procesamiento de la
informacin en los procesos
de produccin.

La

resolucin de problemas
tcnicos y el trabajo
por proyectos en los
procesos productivos

Los problemas tcnicos en


los procesos de produccin.

Resolucin de
problemas.
Proyecto tcnico.
Procesos productivos.

Identificar y caracterizar un problema tcnico del nfasis de campo. Proponer de manera creativa diversas alternativas de solucin en plenaria.
Seleccionar, por equipos, la ms factible y viable y llevarla a cabo a partir
de la toma de acuerdos para planear el proyecto de produccin artesanal
de informtica.

La resolucin de problemas
en el sistema informtico.

Considerar las tcnicas de la informtica a emplear para la solucin del


problema, as como los medios tcnicos necesarios para el alcance de
sus fines.

El trabajo por proyectos en


informtica.

Compartir y evaluar los resultados de los proyectos en plenaria.

33

Informtica

B loque II. M edios

tcnicos

En este bloque se aborda el anlisis y operacin de herramientas, mquinas e instrumentos. Se promueve la reflexin en el anlisis funcional y en la delegacin de funciones corporales a las herramientas como proceso y como fundamento del cambio tcnico, se pretende que las actividades que realicen los alumnos permitan una construccin conceptual y as facilitar la comprensin de los procesos
de creacin tcnica, desde las herramientas ms simples hasta las mquinas y procesos de mayor complejidad.
El estudio de las herramientas se realiza a partir de las tareas en que se emplean, de los materiales que se procesan y de los gestos
tcnicos requeridos. Para el anlisis de las mquinas se recomienda identificar sus componentes: el motor, la transmisin del movimiento, el operador y las acciones de control, as como la transformacin de los insumos en productos. En el bloque tambin se promueve
el reconocimiento de los medios tcnicos como una construccin social, cultural e histrica y como forma de interaccin de los seres
humanos con el entorno natural.

P ropsitos
1. Reconocer la delegacin de funciones como una forma de extender las capacidades humanas a travs de la creacin y uso de herramientas y mquinas.
2. Utilizar herramientas, mquinas e instrumentos en diversos procesos tcnicos.
3. Reconocer la construccin de herramientas, mquinas e instrumentos como proceso social, histrico y cultural.

A prendizajes

34

esperados

Identifican la funcin de las herramientas, mquinas e instrumentos en el desarrollo de procesos tcnicos.


Emplean herramientas, mquinas e instrumentos como extensin de las capacidades humanas e identifican las funciones que se
delegan en ellas.
Comparan los cambios y adaptaciones de las herramientas, mquinas e instrumentos en diferentes contextos culturales, sociales e
histricos.
Utilizan las herramientas, mquinas e instrumentos en la solucin de problemas tcnicos.

T emas

2. M edios

y subtemas

C onceptos

relacionados

S ugerencias

didcticas

tcnicos

H erramientas ,

mquinas e
instrumentos como extensin de
las capacidades humanas

La creacin de herramientas
segn sus funciones y en las
sociedades antiguas.
Las mquinas y herramientas
de la informtica: el uso del
hardware y software.

Herramientas.
Mquinas.
Instrumentos.
Delegacin de
funciones.
Gesto tcnico.
Sistema ser
humano-producto.

y su mantenimiento

Los componentes de una


mquina: fuente de energa,
motor, transmisin, actuador,
sistemas de regulacin y control.
La computadora: ensamblado y
configuracin de dispositivos.

Analizar, en equipos, la forma en que la humanidad se ha comunicado


y la creacin de herramientas que ha facilitado dicha accin.
Utilizar las herramientas de la informtica para identificar la funcin de
cada una de ellas y as conocer los perifricos de entrada y de salida
escner, cmara digital, lpiz ptico y plotter, entre otros.
Investigar el desarrollo del software, sus caractersticas, tipos y aplicaciones como herramienta de la informtica para el procesamiento de
datos en la solucin de tareas.

La delegacin de funciones en
las herramientas informticas:
El procesador de texto.
Las bases de datos.
Las hojas de clculo.
Internet.

H erramientas , mquinas e
instrumentos : sus funciones

Realizar una investigacin documental sobre las primeras herramientas creadas por la humanidad, para identificar la funcin para la que
fueron creadas y la delegacin de funciones derivadas de su uso.

Mquinas.
Herramientas.
Instrumentos.
Delegacin de
funciones.
Sistema ser
humano-mquina.
Mantenimiento
preventivo y correctivo.

El mantenimiento preventivo
y correctivo del sistema
informtico.

Primer grado. Tecnologa I

Identificar los componentes y funciones de una mquina empleada en


el nfasis de campo, destacar las funciones de regulacin y control
que se delegan en ellas.
Ensamblar los componentes de un equipo de cmputo e instalar y
configurar el software de acuerdo con las caractersticas del equipo.
Proporcionar mantenimiento preventivo y correctivo bsico a la computadora: limpieza externa, escaneo, desfragmentacin, deteccin y eliminacin de virus, entre otros.
Realizar el anlisis funcional de un equipo informtico para analizar su
funcionamiento y explicar la delegacin de funciones derivada del uso
de la computadora. Exponer los resultados en plenaria.
Llevar a cabo prcticas de mantenimiento preventivo de virus en los
sistemas operativos.

T emas

y subtemas

L as

acciones tcnicas
en los procesos artesanales

Las caractersticas de los


procesos artesanales:
Las acciones estratgicas.
Las acciones instrumentales.
La participacin del ser
humano en cada una de las
fases del proceso.
Los procesos artesanales en el
procesamiento de la informacin.

C onceptos

relacionados

Proceso tcnico
artesanal.
Sistema ser humanoproducto.
Sistema ser humanomquina.
Acciones estratgicas.
Acciones
instrumentales.
Acciones de
regulacin y control.

uso y manejo de
las herramientas , mquinas e
instrumentos en los procesos
artesanales

El uso de las herramientas de la


informtica para la satisfaccin
de necesidades e intereses
sociales:
Los procesadores de texto.
Los procesadores multimedia.
Las hojas de clculo.
Las bases de datos.

didcticas

Investigar y realizar un anlisis comparativo de las diferencias entre los


procesos tcnicos artesanales y los procesos tcnicos industriales,
resaltar el tipo de herramientas y mquinas empleadas.
Visitar un taller de la localidad y preguntar al dueo cmo realiza la organizacin del negocio en cuanto a la informacin que necesita para
su funcionamiento. Preguntar: cmo guarda la informacin de los
precios o cmo lleva la contabilidad?
Proponer un video acerca de la diferencia entre el trabajo artesanal y
el trabajo industrial para valorar ambos procesos y reconocer la importancia social, cultural e histrica del trabajo artesanal.
Representar, mediante recortes de peridico o fotografas, las fases
de intervencin humana en el desarrollo de un proceso artesanal realizado en la comunidad.

Las acciones de regulacin y


control, y su importancia en las
tcnicas de comunicacin.

C onocimiento ,

S ugerencias

Comentar, en grupo, sobre el uso del baco en un proceso artesanal


para el procesamiento de datos numricos, respecto al empleo de
otro tipo de herramientas y sus ventajas y desventajas.
Herramientas.
Mquinas.
Instrumentos.
Acciones estratgicas.
Acciones
instrumentales.
Acciones de
regulacin y control.

Aprender el uso adecuado de las herramientas de la informtica para


el logro de mejores resultados.

Herramientas.
Mquinas.
Cambio tcnico.
Flexibilidad
interpretativa.

Elaborar una lnea del tiempo sobre el cambio tcnico en las computadoras, se sugiere considerar desde las ms antiguas hasta las ms
actuales para explicar cmo se han modificado de acuerdo con el contexto y a las necesidades de los usuarios.

Practicar las diferentes funciones del sistema operativo con el fin de


satisfacer necesidades e intereses en la escuela.
Distinguir las acciones estratgicas e instrumentales en el uso de la
computadora, con el desarrollo de prcticas sencillas.
Explorar el sistema operativo para reconocer la estructura jerrquica
de las unidades de disco, las carpetas y los archivos.

Los sistemas operativos:


importancia y caractersticas
bsicas para su uso y manejo.

A plicaciones

de las
herramientas y mquinas a
nuevos procesos segn el
contexto

El uso de las herramientas y


mquinas segn el contexto.
La influencia de las necesidades
sociales en la creacin y
modificacin de herramientas y
mquinas.

Identificar algunas herramientas y mquinas usadas en la informtica,


y comparar su empleo en diferentes campos disciplinarios.
Realizar prcticas con el procesador de textos para organizar y almacenar informacin. Utilizar diferentes unidades de almacenamiento
tanto locales como porttiles. Crear, renombrar y eliminar archivos.

El origen, cambio y adecuacin


de las funciones de herramientas
y mquinas en los procesos de la
informtica.
El uso de herramientas
informticas para el
almacenamiento, recuperacin y
transferencia de la informacin.

Informtica

35

T emas

y subtemas

H erramientas ,

mquinas e
instrumentos en la resolucin
de problemas tcnicos y el
trabajo por proyectos en los
procesos productivos

Las necesidades e intereses


como punto de partida para la
resolucin de problemas en la
comunidad.

C onceptos

relacionados

Herramientas.
Mquinas.
Instrumentos.
Resolucin de
problemas.
Proyecto tcnico.
Procesos productivos.

La solucin de problemas
a travs de sistemas de
informacin.
El empleo de las computadoras
y lenguajes de programacin en
la resolucin de problemas en los
procesos de produccin.
El trabajo por proyectos en
informtica.

36

Primer grado. Tecnologa I

S ugerencias

didcticas

Identificar problemas de la localidad y proponer alternativas de solucin a travs de la informtica, por ejemplo, en la prestacin de un
servicio.
Ensamblar y configurar el equipo de cmputo de acuerdo con las
necesidades del usuario.
Investigar, en equipo, algunas aplicaciones informticas en el campo
comercial, la administracin pblica, la industria, la construccin y en
el diseo, para socializar los resultados en grupo.
Planear y desarrollar el proyecto de produccin artesanal de informtica, considerar las tcnicas y medios tcnicos a emplear.

B loque III. T ransformacin

de materiales y energa

En este bloque se retoman y articulan los contenidos de los bloques I y II para analizar los materiales desde dos perspectivas: la primera
considera el origen, las caractersticas y la clasificacin de los materiales, y hace hincapi en la relacin de sus caractersticas con la funcin
que cumplen; la segunda propone el estudio de los materiales, tanto naturales como sintticos.
Se propone el anlisis de las caractersticas funcionales de los productos desarrollados en un campo tecnolgico y su relacin con los materiales con los que estn elaborados, as como su importancia en diversos procesos productivos. Asimismo, se revisan las implicaciones
en el entorno por la extraccin, uso y transformacin de materiales y energa, y la manera de prever riesgos ambientales.
La energa se analiza a partir de su transformacin para la generacin de la fuerza, el movimiento y el calor que posibilitan el funcionamiento
de los procesos o la elaboracin de productos; de esta manera, ser necesario identificar las fuentes y tipos de energa, as como los mecanismos para su conversin y su relacin con los motores. Tambin es necesario abordar el uso de la energa en los procesos tcnicos,
principalmente en el empleo y efecto del calor, adems de otras formas de energa para la transformacin de diversos materiales.

P ropsitos
1. Distinguir el origen, la diversidad y las posibles transformaciones de los materiales segn la finalidad.
2. Clasificar los materiales de acuerdo con sus caractersticas y su funcin en diversos procesos tcnicos.
3. Identificar el uso de los materiales y de la energa en los procesos tcnicos.
4. Prever los posibles efectos derivados del uso y transformacin de materiales y energa en la naturaleza y la sociedad.

A prendizajes

esperados

Identifican los materiales de acuerdo con su origen y aplicacin en los procesos tcnicos.
Distinguen la funcin de los materiales y la energa en los procesos tcnicos.
Valoran y toman decisiones referentes al uso adecuado de materiales y energa en la operacin de sistemas tcnicos para minimizar
el impacto ambiental.
Emplean herramientas y mquinas para transformar y aprovechar de manera eficiente los materiales y la energa en la resolucin de
problemas tcnicos.

T emas

y subtemas

3. T ransformacin

C onceptos

relacionados

S ugerencias

didcticas

de materiales y energa

3.1. M ateriales
O rigen ,

caractersticas
y clasificacin de los
materiales

Los materiales como insumos


en los procesos y productos
tcnicos.
Las caractersticas
tcnicas de los materiales
empleados en los procesos
y productos tcnicos de la
informtica.

Materiales naturales y
sintticos.
Propiedades fsicas y
qumicas.
Propiedades tcnicas.
Insumos.

Elaborar una tabla con el apoyo de herramientas informticas, que muestre la relacin entre el tipo de material con que estn hechos los objetos
del hogar, la oficina y el laboratorio de tecnologa, con su funcin, para
despus comparar dicha funcin del mismo objeto hecho con un material
distinto.
Identificar los materiales que conforman los productos de la informtica:
procesados, semiprocesados y no procesados, para relacionarlos con la
funcin tcnica que cumplen.
Proponer un documental o video acerca de la fabricacin de las computadoras y sus perifricos, para reflexionar sobre la diversidad de los materiales con los cuales estn fabricadas y la funcin que cumplen.
Analizar los materiales con que estn hechos los medios de almacenamiento, recuperacin y respaldo de informacin CD-ROM, discos duros,
memoria flash y chips de memoria.
Realizar una investigacin documental sobre el tratamiento especial al Silicio, debido a su uso en la fabricacin de microprocesadores.

Informtica

37

T emas

y subtemas

U so ,

procesamiento
y aplicaciones de los
materiales naturales y
sintticos

C onceptos

relacionados

Materiales: naturales y
sintticos.
Proceso tcnico.

Realizar una investigacin documental sobre el origen y uso de la fibra


ptica; conseguir algunas muestras para analizar sus caractersticas tcnicas.

El empleo de nuevos
materiales en los procesos
y productos de la informtica.

38

Las implicaciones en el
ambiente generadas por los
desechos de la informtica.

Investigar las caractersticas tcnicas del material que compone las diferentes partes del equipo de cmputo y relacionar dichas caractersticas
con la funcin que cumplen.

Utilizar el equipo informtico para reflexionar sobre los materiales con que
est hecho cada uno de sus componentes y la funcin que cumplen durante el proceso de uso. Se sugiere indagar sobre los materiales empleados en la elaboracin del monitor.

El uso de los materiales


sintticos en la construccin
de equipo informtico.

del impacto
ambiental derivado de
la extraccin , uso y
procesamiento de los
materiales

didcticas

Analizar los diferentes metales que forman parte de los instrumentos, soportes y actuadores empleados en los procesos tcnicos de la informtica.

Los materiales con que estn


hechos los medios tcnicos
y su relacin con los objetos
o procesos sobre los que
actan.

P revisin

S ugerencias

Materiales.
Desecho.
Impacto ambiental.
Resultados esperados
e inesperados.
Procesos tcnicos.

Investigar en Internet acerca del proceso de obtencin de alguno de los


materiales utilizados en la informtica y sus impactos ambientales para representarlo en forma grfica con el apoyo de herramientas informticas.
Elaborar un anlisis comparativo sobre materiales usados y los residuos
generados en algunas tcnicas de procesamiento de la informacin. Reflexionar sobre la importancia del uso eficiente de los materiales.
Investigar el impacto ambiental generado por la extraccin de materia prima para la elaboracin de materiales conductores y aislantes utilizados en
el equipo informtico. Debatir, en plenaria, acerca de los efectos que se
generan en el ambiente debido a los procesos de produccin. Elaborar un
informe de las conclusiones a las que se llegaron.

El ciclo de vida de
productos electrnicos y
sus consecuencias en la
naturaleza.

Realizar un anlisis sistmico de los generadores de viento. Se sugiere el uso


de equipamiento didctico para realizar el anlisis correspondiente. Analizar en
el proceso la importancia del uso de energas alternativas para el desarrollo de
procesos de produccin con base en el desarrollo sustentable.

La previsin de impactos por


la obtencin de materiales
empleados en la informtica.
La recuperacin de residuos
y reciclado de materiales
para la previsin de impactos
al ambiente.

Proponer prcticas para la recuperacin de materiales residuales, como


equipos de cmputo.

3.2. E nerga
F uentes

y tipos de energa
y su transformacin

Las fuentes y tipos de


energa y sus caractersticas.
La fuerza humana y la
electricidad como principales
fuentes de energa.

Fuentes de energa.
Tipos de energa.
Transformacin de
energa.
Proceso tcnico.

Los conversores de energa


en los procesos informticos.

Identificar los diferentes tipos de energa que se utilizan en el hogar, la


escuela, el campo y la oficina. Representar, en forma grfica, el tipo de
energa que hace funcionar las diferentes herramientas o mquinas, e investigar sobre el proceso de transformacin y obtencin de la energa.
Elaborar una presentacin sobre los tipos de energa, sus caractersticas y
procesos de transformacin. Presentar los resultados en plenaria.
Construir un conversor de energa elica en energa mecnica o energa
elica a elctrica; se sugiere el empleo de equipamiento didctico. Comentar, en grupo, sobre el mecanismo de transformacin.
Realizar un anlisis funcional del hardware para identificar los tipos de
energa que intervienen.

Primer grado. Tecnologa I

T emas

y subtemas

F unciones

de la energa en
los procesos tcnicos y su
transformacin

La energa en los procesos


de produccin en la
comunidad y sus fuentes
de energa.

C onceptos

relacionados

Tipos de energa.
Insumos.
Procesos tcnicos.
Conversor de energa.

Proceso tcnico.
Impacto ambiental.
Conversor de energa.

Los problemas generados


en la naturaleza derivados
del uso de la energa.

Elaborar una tabla para clasificar las fuentes de energas amigables y no


amigables con el ambiente, para proponer las ms adecuadas en los procesos de produccin de la informtica.

La previsin de los
problemas ambientales a
travs de nuevas tcnicas y
prcticas en la informtica.

Los nuevos materiales y el


uso eficiente de la energa en
los procesos de produccin
para la resolucin de
problemas.

Realizar una lluvia de ideas para proponer formas eficientes para el uso de
energa en las actividades cotidianas, con el fin de aminorar o prever los
efectos negativos al ambiente.

Utilizar eficientemente la energa en los procesos de la informtica; por


ejemplo, en el uso del no break, el apagado automtico, hibernacin y uso
de bateras en los equipos porttiles, entre otros.

Nuevas fuentes y alternativas


de uso de la energa.

materiales y la
energa en la resolucin
de problemas tcnicos y el
trabajo por proyectos en
los procesos productivos

Analizar, en grupo, los efectos al ambiente que causa el empleo de determinados tipos de energa. Proponer varios estudios de caso al respecto.

Investigar diferentes fuentes de energa no contaminante; por ejemplo, el


redescubrimiento del viento, la energa solar y la energa de las olas, entre
otros. Presentar los resultados en plenaria.

El uso eficiente de la
energa y de fuentes
no contaminantes en la
informtica.

L os

Proponer un video en el que se identifiquen las diferentes fuentes de


energa que existen y su uso en los procesos tcnicos: de luz, fuerza
del viento, calor, flujo de agua, la fuerza humana, la traccin animal, los
combustibles de origen orgnico. Disear un cuadro comparativo de las
mismas indicando sus limitaciones y posibilidades.

Investigar acerca de la transformacin de la energa en diferentes sistemas


automatizados, para representarlo en forma grfica y explicarlo al grupo.
Se sugiere analizar la computadora (pila, corriente elctrica del sistema
local de distribucin), y el cajero automtico (corriente elctrica, celda fotovoltaica o celda solar), entre otros.

La funcin de la energa y
su transformacin en las
tecnologas de la informacin
y la comunicacin (TIC).
del impacto
ambiental derivado del uso
de la energa

didcticas

Elaborar una tabla, con apoyo de herramientas informticas, sobre el consumo de energa que se hace en el laboratorio de tecnologa de informtica, y destacar la funcin que cumple en los procesos de produccin que
se desarrollan. Proponer, por equipos, estrategias para el uso responsable
y adecuado de energa dentro del laboratorio.

La energa y su
transformacin en el
procesamiento de la
informacin.

P revisin

S ugerencias

Resolucin de
problemas.
Proyecto tcnico.
Procesos productivos.

Seleccionar y justificar la seleccin de los materiales y los recursos energticos para el desarrollo del proyecto de produccin artesanal en funcin
de lo analizado en el bloque.
Definir el presupuesto: costo de los insumos, empleo de herramientas,
mquinas e instrumentos y mano de obra para el desarrollo del proyecto
de informtica.
Valorar la importancia del procesamiento eficiente en la reduccin de residuos derivados de los procesos de produccin de la informtica.

Los materiales y el uso de


energa en el cuidado del
ambiente.
El trabajo por proyectos en
informtica.

Informtica

39

B loque IV. C omunicacin

y representacin tcnica

En este bloque se analiza la importancia del lenguaje y la representacin en las creaciones y los procesos tcnicos como medio para
comunicar alternativas de solucin. Se hace hincapi en el estudio del lenguaje y la representacin desde una perspectiva histrica y
su funcin para el registro y la transmisin de la informacin que incluye diversas formas: los objetos a escala, el dibujo, el diagrama
y el manual, entre otras.
Asimismo, se destaca la funcin de la representacin tcnica en el registro de los saberes, en la generacin de la informacin y de su
transferencia en los contextos de reproduccin de las tcnicas, del diseo y del uso de los productos.

P ropsitos
1. Reconocer la importancia de la representacin para comunicar informacin tcnica.
2. Analizar diferentes lenguajes y formas de representacin del conocimiento tcnico.
3. Elaborar y utilizar croquis, diagramas, bocetos, dibujos, manuales, planos, modelos, esquemas y smbolos, entre otros, como formas
de registro.

A prendizajes

esperados

Reconocen la importancia de la comunicacin en los procesos tcnicos.


Comparan las formas de representacin tcnica en diferentes momentos histricos.
Emplean diferentes formas de representacin tcnica para el registro y la transferencia de la informacin.
Utilizan diferentes lenguajes y formas de representacin en la resolucin de problemas tcnicos.

T emas

y subtemas

4. C omunicacin

40

C onceptos

relacionados

S ugerencias

didcticas

y representacin tcnica

La

importancia de la
comunicacin tcnica

Los medios de comunicacin


tcnica: oral, impresa, gestual
y grfica.

Comunicacin tcnica.
Lenguaje tcnico.
Cdigos tcnicos.

Representar, en forma grfica, el circuito del habla y explicarlo. Comentar,


en grupo, la importancia de la comunicacin en el desarrollo de procesos
de produccin.

Los componentes de un
sistema de comunicacin:
fuente, codificador,
transmisor, receptor,
decodificador y destino.

Realizar prcticas para el procesamiento de la informacin, con el fin de


satisfacer necesidades e intereses de la vida cotidiana.
Establecer comunicacin por medio del correo electrnico o chat, y adjuntar diversos tipos de archivos como formas de comunicacin de la informacin.

El papel del procesamiento


de la informacin para
comunicar y representar
procesos de produccin.

La

representacin tcnica
a lo largo de la historia

Los medios de
representacin y
comunicacin en diferentes
culturas y tiempo.

