Está en la página 1de 11

8 de junio de 2022

Ingeniería en sistemas computacionales

Sistemas programables
Tema 6

Profesor: Rolando Palacios Ortega

cortes gallegos sergio Alejandro


18320833

Méndez Solís Karina 18320922

Semestre: 8 hora: 12:00-13:00


Índice
Índice .................................................................................................................................................. 1
Introducción ....................................................................................................................................... 2
Conceptos básicos y clasificación. ................................................................................................ 2
Módulos de adquisición de datos................................................................................................... 3
Diseño y aplicación de interfaces .................................................................................................. 6
Hombre-máquina. ......................................................................................................................... 7
Máquina-Máquina ......................................................................................................................... 8
Conclusión ......................................................................................................................................... 9
Bibliografía ....................................................................................................................................... 10
Introducción
En este documento se hace referencia al sistema automatizado porque todos
alguna vez hemos contado con algún dispositivo que nos permita interactuar con
él, ya sea para configurarlo, para ponerlo en marcha o pararlo entre otras
interacciones. La conexión e interacción entre hardware, software y el usuario. El
diseño y construcción de interfaces constituye una parte principal del trabajo de los
ingenieros, programadores y consultores. Los usuarios “conversan” con el
software. El software “conversa” con el hardware y otro software. El hardware
“conversa” con otro hardware. Todo este “diálogo” no es más que el uso de
interfaces. Las interfaces deben diseñarse, desarrollarse, probarse y rediseñarse;
y con cada encarnación nace una nueva especificación que puede convertirse en
un estándar más, de hecho, o regulado. Además
de que estaremos mostrando algunos módulos de adquisición de datos y
relacionando imágenes de estos. Además de ver los diseños y las aplicaciones de
interfaz, esto debido a que en algunos equipos de medición de datos se encuentra
con una interfaz la cual conllevan los datos de la medición.

Conceptos básicos y clasificación.


Gui Bonsiepe menciona que existe un agente social, la cual es una tarea, porque
hay un objetivo particular involucrado; así, el usuario necesita un artefacto para
ejecutar dicha tarea. Todo el proceso puede ser visto como una unidad compuesta
de tres elementos heterogéneos.
 El usuario
 El objetivo de una acción
 Un artefacto
según comenta, la conexión de estos tres elementos puede ser establecida
únicamente vía una interfaz. La interfaz no es un objeto, es un espacio en el cual
recae la interacción entre el cuerpo humano, la herramienta y el objetivo de
acción. mantiene que la interfaz se define como “cualquier parte del sistema con la
que el usuario pueda comunicarse, sea a nivel físico, conceptual o de percepción”.
Clasificación
Existen básicamente dos tipos una es por su naturaleza y la otra es por su función:
Naturaleza.
 Una interfaz de hardware: una interfaz de hardware: Incluyendo los
dispositivos utilizados para introducir, procesar y entregar los datos;
teclado, ratón, pantalla, etc.
 Una interfaz de software: Destinada a entregar información acerca de los
procesos, aplicaciones y herramientas de control. Se manifiesta a través de
lo que el usuario observa en la pantalla.
Función
Según la función de la interfaz tenemos:
 Sistemas vitales: tienen un carácter de vida o muerte en sentido literal
muchas personas dependen de ellos. Un buen ejemplo es un sistema de
gestión para reactores nucleares. Este sistema trabaja en tiempo real, y su
seguridad, efectividad y fiabilidad es de suma importancia.
 Sistemas comerciales e industriales: El objetivo que prima es aumentar la
productividad de los usuarios.
 Sistemas de oficina, domésticos y de ocio: El factor más importante es el
mercado a que está dirigido; tienen que ser muy amigables y satisfacer al
cliente.
 Sistemas de investigación: Realizan tareas muy específicas y tratan de
imitar el medio en el que se desenvuelve el usuario.
De esta clasificación general se puede ir desprendiendo algunas, así por ejemplo
según su evolución tenemos:
La evolución de las interfaces de usuario corre en paralelo con la de los sistemas
operativos; de hecho, la interfaz constituye actualmente uno de los principales
elementos de un sistema operativo.
 Interfaces de línea de mandatos (command-line user interfaces, CUIs).
Es el característico del DOS, el sistema operativo de los primeros PC, y es el estilo
más antiguo de interacción hombre-máquina. El usuario escribe órdenes utilizando
un lenguaje formal con un vocabulario y una sintaxis propia. Se usa un teclado,
típicamente, y las órdenes están encaminadas a realizar una acción.
El usuario no suele recibir mucha información por parte del sistema y debe
conocer cómo funciona el ordenador y dónde están los programas. El modelo de
la interfaz es el del programador, no el del usuario. Ejemplo del DIR-DEL-DIR, por
la falta de información de respuesta del DOS. Otras veces, en cambio, es
excesiva: etiqueta del volumen en el DIR.
 Inconveniente: carga de memoria del usuario, nombres no siempre
adecuados a las funciones, significado de los mandatos mal comprendido a
veces.
 Ventajas: potente, flexible y controlado por el usuario, aunque esto es una
ventaja para usuarios experimentados. La sintaxis es estricta, y los errores
pueden ser graves.