Comunicar un mensaje usando diferentes medios (oral, gestual, escritura y


grficos, entre otros). Exponerlo junto con una descripcin de los cdigos
utilizados.

Representacin
tcnica.
Informacin tcnica.

Las funciones de la
representacin tcnica:
Para la transmisin de los
conocimientos tcnicos.
Para la reproduccin de
tcnicas y procesos.
Para dar a conocer
la operacin de los
productos.
Para el diseo y
proyeccin de procesos
y productos.

Primer grado. Tecnologa I

Investigar en Internet y otras fuentes las diversas representaciones empleadas en diferentes culturas y pocas, de la antigedad a la actualidad.
Presentar un reporte ilustrado.
Elaborar algoritmos y diagramas de flujo sencillos para solucionar problemas del contexto.
Representar, en forma grfica, los procesos de informacin en diferentes
momentos: bsqueda, almacenamiento, transferencia y recuperacin de
la informacin para ubicar sus procesos de cambio.
Representar, con diseos, las diferentes maneras de comunicar informacin:
La comunicacin grfica (mensajes visuales, impresiones y procesos fotoqumicos).
Los sistemas electrnicos: computadoras, reproductores de DVD,
telfonos y los sistemas de compatibilidad e intercambio entre stos.
Realizar una representacin multimedia de un proceso de informtica con
el apoyo de herramientas computacionales.
Manejar correctamente instrumentos para practicar la representacin de
procesos y productos.

T emas

y subtemas

C onceptos

relacionados

S ugerencias

didcticas

La comunicacin
y la representacin
en la informtica:
la comunicacin analgica
y la comunicacin digital.
Los formatos multimedia
para la representacin de
la informacin.

L enguajes

y representacin

tcnica

La importancia de los
lenguajes informticos para
el procesamiento de la
informacin.

Comunicacin tcnica.
Lenguaje tcnico.
Cdigos tcnicos.

Utilizar software para el manejo de grficos.


Investigar en Internet las caractersticas del lenguaje HTML. En equipos,
crear la estructura bsica de una pgina web, utilizando un editor a su alcance. Emplear el lenguaje tcnico del nfasis de campo.

Los lenguajes informticos


y de programacin.
Introduccin a los lenguajes
de programacin: algoritmos
y diagramas de flujo.

Disear un lenguaje para comunicar un proceso de produccin mediante el


uso de cdigos o seales.
Reproducir una tcnica bsica de la informtica con el uso de un lenguaje
coloquial y un lenguaje tcnico. Reconocer las diferencias y, a partir de la
reflexin, explicar la utilidad del lenguaje tcnico en el desarrollo de los procesos tcnicos.

Los procesos de
representacin con el apoyo
de software.

El

lenguaje y la
representacin tcnica en
la resolucin de problemas
tcnicos y el trabajo
por proyectos en los
procesos productivos

La informacin tcnica como


insumo en la resolucin de
problemas.

Investigar el concepto de lenguaje de programacin; distinguir los tipos y


sus caractersticas. Elaborar un cuadro comparativo con los resultados empleando un procesador de texto.

Comunicacin tcnica.
Representacin
tcnica.
Resolucin de
problemas.
Proyecto tcnico.
Procesos productivos.

Integrar los contenidos para el desarrollo del proyecto de produccin artesanal de informtica.
Procesar informacin para la resolucin de problemas en el hogar o la
escuela.
Evaluar, en grupo, la planeacin del proyecto, orientada a la mejora progresiva de su pertinencia. Asumir con los alumnos una actitud crtica y
autocrtica.

El procesamiento de
la informacin para la
resolucin de problemas
tcnicos.
La representacin tcnica en
la reproduccin de procesos
y en el uso de productos.
Los lenguajes informticos en
el desarrollo de los procesos
de produccin para el trabajo
con proyectos.

Informtica

41

B loque V. P royecto

de produccin artesanal

En este bloque se introduce al trabajo con proyectos; se pretende el reconocimiento de sus diferentes fases, as como la identificacin de
problemas tcnicos, ya sea para hacer ms eficiente un proceso, o bien para crear un producto; se definirn las acciones a realizar; las
herramientas, los materiales y la energa que se emplearn, as como la representacin del proceso y su ejecucin. El proyecto deber
hacer hincapi en los procesos productivos artesanales, donde el tcnico tiene el conocimiento, interviene y controla todas las fases del
proceso.
El proyecto representa una oportunidad para promover la creatividad e iniciativa de los alumnos, por lo tanto se sugiere que se relacione
con su contexto, intereses y necesidades. Se propone la produccin de un proceso tcnico que integre los contenidos de los bloques
anteriores, que d solucin a un problema tcnico y sea de inters para la comunidad donde se ubica la escuela.

P ropsitos
1. Identificar las fases, caractersticas y finalidades de un proyecto de produccin artesanal orientado a la satisfaccin de necesidades
e intereses.
2. Planificar los insumos y medios tcnicos para la ejecucin del proyecto.
3. Representar grficamente el proyecto de produccin artesanal y el proceso a seguir para llevarlo a cabo.
4. Elaborar un producto o desarrollar un proceso tcnico cercano a su vida cotidiana como parte del proyecto de produccin artesanal.
5. Evaluar el proyecto de produccin artesanal y comunicar los resultados.

A prendizajes

esperados

Definen los propsitos y describen las fases de un proyecto de produccin artesanal.


Ejecutan el proyecto de produccin artesanal para la satisfaccin de necesidades o intereses.
Evalan el proyecto de produccin artesanal para proponer mejoras.

42

T emas

y subtemas

5. P royecto
5.1. E l

C onceptos

S ugerencias

relacionados

didcticas

de produccin artesanal

proyecto como estrategia de trabajo en

P rocesos

productivos
artesanales

Procesos productivos.
Procesos artesanales.

proyectos en
tecnologa

La introduccin a los
proyectos de produccin
artesanal: definicin de un
problema tcnico y sus
alternativas de solucin.

Visitar un taller de informtica con el fin de registrar y representar en forma


grfica los procesos de produccin artesanales que ah se presentan.
Identificar cmo el ser humano interviene en cada una de las fases del
proceso de produccin artesanal, las tcnicas que emplea, los insumos,
los medios tcnicos y los productos que obtiene.

Las caractersticas de los


procesos de produccin
artesanales: sistema ser
humano-producto.

L os

T ecnologa

Proyecto tcnico.
Alternativas de
solucin.

La planeacin y el diseo
del proyecto de produccin
artesanal de informtica.

Primer grado. Tecnologa I

Indagar y proponer alternativas de solucin a un problema o situacin tcnica del nfasis de campo; mediante una lluvia de ideas clasificar las ideas
y seleccionar la ms factible y viable para su implementacin.
Planear, por equipos, el proyecto de produccin artesanal; considerar para
ello, las tcnicas, el tipo de herramientas, los instrumentos y las mquinas
a emplear, el lenguaje tcnico, as como el anlisis de las posibles necesidades del usuario y del contexto. Presentar el proyecto en una sesin
plenaria para analizarlo e identificar posibles mejoras para su rediseo.
Elaborar, en grupo, un diagrama de flujo respecto a las fases del proyecto
de produccin artesanal para conocer los propsitos y fases del mismo.

T emas

5.2. E l

y subtemas

C onceptos

relacionados

S ugerencias

didcticas

proyecto de produccin artesanal

A cercamiento

al trabajo
por proyectos : fases del
proyecto de produccin
artesanal

La ejecucin de las fases


que integran el proyecto de
produccin artesanal de
informtica.

Procesos productivos.
Fases del proyecto
tcnico.

Ejecutar las fases del proyecto de produccin artesanal de informtica;


considerar los siguientes elementos, los cuales pueden ser modificados
por el profesor de acuerdo con su pertinencia y experiencia en el laboratorio de tecnologa:
Investigar sobre las necesidades e intereses individuales, comunitarios y sociales para la planeacin del proyecto.
Identificar y delimitar el campo problemtico (fundamentacin).
Recolectar, buscar y analizar informacin.
Construir la imagen-objetivo.
Buscar, seleccionar y proponer alternativas.
Planear: el proyecto del nfasis de campo.
Ejecutar la alternativa seleccionada: acciones estratgicas, instrumentales y de control.
Evaluar de manera cualitativa los productos o procesos tcnicos
obtenidos.
Elaborar el informe y comunicar los resultados en plenaria a partir
del uso del lenguaje tcnico.

43

Informtica

S egundo

grado .

T ecnologa II
45

n el segundo grado se estudian los procesos tcnicos y la intervencin en ellos


como una aproximacin a los conocimientos tcnicos de diversos procesos pro-

ductivos. Se utiliza el enfoque de sistemas para analizar los componentes de los sistemas tcnicos y su interaccin con la sociedad y la naturaleza.
Se propone que mediante diversas intervenciones tcnicas, en un determinado
campo, se identifiquen las relaciones entre el conocimiento tcnico y los conocimientos de las ciencias naturales y sociales, para que los alumnos comprendan su importancia y resignificacin en los procesos de cambio tcnico.
Asimismo, se plantea el reconocimiento de las interacciones entre la tcnica, la
sociedad y la naturaleza, y sus mutuas influencias en los cambios tcnicos y culturales.
Se pretende la adopcin de medidas preventivas por medio de una evaluacin tcnica
que permita considerar los posibles resultados no deseados en la naturaleza y sus
efectos en la salud humana, segn las diferentes fases de los procesos tcnicos.
Con el desarrollo del proyecto de produccin industrial se pretende profundizar en
el significado y aplicacin del diseo en la elaboracin de productos.

Descripcin, propsitos y aprendizajes por bloque


S egundo
B loque I. T ecnologa

grado

y su relacin con otras reas de conocimiento

En el primer bloque se aborda el anlisis y la intervencin en diversos procesos tcnicos de acuerdo con las necesidades e intereses sociales que pueden cubrirse desde un campo determinado. A partir de la seleccin de las tcnicas, se pretende que los alumnos definan
las acciones y seleccionen los conocimientos que les sean de utilidad segn los requerimientos propuestos.
Actualmente, la relacin entre la tecnologa y la ciencia es una prctica generalizada; por lo que es conveniente que los alumnos reconozcan que el conocimiento tecnolgico est orientado a la satisfaccin de necesidades e intereses sociales. Es importante destacar
que los conocimientos cientficos se resignifican en las creaciones tcnicas; adems, optimizan el diseo, la funcin y la operacin de
productos, medios y sistemas tcnicos. Tambin se propicia el reconocimiento de las finalidades y los mtodos propios del campo de la
tecnologa, para ser comparados con los de otras disciplinas.
Otro aspecto que se promueve es el anlisis de la interaccin entre los conocimientos tcnicos y los cientficos; para ello se deber
facilitar, por un lado, la revisin de las tcnicas que posibilitan los avances de las ciencias, y por otro cmo los conocimientos cientficos
se constituyen en el fundamento para la creacin y el mejoramiento de las tcnicas.

P ropsitos
1. Reconocer las diferencias entre el conocimiento tecnolgico y el conocimiento cientfico, as como sus fines y mtodos.
2. Describir la interaccin de la tecnologa con las diferentes ciencias, tanto naturales como sociales.
3. Distinguir la forma en que los conocimientos cientficos se resignifican en la operacin de los sistemas tcnicos.

A prendizajes

46

esperados

Comparan las finalidades de las ciencias y de la tecnologa para establecer sus diferencias.
Describen la forma en que los conocimientos tcnicos y los conocimientos de las ciencias se resignifican en el desarrollo de procesos
tcnicos.
Utilizan conocimientos tcnicos y de las ciencias para proponer alternativas de solucin a problemas tcnicos, as como mejorar procesos y productos.

T emas

y subtemas

1. T ecnologa

C onceptos

S ugerencias

relacionados

didcticas

y su relacin con otras reas de conocimiento

La

tecnologa como rea


de conocimiento y la
tcnica como prctica
social

Los conocimientos previos


sobre qu es ciencia y
tecnologa y sus diferencias.

Tecnologa.
Tcnica.
Conocimiento
tecnolgico.
Conocimiento
cientfico.
Mtodos.

Los fines de la tecnologa y la


ciencia: mtodos.
La interaccin entre ciencia y
tecnologa para los procesos
y productos de la informtica.
La informtica como prctica
social para la satisfaccin de
necesidades e intereses.
Las tcnicas tradicionales
para el procesamiento
de informacin, de
programacin y de diseo y
sus procesos de cambio.

Segundo grado. Tecnologa II

Recuperar, mediante una lluvia de ideas, los conocimientos previos que poseen los alumnos respecto a qu es ciencia. Comentar, en plenaria, cmo
esta se diferencia de la tecnologa. Registrar las ideas en un rotafolio y dejarlas a la vista.
Solicitar, a los equipos, que investiguen en diferentes fuentes de informacin
acerca de los mtodos y fines que emplea la ciencia y la tecnologa, y con
los resultados crear un cuadro comparativo. Enfatizar cmo la tecnologa
est orientada a la satisfaccin de necesidades e intereses sociales, mientras que la ciencia busca aumentar la comprensin y explicacin de fenmenos y eventos.
Identificar los conocimientos cientficos y tcnicos que se emplean para la
produccin de productos del nfasis de campo en la industria. Representar
un proceso de produccin de la informtica en un esquema o diagrama y
sealar en cada una de sus fases los conocimientos que son empleados
para su obtencin. Destacar la interaccin entre conocimientos tcnicos y
cientficos para la obtencin de productos.
Organizar una mesa redonda para comentar sobre el valor personal, social
y cultural que poseen los productos de la informtica para la satisfaccin de
las necesidades en la vida cotidiana.

T emas

y subtemas

C onceptos

relacionados

S ugerencias

didcticas

Recuperar los conocimientos previos de primer grado mediante una lluvia


de ideas acerca de las tcnicas tradicionales aplicadas para la bsqueda,
recuperacin, almacenamiento, transmisin y procesamiento de la informacin. Mencionar las tcnicas artesanales, insumos y motivos por los que
se elaboraban. Identificar el valor social de las mismas. Comparar estas
tcnicas tradicionales con los avances tcnicos actuales. Destacar lo que
cambia y lo que permanece.
Realizar prcticas con el software de aplicacin para usar los medios de
almacenamiento.

R elacin

de la tecnologa
con las ciencias
naturales y sociales : la
resignificacin y uso de
los conocimientos

Las demandas sociales y el


conocimiento tcnico para
el desarrollo cientfico.

Ciencias naturales.
Ciencias sociales.
Creaciones tcnicas.
Avance de las
ciencias.
Cambio tcnico.

La resignificacin de los
conocimientos cientficos:
ciencias naturales y
sociales en la produccin
de productos y procesos
tcnicos.

Investigar cmo los intereses polticos y econmicos en un contexto sociohistrico influye en el desarrollo de nuevas tcnicas. Se sugiere investigar sobre
la necesidad de almacenar, procesar o comunicar informacin en diferentes
campos del conocimiento.

El desarrollo de software
de programacin y su
relacin con el desarrollo
de las ciencias: la ingeniera
informtica.
resignificacin y uso de
los conocimientos para la
resolucin de problemas y
el trabajo
por proyectos en los
procesos productivos

La resignificacin del
conocimiento tcnico y
cientfico para la resolucin
de problemas.
El procesamiento de la
informacin en los procesos
de produccin.
El papel de la informtica en
la produccin industrial.
El proyecto de produccin
industrial de informtica.

Presentar, en plenaria, un ejemplo propio del nfasis de campo en el que se


identifique de manera explcita la resignificacin de los conocimientos cientficos dentro de los procesos de produccin de la informtica, por ejemplo:
electrnica, matemticas y ciencias de la comunicacin. Comentar, en plenaria, la interaccin que establecen la ciencia y la tecnologa.
Organizar un debate grupal para identificar la influencia de las creaciones tcnicas
de la informtica en diversos mbitos de nuestra sociedad; por ejemplo, en:
La prestacin de los servicios y su formas de organizacin.
Los procesos de produccin.
Los medios de transporte.
Las formas de entretenimiento.
Las herramientas, instrumentos y mquinas que se emplean en el
hogar, la oficina, el trabajo y la escuela, entre otros.
El confort y seguridad.
Las formas de comunicacin y ms.

La influencia del contexto


sociohistrico en el
surgimiento de tcnicas
para almacenar, procesar,
transmitir y comunicar
informacin.

La

Organizar una mesa redonda para reflexionar sobre la relacin de la tecnologa con diferentes ciencias tanto naturales como sociales, as como la manera
en que stas influyen en el desarrollo de la tcnica. Presentar ejemplos al
respecto; se sugiere la invencin del telescopio electrnico empleado en la
astronoma.

Elaborar una presentacin con el apoyo de herramientas informticas en donde se identifiquen los tipos de software utilizados en diferentes reas y su uso.
Resolucin de
problemas.
Proyecto tcnico.
Procesos productivos.

Realizar un anlisis sistmico de un dispositivo electrnico empleado en


los procesos tcnicos de la informtica. Presentar los resultados en plenaria.
Analizar, en grupo, el papel de la electricidad, la electrnica, la administracin y otras reas del conocimiento en el surgimiento de tcnicas para el
procesamiento de la informacin.
Identificar y caracterizar situaciones problemticas del nfasis de campo.
Elaborar un escrito electrnico sobre la forma de resolverlo para practicar las diferentes herramientas del procesador de textos manejar lneas,
autoformas, configurar y dar formato a documentos, revisin, almacenamiento e impresin de documentos.
Identificar un problema tcnico y proponer cmo, con la informtica, se
puede resolver como parte del desarrollo del proyecto de produccin industrial.
Realizar una visita a una institucin de servicios. Observar y preguntar
sobre el papel de la informtica en el desarrollo de los procesos tcnicos
y los problemas que han enfrentado, elegir uno y proponer alternativas
para su resolucin.

Informtica

47

B loque II. C ambio

tcnico y cambio social

En este bloque se pretende analizar las motivaciones econmicas, sociales y culturales que llevan a la adopcin y operacin de determinados sistemas tcnicos, as como a la eleccin de sus componentes. El tratamiento de los temas permite identificar la influencia de
los factores contextuales en las creaciones tcnicas y analizar cmo las tcnicas constituyen la respuesta a las necesidades apremiantes
de un tiempo y contexto determinados.
Tambin se propone analizar la operacin de las herramientas y mquinas en correspondencia con sus funciones y materiales sobre los
que acta, su cambio tcnico y la delegacin de funciones, as como la variacin en las operaciones, la organizacin de los procesos de
trabajo y su influencia en las transformaciones culturales.
El trabajo con los temas de este bloque considera tanto el anlisis medio-fin como el anlisis sistmico de objetos y procesos tcnicos, con la intencin de comprender las caractersticas contextuales que influyen en el cambio tcnico, se consideran los antecedentes y los consecuentes, as como sus posibles mejoras, de manera que la delegacin de funciones se estudie desde una perspectiva
tcnica y social.
Asimismo, se analiza con profundidad la delegacin de funciones en diversos grados de complejidad mediante la exposicin de diversos
ejemplos para mejorar su comprensin.

P ropsitos
1. Reconocer la importancia de los sistemas tcnicos para la satisfaccin de necesidades e intereses propios de los grupos que los crean.
2. Valorar la influencia de aspectos socioculturales que favorecen la creacin de nuevas tcnicas.
3. Proponer diferentes alternativas de solucin para el cambio tcnico de acuerdo con diversos contextos locales, regionales y nacionales.
4. Identificar la delegacin de funciones de herramientas a mquinas y de mquinas a mquinas.

48

A prendizajes

esperados

Emplean de manera articulada diferentes clases de tcnicas para mejorar procesos y crear productos tcnicos.
Reconocen las implicaciones de la tcnica en las formas de vida.
Examinan las posibilidades y limitaciones de las tcnicas para la satisfaccin de necesidades segn su contexto.
Construyen escenarios deseables como alternativas de mejora tcnica.
Proponen y modelan alternativas de solucin a posibles necesidades futuras.

T emas

2. C ambio

y subtemas

C onceptos

relacionados

S ugerencias

didcticas

tcnico y cambio social

La

influencia de la sociedad en
el desarrollo tcnico

Las necesidades e intereses del


ser humano y su satisfaccin por
medio de sistemas tcnicos de la
informtica.

Necesidades sociales.
Procesos tcnicos.
Sistemas tcnicos.

La creacin de procesos y
productos informticos para la
satisfaccin de necesidades e
intereses sociales: software y
hardware.
La aceptacin social y cultural
de productos tcnicos de la
informtica.
El papel de la sociedad en
la aparicin de la informtica.

Debatir, en grupo, el impacto de la tcnica en los cambios culturales y


cmo las demandas sociales influyen en los procesos de cambio tcnico de procesos o productos. Se sugiere analizar las modificaciones
que los usuarios han realizado a un producto tcnico.
Comentar, en plenaria, sobre las necesidades e intereses sociales que
dan origen a la informtica e identificar la influencia social en su desarrollo y cambio tcnico. Establecer conclusiones grupales al respecto.
Realizar una investigacin sobre los diferentes dispositivos de almacenamiento y las necesidades que satisfacen. Identificar cmo influye la
demanda social en la creacin de equipos informticos. De ser posible representar o llevar al grupo una muestra de ellos.
Analizar equipos informticos y sus perifricos para reflexionar sobre los
cambios en sus formas e identificar las necesidades que satisfacen.
Elaborar documentos electrnicos con la hoja de clculo para aplicar
frmulas matemticas; se sugiere procesar la informacin del grupo:
edades, das vividos y nmero de hermanos, entre otros.
Exponer diferentes productos empleados en la informtica. Explicar el
contexto social en que surgen, para identificar la influencia y demanda
social para su creacin.

Segundo grado. Tecnologa II

T emas

y subtemas

C ambios

tcnicos , articulacin
de tcnicas y su influencia en
los procesos productivos

C onceptos

relacionados

Cambio tcnico.
Procesos tcnicos.

Los procesos de cambio en


las tcnicas de la informtica.

S ugerencias

didcticas

Investigar el proceso de cambio de la escritura desde los aspectos


artesanales hasta los industriales la tradicin copista, la imprenta,
documentos electrnicos para identificar cmo se van integrando
nuevas tcnicas al desarrollo de los procesos tcnicos.
Investigar los cambios en los procesadores de texto desde sus inicios
hasta la poca actual. De ser posible se recomienda hacer escritos en
ellos para identificar los cambios y la integracin de nuevas herramientas para la satisfaccin de las demandas sociales.

Los cambios en los procesos


tcnicos de procesamiento
y almacenamiento de la
informacin.

Disear un sistema de base de datos y realizar un directorio de tiendas que vendan material informtico, para identificar cmo se articulan diferentes tcnicas para la bsqueda, seleccin, organizacin,
conservacin, recuperacin y difusin de la informacin.
Investigar las caractersticas de los sistemas operativos y su evolucin a
lo largo del tiempo, e identificar sus modificaciones para adecuarse a las
actividades productivas, sociales y de investigacin, entre otras.

L as

implicaciones de la tcnica
en la cultura y la sociedad

El papel de la tcnica en
los cambios culturales de
la comunidad.

Tcnica.
Sociedad.
Cultura.
Formas de vida.

La creacin de medios tcnicos


para la comunicacin y su
influencia en la cultura.

Utilizar la computadora para reconocer las herramientas de Internet:


correo electrnico, PTP (Protocolo de Transferencia de Archivos), IRC
(Internet Relay Chat), WWW (World Wide Web), entre otros.
Realizar prcticas con base en diferentes formas de comunicacin.
Se sugiere trabajar desde la aparicin del telfono fijo al celular, o bien
el uso del sistema de correo tradicional y el correo electrnico. Identificar la influencia de las tcnicas de comunicacin en las costumbres
y tradiciones de la sociedad.
Organizar prcticas de uso de Internet, y reflexionar acerca del uso
de esta herramienta en la vida cotidiana. Se sugiere trabajar sobre
el funcionamiento de Internet: protocolos, direccin IP y conexiones.

La informtica y su papel en el
cambio de costumbres de la
sociedad:
La Internet, sus herramientas y
funcionamiento.
Las redes sociales.
El uso del correo electrnico.

Analizar, en grupo, las ventajas y desventajas del uso de redes sociales (en los procesos de socializacin, centros de opinin, intercambio
de informacin y riesgos de no ser usuario responsable de ellas) y su
impacto en las formas de vida de la sociedad.

Los productos de la informtica y


el cambio en formas de vida y en
la organizacin productiva.

L os

lmites y posibilidades de
los sistemas tcnicos para el
desarrollo social

Los sistemas tcnicos y su


repercusin en:
Los procesos de produccin.
El desarrollo social y
econmico.
La calidad de vida.
El sistema informtico. Lmites
y posibilidades sociales del
hardware, software, de acuerdo
con los aspectos:
Sociales para su aceptacin
cultural y econmica.
Tcnicos en relacin con la
capacidad, funcin, eficiencia
y estructura.

Sistemas tcnicos.
Formas de vida.
Desarrollo social.
Calidad de vida.

Debatir, en grupo, las ventajas y desventajas de la creacin de sistemas tcnicos en diferentes mbitos; registrar en un cuadro las finalidades y riesgos y su implicacin en el desarrollo social.
Proponer alternativas de solucin a problemas tcnicos para el procesamiento de la informacin y comunicacin de manera eficiente.
Realizar un anlisis de objetos por equipos. Considerar el anlisis
morfolgico, estructural, funcional, de costos (gastos de operacin,
inversin en recursos y energa, entre otros), para detectar la capacidad del sistema; con base en los resultados hacer un anlisis relacional para proponer las posibilidades de uso en el contexto.
Ilustrar con recortes de revista o peridico los lmites y posibilidades
de la informtica y su impacto en la calidad de vida de la sociedad.

Informtica

49

T emas

y subtemas

La

sociedad tecnolgica
actual y del futuro : visiones
de la sociedad tecnolgica

La visin retrospectiva y
prospectiva de la sociedad
tecnolgica.

C onceptos

relacionados

Tcnica.
Sociedad.
Tecnoutopas.
Tcnica-ficcin.

S ugerencias

didcticas

Elaborar una presentacin multimedia relacionada con el proceso de


desarrollo y cambio de las computadoras que se crearon en dcadas
pasadas para compararlas con las actuales y futuras funcionamiento, tamao y rapidez, entre otros.
Observar un video o documental sobre las computadoras del futuro
para debatir sus caractersticas y posibilidades de uso.
Representar, con ilustraciones, diversos productos de la informtica
para proyectar cmo sern y de qu material se fabricarn en el futuro.

La informtica del futuro como


respuesta a las necesidades de
la sociedad:
Forma y funcionamiento de la
computadora.
La automatizacin de los
procesos tcnicos.

Buscar en revistas de tecnologa productos de la informtica o de


otros campos tecnolgicos que son innovadores o futuristas, por
ejemplo, la computadora que se porta en el cuerpo como diadema,
reloj o anteojos; los microchips injertados en el cuerpo humano, para
socializar en clase, entre otros.
Disear la computadora del futuro. Considerar cmo ser su forma,
qu funciones tendr, qu tipo de necesidades atender. Desarrollar
sus propuestas mediante la elaboracin de bocetos.

El

cambio tcnico en la
resolucin de problemas y el
trabajo por proyectos en los
procesos productivos

50

El cambio tcnico para la


resolucin de problemas en
los procesos tcnicos.

Cambio tcnico.
Necesidades e
intereses sociales.
Resolucin de
problemas.
Proyecto tcnico.
Procesos productivos.

Las innovaciones en el sistema


informtico para mejorar los
procesos de produccin.
El trabajo por proyectos en
informtica.

Segundo grado. Tecnologa II

Visitar una institucin que proporcione servicios pblicos y emplee la


informtica. Entrevistar a los usuarios para detectar los posibles problemas a los que se enfrentan al proporcionarles el servicio. Socializar
en grupo las respuestas y proponer alternativas de solucin.
Identificar un problema en la comunidad y realizar un plan de acciones
estratgicas e instrumentales para su solucin; presentarlo por escrito
por medio de herramientas informticas y presentar su propuesta en
plenaria.
Disear una base de datos para satisfacer necesidades e intereses
del contexto como parte del desarrollo del proyecto de informtica.
Proponer la resolucin de problemas con base en la creacin de sistemas de informacin.

B loque III. L a

tcnica y sus implicaciones en la naturaleza

En este bloque se pretende el estudio del desarrollo tcnico y sus efectos en los ecosistemas y la salud de las personas. Se promueve el
anlisis y la reflexin de los procesos de creacin y uso de diversos productos tcnicos como formas de suscitar la intervencin, con la
finalidad de modificar las tendencias y el deterioro ambiental, como la prdida de la biodiversidad, la contaminacin, el cambio climtico y
diversas afectaciones a la salud.
Los contenidos del bloque se orientan hacia la previsin de los impactos que daan los ecosistemas. Las actividades se realizan desde una
perspectiva sistmica para identificar los posibles efectos no deseados en cada una de las fases del proceso tcnico.
El principio precautorio se seala como el criterio formativo esencial en los procesos de diseo, la extraccin de materiales, generacin y
uso de energa, y elaboracin de productos. Con esta orientacin se pretende promover, entre las acciones ms relevantes, la mejora en la
vida til de los productos, el uso eficiente de materiales, generacin y uso de energa no contaminante, elaboracin y uso de productos de
bajo impacto ambiental, el reso y reciclado de materiales.

P ropsitos
1. Reconocer los impactos de los sistemas tcnicos en la naturaleza.
2. Tomar decisiones responsables para prevenir daos en los ecosistemas generados por la operacin de los sistemas tcnicos y el
uso de productos.
3. Proponer mejoras en los sistemas tcnicos con la finalidad de prevenir riesgos.

A prendizajes

esperados

Identifican las posibles modificaciones en el entorno causadas por la operacin de los sistemas tcnicos.
Aplican el principio precautorio en sus propuestas de solucin a problemas tcnicos, para prever posibles modificaciones no deseadas
en la naturaleza.
Recaban y organizan informacin sobre los problemas generados en la naturaleza por el uso de productos tcnicos.

T emas

3. L a

y subtemas

C onceptos

relacionados

S ugerencias

didcticas

tcnica y sus implicaciones en la naturaleza

L as

implicaciones locales ,
regionales y globales
en la naturaleza debido a
la operacin de sistemas
tcnicos

Recursos naturales.
Desecho.
Impacto ambiental.
Contaminacin.
Sistema tcnico.

Los problemas ambientales


generados por los desechos
de procesos de produccin
en la comunidad o regin.

Llevar a cabo una lluvia de ideas para identificar de qu manera los productos de los sistemas informticos afectan a la naturaleza. Proponer alternativas de solucin al respecto.
Investigar las implicaciones que los desechos de los equipos de informtica (perifricos, dispositivos y monitor, entre otros) causan al ambiente.
Presentar un ensayo al respecto y elaborar una presentacin para socializar los resultados con el grupo.
Representar, de manera grfica, el ciclo de vida de una computadora,
desde los procesos de extraccin del material empleado, su manufactura,
uso, proceso de mantenimiento y desecho. Socializar los resultados por
medio de una presentacin en Power Point.

Los impactos ambientales


generados en los procesos
de elaboracin, creacin,
mantenimiento, uso y
desecho de hardware y
software.

Elaborar un esquema en donde se reflejen las consecuencias de contaminacin que provocan los desechos o residuos industriales en el agua,
aire, suelo y en la salud de las personas. Exponerlo al grupo y reflexionar
de manera grupal el desafo de la tecnologa para evitar las consecuencias
mencionadas.
Comentar, en grupo, las implicaciones ambientales de la fabricacin de un
objeto, por ejemplo, la elaboracin de un monitor, desde el origen de la
materia prima hasta su disposicin final.

L as

alteraciones producidas
en los ecosistemas debido
a la operacin de los
sistemas tcnicos

Los impactos generados


en los ecosistemas debido
al desarrollo de procesos
tcnicos.

Alteracin en los
ecosistemas.
Extraccin.
Transformacin.
Desechos.
Sistema tcnico.

Investigar, en equipos, los procesos tcnicos que se realizan en la creacin de hardware para identificar cmo cada una de sus fases afecta los
ecosistemas. Realizar un peridico mural.
Realizar un diagrama de flujo del proceso de elaboracin y armado de CPU
e identificar en cada una de las fases las alteraciones frecuentes, debido
a la operacin de sistemas tcnicos; por ejemplo, desde la obtencin de
la materia prima de diversos materiales, su proceso de transformacin,
hasta los desechos generados tras su utilizacin.

Informtica

51

T emas

y subtemas

C onceptos

relacionados

S ugerencias

didcticas

Representar, con ilustraciones, los desechos generados por el hardware y


software empleados en los procesos tcnicos de la informtica despus
de su vida til; por ejemplo, discos, manuales, libros, folletos de publicidad, equipos y su obsolescencia. Proponer grupalmente alternativas para
su reso.

Los componentes del


sistema informtico y su
impacto en la naturaleza en:
Los procesos de
manufactura.
El desecho de los equipos.
El consumo de energa.

Hacer un cartel utilizando programas de aplicacin; considerar el mayor


nmero de herramientas posibles insertar imgenes y formas, diferentes
tipos de letra, colores, sombreados para representar el proceso tcnico
y cmo afecta a los ecosistemas, luego, exponerlo y comunicarlo a la
comunidad escolar.
Realizar una investigacin documental sobre el proceso de manufactura
de una computadora. Presentar un informe tcnico con los resultados.

El

papel de la tcnica en
la conservacin y cuidado
de la naturaleza

La interaccin del ser


humano con el sistema
natural y social.

52

Principio precautorio.
Tcnica.
Preservacin.
Conservacin.
Impacto ambiental.

La creacin de software para


el monitoreo de problemas
ambientales.

Proponer alternativas de solucin para el reciclaje de diversos materiales o


componentes empleados en los productos tcnicos del nfasis de campo;
por ejemplo, plsticos, metales, componentes elctricos o electrnicos, entre otros.
Proponer alternativas, utilizando programas multimedia, para el uso eficiente de la energa en los procesos tcnicos para el cuidado del ambiente.

Las alternativas energticas


y de materiales en la
elaboracin y uso de los
productos de la informtica
tcnica , la sociedad
del riesgo y el principio
precautorio

Las nociones sobre la


sociedad del riesgo.

Elaborar, por equipos, un peridico mural con herramientas informticas


sobre las acciones y productos que las instituciones implementan para evitar el deterioro ambiental a causa de desechos industriales, con el fin de
conocer las acciones que se realizan en pro del ambiente.
Analizar los productos informticos durante su manufactura, uso y desecho. Identificar los impactos al ambiente en cada una de las etapas.

El reciclaje de los
componentes elctricos
y electrnicos de las
computadoras y sus
perifricos.

La

Investigar diferentes tipos de software que permiten monitorear los niveles


de alteracin en el ambiente, para reconocer el papel de la tcnica en la
prevencin de impactos ambientales.

Sociedad del riesgo.


Principio precautorio.
Riesgo.
Situaciones
imprevistas.
Salud y seguridad.

La tcnica en la salud y
seguridad de las personas:
Previsin de riesgos y
seguridad en el aula-taller
de informtica.
La prevencin de riesgos
en los procesos de
produccin.
Los sistemas de informacin
para la prevencin de
riesgos.

Realizar una lluvia de ideas sobre el trmino sociedad del riesgo. Con
base en los resultados, reconocer la importancia de la responsabilidad
que cada persona tiene en el desarrollo de los procesos de produccin
para evitar situaciones imprevistas.
Documentar los principales riesgos a los cuales se est expuesto en el
aula-taller de informtica. Proponer, en equipo, las medidas de seguridad bsicas a seguir, por medio de un manual de procedimientos con
las condiciones necesarias para el respeto del orden, la seguridad, y la
salud-higiene.
Exponer ejemplos de los problemas que han afectado a la humanidad a
raz de la operacin de sistemas o procesos tcnicos; por ejemplo, el derrame petrolero, para analizarlo en grupo de manera sistmica y comentar
cmo se pueden prever estas situaciones de riesgo.
Elaborar una presentacin multimedia acerca del papel de la sociedad en
la prevencin de desastres, por ejemplo, inundaciones provocadas por
el exceso de lluvia. Identificar causas naturales, tcnicas y sociales, as
como las consecuencias y la manera de evitar ese tipo de problemas.
Disear un sistema de informacin que facilite la comunicacin entre los
usuarios de un sistema tcnico, para la prevencin de riesgos.

Segundo grado. Tecnologa II

T emas

y subtemas

El

principio precautorio en
la resolucin de problemas
y el trabajo
por proyectos en los
procesos productivos

El principio precautorio
como conjunto de acciones
preventivas para minimizar
riesgos.
Las fuentes de riesgo en el
uso de materiales, energa,
herramientas, mquinas y
en el desarrollo de procesos
tcnicos de la informtica.

C onceptos

relacionados

Principio precautorio.
Resolucin de
problemas.
Proyecto tcnico.
Problema ambiental.
Procesos productivos.

S ugerencias

didcticas

Investigar, por equipos, en Internet las posibilidades de la informtica en la


prevencin de riesgos, tanto en la naturaleza como en la salud de las personas, y as proponer alternativas de solucin mediante la creacin o uso de
lenguajes de aplicacin y programacin.
Identificar y caracterizar un problema tcnico donde intervienen los procesos
tcnicos de la informtica para establecer alternativas de solucin.
Realizar operaciones bsicas en un lenguaje de programacin como parte del
desarrollo del proyecto de produccin industrial.
Proponer alternativas de solucin para minimizar alteraciones ambientales,
mediante la elaboracin de carteles con el empleo de herramientas informticas.

Las alternativas tcnicas para


la disminucin de riesgos en
los procesos tcnicos de la
informtica.
El diseo de sistemas
de informacin para la
resolucin de problemas
y el trabajo por proyectos.

53

Informtica

B loque IV. P laneacin

y organizacin tcnica

En este bloque se estudia el concepto de gestin tcnica y se propone el anlisis y la puesta en prctica de los procesos de planeacin y organizacin de los procesos tcnicos: la definicin de las acciones, su secuencia, ubicacin en el tiempo y la identificacin
de la necesidad de acciones paralelas, as como la puntualizacin de los requerimientos de materiales, energa, medios tcnicos,
condiciones de las instalaciones y medidas de seguridad e higiene, entre otros.
Se propone el diagnstico de los recursos con los que cuenta la comunidad, la identificacin de problemas ligados a las necesidades
e intereses, y el planteamiento de alternativas, entre otros factores, que permitan mejorar los procesos tcnicos de acuerdo con el
contexto. Asimismo, se promueve el reconocimiento de las capacidades de los individuos para el desarrollo de la comunidad, los
insumos provenientes de la naturaleza, y la identificacin de las limitaciones que determina el entorno, las cuales dan pauta para la
seleccin de materiales, energa e informacin necesarios.
Este bloque brinda una panormica para contextualizar el empleo de diversas tcnicas en correspondencia con las necesidades e
intereses sociales; representa una oportunidad para vincular el trabajo escolar con la comunidad.

P ropsitos
1. Utilizar los principios y procedimientos bsicos de la gestin tcnica.
2. Tomar en cuenta los elementos de los contextos social, cultural y natural para la toma de decisiones en la resolucin de los problemas
tcnicos.
3. Elaborar planes y formas de organizacin para desarrollar procesos tcnicos y elaborar productos, tomando en cuenta el contexto
en que se realizan.

A prendizajes

54

esperados

Planifican y organizan las acciones tcnicas segn las necesidades y oportunidades indicadas en el diagnstico.
Usan diferentes tcnicas de planeacin y organizacin para la ejecucin de los procesos tcnicos.
Aplican las recomendaciones y normas para el uso de materiales, herramientas e instalaciones, con el fin de prever situaciones de
riesgo en la operacin de los procesos tcnicos.
Planean y organizan acciones, medios tcnicos e insumos para el desarrollo de procesos tcnicos.

T emas

y subtemas

4. P lanificacin

C onceptos

relacionados

S ugerencias

didcticas

y organizacin tcnica

La

gestin en los sistemas


tcnicos

El concepto de gestin
tcnica y su importancia
en los procesos tcnicoindustriales.

Gestin tcnica.
Diagnstico de
necesidades sociales.
Organizacin tcnica.
Calidad de vida.

La gestin en la informtica
para la eficiencia y eficacia de
sus productos.
El diagnstico de
necesidades en la comunidad
respecto a:
Los servicios de la
informtica que se prestan.
El empleo.
Los productos tangibles de
la informtica.
La gestin como herramienta
organizacional en una
empresa de la informtica.

Segundo grado. Tecnologa II

Recuperar las ideas previas de los alumnos sobre lo que entienden por
gestin tcnica y cmo sta se refleja en los sistemas tcnicos del nfasis
de campo. Por equipos, consultar varias fuentes de informacin para ampliar el concepto y, a partir de lo encontrado, comentar en plenaria cmo
la gestin implica planear, organizar y controlar procesos de produccin
con el fin de hacerlos ms eficientes y eficaces.
Promover la gestin de un proceso de produccin que responda a
las necesidades del contexto y de los alumnos; considerar el diseo
de un plan para su ejecucin. Disear, por equipos, cuestionarios o
guiones de observacin para elaborar un diagnstico de necesidades
sociales en la comunidad respecto al nfasis de campo, ya sea en
situaciones cotidianas o simuladas.
Organizar el trabajo de campo para aplicar los cuestionarios a integrantes de la comunidad y observar de manera participativa los procesos
sociales desarrollados en la comunidad.
Elaborar un informe tcnico que muestre los resultados arrojados por el
diagnstico de necesidades de la comunidad y determinar, en funcin de
ello, el producto o proceso tcnico a gestionar.
Promover, de manera grupal, la simulacin de una empresa para distinguir
las funciones de cada uno de los departamentos o reas que la conforman. Subrayar la importancia de planear, organizar y llevar el control de los
mismos con el objeto de obtener un servicio eficiente.

T emas

y subtemas

La

planeacin y la
organizacin de los
procesos tcnicos

La planeacin de los
procesos tcnicos en la
informtica para satisfacer
necesidades e intereses del
contexto.
La organizacin y
administracin del proceso
de elaboracin.
La ejecucin y control del
proceso tcnico.
La evaluacin y el control
de calidad.

C onceptos

relacionados

Planeacin tcnica.
Organizacin tcnica.
Ejecucin.
Control de procesos
productivos.

S ugerencias

didcticas

Valorar la factibilidad del proceso o producto tcnico a disear de informtica para identificar si tcnicamente es posible crearlo. Consultar los antecedentes tcnicos del mismo que permitan ver si se pueden satisfacer
necesidades de la comunidad.
Disear, modelar, bocetar o simular el proceso tcnico a crear que resalte
sus propias caractersticas y se relacione con la satisfaccin de necesidades demandas en el diagnstico de la comunidad.
Elaborar, de manera grfica, la planeacin de la puesta en marcha del diseo. Orientarla con los siguientes cuestionamientos: con qu se cuenta,
qu hace falta, cmo se organizan los costos del diseo (administracin
de recursos, diseo de cronograma de las acciones estratgicas e instrumentales a desarrollar). Indagar los costos de los insumos a emplear.
Presentar la planificacin en un diagrama de flujo.
Ejecutar o simular el desarrollo del plan anterior. Tomar en cuenta los resultados arrojados en el diagnstico de necesidades, el presupuesto, las
acciones tcnicas a realizar y los tiempos. Comunicar los resultados al
grupo.

El papel de la organizacin
en el sistema informtico.

Someter el diseo (del proceso o producto tcnico) a pruebas de uso con


el fin de identificar posibles fallas y hacer mejoras en el mismo. Redisear.
Practicar un lenguaje de programacin para explorar herramientas bsicas, aplicaciones, caractersticas, ventajas y posibilidades de uso en el
desarrollo de los proyectos.
Aplicar herramientas bsicas de lenguajes de programacin para la resolucin de problemas.

La

normatividad y la
seguridad e higiene en
los procesos tcnicos

Las normas de calidad y


certificacin de productos
informticos.

Normatividad.
Seguridad y procesos
tcnicos.
Higiene y procesos
tcnicos.

La importancia de la
normatividad para el acceso
y uso de las TIC.

Redactar un documento que especifique organizacin y lineamientos de


uso del equipo y productos informticos en el laboratorio de tecnologa (reglamento, normas, formas de trabajo y mantenimiento, entre otros), para
reflexionar sobre la importancia de la normatividad en el desarrollo de los
procesos tcnicos.

Lineamientos de seguridad
e higiene en el laboratorio de
tecnologa de informtica.

planeacin y la
organizacin en la
resolucin de problemas
tcnicos y el trabajo
por proyectos en los
procesos productivos

La planeacin en el desarrollo
de procesos de produccin.
La gestin de proyectos.
La resolucin de problemas
para la mejora de los
procesos tcnicos de la
informtica.

Revisar en la ley de derechos de autor los aspectos relacionados con las


obras intelectuales, particularmente sobre software de programacin. Con
base en ello comentar en el grupo la importancia de la normatividad en los
productos de la informtica.
Investigar en Internet acerca de la legislacin y normatividad que han puesto en marcha varias dependencias gubernamentales en el uso de equipo
y productos informticos. Reflexionar sobre su importancia; presentar por
escrito algunos de esos lineamientos y argumentar por qu es necesario su
reglamentacin.

El software y los derechos


de autor.

La

Investigar los principales organismos mundiales que regulan la calidad de


diversos productos en el mbito internacional. Presentar un informe con los
resultados y reflexionar sobre su importancia.

Planeacin.
Gestin.
Resolucin de
problemas.
Proyecto tcnico.
Procesos productivos.

Analizar, en equipos, los factores que definen el desarrollo de la industria


informtica. Distinguir la posibilidad de modificar componentes e insumos
de acuerdo con su costo-beneficio.
Disear, por equipos, un formato para la planeacin de proyectos tcnicos, que se utilice como gua para su ejecucin.
Realizar un juego de roles para definir los criterios de diseo de un nuevo producto con base en las necesidades de los usuarios. Presentar un
anlisis de costos con el apoyo de una hoja de clculo en donde se represente: materiales y mano de obra, tiempo de elaboracin, precio de venta,
publicidad del producto y mercado de venta.
Planear y desarrollar el proyecto de produccin industrial de informtica.