Módulos de adquisición de datos.


En todo el proceso de automatización el microprocesador y los
microcontroladores, ambos juegan un papel de suma importancia. Ellos han
permitido el desarrollo de sistemas inteligentes que resuelven los más diversos
problemas, son los llamados Sistemas de Adquisición de Datos.
El objetivo básico de los "Sistemas de Adquisición de Datos"(S.A.D) es la
integración de los diferentes recursos que lo integran : Transductores de diferentes
tipos y naturaleza, multiplexores, amplificadores, sample and hold, conversores
A/D y D/A, además el uso del microcontroladores 8051 como CPU del SAD
diseñado, utilizando de este microcontrolador todas sus prestaciones:
interrupciones, temporizadores, comunicación serie así como hacer uso de
memorias y puertos externos y creando con todo ello un sistema que se encargue
de una aplicación específica como es chequear una variables (PH, humedad
relativa, temperatura, iluminación, concentración, etc ) para una posterior
utilización de la misma ya sea con fines docentes, científicos, de almacenamiento
o control y utilización de la misma.
Un Sistema de Adquisición de Datos no es más que un equipo electrónico cuya
función es el control o simplemente el registro de una o varias variables de un
proceso cualquiera, de forma general puede estar compuesto por los siguientes
elementos.
1. Sensores.
2. Amplificadores operacionales.
3. Amplificadores de instrumentación.
4. Aisladores.
5. Multiplexores analógicos.
6. Multiplexores digitales.
7. Circuitos Sample and Hold.
8. Conversores A-D.
9. Conversores D-A.
10. Microprocesadores.
11. Contadores.
12. Filtros.
13. Comparadores.
14. Fuentes de potencia.
¿Cómo se adquieren los datos?
La adquisición de datos se inicia con el fenómeno o la propiedad físicos de un
objeto (objeto de la investigación) que se desea medir. Esta propiedad física o
fenómeno podría ser el cambio de temperatura o la temperatura de una
habitación, la intensidad o intensidad del cambio de una fuente de luz, la presión
dentro de una cámara, la fuerza aplicada a un objeto, o muchas otras cosas. Un
eficaz sistema de adquisición de datos puede medir todos estos diferentes
propiedades o fenómenos. Un sensor es un dispositivo que convierte una
propiedad física o fenómeno en una señal eléctrica correspondiente medible, tal
como tensión, corriente, el cambio en los valores de resistencia o condensador,
etc. La capacidad de un sistema de adquisición de datos para medir los distintos
fenómenos depende de los transductores para convertir las señales de los
fenómenos físicos mensurables en la adquisición de datos por hardware.
Transductores son sinónimo de sensores en sistemas de DAQ. Hay transductores
específicos para diferentes aplicaciones, como la medición de la temperatura, la
presión, o flujo de fluidos. DAQ también despliega diversas técnicas de
acondicionamiento de Señales para modificar adecuadamente diferentes señales
eléctricas en tensión, que luego pueden ser digitalizados usando CED.
Las señales pueden ser digitales (también llamada señales de la lógica) o
analógicas en función del transductor utilizado. El acondicionamiento de señales
suele ser necesario si la señal desde el transductor no es adecuada para la DAQ
hardware que se utiliza. La señal puede ser amplificada o desamplificada, o puede
requerir de filtrado, o un cierre patronal, en el amplificador se incluye para realizar
demodulación. Varios otros ejemplos de acondicionamiento de señales podría ser
el puente de conclusión, la prestación actual de tensión o excitación al sensor, el
aislamiento, linealización, etc.
Este pretratamiento de la señal normalmente lo realiza un pequeño módulo
acoplado al transductor. DAQ hardware son por lo general las interfaces entre la
señal y un PC. Podría ser en forma de módulos que pueden ser conectados a la
computadora de los puertos (paralelo, serie, USB, etc.…) o ranuras de las tarjetas
conectadas a (PCI, ISA) en la placa madre. Por lo general, el espacio en la parte
posterior de una tarjeta PCI es demasiado pequeño para todas las conexiones
necesarias, de modo que una ruptura de caja externa es obligatoria. Las tarjetas
DAQ a menudo contienen múltiples componentes (multiplexores, ADC, DAC, TTL-
IO, temporizadores de alta velocidad, memoria RAM). Estos son accesibles a
través de un bus por un micro controlador, que puede ejecutar pequeños
programas. El controlador es más flexible que una unidad lógica dura cableada,
pero más barato que una CPU de modo que es correcto para bloquear con
simples bucles de preguntas.
Driver software normalmente viene con el hardware DAQ o de otros proveedores,
y permite que el sistema operativo pueda reconocer el hardware DAQ y dar así a
los programas acceso a las señales de lectura por el hardware DAQ. Un buen
controlador ofrece un alto y bajo nivel de acceso.
Ejemplos de Sistemas de Adquisición y control: DAQ para recoger
datos(datalogger) medioambientales (energías renovables e ingeniería verde). ·
DAQ para audio y vibraciones (mantenimiento, test). · DAQ + control de
movimiento (corte con láser). · DAQ + control de movimiento+ visión artificial
(robots modernos).
Algunos módulos de adquisición de datos son:
PLC: (Control Lógico Programable) es un equipo comúnmente utilizado por
aquellas industrias que buscan dar un salto significativo en la automatización de
todos sus procesos.
RTU: (remote terminal units) son dispositivos de datos y control en campo, cuya
función principal es hacer de interfaz entre los equipos de instrumentación y
control local y el sistema de adquisición de datos.
HMI: Se trata de una Interfaz Humano-Máquina, la abreviación se debe por su
nombre en inglés: Human-Machine Interfaz.
SCADA: es una herramienta de automatización y control industrial utilizada en los
procesos productivos que puede controlar, supervisar, recopilar datos, analizar
datos y generar informes a distancia mediante una aplicación informática. Su
principal función es la de evaluar los datos con el propósito de subsanar posibles
errores.
buses de comunicación: generalmente se componen de diferentes líneas de
comunicación. Cada una de ellas desempeña una función específica y, además,
transmite señales digitales binarias. En estas líneas o caminos se intercambian
datos. Como en todo, hay algunas mucho más veloces que otras.
sensores: también conocidos como transductores, son uno de los componentes
básicos de los sistemas modernos de adquisición de datos (también conocidos
como sistemas DAQ o DAS).