Informtica

55

B loque V. P royecto

de produccin industrial

En este bloque se incorporan los temas del diseo y la gestin para el desarrollo de proyectos de produccin industrial. Se pretende el
reconocimiento de los elementos contextuales de la comunidad que contribuyen a la definicin del proyecto. Se identifican oportunidades para mejorar un proceso o producto tcnico respecto a su funcionalidad, esttica y ergonoma. Se parte de problemas dbilmente
estructurados en los que es posible proponer diversas alternativas de solucin.
Asimismo, se trabaja el tema del diseo con mayor profundidad y como una de las primeras fases del desarrollo de los proyectos con
la idea de conocer sus caractersticas.
En el desarrollo del proyecto se hace hincapi en los procesos de produccin industrial, cuya caracterstica fundamental es la organizacin tcnica del trabajo. Estas acciones se pueden realizar de manera secuencial o paralela, segn las fases del proceso y los fines
que se buscan.
Respecto al desarrollo de las actividades de este bloque el anlisis de los procesos industriales puede verse limitado ante la falta de
infraestructura en los planteles escolares, por lo que se promueve el uso de la modelacin, la simulacin y la creacin de prototipos, as
como las visitas a industrias.
El proyecto y sus diferentes fases constituyen los contenidos del bloque, con la especificidad de la situacin en la cual se intervendr
o cambiar; debern evidenciarse los conocimientos tcnicos y la resignificacin de los conocimientos cientficos requeridos, segn el
campo tecnolgico y el proceso o producto a elaborar.

P ropsitos

56

1. Identificar las fases del proceso de diseo e incorporar criterios de ergonoma y esttica en el desarrollo del proyecto de produccin
industrial.
2. Elaborar y mejorar un producto o proceso cercano a su vida cotidiana, tomando en cuenta los riesgos e implicaciones en la sociedad
y la naturaleza.
3. Modelar y simular el producto o proceso seleccionado para su evaluacin y mejora.

A prendizajes

esperados

Identifican y describen las fases de la produccin industrial.


Ejecutan las fases del proceso de diseo para la realizacin del proyecto de produccin industrial.
Evalan el proyecto de produccin industrial para proponer mejoras.

T emas

C onceptos

y subtemas

5. P royecto

S ugerencias

relacionados

didcticas

de produccin industrial

5.1. C aractersticas

del proyecto de produccin industrial

P rocesos

productivos
industriales

La caracterizacin de los
procesos de produccin
industrial:
La organizacin en los
procesos del trabajo
artesanal e industrial.
Los cambios generados
en las herramientas,
mquinas y procesos de
ejecucin en el trabajo
artesanal e industrial.
El papel de los sujetos.
La delegacin de
funciones en los procesos
industriales:
De sistema personamquina.
De sistema mquinaproducto.

Sistema mquinaproducto.
Procesos productivos
industriales.
Planeacin.
Gestin.

Segundo grado. Tecnologa II

Elegir, de manera grupal, temas para el desarrollo de proyecto de produccin industrial de informtica, de acuerdo con los intereses del alumno y
posibilidades del entorno. Comentar, en grupo, sobre alternativas para la
eleccin de tema del proyecto.
Identificar las diferentes operaciones que se llevan a cabo en un proceso
de produccin industrial a partir de un videodocumental o visita dirigida a
una industria. Elaborar un diagrama de flujo de dicho proceso. Caracterizar los procesos de produccin industrial y distinguirlos de los artesanales; hacer nfasis en el sistema mquina-producto.
Analizar las fases y actividades de los proyectos de produccin industrial
para:
Elaborar un mapa conceptual de los conocimientos fundamentales
para su realizacin.
Elaborar un diagrama de flujo de actividades que muestre el desarrollo lgico de sus fases y actividades.
Analizar la importancia de la modelacin, los prototipos y las pruebas en el desarrollo de los proyectos tcnicos industriales.

T emas

y subtemas

D iseo ,

ergonoma y
esttica en el desarrollo
de los proyectos

La utilidad del diseo, la


representacin y el lenguaje
tcnico para el desarrollo de
los procesos tcnicos de la
informtica.

C onceptos

relacionados

Proyecto.
Diseo.
Ergonoma.
Esttica.

Los criterios y fases del


diseo en el desarrollo
del proyecto:
Esttica.
Ergonoma.

S ugerencias

didcticas

Analizar el papel del diseo, la esttica y la ergonoma en la resolucin de


problemas aplicando las siguientes preguntas:
Cul es su importancia?
Cul es la informacin que se requiere para llevarlos a cabo?
Qu papel juega la informacin para el diseo, la ergonoma y la
esttica?
Qu importancia tiene la representacin grfica en los procesos de
diseo?
Cmo se integra la ergonoma y la esttica en el diseo del nfasis
de campo?
Establecer conclusiones al respecto y reflexionar sobre la importancia
del diseo y su planeacin en los procesos de produccin del nfasis de
campo.
Plantear un problema relacionado con el nfasis de campo que responda
a los intereses de los alumnos y a las necesidades del contexto, en el que
se privilegie el diseo de un proceso o producto del nfasis de campo.

El

diseo y el cambio
tcnico : criterios de diseo

Los factores que influyen


en el diseo de productos
tcnicos:
Las necesidades de los
usuarios.
Las caractersticas
externas.
El presupuesto.
La funcin y el
funcionamiento.

Diseo.
Cambio tcnico.
Toma de decisiones.
Necesidades e
intereses.
Funcin tcnica.
Esttica.
Ergonoma.
Aceptacin social y
cultural.

Proponer diversas alternativas de solucin mediante el empleo del lenguaje tcnico y la representacin grfica de modelos o simulaciones de
servicios, considerar para ello el empleo de software o hardware.
Valorar los resultados en plenaria para su retroalimentacin, y planear el
diseo del proyecto de produccin industrial de informtica para su ejecucin.

La elaboracin de modelos,
prototipos y simulacin
de productos tcnicos de la
informtica.

5.2. E l

proyecto de produccin industrial

El

diseo en los procesos


productivos y el proyecto
de produccin industrial

El diseo y la ejecucin de
las fases del proyecto de
produccin industrial.
La evaluacin del proyecto
para su mejora.

Diseo.
Procesos productivos.
Proyecto.
Fases del proyecto.
Modelacin.
Simulacin.
Prototipo.

Elaborar el proyecto de produccin en informtica, y considerar los siguientes elementos, los cuales pueden ser modificados por el profesor de
acuerdo con su pertinencia y experiencia en el laboratorio del tecnologa:
Investigar sobre las necesidades e intereses individuales, comunitarios y sociales para la planeacin del proyecto.
Identificar y delimitar el campo problemtico (fundamentacin).
Recolectar, buscar y analizar informacin.
Construir la imagen-objetivo.
Buscar, seleccionar y proponer alternativas.
Planear el proyecto del nfasis de campo.
Ejecutar la alternativa seleccionada: mediante simulacin, creacin
de modelos o prototipos.
Evaluar de manera cualitativa los productos o procesos industriales
obtenidos.
Elaborar el informe y comunicar los resultados, en plenaria, mediante el
empleo del lenguaje tcnico.

Informtica

57

T ercer

grado .

T ecnologa III

59

n el tercer grado se estudian los procesos tcnicos desde una perspectiva holstica, en
la conformacin de los diversos campos tecnolgicos y la innovacin tcnica, cu-

yos aspectos sustanciales son la informacin, el conocimiento y los factores culturales.


Se promueve la bsqueda de alternativas y el desarrollo de proyectos que incorporen
el desarrollo sustentable, la eficiencia de los procesos tcnicos, la equidad y la participacin social.
Se proponen actividades que orientan las intervenciones tcnicas de los alumnos
hacia el desarrollo de competencias para el acopio y uso de la informacin, as como
para la resignificacin de los conocimientos en los procesos de innovacin tcnica.
Se pone especial atencin a los procesos de generacin de conocimientos en correspondencia con los diferentes contextos socioculturales, para comprender la difusin
e interaccin de las tcnicas, adems de la configuracin y desarrollo de diferentes
campos tecnolgicos.
Tambin se propone el estudio de los sistemas tecnolgicos a partir del anlisis de
sus caractersticas y la interrelacin entre sus componentes. Asimismo, se promueve la
identificacin de las implicaciones sociales y naturales mediante la evaluacin interna
y externa de los sistemas tecnolgicos.
En este grado, el proyecto tcnico pretende integrar los conocimientos que los
alumnos han venido desarrollando en los tres grados, para desplegarlos en un proceso
en el que destaca la innovacin tcnica y la importancia del contexto social.

Descripcin, propsitos y aprendizajes por bloque


T ercer
B loque I. T ecnologa ,

grado

informacin e innovacin

Con los contenidos de este bloque se pretende el reconocimiento de las caractersticas del mundo actual como la capacidad de comunicar e informar en tiempo real los acontecimientos de la dinmica social de los impactos en el entorno natural, adems de los avances
en diversos campos del conocimiento.
En este bloque se promueve el uso de medios para acceder y usar la informacin en procesos de innovacin tcnica, con la finalidad de
facilitar la incorporacin responsable de los alumnos a los procesos de intercambio cultural y econmico.
Se fomenta que los alumnos distingan entre informacin y conocimiento tcnico e identifiquen las fuentes de informacin que pueden ser
de utilidad en los procesos de innovacin tcnica, as como estructurar, utilizar, combinar y juzgar dicha informacin, y aprehenderla para
resignificarla en las creaciones tcnicas. Tambin se fomenta el uso de las tecnologas de la informacin y la comunicacin (TIC) para el
diseo e innovacin de procesos y productos.
Las actividades se orientan al reconocimiento de las diversas fuentes de informacin tanto en los contextos de uso como de reproduccin de las tcnicas como insumo fundamental para la innovacin. Se valora la importancia de las opiniones de los usuarios sobre los
resultados de las tcnicas y productos, cuyo anlisis, reinterpretacin y enriquecimiento, por parte de otros campos de conocimiento,
permitir a los alumnos definir las actividades, procesos tcnicos o mejoras para ponerlas en prctica.

P ropsitos
1. Reconocer las innovaciones tcnicas en los contextos mundial, nacional, regional y local.
2. Identificar las fuentes de la informacin en contextos de uso y de reproduccin para la innovacin tcnica de productos y procesos.
3. Utilizar las TIC para el diseo e innovacin de procesos y productos.
4. Organizar la informacin proveniente de diferentes fuentes para utilizarla en el desarrollo de procesos y proyectos de innovacin.
5. Emplear diversas fuentes de informacin como insumos para la innovacin tcnica.

A prendizajes

esperados

Identifican las caractersticas de un proceso de innovacin como parte del cambio tcnico.
Recopilan y organizan informacin de diferentes fuentes para el desarrollo de procesos de innovacin.
Aplican los conocimientos tcnicos y emplean las TIC para el desarrollo de procesos de innovacin tcnica.
Usan la informacin proveniente de diferentes fuentes en la bsqueda de alternativas de solucin a problemas tcnicos.

T emas

y subtemas

1. T ecnologa ,

C onceptos

relacionados

S ugerencias

didcticas

informacin e innovacin

I nnovaciones

tcnicas
a lo largo de la historia

La innovacin como proceso


para la satisfaccin de
necesidades sociales.
Las innovaciones tcnicas en
la informtica a lo largo de la
historia.
La informtica y sus cambios
tcnicos a lo largo de
la historia: los lenguajes
computacionales, el sistema
operativo, el software y el
hardware.
El uso y evolucin de los
sistemas de la informtica en
los procesos de produccin.

Innovacin.
Cambio tcnico.

Realizar una lluvia de ideas sobre el significado de innovacin de acuerdo


con sus experiencias. Presentar varias concepciones, y a partir de stas
identificar las caractersticas y elementos que contempla un proceso de innovacin.
Investigar en Internet o en revistas varios ejemplos de innovacin tecnolgica que se implementen actualmente en cualquier rea, como la nanotecnologa, informtica y biotecnologa, entre otras. Presentar en clase y explicar cmo funcionan y se aplican dichas innovaciones tecnolgicas. Se
sugiere presentar el fragmento de un video que aborde las tecnologas del
futuro.
Representar con recortes y fotografas los sistemas tcnicos de la informtica, del pasado hasta nuestros das. Ubicar, en forma grfica, en un
cuadro, las principales innovaciones, mejoras tecnolgicas y caractersticas
del desarrollo de la informtica.
Proponer un video o documental sobre las innovaciones en la informtica.
Integrar grupos de trabajo para discutir los aspectos observados.
Emplear software avanzado para el procesamiento de la informacin; proponer su descripcin y aspectos mejorados respecto a su antecedente ms
inmediato.

Informtica

60

T emas

y subtemas

C onceptos

relacionados

S ugerencias

didcticas

Disear y realizar, por equipos, una entrevista a empleados de una empresa


u organizacin para indagar sobre los cambios que se han presentado en el
campo de la informtica con el uso de software y hardware; por ejemplo,
el sistema operativo Windows, sus modificaciones, limitaciones y aspectos
de cambio en los ltimos aos. Realizar un cuadro sinptico con lo ms
representativo de la informacin recopilada; presentar en plenaria y elaborar
conclusiones de manera grupal.

C aractersticas

y fuentes
de la innovacin tcnica :
contextos de uso y de
reproduccin

La aceptacin social,
elemento fundamental en los
procesos de innovacin en
tecnologa.

Innovacin tcnica.
Fuentes de innovacin
tcnica.
Contexto de uso de
medios tcnicos.
Contexto de
reproduccin de
tcnicas.

El uso y resignificacin
de conocimientos para el
cambio tcnico en nuestra
sociedad.

61

Los contextos de uso y


reproduccin de sistemas
de informtica como fuente de
informacin para la innovacin
tcnica.

Reflexionar, en grupo, acerca del papel del conocimiento tcnico y la bsqueda de informacin para llevar a cabo procesos de innovacin en un
producto. Definir cul es el papel del usuario en dicho proceso.
Discutir, en plenaria, las necesidades e intereses de grupo que lleven al
desarrollo, mejoramiento y aceptacin de un producto.

Los usuarios como fuente


de informacin para la
innovacin tcnica.

de conocimientos
tcnicos y las TIC para la
innovacin

El uso de conocimientos para


el cambio tcnico.

Elaborar y aplicar un cuestionario a clientes y usuarios para detectar las


motivaciones de uso, necesidades y preferencias en un determinado
producto, proceso o sistema de la informtica. Se sugiere indagar sobre
el diseo del mouse, sus cambios e innovaciones tecnolgicas con el
paso del tiempo.
Indagar en diferentes fuentes de informacin: bibliogrfica, en Internet y otras,
sobre aspectos tcnicos que puedan mejorar productos, procesos o medios
tcnicos seleccionados en la actividad anterior.

La informacin y sus fuentes


para la innovacin tcnica.

U so

Exponer sobre las condiciones necesarias que debe tener un proceso,


sistema o producto tcnico para ser considerado una innovacin; resaltar
que la aceptacin social es un elemento fundamental. Reflexionar que no
todas las invenciones o modificaciones pueden considerarse como innovaciones. Se sugiere presentar el fragmento de un video que ejemplifique
algunos inventos que no trascendieron y analizar cules son las razones
por las que no lograron consolidarse como innovaciones.

Realizar el diseo de una red que se pueda implementar en una institucin


educativa considerando la informacin que es necesario compartir entre
los posibles usuarios. Se sugiere aplicar un instrumento para la bsqueda
de informacin, de acuerdo con los sistemas conocidos. Valorar las ventajas y limitaciones para definir los nuevos requerimientos por parte de los
usuarios para el desarrollo de nuevos sistemas.
Innovacin.
TIC.
Conocimientos
tcnicos.

Las diferencias entre


conocimiento tcnico e
informacin para la creacin
de innovaciones en la
informtica.
La bsqueda y
procesamiento de
informacin para
la innovacin.
Las TIC y su empleo para
la innovacin tcnica.

Tercer grado. Tecnologa III

Realizar un recorrido de campo por la localidad para identificar y registrar el tipo de herramientas de la informtica que utilizan en las empresas
para ofrecer sus servicios o productos; por ejemplo, la implementacin
de plataformas de ventas a travs de Internet, diseo de pginas web
informativas, revistas electrnicas, sistema informtico para planificar las
tareas de la empresa, entre otros. Caracterizar, por equipos, cada una de
estas herramientas y cuestionar su efectividad.
Procesar y analizar los datos obtenidos del cuestionario aplicado en el subtema anterior para definir las especificaciones tcnicas y satisfacer al usuario del
producto. Hacer uso de software para la creacin de las mejoras.
Con base en los resultados obtenidos, disear organigramas o esquemas
con las mejoras de los servicios y compartirlos en clase para establecer
las diferencias entre conocimiento tcnico e informacin (recuperada de
la informacin de campo con los usuarios) y su utilidad para las mejoras
e innovaciones en los procesos o productos en tecnologa. Estimular la
innovacin para la mejora de los procesos antes abordados.
Desarrollar prcticas que incluyan un software para la elaboracin de productos de la informtica, por ejemplo, para el diseo de una pgina web.

T emas

y subtemas

C onceptos

relacionados

S ugerencias

didcticas

Analizar la manera en que se emplean las TIC para la innovacin en


los procesos de produccin, por ejemplo, el uso de sistemas automatizados y empleo de CAD-CAM, entre otros. Establecer las ventajas y
limitaciones de dichos sistemas en su prctica.
Realizar una investigacin documental sobre las redes de computadoras.
Definir objetivos, antecedentes, aplicaciones, componentes, tipos y ventajas.

El

uso de los
conocimientos tcnicos y de
las TIC para la resolucin
de problemas y el trabajo
por proyectos en los
procesos productivos

El uso de la informacin para


la resolucin de problemas:
La recopilacin de datos.
El anlisis e interpretacin.
Las propuestas para
el mejoramiento de los
procesos y productos.

Informacin.
Conocimientos
tcnicos.
TIC.
Resolucin de
problemas.
Proyecto tcnico.
Procesos productivos.

Debatir, en grupo, sobre el uso que hacemos de las tecnologas de la informacin y la comunicacin; para qu nos sirven, en qu nos habilitan y cmo
nos ayudan a la resolucin de problemas en la vida cotidiana.
Representar, en forma grfica, las diferentes fuentes para obtener informacin. Considerar medios masivos, impresos, visuales, orales y virtuales.
Realizar una investigacin del uso de un producto informtico para proponer
alternativas de mejora, capturar la informacin obtenida y analizar e interpretar
los datos con el apoyo de la hoja de clculo.
Seleccionar y procesar la informacin para el desarrollo del proyecto de innovacin de informtica.

El proyecto de innovacin en
informtica.

62

Informtica

B loque II. C ampos

tecnolgicos y diversidad cultural

En este bloque se analizan los cambios tcnicos y su difusin en diferentes procesos y contextos como factor de cambio cultural,
de ah que se promueva el reconocimiento de los conocimientos tcnicos tradicionales y la interrelacin y adecuacin de diversas
innovaciones tcnicas con los contextos sociales y naturales, que a su vez repercuten en el cambio tcnico y en la configuracin de
nuevos procesos tcnicos.
Se pone en prctica un conjunto de tcnicas comunes a un campo tecnolgico y a las tcnicas que lo han enriquecido, es decir, la reproduccin de aquellas creaciones e innovaciones que se originaron con propsitos y en contextos diferentes. Se busca analizar la creacin,
difusin e interdependencia de distintas clases de tcnicas y el papel de los insumos en un contexto y tiempo determinados.
Mediante el anlisis sistmico de las creaciones tcnicas se propone el estudio del papel que ha tenido la innovacin, el uso de herramientas y mquinas, los insumos y los cada vez ms complejos procesos y sistemas tcnicos, en la configuracin de los campos
tecnolgicos.

P ropsitos
1. Reconocer la influencia de los saberes sociales y culturales en la conformacin de los campos tecnolgicos.
2. Valorar las aportaciones de los conocimientos tradicionales de diferentes culturas a los campos tecnolgicos y sus transformaciones
a lo largo del tiempo.
3. Tomar en cuenta las diversas aportaciones de distintos grupos sociales en la mejora de procesos y productos.

A prendizajes

esperados

Identifican las tcnicas que conforman diferentes campos tecnolgicos y las emplean para desarrollar procesos de innovacin.
Proponen mejoras a procesos y productos incorporando las aportaciones de los conocimientos tradicionales de diferentes culturas.
Plantean alternativas de solucin a problemas tcnicos de acuerdo con los contextos social y cultural.

63

T emas

2. C ampos

y subtemas

C onceptos

relacionados

S ugerencias

didcticas

tecnolgicos y diversidad cultural

La

construccin social de los


sistemas tcnicos

Los sistemas tcnicos como


producto cultural.

Cambio tcnico.
Construccin social.
Sistemas tcnicos.

Comentar, en grupo, por qu los sistemas tcnicos son una construccin social. Analizar las necesidades de los usuarios en la demanda
de nuevas tcnicas para facilitar procesos.

La comunicacin virtual como


una construccin social y sus
implicaciones en las formas de
vida y las costumbres.

Debatir el papel de la aceptacin social de los productos y su impacto


para mejorar la calidad de vida.
Analizar la importancia de la construccin de redes de informacin y
la comunicacin virtual como una forma de hacer ms eficientes los
procesos de produccin. Proponer la construccin de un cuadro con
las ventajas y desventajas.

Las comunidades de aprendizaje


a travs de Internet.

L as

generaciones tecnolgicas
y la configuracin de campos
tecnolgicos

Las generaciones tecnolgicas


como producto de los ciclos
de la innovacin tcnica: los
productos y procesos como
punto de partida para la
innovacin.

Ilustrar con recortes de revistas, peridicos o fotografas las TIC, su


empleo en la vida cotidiana y sus implicaciones en la mejora a la calidad de vida de los seres humanos.

Cambio tcnico.
Trayectorias tcnicas.
Generaciones.
tecnolgicas.
Campos tecnolgicos.

La incorporacin de la informtica
en las actividades productivas:
El procesamiento,
almacenamiento y uso de la
informacin en los diferentes
campos tecnolgicos.

Tercer grado. Tecnologa III

Investigar sobre la evolucin de la computadora y su uso en los procesos de la informtica. Con base en la informacin obtenida realizar
un anlisis comparado entre las nuevas tecnologas y los procesos
tcnicos tradicionales, por ejemplo, respecto al uso de la mquina de
escribir. Valorar sus ventajas y desventajas.
Realizar una cronologa que represente los diferentes medios de almacenamiento de la informacin en diferentes pocas histricas, con el
fin de ubicar las diversas generaciones tecnolgicas.
Ilustrar las innovaciones tcnicas en el campo de la informtica, ya
sea en perifricos de entrada o salida.
Proponer la elaboracin de un cuadro donde se visualice cmo las diferentes actividades productivas se apoyan en el uso de las tcnicas de
la informtica para mejorar su eficiencia.

T emas

y subtemas

C onceptos

relacionados

aportaciones de los
conocimientos tradicionales
de diferentes culturas en la
configuracin de los campos
tecnolgicos

Indagar sobre el uso de la informtica en los sistemas de produccin


de otros campos tecnolgicos. Realizar una presentacin en Power
Point con los resultados.
Conocimientos
tradicionales.
Campos tecnolgicos.

Realizar una simulacin sobre los procesos de registro de informacin


en otras pocas histricas comparada con las tcnicas empleadas en
la actualidad. Ubicar qu medios tcnicos se empleaban y qu tipo
de informacin se transmita; por ejemplo, la elaboracin de cdices
y la codificacin de la informacin a travs de sistemas informticos.

Las tcnicas tradicionales para el


procesamiento de la informacin.
control social del desarrollo
tcnico para el bien comn

El papel de los intereses y


necesidades sociales en el
control de la tecnologa.

Desarrollo tcnico.
Control social de los
procesos tcnicos.

Los procesos de autogestin en


la informtica.

Proponer un juego de papeles donde se representen los procesos


tcnicos de la industria bancaria. Discutir las medidas de seguridad
que deben implementarse para que los cuentahabientes utilicen los
sistemas informticos para realizar movimientos bancarios sin correr
el riesgo de que los hackers violen sus sistemas de seguridad.

Las garantas de seguridad para


los tcnicos y usuarios en la
implementacin de un nuevo
proceso o producto tcnico: el
uso de la informtica.

Indagar sobre la creacin de software para medir la calidad de los


procesos o productos tcnicos para brindar un mejor servicio.

La creacin de software para


el control de calidad en los
procesos y productos tcnicos.
resolucin de problemas y el
trabajo por proyectos en los
procesos productivos en distintos
contextos socioculturales

La disponibilidad de los sistemas


tcnicos para la innovacin de los
procesos de produccin: el uso
de software para la resolucin de
problemas.
Estrategias para la innovacin
en los procesos tcnicos y
productos de la informtica
segn las caractersticas y
necesidades del contexto.

Elaborar un documento electrnico en donde se explique por qu y


cmo beneficia controlar un proceso tcnico a favor del bien comn;
considerar aspectos como la salud, los servicios y el deterioro ambiental,
entre otros, y emplear diferentes herramientas informticas.
Disear una pgina web en la que se proponga la conformacin de una
sociedad virtual para el intercambio de informacin, con el fin de satisfacer necesidades e intereses de la vida cotidiana. Describir cul es su
propsito y componentes para su funcionamiento, as como los responsables de su construccin. Proponer una discusin para prever qu pasara si la pgina web no cumpliera con el propsito de su construccin.

La satisfaccin de necesidades
sociales como criterio de control
de los procesos tcnicos en la
informtica.

La

Realizar una investigacin documental sobre la cultura prehispnica


y el empleo de tcnicas para el uso y manejo de la informacin de
acuerdo con el contexto.
Ilustrar las tcnicas tradicionales para el registro, almacenamiento y recuperacin de la informacin, y comentar en plenaria sobre las aportaciones de dichas tcnicas para la configuracin del campo tecnolgico.

Las prcticas de las culturas


ancestrales en el registro y
transmisin de la informacin.

El

didcticas

Realizar un anlisis estructural que visualice los cambios tcnicos en


equipos informticos para identificar sus procesos de innovacin.

Las generaciones tecnolgicas


en la informtica: antecedentes,
cambio tcnico e innovacin.

L as

S ugerencias

Resolucin de
problemas.
Proyecto tcnico.
Diversidad cultural.
Procesos productivos.

Observar los cambios tcnicos generados en los procesos de produccin local y regional en el campo de la informtica. Identificar qu
cambia y qu permanece.
Identificar, caracterizar y proponer alternativas de solucin a problemas tcnicos en diversos procesos de produccin, utilizar los medios
tcnicos de acuerdo con el contexto como parte del desarrollo del
proyecto.
Realizar una encuesta en la escuela sobre las necesidades o problemas que han enfrentado los usuarios del laboratorio de tecnologa,
en el uso del sistema informtico y proponer alternativas de solucin
al respecto.

El trabajo por proyectos:


Identificacin de problemas e
integracin de contenidos para
el desarrollo del proyecto de
innovacin de informtica.

Informtica

64

B loque III. I nnovacin

tcnica y desarrollo sustentable

En este bloque se pretende desarrollar sistemas tcnicos que consideren los principios del desarrollo sustentable, que incorporen
actividades de organizacin y planeacin compatibles con las necesidades y caractersticas econmicas, sociales y culturales de la
comunidad, y que consideren la equidad social y mejorar la calidad de vida.
Se promueve la bsqueda de alternativas para adecuar y mejorar los procesos productivos o tcnicos como ciclos sistmicos orientados
a la prevencin del deterioro ambiental, que se concretan en la ampliacin de la eficiencia productiva y de las caractersticas del ciclo de
vida de los productos.
Se incorpora un primer acercamiento a las normas y los reglamentos en materia ambiental, como los relacionados con el ordenamiento
ecolgico del territorio, los estudios de impacto ambiental y las normas ambientales, entre otros, para el diseo, la planeacin y la ejecucin del proyecto tcnico.
Se incide en el anlisis de alternativas para recuperar la mayor parte de materias primas, y tener menor disipacin y degradacin de
energa en el proceso de diseo e innovacin tcnica.

P ropsitos
1. Tomar decisiones para emplear de manera eficiente materiales y energa en los procesos tcnicos, con el fin de prever riesgos en la
sociedad y la naturaleza.
2. Proponer alternativas a problemas tcnicos para aminorar los riesgos en su comunidad de acuerdo con los criterios de desarrollo
sustentable.

A prendizajes

65

esperados

Distinguen las tendencias en los desarrollos tcnicos de innovacin y las reproducen para solucionar problemas tcnicos.
Aplican las normas ambientales en sus propuestas de innovacin con el fin de evitar efectos negativos en la sociedad y en la naturaleza.
Plantean alternativas de solucin a problemas tcnicos y elaboran proyectos de innovacin.

T emas

y subtemas

3. I nnovacin

C onceptos

relacionados

S ugerencias

didcticas

tcnica y desarrollo sustentable

V isin

prospectiva de la
tecnologa : escenarios
deseables

Impacto ambiental.
Sistema tcnico.
Costo ambiental.

La visin del futuro deseable y


posible en diferentes procesos
tcnicos de la tecnologa de la
informacin y la comunicacin.

Realizar una lluvia de ideas sobre el desarrollo de las TIC y su aplicacin en diferentes procesos tcnicos. Se sugiere trabajar sobre la
aplicacin futura de la informtica en diferentes campos tecnolgicos.
Presentar un informe tcnico.
Investigar en Internet sobre los tipos de energa y su aplicacin para
el desarrollo de nuevas tecnologas, como la robtica y la ciberntica.

Las nuevas fuentes de energa


y los materiales de ltima
generacin, y su aplicacin en
la informtica.

Realizar una investigacin documental sobre los materiales utilizados


en la informtica (fibra ptica, semiconductores, superconductores,
nuevas cermicas y plsticos, vidrios especiales y aleaciones ligeras,
entre otros), para visualizar las posibles alternativas de desarrollo de
los productos.

La visin del futuro de la


informtica y su repercusin
en la calidad de vida.

Indagar sobre las supercomputadoras, la inteligencia artificial, el uso


de redes neuronales y su articulacin con los procesos tcnicos de la
informtica, para discutir sus posibles desarrollos a futuro.
Investigar la historia de los robots, su estructura, aplicaciones y tipos,
de ser posible construir un robot bsico. Ubicar cul es el papel de la
informtica en el proceso de diseo.

La

innovacin tcnica en los


procesos productivos

La aplicacin de nuevas tcnicas


en los procesos tcnicos para
aumentar la productividad, la
calidad y la eficiencia.

Sistema tcnico.
Innovacin tcnica.
Ciclos de la innovacin
tcnica.
Procesos productivos.
Procesos tcnicos.

La innovacin tcnica en los


procesos de produccin para
aminorar el deterioro ambiental.

Tercer grado. Tecnologa III

Realizar una lluvia de ideas sobre las causas que llevan a la innovacin
de procesos o productos tcnicos. Proponer innovaciones a productos de uso cotidiano, mediante la elaboracin del diseo asistido por
computadora.
Investigar sobre el uso alternativo de materiales en los procesos de
produccin como prctica para reducir el deterioro ambiental.
Analizar las ventajas y desventajas de la automatizacin en los procesos de produccin, ubicar cul es el papel de la informtica en dicho
proceso y sus implicaciones sociales y ambientales.

T emas

y subtemas

C onceptos

relacionados

S ugerencias

didcticas

Practicar tcnicas de reciclamiento en los procesos de la informtica


desde su creacin, uso y desecho en el laboratorio de tecnologa,
para la reduccin de costos econmicos y ambientales.

La

innovacin tcnica para


el desarrollo sustentable

La innovacin tcnica en el
desarrollo de los procesos de
produccin.
La innovacin tcnica para el
desarrollo sustentable con base en:
El diseo de nuevos productos
para satisfacer necesidades
futuras.
La mejora de las
caractersticas de los
productos existentes.
La satisfaccin de necesidades
e intereses sociales.
El uso de materiales de bajo
impacto.

Innovacin.
Ciclos de la innovacin
tcnica.
Desarrollo sustentable.
Equidad.
Calidad de vida.
Normas ambientales.

Planificar y gestionar, en equipos, proyectos de desarrollo sustentable


para la comunidad. Valorar, en grupo, su viabilidad. Impulsar en el
desarrollo del proyecto la participacin equitativa y la igualdad social
de mujeres y hombres.
Investigar sobre el uso de materiales de bajo impacto en los procesos
de produccin para aminorar el deterioro ambiental.
Indagar y representar, en forma grfica, los principios del desarrollo
sustentable para proponer innovaciones desde esta visin en los procesos tcnicos de la informtica.
Elaborar en la computadora un cuadro comparativo de las ventajas y
desventajas de las fuentes de energa alternativas con el fin de proponer su uso en los procesos de la informtica.
Realizar carteles o presentaciones multimedia para promover el
desarrollo sustentable con base en el uso eficiente de materiales y
energa; la equidad social tanto en el acceso a equipo de cmputo
como en el beneficio de los productos de la informtica, la reutilizacin de los desechos en los procesos de produccin y el ciclo de
vida de los productos, entre otros.

El ciclo de vida de un producto


tcnico de la informtica.
El reciclado de dispositivos de
los equipos de cmputo para
el cuidado del ambiente.

La

innovacin tcnica en la
resolucin de problemas y el
trabajo por proyectos en los
procesos productivos para el
desarrollo sustentable

La necesidad de innovacin en
las tcnicas empleadas en los
procesos de produccin, para
la promocin del desarrollo
sustentable.
Las acciones tcnicas que
contribuyen a la solucin de
problemas en los procesos
de la informtica.
El desarrollo de proyectos para
innovar un producto o proceso
de su entorno.

Resolucin de
problemas.
Proyecto tcnico.
Desarrollo sustentable.
Procesos productivos.

Identificar las implicaciones al ambiente de los procesos de produccin desarrollados en la comunidad, para proponer posibles innovaciones en alguna de las fases y aminorar riesgos naturales y sociales.
Proponer un estudio de caso sobre las consecuencias ambientales
de los procesos de produccin. Comentar, en grupo, las alternativas de solucin para innovar el desarrollo del proceso. Presentar
un escrito con las propuestas de innovacin y realizar prototipos o
simulaciones al respecto. Mostrar los resultados al grupo.
Desarrollar el proyecto de innovacin de informtica, con base en las
necesidades e intereses del alumno. Presentar su propuesta en plenaria. Considerar:
La planeacin participativa.
El uso eficiente de materiales.
El uso de fuentes de energa no contaminantes y materiales
reciclados.

Informtica

66

B loque IV. E valuacin

de los sistemas tecnolgicos

En este bloque se promueve el desarrollo de habilidades relacionadas con la valoracin y capacidad de intervencin en el uso de productos y sistemas tcnicos. De esta manera se pretende que los alumnos puedan evaluar los beneficios y los riesgos, y as definir en
todas sus dimensiones su factibilidad, utilidad, eficacia y eficiencia, en trminos energticos, sociales, culturales y naturales, y no slo
en sus aspectos tcnicos o econmicos.
Se pretende que como parte de los procesos de innovacin tcnica se consideren los aspectos contextuales y tcnicos para una produccin en congruencia con los principios del desarrollo sustentable. Si bien el desarrollo tcnico puede orientarse con base en el principio
precautorio, se sugiere plantear actividades y estrategias de evaluacin, tanto de los procesos como de los productos, de tal manera que
el diseo, la operacin y uso de un producto cumplan con la normatividad en sus especificaciones tcnicas y su relacin con el entorno.
Al desarrollar los temas de este bloque es importante considerar que la evaluacin de los sistemas tecnolgicos incorpora normas ambientales, criterios ecolgicos y otras reglamentaciones, y emplea la simulacin y la modelacin, por lo que se sugiere que las actividades
escolares consideren estos recursos.
Para prever el impacto social de los sistemas tecnolgicos es conveniente un acercamiento a los estudios de costo-beneficio, tanto de
procesos como de productos; por ejemplo, evaluar el balance de energa, materiales y desechos, y el empleo de sistemas de monitoreo
para registrar seales que sern tiles para corregir impactos, o bien el costo ambiental del proceso tcnico y el beneficio obtenido en el
sistema tecnolgico, entre otros.

P ropsitos
1. Elaborar planes de intervencin en los procesos tcnicos, tomando en cuenta los costos socioeconmicos y naturales en relacin
con los beneficios.
2. Evaluar sistemas tecnolgicos tanto en sus aspectos internos (eficiencia, factibilidad, eficacia y fiabilidad) como en los externos (contextos social, cultural, natural, consecuencias y fines).
3. Intervenir, dirigir o redirigir los usos de las tecnologas y de los sistemas tecnolgicos tomando en cuenta el resultado de la evaluacin.

67

A prendizajes

esperados

Identifican las caractersticas y componentes de los sistemas tecnolgicos.


Evalan sistemas tecnolgicos tomando en cuenta los factores tcnicos, econmicos, culturales, sociales y naturales.
Plantean mejoras en los procesos y productos a partir de los resultados de la evaluacin de los sistemas tecnolgicos.
Utilizan los criterios de factibilidad, fiabilidad, eficiencia y eficacia en sus propuestas de solucin a problemas tcnicos.

T emas

y subtemas

4. E valuacin

C onceptos

relacionados

S ugerencias

didcticas

de los sistemas tecnolgicos

La

equidad social en el
acceso a las tcnicas

El alcance de los servicios de


informacin y comunicacin
de manera equitativa en la
comunidad y la sociedad.

Procesos tcnicos.
Evaluacin de los
procesos tcnicos.
Equidad social.

Los productos de la
informtica para la
satisfaccin de necesidades
en diferentes contextos y
campos tecnolgicos.
La conformacin de los
sistemas tecnolgicos
de la informtica para la
satisfaccin de bienes.
La informtica como medio
para la mejora de la calidad
de vida.
Las redes sociales como
medios para la participacin
y la construccin del
conocimiento.

Tercer grado. Tecnologa III

Realizar un recorrido por la comunidad para identificar el acceso a bienes


y servicios relacionados con las TIC.
Investigar en Internet o alguna otra fuente de informacin acerca de los
diferentes sistemas tcnicos que integra la informtica. Se sugiere seleccionar una empresa a nivel mundial o nacional e indagar los siguientes
sistemas:
Procesos de gestin y organizacin (negocios nacionales o internacionales).
De generacin, extraccin y abastecimiento de insumos (proveedores).
Procesos de produccin para la creacin de productos y procesos
tcnicos.
De distribucin (estrategia de comercializacin y venta a los consumidores).
De evaluacin (control de calidad), entre otros.
Presentar un reporte por escrito y compartir los resultados en plenaria. Analizar cada sistema que integra la empresa y la relacin que cada uno de ellos
posee entre s (tcnicas que interaccionan de otros campos tecnolgicos),
con la naturaleza y la sociedad conformando los sistemas tecnolgicos. Reflexionar cmo estas interacciones complejizan los procesos de produccin.

T emas

y subtemas

C onceptos

relacionados

S ugerencias

didcticas

Indagar acerca de las propuestas, programas o proyectos de participacin social para la conformacin de comunidades virtuales. Proponer la
participacin de los alumnos en alguno de estos programas. Comentar al
grupo su experiencia.
Proponer la elaboracin de una tabla que describa los beneficios que aportan
las tcnicas de la informtica tomando en cuenta los siguientes temas:
Salud.
Cultura.
Noticias.
Entretenimiento.
Analizar y reflexionar, en equipos y de manera grupal, sobre los beneficios
y riesgos de participar en redes sociales. Elaborar una tabla para la concentracin de resultados.

La

evaluacin interna y
externa de los sistemas
tecnolgicos

La evaluacin en los
procesos de produccin
de la informtica:
Evaluacin interna:
eficacia/eficiencia en las
mquinas y procesos
y la evaluacin de los
productos.
Evaluacin externa:
previsin del impacto
ambiental y social, y la
aceptacin cultural de
los productos.

Procesos tcnicos.
Evaluacin.
Monitoreo ambiental.
Sistemas tecnolgicos.
Anlisis costobeneficio.
Eficacia.
Eficiencia.
Fiabilidad.
Factibilidad.
Contexto social y
natural.

control social de los


sistemas tecnolgicos para
el bien comn

El monitoreo de los posibles


impactos por la operacin de
sistemas tcnicos.
El control de procesos y
tcnicas de la informtica
para evitar consecuencias
no deseadas a la salud y
al ambiente.
El papel de la informtica
en el control de procesos
tcnicos para la eficacia y
eficiencia de los procesos
de produccin.

Identificar los problemas que se presentan en el laboratorio de tecnologa con respecto a los productos o procesos tcnicos que se han
elaborado a lo largo de los bloques. Evaluar los beneficios y riesgos,
la utilidad, eficacia y eficiencia de los procesos tcnicos desarrollados.
Elaborar un anlisis econmico de los suministros empleados en las operaciones de la informtica realizadas en el curso. Se sugiere indagar los
costos de los insumos, la energa empleada y la mano de obra, entre
otros.
Realizar un estudio de mercado sobre las preferencias de los consumidores respecto a los productos o herramientas de la informtica que se
emplean en los procesos de produccin de las organizaciones.

La participacin social en la
evaluacin de los sistemas
tecnolgicos.

El

Propiciar una lluvia de ideas grupal para recuperar lo que se entiende por
eficiencia y eficacia. Disear un cuadro de doble entrada para establecer
las diferencias de los conceptos. Investigar en un diccionario o en Internet
los conceptos y comparar ambas ideas. Escribir una interpretacin de los
mismos.

Control social.
Intervencin.
Evaluacin.
Participacin
ciudadana.

Elaborar, por medio de software, un modelo o prototipo de ciudad o hbitat sustentable para la satisfaccin de necesidades sociales.
Realizar un debate grupal sobre la importancia del control de los procesos
tcnicos para evitar riesgos sociales o naturales, por ejemplo, respecto a
las acciones para evitar la contaminacin atmosfrica, el uso responsable
del transporte, el cuidado del agua, los lineamientos institucionales para
el uso de equipo informtico, entre otros, y el papel de la participacin
ciudadana en dichos procesos.
Desarrollar una presentacin multimedia sobre el control de los sistemas
tcnicos de la informtica en diferentes contextos, por ejemplo, en el diseo y uso de productos. Reflexionar por qu es necesario ese control y
a quin beneficia.
Debatir un dilema moral sobre el acceso a la informacin, para reflexionar
sobre el control de sta y sus implicaciones ticas.

El control de procesos y
productos tcnicos para
satisfacer las demandas
sociales.

Informtica

68

T emas

y subtemas

La

planeacin y
evaluacin en los procesos
productivos

La planeacin de las
acciones instrumentales y
estratgicas en los procesos
de produccin.

C onceptos

relacionados

Planeacin.
Intervencin.
Evaluacin.
Participacin
ciudadana.
Procesos productivos.

La evaluacin en el desarrollo
de los procesos de produccin
para mayor eficiencia.

evaluacin como
parte de la resolucin de
problemas tcnicos y el
trabajo por proyectos en
los procesos productivos

69

La evaluacin de los
sistemas tecnolgicos para
la innovacin de procesos y
productos.

didcticas

Definir las acciones estratgicas e instrumentales para el desarrollo de un


proceso de produccin del nfasis de campo.
Realizar una evaluacin interna y externa de un proceso de produccin del
nfasis de campo. Presentar los resultados en plenaria.
Representar, en forma grfica, la planeacin de un proceso de produccin donde la informtica sea la herramienta fundamental. Considerar:
cronograma de actividades y fases, responsables y equipos de trabajo,
definicin y administracin de recursos financieros y seguimiento a los
resultados, entre otros aspectos.
Evaluar un proceso o producto de la informtica, para proponer innovaciones al respecto.

La utilidad de las
herramientas informticas en
la planeacin y evaluacin de
los sistemas de produccin.

La

S ugerencias

Investigar los daos que ocasiona o puede ocasionar el uso de productos


del nfasis de campo y la manera de prevenirlos, por ejemplo, el uso del
teclado y mouse poco ergonmicos y sus afectaciones a la salud de los
usuarios.
Evaluacin.
Gestin.
Resolucin de
problemas.
Proyecto tcnico.
Procesos productivos.

Los criterios para la


evaluacin de los procesos
de produccin y productos
en las tecnologas de
la informacin y la
comunicacin:
La valoracin de procesos
para la toma de decisiones
en los procesos de
produccin.
El rediseo de productos.
La aplicacin de software
para la solucin de
problemas.
La integracin de los
contenidos para el trabajo
por proyectos en informtica.

Tercer grado. Tecnologa III

Evaluar un proceso de produccin del nfasis de campo para identificar problemas y proponer alternativas de solucin.
Realizar el anlisis de un producto informtico bajo criterios de estructura,
eficiencia, eficacia, funcionalidad, esttica, ergonoma, estilo, aceptacin cultural e impacto ambiental.
Planificar el proyecto de informtica. Considerar el costo-beneficio de su
puesta en prctica.

B loque V. P royecto

de innovacin

En la primera parte del bloque se analizan los procesos de innovacin tecnolgica y sus implicaciones en el cambio tcnico. Se destacan las fuentes de informacin que orientan la innovacin, y el proceso para recabar informacin generada por los usuarios respecto
a una herramienta, mquina, producto o servicio con base en su funcin, desempeo y valoracin social.
Se propone el estudio de los procesos productivos industriales de mayor complejidad en la actualidad, cuyas caractersticas fundamentales son la flexibilidad en los procesos tcnicos, un creciente manejo de la informacin y la combinacin de procesos artesanales
e industriales.
El proyecto pretende la integracin de los contenidos de grados anteriores; en especial, busca establecer una liga de experiencia
acumulativa en el bloque V, destinado a proyectos de mayor complejidad. El proyecto de innovacin debe surgir de los intereses
de los alumnos, segn un problema tcnico concreto de su contexto, orientado hacia el desarrollo sustentable y buscando que las
soluciones articulen tcnicas propias de un campo y su interaccin con otros.