Diseño y aplicación de interfaces


Es el diseño de computadoras, aplicaciones, máquinas, dispositivos de
comunicación móvil, aplicaciones de software, y sitios web enfocado en la
experiencia de usuario y la interacción. Normalmente es una actividad
multidisciplinar que involucra a varias ramas del diseño y el conocimiento como el
diseño gráfico, industrial, web, de software y la ergonomía; y está implicado en un
amplio rango de proyectos, desde sistemas para computadoras, vehículos hasta
aviones comerciales.
Su objetivo es que las aplicaciones sean más atractivos y, además, hacer que la
interacción con el usuario sea lo más intuitiva posible, conocido como el diseño
centrado en el usuario. En este sentido las disciplinas del diseño industrial y
gráfico se encargan de que la actividad a desarrollar se comunique y aprenda lo
más rápidamente, a través de recursos como la gráfica, los pictogramas, los
estereotipos y la simbología, todo sin afectar el funcionamiento técnico eficiente.
Principios para el diseño
Existen principios relevantes para el diseño e implementación de IU, ya sea para
las IU gráficas, como para la Web.
 Familiaridad del usuario: Utilizar términos y conceptos que se toman de la
experiencia de las personas que más utilizan el sistema.
 Consistencia: Siempre que sea posible, la interfaz debe ser consistente en
el sentido de que las operaciones comparables se activan de la misma
forma.
 Mínima sorpresa: El comportamiento del sistema no debe provocar
sorpresa a los usuarios.
 Recuperabilidad: La interfaz debe incluir mecanismos para permitir a los
usuarios recuperarse de los errores. Esto puede ser de dos formas:
Confirmación de acciones destructivas. Proveer de un recurso para
deshacer
 Guía al usuario: Cuando los errores ocurren, la interfaz debe proveer
retroalimentación significativa y características de ayuda sensible al
contexto.
 Diversidad de usuarios: La interfaz debe proveer características de
interacción apropiada para los diferentes tipos de usuarios.
El proceso clásico de diseño de una interfaz de usuario se puede distinguir cuatro
fases o etapas principales.
 Reunir y analizar la información del usuario: es decir, concretar a través de
técnicas de sondeo y encuesta qué tipo de usuarios van a utilizar el
programa, qué tareas van a realizar y cómo las van a realizar, qué exigen
los usuarios del programa, en qué entorno se desenvuelven (físico, social,
cultural), etc.
 Diseñar: Es importante dedicar tiempo y recursos a esta fase, antes de
comenzar la codificación. En esta etapa se definen los objetivos de
usabilidad del programa, las tareas del usuario, los objetos y acciones de la
interfaz, los iconos, vistas y representaciones visuales de los objetos,
menús y ventanas, etc. Todos los elementos visuales se pueden diseñar
inicialmente mediante esquemas manuscritos para posteriormente
refinarlos con las herramientas adecuadas.
 Construir: Es interesante diseñar un prototipo previo, una primera versión
del programa que se realice rápidamente y permita visualizar el producto
para poderlos probar antes de codificar definitivamente.
 Validad: Esta técnica permite una primera toma de contacto del usuario con
la aplicación, quien puede posteriormente aportar información muy útil a los
desarrolladores en base a su experiencia con el prototipo.