P ropsitos
1. Utilizar las fuentes de informacin para la innovacin en el desarrollo de sus proyectos.
2. Planear, organizar y desarrollar un proyecto de innovacin que solucione una necesidad o un inters de su localidad o regin.
3. Evaluar el proyecto y sus fases, considerando su incidencia en la sociedad, la cultura y la naturaleza, as como su eficacia y eficiencia.

A prendizajes

esperados

Identifican y describen las fases de un proyecto de innovacin.


Prevn los posibles impactos sociales y naturales en el desarrollo sus proyectos de innovacin.
Recaban y organizan la informacin sobre la funcin y el desempeo de los procesos y productos para el desarrollo de su proyecto.
Planean y desarrollan un proyecto de innovacin tcnica.
Evalan el proyecto de innovacin para proponer mejoras.

T emas

C onceptos

y subtemas

5. P royecto

relacionados

S ugerencias

didcticas

de innovacin

5.1. C aractersticas

del proyecto de innovacin

La

innovacin tcnica
en el desarrollo de los
proyectos productivos

Introduccin al proyecto
de innovacin.
Los ciclos de innovacin
tcnica en los procesos
y productos.
Las fuentes de informacin
para la innovacin.

Innovacin.
Desarrollo sustentable.
Proyecto tcnico.
Proyecto productivo.
Alternativas de
solucin.
Innovacin tcnica.
Ciclos de innovacin
tcnica.
Cambio tcnico.

Realizar una lluvia de ideas sobre los factores que deben considerar para
hacer un proyecto de innovacin tcnica (aceptacin social, costos, demanda y aspectos culturales, entre otros).
Realizar, por medio de una presentacin multimedia, la secuencia de las acciones que deben realizarse para la elaboracin del proyecto de innovacin.
Disear y aplicar entrevistas o cuestionarios para indagar las necesidades
de los usuarios respecto al proceso o producto tcnico a mejorar, e integrar la informacin recolectada al diseo del proyecto de innovacin de
informtica. Presentar los resultados en una sesin plenaria.
Analizar los resultados y presentar grficas de las tablas de frecuencia
para conocer la informacin recabada.
Investigar, en textos y en Internet, la informacin necesaria para proponer
modificaciones o mejoras al producto. Se recomienda utilizar los mtodos
en tecnologa (anlisis sistmico, comparativo, de producto y estructuralfuncional, entre otros) con el fin de conocer los antecedentes y consecuentes de los procesos o productos tcnicos que se desean mejorar.
Disear la propuesta de mejora al producto o proceso. Evaluar, en grupo,
las propuestas, destacar las fuentes de informacin que posibilitan la innovacin:
De parte de los usuarios de los productos.
Los conocimientos tcnicos del que desarrolla la innovacin.
Los resultados de la evaluacin interna o externa de los procesos o
productos tcnicos.
Libros, artculos de revistas o peridicos, reportes de investigaciones e Internet, entre otros.

Informtica

70

T emas

y subtemas

La

responsabilidad social
en los proyectos de
innovacin tcnica

El proyecto de innovacin y
la responsabilidad social en
su diseo, ejecucin y puesta
en prctica.

C onceptos

relacionados

Tcnica.
Formas de vida.
Innovacin tcnica.
Proyecto tcnico.
Responsabilidad
social.

S ugerencias

didcticas

Analizar y seleccionar tcnicas bajo criterios del desarrollo sustentable


para el diseo del proyecto de innovacin de informtica:
La planeacin participativa.
El uso eficiente de materiales.
El uso de fuentes de energa no contaminante y materiales reciclados.
Los beneficios sociales.
Proponer el diseo y planeacin del proyecto de innovacin con base en
las necesidades detectadas e intereses de los alumnos.

5.2. E l

proyecto de innovacin

P royecto

de innovacin
para el desarrollo
sustentable

Las fases del proyecto.


El desarrollo del proyecto
de innovacin de informtica
con base en criterios del
desarrollo sustentable.

71

Fuentes de innovacin
tcnica.
Fases del proyecto.
Ciclos de innovacin
tcnica.
Innovacin.
Proyecto tcnico.
Proceso productivo.
Desarrollo sustentable.

La valoracin de los
procesos tcnicos del
nfasis de campo.

Disear el proyecto de innovacin de informtica, con base en las siguientes


fases:
Identificacin del problema.
Delimitacin del problema.
Bsqueda y anlisis de la informacin.
Alternativas de solucin.
Diseo (mediante el empleo de software).
Representacin tcnica.
Ejecucin.
Evaluacin.
Evaluar los resultados del proyecto:
Cumplimiento de las condiciones planteadas al comienzo de su
desarrollo.
Cumplimiento de su funcin.
Valoracin de costos y materiales utilizados.
Valoracin de los resultados obtenidos.
Valoracin y mejora en el diseo, elaboracin del producto e innovacin.
Seleccionar una muestra escolar para valorar los productos elaborados en
el nfasis tecnolgico de Informtica.

Tercer grado. Tecnologa III

B ibliografa

Aguirre, G. E. (1999), Educacin tecnolgica, nueva asignatura en Latinoamrica, en


Revista Pensamiento Educativo, vol. 25, diciembre.
Aibar, E. y M. A. Quintanilla (2002), Cultura tecnolgica. Estudios de ciencia, tecnologa
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Barn, M. (2004), Ensear y aprender tecnologa, Buenos Aires, Ediciones Novedades
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Basalla, G. (1988), La evolucin de la tecnologa, Mxico, Conaculta/Crtica.
Buch, T. (1996a), La tecnologa, la educacin y todo lo dems, en Revista Propuesta
Educativa, ao 7, nm. 15, Buenos Aires, Ediciones Novedades Educativas.
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Buxarrais, Mara Rosa et al. (2004), La educacin moral en primaria y en secundaria.
Una experiencia espaola, Mxico, Luis Vives/Progreso/SEP.
Famiglietti Secchi, M. (s.f.), Didctica y metodologa de la educacin tecnolgica, en Documentos Curriculares, Buenos Aires, Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires, Secretara de Educacin, Direccin General de Planeamiento, Direccin de Currcula.
Garca Palacios, Eduardo Marino et al. (2001), Ciencia, tecnologa y sociedad: una
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Gilbert, J. K. (1995), Educacin tecnolgica: una nueva asignatura en todo el mundo,
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74

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http://cab.cnea.gov.ar/gaet/Flacso.pdf (consultado en junio de 2011).
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gaet/DocCurr.pdf (consultado en junio de 2011).
Varios autores (1995), Documentos de trabajo de actualizacin curricular de la
EGB, Argentina, en http://cab.cnea.gov.ar/gaet/MCBA_5.pdf (consultado en

junio de 2011).

Anexos

I. C onceptos

bsicos de la
asignatura de T ecnologa

77

qu se revisan los principales conceptos relacionados con el objeto de estudio de


la asignatura de Tecnologa de la educacin secundaria.
A partir del estudio de la tecnologa como campo de conocimiento se derivan los

siguientes principios referidos a las tcnicas que orientan la prctica educativa.


Son parte de la naturaleza humana.
Se consideran producto de la invencin y la creacin humanas.
Representan una forma de relacin entre los seres humanos y la naturaleza.
Estn vinculadas de manera directa con la satisfaccin de las necesidades e intereses humanos.

Se desarrolla sobre la base de la comprensin de los procesos sociales y naturales.


Las innovaciones toman como base los saberes tcnicos previos (antecedentes).
Sus funciones las define su estructura.
Su estructura bsica la determina el ser humano, mediante la manipulacin u operacin de un medio sobre el que se acta para transformarlo.

Pueden ser simples, como cuando se serrucha un trozo de madera, o complejas,


como el ensamblaje de autos o la construccin de casas.

Pueden interactuar en procesos productivos complejos.

Conceptos relacionados
Tecnologa
Campo de conocimiento que estudia la tcnica, sus funciones, los insumos y los medios que la conforman, sus procesos de cambio y su interaccin con el contexto sociocultural y natural.

Tcnica
Actividad social centrada en el saber hacer; sistema simple integrado por un conjunto
de acciones, las cuales ejerce el operador o usuario para la transformacin de materiales y energa en un producto.
C uadro 1
N iveles

78

de integracin y complejidad de las tcnicas

Complejo
Circuito econmico
Complejo tcnico
Campo tecnolgico
Proceso tcnico
Clases de tcnicas
Tcnicas simples o tareas

Acciones
Simple

Estratgicas
Control
Instrumentales
1. Gesto tcnico

Tecnologa

Los conceptos incluidos en el cuadro 1 permiten sintetizar, analizar y comprender


los grados de integracin y complejidad de las tcnicas. La estructuracin propuesta
va de lo simple a lo complejo. Es preciso sealar, segn el esquema, que el estudio de
la asignatura se centra en los conceptos agrupados en la llave, de abajo hacia arriba,
considerando los conceptos bsicos de menor a mayor complejidad. La lectura del
esquema da cuenta de los elementos descritos a continuacin.

Gestos tcnicos
Este elemento es la manifestacin tcnica instrumental y observable ms simple. Los gestos tcnicos corresponden a las acciones corporales (el uso de partes del cuerpo y los
sentidos) con las cuales el ser humano maneja y controla herramientas, artefactos, instrumentos, mquinas, etctera, e implica, a su vez, que el sujeto despliegue diversos saberes
y conocimientos para ejercer dicho manejo y control. Apropiarse de los gestos tcnicos no
slo consiste en conocer cmo se manejan las herramientas, sino que supone tomar conciencia de ellos, pues configuran el primer paso en el proceso de mejora o transformacin
de los artefactos.
Algunos elementos considerados al caracterizar los gestos tcnicos son: a) el movimiento presente; b) la potencia; c) la precisin; d) la complejidad del gesto o del
conjunto encadenado de gestos. Por ejemplo, los movimientos que se despliegan al
escribir, amasar, moldear, cortar con tijeras, etctera, los cuales demandan potencia,
precisin y complejidad del gesto.
Las acciones que involucran un cmulo de gestos, aunque no se reducen a ellos,
las realiza el cuerpo humano, el cual es el elemento central ya que provee las acciones
tcnicas. stas es posible diferenciarlas en instrumentales, estratgicas y de control.
Las acciones instrumentales organizan los medios apropiados, segn un criterio
de control eficiente de la realidad, e incluye la intervencin concreta sobre sta.
Las acciones estratgicas consideran la valoracin racional y la reflexin adecuada de las alternativas de actuacin posibles que preceden la realizacin de cualquier
accin y permiten la toma de decisiones.
Las acciones de control representan una interfaz entre las instrumentales y las estratgicas que permite la ejecucin de una accin conforme lo planeado; por ejemplo,
al cortar una tabla la destreza del operario permite ejecutar los gestos tcnicos segn
lo proyectado, lo que implica la percepcin y registro del efecto de cada gesto para
corregirlo y reorientarlo si es necesario.

79

Tcnicas simples y tareas


Este tipo de tcnicas se conciben como la sucesin y el conjunto de acciones que se
desarrollan en el tiempo y mediante las cuales un insumo es transformado en un producto debido a su interaccin con personas, artefactos y procedimientos; adems, dan
cuenta de los elementos que forman parte del proceso y de sus relaciones mutuas. De
manera especfica, una tarea es la unidad mnima y simple que forma parte del conjunto
de acciones de un proceso tcnico determinado.

Proceso tcnico
Aspectos elementales como acciones, gestos tcnicos, tareas, tcnicas simples y clases de tcnicas se ponen en juego mediante el proceso tcnico, cuya especificidad
radica en que se despliega de forma secuencial y se articula en un tiempo-espacio
concreto. Durante la interaccin de estos aspectos elementales los insumos son transformados (materiales, energa, datos) con el propsito de generar diversos productos
destinados a satisfacer necesidades e intereses sociales.

80

De acuerdo con su tipo, encontramos:


1. Procesos de elaboracin de bienes y servicios, por medio de los cuales se transforma un insumo en un producto.
2. Procesos de control de calidad, que se realizan luego de determinar los sistemas
de medicin y estndares que permiten medir los resultados de un producto o servicio con el fin de garantizar los objetivos para los que fueron creados.
3. Procesos de modificacin e innovacin, mediante los cuales se orienta el cambio
para la mejora de procesos y productos.

Campos tecnolgicos
Entendidos como sistemas de mayor complejidad, los campos tecnolgicos se describen como la convergencia, agrupacin y articulacin de diferentes clases de tcnicas
cuya organizacin tiene un propsito comn: obtener un producto o brindar un servicio.
Adems, los constituyen objetos, acciones, conocimientos, saberes, personas y organizaciones sociales, entre otros elementos, y estructuran diversos procesos productivos.

Delegacin de funciones
Delegar tareas es un proceso (racional y sociohistrico) de modificacin, cambio y
transmisin de las funciones del cuerpo humano en el que se emplean medios y sistemas tcnicos con el fin de hacer ms eficiente la accin. Tambin permite prolongar

o aumentar la capacidad de locomocin del cuerpo, el alcance de manos y pies, la


agudeza de los sentidos, la precisin del control motriz, el procesamiento de la informacin
del cerebro y la eficiencia de la energa corporal, entre otros factores.
La delegacin de funciones simplifica las acciones o las agrupa, a la vez que aumenta la complejidad de los medios y sistemas tcnicos al modificar la estructura de
las herramientas y mquinas o de las organizaciones.

Sistema tcnico
La relacin y mutua interdependencia entre los seres humanos, las herramientas o mquinas, los materiales y el entorno que tienen como fin la obtencin de un producto o
situacin deseada se denomina sistema tcnico, y lo caracteriza la operacin organizada de saberes y conocimientos expresados en un conjunto de acciones, tanto para la
toma de decisiones como para su ejecucin y regulacin.
El sistema tcnico es organizado porque sus elementos interactan en el tiempo y
el espacio de manera intencional; es dinmico porque cambia constantemente conforme los saberes sociales avanzan, y es sinrgico porque la interaccin de sus elementos
genera mejores resultados.

Sistema tecnolgico
Diferentes subsistemas que interactan de manera organizada, dinmica y sinrgica
componen un sistema tecnolgico. Algunos de los subsistemas pueden ser: sistemas
de generacin y extraccin de insumos, de produccin, de intercambio, de control de
calidad, normativos, de investigacin y de consumo, entre otros.
El sistema de este tipo implica la complejizacin e integracin de diversos elementos, como la operacin por medio de organizaciones, objetivos o metas comunes;
un grupo social para la investigacin y el desarrollo de nuevos productos; la participacin de otras organizaciones para el abastecimiento de insumos; operarios que participan en diferentes etapas de la produccin y evaluacin de la calidad; vendedores y
coordinadores de venta, entre otros.

Sistema ser humano-mquina


En la prctica, todas las tcnicas las define el sistema ser humano-mquina, y describe la interaccin entre los operarios, medios tcnicos e insumos para la elaboracin de un producto.
Las modificaciones que han experimentado los artefactos transforman los vnculos entre las personas y el material o insumo procesado. As, el sistema ser humanomquina se clasifica en tres grandes categoras:

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a) Sistema persona-producto. A esta categora la caracteriza el conocimiento completo de las propiedades de los materiales y el dominio de un conjunto de gestos y
saberes tcnicos para la obtencin de un producto. Otro de sus componentes son
las relaciones directas o muy cercanas que las personas establecen con el material
y los medios tcnicos empleados en el proceso de transformacin para obtener el
producto. Este sistema corresponde a los procesos productivos de corte artesanal.
b) Sistema persona-mquina. Distingue a esta modalidad el empleo de mquinas en
las cuales se han delegado funciones humanas y de gestos y conocimientos orientados a intervenir en los procesos tcnicos mediante pedales, botones y manijas,
entre otras piezas. La relacin entre los gestos tcnicos y los materiales es directa o
indirecta, por lo que los gestos y conocimientos se simplifican y entonces destaca
el vnculo de la persona con la mquina. Este sistema es caracterstico de procesos
artesanales y fabriles.
c) Sistema mquina-producto. Esta categora la integran procesos tcnicos que incorporan mquinas automatizadas de diversas clases, en las cuales se han delegado diversas acciones humanas (estratgicas, instrumentales y de control), por

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tanto no requieren el control directo de las personas. Estos sistemas son propios
de la produccin en serie dentro de sistemas tecnolgicos innovadores.

Mquinas
Artefactos cuyo componente central es un motor; su funcin principal es transformar insumos en productos o producir datos empleando mecanismos de transmisin o transformacin de movimiento y sujetos a acciones de control. Transformar
los insumos requiere activar uno o ms actuadores mediante el aprovechamiento
de energa.

Actuadores
Elementos u operadores de una mquina que, accionados por los mecanismos de
transmisin, realizan la accin especfica sobre el insumo transformndolo en producto.

Acciones de regulacin y control


La tcnica se define como la actividad social centrada en el saber hacer o como el proceso por medio del cual los seres humanos transforman las condiciones de su entorno
para adecuarlas a sus necesidades e intereses; adems, se constituye de un conjunto
de acciones estratgicas e instrumentales que se llevan a cabo deliberadamente y con
propsitos establecidos. Una funcin de control se ejecuta cuando se traza una lnea o

se emplea una gua para obtener la forma deseada de un corte. Las acciones de regulacin consisten en seguir la lnea trazada y corregir los posibles desvos.

Flexibilidad interpretativa
Este concepto se refiere a los saberes y su relacin con las funciones tcnicas o fines
que alcanza un producto o artefacto tcnico, as como a las posibilidades de cambio
segn definan mejoras o adecuaciones los usuarios en diversos procesos. Es decir, los
saberes y funciones de un artefacto o producto estn sujetos a su adecuacin conforme los grupos sociales y contextos establezcan nuevas necesidades; por ejemplo,
la bicicleta cumple variantes de su funcin de acuerdo con los diferentes grupos de
usuarios: medio para transportarse, deportivo, recreativo o de transporte de carga,
entre otros usos.
Los artefactos, instrumentos, herramientas y mquinas han sido creados para determinadas funciones e implican un conjunto de saberes; por ejemplo, sobre las caractersticas de los materiales que se transforman con ellos y las acciones necesarias para
manipularlos.

Funciones tcnicas
Esta nocin refiere a la relacin estructural de los componentes de un objeto tcnico,
como forma y materiales, de manera que se perfeccionen su proyeccin y desempeo
funcional. Por consiguiente, el estudio de la funcin tcnica dentro de la asignatura
tiene como fin entender cmo funcionan los objetos o procesos tcnicos y determinar
la calidad del desempeo de la funcin tcnica y garantizar su operacin segura.

Insumos
Este concepto alude a los materiales, la energa y los saberes involucrados en los sistemas tcnicos. Los materiales del entorno, sobre los que acta el ser humano para
transformarlos y elaborar diversos productos, incluyen los de origen mineral, vegetal y
orgnico (animales), cuyas caractersticas fsicas (dureza, flexibilidad, conductibilidad,
etctera), qumicas (reactividad, inflamabilidad, corrosividad y reactividad, entre otras),
y biolgicas (actividad de bacterias, hongos, levaduras, etctera) permiten utilizarlos en
diversos sistemas tcnicos.
Los saberes sociales incluyen las experiencias de los artesanos, obreros e ingenieros, as como los conocimientos de diversas reas del saber y la informacin.

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Medios tcnicos
El concepto se refiere al conjunto de acciones que ejecuta directamente el cuerpo humano y a las acciones que delega en los artefactos. stos se consideran medios tcnicos
y componentes de los sistemas tcnicos que amplan, potencian, facilitan, modifican y
confieren precisin a las acciones humanas. Tambin se alude a instrumentos de medicin, herramientas y mquinas.
Los medios tcnicos permiten la ejecucin de acciones simples golpear, cortar, moldear, comparar, medir, controlar, mover y complejas, por ejemplo las de los robots que
remplazan acciones humanas. Las funciones en que participan los medios tcnicos concuerdan con los materiales que se procesan y los gestos tcnicos empleados.

Intervencin tcnica
Esta nocin se refiere a la actuacin intencionada de una o ms personas sobre una
situacin en la que operan una o varias tcnicas con el fin de modificarla por otra ms
favorable a los intereses de quien o quienes las realizan. En la intervencin de este tipo

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se relacionan tres aspectos: una secuencia de acciones ordenadas en el tiempo, conocimientos y habilidades, y medios tcnicos.
La intervencin tcnica incluye acciones para la deteccin de la necesidad de intervencin, el establecimiento de propsitos, la bsqueda de alternativas considerando
criterios de eficiencia y eficacia, el balance de las alternativas, la actuacin sobre la
realidad, la evaluacin del proceso y de los impactos sociales y naturales.

Comunicacin tcnica
El concepto se refiere a la transmisin del conjunto de conocimientos implicados en las
tcnicas, ya sea entre el artesano y su aprendiz, de una generacin a otra o entre sistemas educativos, por lo que es necesario el empleo de cdigos y terminologa especfica.
Entre los ejemplos de formas de comunicacin tcnica ms usuales destacan las
recetas, los manuales, los instructivos y los grficos, entre otros elementos.

Organizacin tcnica
Este tipo de organizacin es el conjunto de decisiones con que se define la estrategia
ms adecuada, la creacin o seleccin de los medios instrumentales necesarios, la
programacin de las acciones en el tiempo, la asignacin de responsables y el control
a lo largo del proceso en cada una de las fases, hasta la consecucin del objetivo bus-

cado. Tambin representa un medio de regulacin y control para la adecuada ejecucin


de las acciones.

Cambio tcnico
Este concepto alude a las mejoras en la calidad, el rendimiento o la eficiencia respecto
a acciones, materiales y medios, as como en cuanto a procesos o productos. El cambio es consecuencia de la delegacin de funciones tcnicas, tanto en las acciones de
control como en la manufactura de los productos tcnicos.

Innovacin
La innovacin es un proceso orientado hacia el diseo y la manufactura de productos,
actividades en las cuales la informacin y los conocimientos son los insumos fundamentales para impulsar el cambio tcnico. Incluye la adaptacin de medios tcnicos
y la gestin e integracin de procesos, as como la administracin y comercializacin
de los productos. La innovacin tcnica debe concebirse no slo como los cambios
propuestos a los productos tcnicos, sino en trminos de su aceptacin social.

Clases de tcnicas
El concepto se refiere al conjunto de tcnicas que comparten funcin y fundamentos o
principios; por ejemplo, tcnicas para transformar, crear formas, ensamblar, etctera.

Anlisis de la estructura y la funcin


Este proceso explica las relaciones entre los componentes del sistema tcnico; las acciones humanas, la forma, las propiedades y los principios que operan en las herramientas
y mquinas, as como los efectos en los materiales sobre los que se acta. El anlisis
implica identificar los elementos que componen el sistema y las relaciones e interacciones
entre los componentes, as como relacionar ambos aspectos con la funcin tcnica.

Principio precautorio
Esta nocin ocupa una posicin destacada en los debates sobre la proteccin de la
naturaleza y la salud humana. La Declaracin de Ro sobre Ambiente y Desarrollo anota
el siguiente concepto sobre el principio precautorio: Cuando haya amenazas de daos

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serios o irreversibles, la falta de plena certeza cientfica no debe usarse como razn
para posponer medidas efectivas en costos que eviten la degradacin ambiental.

Evaluacin de tecnologas
El concepto se refiere al conjunto de mtodos que permiten identificar, analizar y valorar los impactos de una tecnologa (prevenir modificaciones no deseadas), con el fin
de obtener consideraciones o recomendaciones sobre un sistema tcnico, tcnica o
artefacto.

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II. Orientaciones

didcticas generales

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Existe una variedad de estrategias didcticas mediante las cuales abordar los contenidos de la asignatura de Tecnologa y articularlos con la vida cotidiana y el contexto de
los alumnos. En este apartado se describen algunas; sin embargo, el docente podr
utilizar las que considere pertinentes de acuerdo con los propsitos y aprendizajes
esperados de cada bloque.

a) Estrategias didcticas
Resolucin de problemas
Esta estrategia exige a los alumnos utilizar conocimientos, habilidades y experiencias
de manera conjunta al plantear soluciones tcnicas a distintas situaciones de la vida
cotidiana, de manera sistemtica y organizada.
Aplicar la estrategia requiere proponer a los alumnos diversas situaciones que
les permitan identificar y caracterizar un problema tcnico con el fin de generar alternativas de solucin, y elegir la ms adecuada segn sus necesidades e intereses.
Dichas situaciones deben ser reales e insertarse en un contexto que les d sentido y
proporcione a los alumnos elementos para comprenderlas mejor, pues mientras ms
conocimiento y experiencia tengan sobre el entorno en que se presentan ser ms fcil
tomar decisiones.
La resolucin de problemas resulta ms enriquecedora cuando los alumnos trabajan
de manera colaborativa, ya que les permite contrastar sus conocimientos, habilida-

des, experiencias y valores. Adems, les brinda la oportunidad de considerar diferentes


perspectivas para proponer diversas alternativas de solucin, y tomarlas en cuenta
aunque parezcan simples, inadecuadas o imposibles de realizar, y luego seleccionar la
ms viable y factible.
Entre las caractersticas de los problemas tcnicos que se pueden plantear para el
trabajo en el laboratorio de tecnologa destacan:
Son un reto intelectual para los alumnos porque presentan un obstculo o limitacin que les exige recurrir a sus conocimientos, habilidades y actitudes para proponer alternativas de solucin.

Son alcanzables, en las condiciones y los contextos donde se definen.


Permiten la intervencin activa de los alumnos.
Recuperan la experiencia y los conocimientos acerca de situaciones similares de
quienes las pretenden resolver.

Una recomendacin para abordar los problemas en la asignatura de Tecnologa es

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que el docente proponga dos fases: la primera consiste en plantearlos de manera estructurada dbilmente o poco definida, ya que se desconoce de antemano la forma de
solucionarlos y podran tener ms de una alternativa para resolverlos; en la segunda, la
eleccin de la alternativa ms adecuada implica que los alumnos analicen requerimientos y caractersticas del contexto en trminos de viabilidad y factibilidad.

Discusin de dilemas morales


El desarrollo de los procesos tcnicos siempre se relaciona con los intereses y valores
de la sociedad donde se crean. En muchas ocasiones pueden corresponder a los de un
grupo, y no necesariamente a los de sectores sociales ms amplios. En consecuencia,
es necesario que los alumnos desarrollen el juicio moral mediante la interaccin con sus
pares y la confrontacin de opiniones y perspectivas, de manera que reflexionen sobre
las razones que influyen en la toma de decisiones y en la evaluacin de los proyectos.
Esta estrategia didctica consiste en plantearles a los alumnos, por medio de narraciones breves, situaciones que presenten un conflicto moral, de modo que sea difcil
elegir una alternativa ptima. Para ello es recomendable:
Presentar el dilema por medio de una lectura individual o colectiva.
Comprobar que se ha comprendido el dilema.
Destinar un tiempo razonable para que cada alumno reflexione sobre el dilema y
desarrolle un texto que enuncie la decisin que debera tomar el personaje involucrado, las razones para hacerlo y las posibles consecuencias de esa alternativa.

Promover un ambiente de respeto, en el cual cada alumno tenga la oportunidad


de argumentar su opinin y escuche las opiniones de los dems. Despus de la
discusin en equipos, es importante realizar una puesta en comn con todo el grupo, donde un representante de cada equipo resuma los argumentos expresados al
interior del equipo.

Concluir la actividad proponiendo a los alumnos que revisen y, si es necesario,


reconsideren su opinin inicial.

Juego de papeles
Esta estrategia consiste en plantear una situacin que represente un conflicto de valores con el fin de que los alumnos asuman una postura al respecto y la dramaticen.
Tambin debern improvisar, destacar la postura del personaje asignado y buscar una
solucin del conflicto mediante el dilogo con los otros personajes. El desarrollo de la
estrategia requiere cuatro momentos:
Presentacin de la situacin. El docente deber plantear con claridad el propsito
y la descripcin general de la situacin.

Preparacin del grupo. El docente propondr la estrategia, convocar la participacin voluntaria de los alumnos en la dramatizacin, prever algunas condiciones
para su puesta en prctica (como la distribucin del mobiliario en el saln de clase)
y seleccionar algunos recursos disponibles para la ambientacin de la situacin.
Explicar cul es el conflicto, quines son los personajes y cules sus posturas. Se
recomienda que los alumnos representen un papel contrario a su postura personal;
la intencin es que reflexionen en torno a los intereses y las necesidades de otros.
Los alumnos que no participen en la dramatizacin debern observar las actitudes
y los sentimientos expresados, los intereses de los distintos personajes y las formas en que se resolvi el conflicto.

Dramatizacin. Durante el desarrollo de esta etapa debe darse un margen amplio


de tiempo para la improvisacin. Tanto los observadores como el docente debern
permanecer en silencio y no intervenir.

Evaluacin o reflexin. Una vez concluida la representacin se deber propiciar la


exposicin de puntos de vista en torno a la situacin presentada, de los participantes y observadores, y alentar la discusin. Al final de la actividad es recomendable
que lleguen a un acuerdo y lo expongan como resultado. El uso o creacin de la
tcnica guarda una estrecha relacin con el contexto donde se desarrolla, por lo
que deber quedar claro cul es la necesidad o inters que se satisfar (el problema), las distintas alternativas de solucin y quines resultaran beneficiados. Es

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importante reconocer los aspectos sociales y naturales involucrados y, en su caso,


los posibles impactos para la toma de decisiones.

Estudio de caso
Este tipo de estudios tienen como finalidad representar con detalle situaciones que
enfrenta una persona, grupo humano, empresa u organizacin en un tiempo y espacio
especficos, generalmente se presentan como un texto narrativo, que incluye informacin o una descripcin. Puede obtenerse o construirse a partir de lecturas, textos de
libros, noticias, estadsticas, grficos, mapas, ilustraciones, sntesis informativas o una
combinacin de todos estos elementos.
El estudio de caso como estrategia didctica se presenta como una oportunidad
para que los alumnos estudien y analicen ciertas situaciones tcnicas presentadas en
su comunidad, de manera que logren involucrarse y comprometerse, tanto en la discusin del caso como en el proceso grupal para su reflexin, adems de desarrollar habilidades de anlisis, sntesis y evaluacin de la informacin, posibilitando el pensamiento

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crtico, el trabajo colaborativo y la toma de decisiones.


Al emplear este recurso didctico, el docente debe considerar algunos criterios
para seleccionarlos:
Correspondencia con los temas del programa de Tecnologa. Al elegir un caso,
debe identificarse la correspondencia de su contenido con los temas y subtemas
que el programa plantea. Tambin es importante que el caso utilice, en lo posible,
un lenguaje relacionado con los temas del programa.

Calidad del relato. El caso debe describir procesos o productos tcnicos reales, de
manera que exponga e integre argumentos realistas.

Extensin. No debe ser muy extenso porque entonces los alumnos podran distraerse fcilmente.

Legibilidad y claridad del texto. Adems de la calidad, el lenguaje del caso debe ser
comprensible y coherente. Por tanto, el docente tiene la responsabilidad de elegir
entre las lecturas adecuadas para los niveles de lectura de los alumnos, y aquellas
que los impulsen a alcanzar mayores grados de comprensin y aprendizaje.

Fuentes. Es importante que el caso seleccionado proceda de libros, peridicos o


revistas confiables.

Carga emotiva. Los relatos del caso se construyen con el fin de producir un impacto emocional en los estudiantes y as stos se interesen en un tema de coyuntura
o problema local; es posible despertar sentimientos de inquietud, preocupacin y
alarma. La respuesta del docente en estos casos debe ser neutral para considerar
todos los puntos de vista de una manera crtica y reflexiva.

Acentuacin del dilema. Un buen caso no presenta una conclusin ni soluciones


vlidas, sino datos concretos con el fin de analizarlos para reflexionar, analizar
y discutir en grupo las posibles salidas que pudieran encontrarse. As, la mente
buscar resolver la situacin y hallar un modo de solucionar el dilema inconcluso.

Demostracin
Esta estrategia consiste en que algn especialista o el docente exponga una tcnica o
un proceso. Los alumnos debern observar y reflexionar acerca de las acciones humanas en los sistemas tcnicos en relacin con herramientas, instrumentos, mquinas y
materiales utilizados; identificar los componentes del proceso; construir representaciones grficas de sus etapas y, cuando sea pertinente, reproducirlas. Esto es til al tratar
los aspectos prcticos empleados en cualquier actividad tcnica.

Entrevista
Mediante esta estrategia los alumnos pueden adquirir informacin al plantear preguntas a personas conocedoras y experimentadas sobre un tema. Acercar a los alumnos
con este tipo de especialistas es un recurso til con el fin de que conozcan cmo se
enfrentaron situaciones en el pasado. Adems, les permite aclarar dudas, conocer y
ampliar aspectos relacionados con los contenidos planteados.
Es recomendable que los alumnos vayan adquiriendo experiencia y que el docente los ayude a preparar la entrevista al proponerles los aspectos fundamentales para
llevarla a cabo:
Los contenidos temticos que se pueden relacionar.
Las personas que se entrevistarn.
Las preguntas que se le pueden hacer.
Las formas de acercarse a las personas que entrevistarn.
Tambin ser necesario sugerir las maneras de registro y anlisis de la informacin, as como la forma de presentarla en el saln de clase.

Investigacin documental
Con frecuencia a los alumnos se les solicitan investigaciones documentales; sin embargo, pocas veces se les ayuda a que aprendan a realizarlas; por lo tanto, se propone
que el docente los oriente en los siguientes aspectos:

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Tipo de documentos en donde pueden encontrar la informacin.


Lugar en donde pueden encontrar tales documentos.
Estrategias necesarias para realizar su bsqueda: uso de ficheros, ndices, estrategias para bsquedas en Internet.

Elaboracin de fichas de trabajo.


Forma de organizar y presentar la informacin que encontraron.
El docente tendr que realizar un gran trabajo de apoyo para que en poco tiempo
los alumnos realicen sus investigaciones de manera autnoma.

Visitas dirigidas
Esta estrategia proporciona al alumno la oportunidad de observar y analizar la realizacin de una o varias actividades reales. Siempre que sea posible, es recomendable
organizar visitas a talleres artesanales, fbricas, industrias y empresas.
Si se concreta una visita, el docente y los alumnos tendrn que organizar y

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planificar lo que esperan observar; por ejemplo, las etapas de un proceso de produccin, el anlisis de los papeles y acciones de las personas, la funcin de las herramientas y mquinas, las entradas y transformaciones de los insumos, as como
las salidas de productos y desechos. Tambin es deseable analizar los elementos
sociales y naturales para precisar a quines beneficia la organizacin visitada y qu
implicaciones sociales y naturales tiene su actividad. Este tipo de visitas permiten
conocer procesos, condiciones y aplicaciones reales de una actividad tcnica en el
sector productivo.

b) Mtodos en Tecnologa
Anlisis sistmico
Uno de los conceptos centrales planteados en esta propuesta, y fundamental para el
estudio de la tcnica, es el de medios tcnicos. En los enfoques tradicionales el estudio se centra en el anlisis de la estructura de aparatos, herramientas y mquinas.
En esta asignatura se busca favorecer un anlisis ms amplio, el cual incluya tanto los
antecedentes como los consecuentes tcnicos de un objeto, y adems los diferentes
contextos en que fueron creados. Esto permite analizar:
Los intereses, necesidades, ideales y valores que favorecieron la innovacin.
Las condiciones naturales que representaron retos o posibilidades.
La delegacin de las funciones en nuevas estructuras u objetos.

El cambio en la organizacin de las personas.


El cambio en las acciones y funciones realizadas en las personas.
Los efectos sociales y naturales ocasionados.
Con ello se pretende promover una estrategia que permita profundizar tanto en las
funciones de un sistema como en los mecanismos del cambio tcnico.

Anlisis de productos
En este tipo de anlisis se recurre a diversas fuentes de conocimiento que son necesarias en el ciclo de diseo y uso de los productos. Analizar un producto significa observarlo y examinarlo detalladamente y reflexionar sobre su funcin.
Una primera aproximacin para el anlisis de los productos es la percepcin de
su forma, tamao y utilidad, pero la observacin y reflexin a la luz de los contenidos
constituye la parte formal del anlisis y responde preguntas como: cul es su funcin
o utilidad social?, qu importancia tiene su aspecto?, de qu materiales est hecho?
As, el anlisis de los productos tcnicos permite conocer los procesos en contextos de
uso y de reproduccin de las tcnicas, a partir de los cuales el alumno puede movilizar
sus saberes.
El anlisis de productos debe ser congruente con el tipo de producto; por ejemplo,
una computadora no se analiza de la misma forma que un alimento enlatado o una estructura metlica, pues cada elemento tiene particularidades que determinan las tareas
de anlisis. No obstante, todos los objetos presentan ciertos aspectos comunes que
deben examinarse, por ejemplo: funcin, forma, tamao y estructura.
Mediante el anlisis de este tipo es posible distinguir las ventajas y desventajas de
un producto en comparacin con otro. Este anlisis, denominado anlisis comparativo,
permite conocer la eficacia y eficiencia en determinadas condiciones; por ejemplo, de
un electrodomstico fabricado por diferentes compaas. La informacin obtenida posibilita tomar decisiones para usarlo de acuerdo con las condiciones del entorno y los
intereses y necesidades sociales.

Anlisis morfolgico
El anlisis morfolgico consiste en el estudio de los objetos en cuanto a su estructura,
aspecto externo y funcin, elementos que se expresan en particular como soportes, ejes,
superficies, consistencia de los materiales, forma, textura, color y tamao, entre otros.
En este tipo de anlisis los alumnos desarrollan observaciones a luz de los contenidos tecnolgicos debido a que proporciona informacin inicial para interpretar el
objeto. Como puede advertirse, los alumnos emplean el sentido de la vista, pero no se

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limita slo al acto de observar, sino tambin al proceso de representacin mental que
se posee del objeto a partir de los conocimientos de la tecnologa.
Con el fin de comunicar sus caractersticas y ventajas, todo proceso tecnolgico
requiere de una representacin, por lo que se utilizan diversos mtodos para concretar
una tarea que constituye una actividad cognitiva complementaria al anlisis. En este
sentido, la representacin es una forma de sntesis y abstraccin del objeto o proceso;
por ejemplo, la representacin de una casa o de sus instalaciones, porque en ella se
recompone la totalidad del producto y se complementa con los datos considerados
como fundamentales para dar cuenta de su forma y funcin.
El anlisis morfolgico es til para tipificar y clasificar un objeto, y su cometido es
relacionar sus componentes y complementar el anlisis de productos.

Anlisis estructural
Este tipo de anlisis permite conocer las partes de un producto, cmo estn distribuidas y la forma en que se relacionan entre s. Por tanto, considera las siguientes

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acciones:
Observar y representar un objeto y sus componentes.
Desarmar el producto en piezas para observar sus relaciones.
Identificar sus articulaciones o relaciones y la manera en que contribuyen a la funcin global del objeto.

Revisar los manuales del usuario para reconstruir la estructura de un objeto, es


decir, se reconstruye a partir de sus referencias.

Identificar las partes que en distintos objetos cumplen la misma funcin.


Indagar cambios en las partes de los objetos en distintos momentos histricos.

Anlisis de la funcin
Cuando indagamos para qu sirve un objeto de uso cotidiano, con seguridad respondemos a partir de los referentes socialmente construidos, ya que todo objeto es una creacin
o construccin humana concebida para solucionar un problema o cumplir una funcin; por
ejemplo, al ver una silla la asociamos a su funcin, e incluso al pensar en sentarnos imaginamos una silla, es decir, la funcin es lo que primero viene a la mente. Las preguntas y
respuestas en torno a la funcin de los objetos constituyen un anlisis de la funcin.
El concepto de funcin en tecnologa tiene carcter utilitario y est claramente definido, aunque existen objetos que pueden tener funciones diversas o ligeramente adaptadas a diversos procesos tcnicos, por lo cual es frecuente que los objetos tcnicos se
habiliten para cumplir funciones que no se previeron durante su creacin.

Anlisis de funcionamiento
Este anlisis se refiere al estudio que considera, en un proceso tcnico o el uso de un
producto, la identificacin de las fuentes de energa y su transformacin para la activacin de mecanismos y la interaccin de sus componentes mediante la cual se logra el
funcionamiento.
Cuando se relacionan los anlisis de la funcin y del funcionamiento es posible
identificar, en diversos mecanismos, el cumplimiento de una misma funcin. Esto permite caracterizar, a su vez, las condiciones particulares de su actividad, as como la
ejecucin de una funcin idntica con bases diferentes de funcionamiento.
Cuando el propsito del anlisis es conocer y explicar cmo contribuyen las partes de un objeto al cumplimiento de la funcin de un producto, se denomina anlisis
estructural funcional y es aplicable en todos los objetos tcnicos con dos o ms componentes, los cuales tienen una funcin propia y la interaccin entre ellos determina la
funcin del conjunto. Por ejemplo, en una mesa se identifican al mismo tiempo las funciones de la parte superior y de cada una de las cuatro patas que posibilitan la funcin
del todo, al cual se denomina mesa.
El anlisis tcnico consiste en examinar los materiales y sus caractersticas en
relacin con las funciones que cumplen en un objeto tcnico por ejemplo, una herramienta y, a la vez, analizar ste y sus funciones.

Anlisis de costos
As se denomina el estudio de los gastos de operacin de un proceso para la elaboracin de un producto; implica los clculos para conocer la inversin en materias primas,
energa, mano de obra, administracin, etctera.
Con este tipo de anlisis se conocen los costos de embalaje, mercadotecnia y
comercializacin y distribucin de los productos, entre otros; asimismo, considera la
duracin del producto en relacin con su precio, la relacin costo-beneficio, el valor
agregado a los productos y el estudio de su desempeo como parte del ciclo de innovacin de los artculos.

Anlisis relacional
El presente mtodo se refiere al estudio de las condiciones contextuales de elaboracin
y desempeo de un producto tcnico, ya sea para perfeccionar su eficiencia o evitar
posibles daos a la naturaleza y las personas. Adems, contribuye a la formacin de
la cultura tecnolgica para la prevencin de impactos indeseables en la naturaleza y la
sociedad.

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Anlisis sistmico del cambio tcnico


Un aspecto fundamental que debe considerarse en el anlisis de productos es que los
objetos tcnicos siempre, o casi siempre, parten de un artculo existente o antecedente
tcnico susceptible de cambio y rediseo para mejorar su eficacia y eficiencia. Por lo
tanto, la investigacin de un producto tiene en cuenta una perspectiva histrica que
considere los contextos sociales y ambientales. Comprender el cambio tcnico requiere, fundamentalmente, considerar las funciones que se conservan, delegan o cambian
y, en consecuencia, sus procesos de mejora; este proceso se denomina anlisis sistmico del cambio tcnico.
Muchos productos persisten en el tiempo casi sin cambios, tal vez debido a su
aceptacin social relacionada con su particular eficacia y eficiencia en las condiciones
de reproduccin; otros, por el contrario, presentan diversos cambios, a tal grado que sus
antecedentes ya no se reconocen como tales. El telfono celular, por ejemplo, ha sido un
cambio respecto a los primeros telfonos fijos y sus funciones asociadas son diferentes.
Es importante destacar que el anlisis del ciclo que ha cumplido un producto en
un contexto social y tiempo determinados arroja informacin respecto a las funciones

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que cumpla, la relacin con los usuarios, sus hbitos, valores, sus formas de organizacin, las necesidades satisfechas y su impacto en la naturaleza, entre otros factores.

El proyecto
El trabajo por proyectos en la asignatura de Tecnologa permite el desarrollo de las
competencias de intervencin, resolucin de problemas, diseo y gestin, ya que al
trabajar con ellos los alumnos:
Integran de manera equilibrada el saber, el saber hacer y el saber ser, ya que exigen la reflexin sobre la accin tcnica y sus interacciones con la sociedad y la
naturaleza.

Solucionan problemas tcnicos mediante propuestas que articulan los campos


tecnolgicos y conocimientos de otras asignaturas.

Toman decisiones e intervienen tcnicamente diseando alternativas de solucin.


Elaboran un plan de acciones y medios necesarios para la fabricacin de un producto
o la generacin de un servicio necesario con el fin de coordinarlo y llevarlo a cabo.

Se sienten motivados a cambiar situaciones de su vida cotidiana para satisfacer


sus necesidades e intereses, considerando las diversas alternativas que brinda la
tcnica para lograrlo y ejecutando alguna de ellas.

Desarrolla el sentido de cooperacin, del trabajo colaborativo y de la negociacin.


Se valora como ser creativo y capaz de autorregularse, e identifica sus logros y
limitaciones por medio de la autoevaluacin.

El desarrollo de proyectos toma en cuenta el marco pedaggico propuesto en la


asignatura de Tecnologa, el cual considera el trabajo por campos tecnolgicos, definidos como mbitos en los que convergen y se articulan una serie de tcnicas orientadas
al logro de un propsito comn. De esta manera se pretende que el docente pueda trabajarlos a lo largo del ciclo escolar, considerando las orientaciones generales definidas
como parte de la propuesta curricular de la asignatura.
Es necesario tomar en cuenta que la propuesta de campos tecnolgicos integra
una descripcin de competencias generales, que corresponden al logro de aprendizajes esperados, los cuales son descripciones particulares sobre qu deben aprender los
alumnos por campo tecnolgico. El docente est obligado a garantizar que durante el
desarrollo de cada fase de los proyectos las actividades tengan relacin directa con el logro
de los aprendizajes esperados propuestos.
Las fases de la realizacin de un proyecto pueden variar segn su complejidad,
el campo tecnolgico, los propsitos y los aprendizajes esperados; sin embargo, se
proponen algunas fases que es preciso considerar, en el entendido de que no son
estrictamente secuenciales, ya que una puede realimentar a las dems en diferentes
momentos del desarrollo del proyecto.

Identificacin y delimitacin del tema o problema


Todo proyecto tcnico est relacionado con la satisfaccin de necesidades sociales o
individuales; en este sentido, es fundamental que el alumno identifique los problemas
o ideas a partir de sus propias experiencias, saberes previos, y los exprese de manera
clara.
Esta fase permite el desarrollo de habilidades en los alumnos para percibir los sucesos de su entorno, no slo de lo cercano y cotidiano, sino incluso de aquellos acontecimientos del contexto nacional y mundial con implicaciones en sus vidas.

Recoleccin, bsqueda y anlisis de informacin


Esta fase permite la percepcin y caracterizacin de una situacin o problema, posibilita y orienta la bsqueda de informacin (bibliografa, encuestas, entrevistas, estadsticas, etctera), as como el anlisis de conocimientos propios del campo para
comprender mejor la situacin que debe afrontarse.
Algunas de las habilidades que se plantea desarrollar son: formular preguntas,
usar fuentes de informacin, desarrollar estrategias de consulta, y manejo y anlisis de
la informacin.

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Construccin de la imagen-objetivo
Delimitado el problema, fundamentado con la informacin y conocimientos analizados,
se crean las condiciones adecuadas para plantear la imagen deseada de la situacin
que debe cambiarse o el problema pendiente de solucin; es decir, se formulan el o los
propsitos del proyecto.
Definir propsitos promueve la imaginacin para la construccin de los escenarios
deseables y la motivacin por alcanzarlos.

Bsqueda y seleccin de alternativas


La bsqueda de alternativas de solucin permite promover la expresin de los alumnos
al explorar y elegir la ms adecuada, luego de seleccionar la informacin y los contenidos de la asignatura ms convenientes.
Estas actividades promueven el anlisis, la crtica, el pensamiento creativo, la posibilidad de comprender posturas divergentes y la toma de decisiones, las cuales podrn
dar la pauta para la generacin de nuevos conocimientos.

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Planeacin
Considera el diseo del proceso y del producto de acuerdo con la alternativa planteada, la consecucin de tareas y acciones, su ubicacin en tiempo y espacio, la designacin de responsables, as como la seleccin de los medios y materiales. Asimismo,
se deben elegir los mtodos que debern formar parte de la ejecucin del proyecto: su
representacin, el anlisis y procesamiento de la informacin, as como la presentacin
de resultados.
Estas actividades promueven habilidades para establecer prioridades, programar
las actividades en el tiempo y organizar recursos y medios.

Ejecucin de la alternativa seleccionada


Esta fase la constituyen las acciones instrumentales y estratgicas del proceso tcnico que permitirn obtener la situacin deseada o resolver el problema. Las acciones
instrumentales puestas en marcha en las producciones tcnicas siempre se someten a
control, ya sea mediante acciones manuales o delegadas en diversos instrumentos, de
tal manera que el hacer es percibido y regulado.
Estas acciones posibilitan el desarrollo de habilidades para reflexionar sobre lo
que se hace, por ejemplo: la toma de decisiones, la comprensin de los procesos,
etctera.

Evaluacin
La evaluacin debe ser una actividad constante en cada una de las actividades del proyecto, conforme al propsito, los requerimientos establecidos, la eficiencia y eficacia
de la tcnica y el producto en cuestin, as como la prevencin de daos a la sociedad
y la naturaleza. Las actividades de evaluacin pretenden realimentar cada una de sus
fases y, si es necesario, replantearlas.

Comunicacin
Finalmente deber contemplarse la comunicacin de los resultados a la comunidad
educativa para favorecer la difusin de las ideas empleando diferentes medios.
Deber tomarse en cuenta que algunos de los problemas detectados y expresados por el grupo podran afectar a algunos grupos sociales; por lo tanto, es recomendable que el docente site los aspectos que debern analizarse desde la vertiente de
la tecnologa para dirigir la atencin hacia la solucin del problema y los propsitos
educativos de la asignatura. Una vez situado el problema desde el punto de vista tecnolgico, debern establecerse las relaciones con los aspectos sociales y naturales
que permitan prever posibles implicaciones.

c) Lineamientos generales para la seguridad e higiene


Responsabilidades del docente
La planificacin y organizacin de los contenidos de los procesos productivos.
La introduccin de nuevas tecnologas respecto a las consecuencias de la seguridad y la salud de los alumnos.

La organizacin y el desarrollo de las actividades de proteccin de la salud y prevencin de riesgos.

La designacin de los estudiantes encargados de dichas actividades.


La eleccin de un servicio de prevencin externo.
La designacin de los alumnos encargados de las medidas de emergencia.
Los procedimientos de informacin y documentacin.
El proyecto y la organizacin de la formacin en materia preventiva.
Cualquier otra accin que pudiera tener efectos sustanciales sobre la seguridad y
la salud de los alumnos en el laboratorio de tecnologa.

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Responsabilidades de los alumnos


No emprender tareas sin informar al profesor.
Adoptar las precauciones debidas cuando trabaja cerca de mquinas en funcionamiento.

Emplear las herramientas adecuadas y no utilizarlas para un fin distinto para el que
estn hechas.

Utilizar los medios de proteccin a su alcance.


Vestir prendas segn el proceso tcnico que realice.
Activar los dispositivos de seguridad en casos de emergencia.

Condiciones generales de seguridad en el laboratorio de tecnologa


Proteccin eficaz de equipos en movimiento.
Suficientes dispositivos de seguridad.
Asegurarse de que no haya herramientas ni equipos en estado deficiente o inadecuado.
Elementos de proteccin personal suficientes.

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Condiciones ambientales apropiadas para el desarrollo de los procesos tcnicos.

Medidas preventivas
Espacio con la superficie y el volumen adecuados segn los requerimientos mnimos necesarios del laboratorio de tecnologa, acorde con el nfasis al que corresponda.

Lugares de trnsito con el espacio suficiente para la circulacin fluida de personas


y materiales.

Accesos visibles y debidamente indicados.


El piso debe ser llano, resistente y no resbaladizo.
Los espacios de produccin tcnica deben estar suficientemente iluminados, de
ser posible con luz natural.

El laboratorio de tecnologa se mantendr debidamente ventilado, evacuando al


exterior por medios naturales o mecnicos los gases procedentes de motores,
soldaduras, pinturas y las sustancias cuya concentracin pueda resultar nociva
para la salud.

La temperatura ambiente debe ser entre 15 y 18C, con una humedad relativa de
40 a 60 por ciento.

Las mquinas y equipos estarn convenientemente protegidos, y distarn unos de


otros lo suficiente para que los operarios realicen su trabajo libremente y sin peligro.

Los fosos estarn protegidos con barandillas, o debidamente cubiertos cuando no


se utilicen.

Las instalaciones elctricas y la toma de corriente estarn dotadas de dispositivos


diferenciales y de tomas de tierra.

Los lubricantes y lquidos inflamables estarn almacenados en un local independiente y bien ventilado.

El laboratorio de tecnologa contar con lavabos, duchas y vestuarios adecuados,


en funcin del nmero de alumnos.

Accesorios de proteccin y auxilio


Los extintores de incendios, en cantidad suficiente, estarn distribuidos estratgicamente, en lugares accesibles y bien sealizados.

Los operarios tendrn a su alcance los medios de proteccin personal necesarios


para el trabajo que desarrollan, por ejemplo: cascos para protegerse la cabeza,
orejeras para proteger los odos del ruido intenso, gafas, mascarillas, pantallas de
soldadura, guantes, ropa y calzado de seguridad.

Lesiones comunes
Lesiones por cadas. Estas contusiones pueden originarlas el espacio insuficiente
en el laboratorio de tecnologa o accesos difciles; abandono de piezas, conjuntos
o herramientas en los lugares de paso; piso resbaladizo debido a manchas de lubricantes o de lquidos refrigerantes procedentes de las mquinas, herramientas o
vehculos en reparacin; falta de proteccin en los fosos, etctera.

Lesiones por golpes. En general, son consecuencia del empleo inadecuado de las
herramientas o si stas presentan defectos; falta de medios apropiados de sujecin y posicionamiento en el desmontaje y montaje de los conjuntos pesados, o
falta de precaucin en la elevacin y transporte de cargas pesadas y de vehculos.

Lesiones oculares. Este tipo de lesiones es muy frecuente en el laboratorio de tecnologa. En general, se deben a la falta de gafas protectoras cuando se realizan trabajos
en los cuales hay desprendimiento de virutas o partculas de materiales, lo que ocurre en las mquinas herramientas y en las muelas de esmeril; proyeccin de sustancias qumicas agresivas, como combustibles, lubricantes, electrolitos, detergentes
(mquinas de lavado de piezas), lquidos refrigerantes (entre ellos el fren) y los disolventes; proyeccin de materias calientes o chispas, como al soldar, cuando adems
es preciso protegerse de las radiaciones mediante pantallas o gafas oscuras.

Lesiones de rganos. Las causa la deficiente proteccin al emplear mquinas herramientas o un manejo descuidado de ellas, y tambin la falta de precaucin en
los trabajos efectuados con utillajes o motores en marcha. El empleo de ropa adecuada reduce este tipo de accidentes.

101

Intoxicaciones. Las ms frecuentes las origina la inhalacin de vapores de disolventes y pinturas en locales mal ventilados. Tambin se deben a la ingestin accidental
de combustibles; por ejemplo, al realizar la mala prctica de extraer carburante de
un depsito aspirando con la boca por medio de un tubo flexible.

Normas de carcter general


Actuar siempre de forma planeada y responsable, evitar la rutina y la improvisacin.
Respetar los dispositivos de seguridad y de proteccin de las instalaciones y equipos, y no suprimirlos o modificarlos sin orden expresa del docente.

No efectuar, por decisin propia, ninguna operacin que no sea de su incumbencia, y ms si puede afectar su propia seguridad o la ajena.

En caso de sufrir un accidente o atestiguar uno, facilitar la labor investigadora del


servicio de seguridad para que puedan corregirse las causas.

Ante cualquier lesin, por pequea que sea, acudir lo antes posible a los servicios
mdicos.

102
Normas de higiene y proteccin personal
No conservar ni consumir alimentos en locales donde se almacenen o se trabaje
con sustancias txicas.

En la limpieza de manos no emplear gasolinas ni disolventes, sino jabones preparados para tal fin.

No restregarse los ojos con las manos manchadas de aceites o combustibles.


Es obligatorio el uso de gafas cuando se trabaja en mquinas con muelas de esmeril, como afiladoras de herramientas y rectificadoras.

No efectuar trabajos de soldadura sin la proteccin de delantal y guantes de cuero,


as como gafas o pantalla adecuadas. Si se observa cmo suelda otro operario,
tambin deben emplearse gafas o pantalla.

Emplear guantes de cuero o de goma cuando se manipulen materiales abrasivos,


o piezas con pinchos o aristas.

Evitar situarse o pasar por lugares donde pudieran desprenderse o caer objetos.

Normas de higiene ambiental


La escuela tiene la obligacin de mantener limpios y operativos los servicios, aseos
y vestuario destinados a los alumnos.

Los alumnos, por su parte, tienen la obligacin de respetar y hacer buen uso de
dichas instalaciones.

El servicio mdico inspeccionar peridicamente las condiciones ambientales del


laboratorio de tecnologa en cuanto a limpieza, iluminacin, ventilacin, humedad,
temperatura, nivel de ruido, etctera, y en particular las de los puestos de trabajo.
Si es necesario, propondr las mejoras indispensables para garantizar el bienestar
de los alumnos y evitar las enfermedades.

El operario tiene la obligacin de mantener limpio y ordenado su puesto de trabajo,


por lo que solicitar los medios necesarios.

Normas de seguridad aplicadas al manejo de herramientas


y mquinas
Bajo ningn concepto se utilizarn mquinas y herramientas si no se est autorizado.
Antes de la puesta en marcha de una mquina se asegurar que no haya ningn
obstculo que impida su normal funcionamiento y que los medios de proteccin
estn debidamente colocados.

El piso del rea de trabajo estar exento de sustancias que, como los aceites, taladrinas o virutas, pueden causar resbalones.

Las ropas deben ser ajustadas, sin pliegues o colgantes que pudieran atrapar las
partes giratorias de la mquina. Asimismo, se prescindir de anillos, relojes y todo
tipo de accesorios personales susceptibles de engancharse y provocar un accidente.

Tanto las piezas que se maquinarn como las herramientas involucradas deben
estar perfectamente aseguradas a la mquina para evitar que se suelten y lesionen
al operario.

Durante los trabajos con mquinas y herramientas es imprescindible usar gafas de


proteccin para evitar que los desprendimientos de virutas o partculas abrasivas
daen los ojos del operario.

Evitar el trabajo con mquinas cuando se estn tomando medicamentos capaces


de producir somnolencia o disminuir la capacidad de concentracin.

Normas de seguridad aplicadas a la utilizacin de herramientas


manuales y mquinas porttiles
Las mquinas porttiles, como lijadoras, amoladoras y desbarbadoras, debern tener protegidas las partes giratorias para que no tengan contacto con las manos ni
las partculas proyectadas incidan sobre el operario. Es obligatorio el uso de gafas
protectoras siempre que se trabaje con estas mquinas.

En las mquinas que trabajan con muelas o discos abrasivos el operario se mantendr fuera del plano de giro de la herramienta, lo que evitar accidentes en caso
de que stas se rompan.

103

Durante su funcionamiento, las mquinas porttiles deben asirse con firmeza.


Las herramientas que no se utilicen deben estar limpias y ordenadas en el lugar destinado para resguardarlas. Si se dejan en el suelo pueden provocar cadas.

El manejo de las herramientas requiere que estn limpias y secas. Una herramienta
engrasada se resbala de las manos e implica el peligro de provocar un accidente.

Las herramientas deben estar siempre en perfecto estado al utilizarlas; si no cumplen este requisito es necesario sustituirlas.

En cada trabajo es indispensable emplear la herramienta o el utillaje adecuado.


Emplear las herramientas nicamente en el trabajo especfico para el que han sido
diseadas.

No depositar herramientas en lugares elevados, donde exista la posibilidad de que


caigan sobre las personas.

Normas de seguridad relacionadas con la utilizacin de equipos


elctricos
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En general, las mquinas accionadas elctricamente deben tener los cables y los
enchufes de conexin en perfecto estado.

Las lmparas porttiles deben ser del tipo homologado. No se permitirn las que
contravengan las normas establecidas.

Manejar la lmpara porttil requiere empuarla por el mango aislante, y si se emplaza en algn punto para iluminar la zona de trabajo debe quedar lo suficientemente apartada para que no reciba golpes.

Los operarios que tengan acceso a la instalacin de carga de bateras estarn informados del funcionamiento de los acumuladores y del equipo de carga, as como
de los riesgos que entraa la manipulacin del cido sulfrico y el plomo.

Los locales dedicados a la carga de bateras tienen que estar bien ventilados e
iluminados con lmparas de tipo estanco.

En caso de incendio de conductores, instalaciones o equipos elctricos, no debe


intentarse apagarlos con agua, sino con un extintor.

La Secretara de Educacin Pblica agradece la participacin en el proceso de elaboracin de los Programas de


estudio 2011 de Tecnologa, a las siguientes personas e instituciones:
Personas
Abel Rodrguez de Fraga, Adalberto Cervantes Fernndez, Anselmo Alejandro Rex Ortega, Carlos G. Ortiz Daz,
Carlos Osorio M., Cristina Rueda Alvarado, Dante Barrera Vzquez, Daro Hernndez Oliva, Eduardo Moreno Morales,
Eduardo No Garca Morales, Emma Nava Ramos, Estela Rodrguez Surez, Federico Castillo Salazar, Fernando
Martnez, Gabriel Barrera Esquivel, Hans G. Walliser, Jos Antonio Lpez Cerezo, Jos Antonio Moreno Cadenas,
Jos Casas Jimnez, Jos Jess Casteln Ortega, Jos Loyde Ochoa, Jos Luis Almanza Santos, Juan Esteban
Barranco Florido, Juan Nez Trejo, Laura Patricia Jimnez Espitia, Leoncio Osorio Flores, Lizbeth Quintero Rosales,
Lucila Villegas Lpez, Luis Fernndez Gonzlez, Luis Lanch, Luz Beatriz Ramos Segura, Luz del Carmen Auld
Guevara, Mara Andrea Alarcn Lpez, Mara de la Concepcin Snchez Fernndez, Mara Teresa Bravo Mercado,
Mario Mendoza Toraya, Ma. de los ngeles Mercado Buenrostro, Ma. Gloria Domnguez Mndez, Mariano Martn
Gordillo, Pedro Castro Prez, Raquel Almazn Saucedo, Ral Guerra Fuentes, Reynalda Lpez Frutero, Ricardo
Medina Alarcn, Rogelio Flores Moreno, Santos Ortiz Sandoval, Sara Camacho de la Torre, Teresa Granados Pin
y Vctor Florencio Ramrez Hernndez.
Integrantes de los Equipos Tcnicos Estatales de las 32 entidades federativas
Abraham Melchor Mndez, Adda Lizbeth vila Prez, Adrin Martnez Valenzuela, Alejandro Hernndez Jimnez,
Alfonso Zapote Palma, Alfredo Castaeda Barragn, Alma Cristina Garza Castillo, Andrs Aguilar Cortex, Anselmo
Ramrez de la Cruz, Antonio Velzquez Prez, Aristeo Raigosa Us, Aurora del Carmen Farrera Armendariz, Azael
Jess Ak Cocom, Bernardo Reyes Ibarra, Camilo Estrada Robles, Csar Miguel Toscano Bejarano, Cesari Domingo
Rico Galeana, Cornelio Corts Cruz, Daniel Gonzlez Villaseor, Daniel Segura Pelez, David Candelario Camacho,
Delia Prez Mndez, Delia Plata Orozco, Dimpna Acela Muoz Viedas, Dora Mara Aguilar Gorozabe, Donaciano
Arteaga Montalvo, Edith Jurez Osorio, Efrn Crdova Barrios, Eleazar Arriaga Guerrero, Elizabeth Elizalde Lpez,
Elsa Marina Martnez Vsquez, Elvira Zamudio Guilln, Emma Hernndez Acosta, Enrique Jurez Snchez, Eulogio
Casteln Vargas, Evarista Prez Corona, Evelyn del Rosario Barrera Sols, Felipe de Jess Vera Palacios, Felipe
Prez Vargas, Fidel Cruz Isidro, Francisco Germn Reyes Bautista, Francisco Javier Flores Ramos, Francisco Javier
Ortega Montao, Francisco Luna Mariscal, Francisco Ral Njera Sixto, Francisco Razo Tafoya, Francisco Revilla
Morales, Florentino Sols Cruz, Gaspar Marcos Vivas Martnez, Gisela Castillo Almanza, Gonzalo Alvarado Trevio,
Guadalupe Elizabeth Rossete Tapia, Hctor Garca Hernndez, Hilario Estrada Caldern, Hugo Briones Sosa, Hugo
Galicia Lpez, Ignacio Ontiveros Quiroga, Irma Hernndez Medrano, J. Jess Sosa Elizalde, J. Martn Villalvazo
Mateos, Jaime Escobedo Cristbal, Javier Castillo Hernndez, Jorge Anselmo Ramrez Higuera, Jorge Manuel
Camelo Beltrn, Jos Alcibades Garfias, Jos de la Cruz Medina Matos, Jos de Jess Bez Rodrguez, Jos
de Jess Macas Rodrguez, Jos Octavio Rodrguez Vargas, Jos Rubn Javier Craules Reyes, Jess Juregui
Aguilar, Jess Machado Morales, Joaqun ngel Saldvar Silva, Joel Valle Castro, Jos Juan Espinoza Campos, Jos
Manuel Guzmn Ibarra, Jos Mario Snchez Servn, Jos Luis Adame Pea, Jos Luis Herrera Corts, Jos Luis
Pinales Fuentes, Jos Rubn Javier Craules Reyes, Juan Jos Soto Peregrina, Juan Manuel Constantino Gonzlez
Arauz, Juan Oreste Rodrguez Hernndez, Juana Leticia Belmonte Vlez, Juventino Gallegos Garca, Karynna
Anglica Pizano Silva, Laura Daz Resndiz, Laura Elva Espinosa Mireles, Laurentino Oliva Olgun, Leoncio Osorio
Fuentes, Leticia Arellano Ortiz, Lilin Araceli Garca Silva, Lilin Esther Bradley Estrada, Lucas Martnez Morado,
Luis Alfonso de Len, Ma. Claudia Espinosa Valtierra, Ma. del Rosario Crdenas Alvarado, Ma. Guadalupe Aldape
Garza, Magdaleno Cruz Alamilla, Manuel Chi Canch, Marco Antonio Paleo Medina, Margarita Domnguez Pedral,
Margarita Torres Bojrquez, Margarito Hernndez Santilln, Mara Andrea Alarcn Lpez, Mara de la Concepcin
Snchez Fernndez, Mara del Carmen Estela Bentez Pea, Mara del Socorro Mndez Vera, Mara Guadalupe
Vargas Gmez, Mara Luisa Elba Zavala Alonso, Mara Teresa Rodrguez Aldape, Maribel Ramrez Carbajal, Mario
Huchim Casanova, Martn Flores Gutirrez, Mayolo Hernndez Corts, Miguel ngel Cisneros Ferniza, Moiss
Machado Morales, Moiss Nava Guevara, Morena Alicia Rosales Galindo, Nctar Cruz Velzquez, Nstor Mariano
Snchez Valencia, No Navarro Ruiz, Octavio Santamara Gallegos, Oralia Romo Robles, Oscar Becerra Dueas,
Pedro C. Conrado Santiago, Pedro Florencio Alcaraz Vzquez, Pedro Jos Canto Castillo, Pedro Lara Jurez, Pedro
Mauro Huerta Orea, Piedad Hernndez Reyes, Rafael Armbula Enriquez, Ramn Jimnez Lpez, Ramona Beltrn
Romn, Ral Espinoza Medina, Ral Leonardo Padilla Garca, Ral Rodrguez, Rita Jurez Campos, Roberto Antonio
Lpez Santiago, Roberto Benjamn Tapia Tapia, Roco Trujillo Galvn, Rodolfo Garca Cota, Rogelio Gonzlez Torres,
Rosa Ramrez Preciado, Rosario Aurora Alcocer Torruco, Rubn Armando Gonzlez Rodrguez, Samuel Lara Prez,
Sandra Beatriz Macas Robles, Sandra Luz Andrade Amador, Salvador Chvez Ortega, Silverio Bueno Morales,
Socorro Monroy Vargas, Sonia Robles Garca, Teresa Granados Pin, Toms Gilberto Reyes Valdez, Urbano Lpez
Alvarado, Valentn Garca Rocha, Vicente Mungua Ornelas, Vctor Moreno Ramrez, Victoriana Macedo Villegas y
Wenceslao Medina Tello.
Instituciones
Centro de Capacitacin y Educacin para el Desarrollo Sustentable, Cecadesu, Semarnat / Consejo Nacional de
Educacin Profesional Tcnica, Conalep / Coordinacin Sectorial de Educacin Secundaria, AFSEDF / Direccin
General de Educacin Secundaria Tcnica, AFSEDF / Direccin General de Educacin Superior Tecnolgica, DGEST /
Equipos Tcnicos Ampliados de las modalidades de Educacin Secundaria General y Tcnica / Grupo de renovacin
pedaggica del proyecto Argo / Gobierno de la Ciudad Autnoma de Buenos Aires, Secretara de Educacin,
Direccin de la Currcula / Instituto Politcnico Nacional, IPN / Subsecretara de Educacin Media Superior, SEMS /
Universidad Nacional Autnoma de Mxico, UNAM.