Hombre-máquina.
El ser humano está continuamente interactuando con los objetos que le rodean, y
crea expectativas sobre cómo éstos deben comportarse, basadas en pasadas
experiencias con estos objetos u otros similares. Cuando los seres humanos y los
computadores interactúan lo hacen a través de un medio o interfaz hombre –
máquina, que definimos como HMI (hombre máquina).
La HMI es el punto en el que seres humanos y computadores se ponen en
contacto, transmitiéndose mutuamente tanto información, órdenes y datos como
sensaciones, intuiciones y nuevas formas de ver las cosas. Por otro lado, la
interfaz es también un límite a la comunicación en muchos casos, ya que aquello
que no sea posible expresar a través de ella permanecerá fuera de nuestra
relación mutua. Es así como en muchos casos la interfaz se convierte en una
barrera debido a un pobre diseño y una escasa atención a los detalles de la tarea
a realizar. La interfaz forma parte de un entorno cultural, físico y social y por tanto
tendremos una serie de factores que hemos de tener en cuenta en el momento de
diseñarlas. La interacción hombre-máquina se refiere a la conexión existente entre
el ser humano y las nuevas tecnologías. Esta interacción ayuda a mejorar las
posibilidades de las nuevas tecnologías en la enseñanza en dos importantes
aspectos:
 Guía a un análisis cuidadoso y sistemático sobre qué información,
herramientas y capacidades necesita las personas para conseguir sus
objetivos.
 Proporciona herramientas y técnicas para conseguir dicha interacción.
La interacción de hardware, software y usuario es una de las más importantes
partes del sistema de comunicación: el interfaz hombre-máquina es un canal
comunicativo entre el usuario y el ordenador.
Máquina-Máquina
Los procesos industriales han ido evolucionando y convergiendo en una
integración única en la que el pegamento que une todas las piezas del
rompecabezas son los lenguajes de programación y las bases de datos.
Actualmente un proceso de fabricación industrial de cualquier producto lleva
consigo algún proceso de automatización o robótica. A diferencia de hace algunos
años atrás estos procesos automatizados cuentan con aliados en el campo de la
informática para crear un puente cada vez más invisible entre ellos y los sistemas
administrativos.
No es deberíamos extrañarnos de la unión de estos dos mundos puesto que
ambos llevan en sus entrañas el mismo origen: la electrónica. Con la evolución de
los circuitos integrados y la miniaturización la electrónica cada vez invade más
campos en nuestras vidas, la evolución en el campo de la computación ha sido
exponencial y seguida muy de cerca por el campo de automatización industrial.
Empresas como Rockwell Automation y Siemens están a la vanguardia de este
proceso de integración. Su propuesta apunta a más allá de la creación de una
interfaz Hombre- Máquina, y es así como han abierto a los programadores de
lenguajes como C#, VB y base de datos como SQL (sistemas, windows,
web,Microsoft) una brecha que crea toda una capa lógica para manejar la
interacción entre los procesos básicos automatizados, sus resultados y el proceso
administrativo de los mismos (máquina-máquina).
Tanto Rockwell con su RS-Logic 5000 como Siemens con su WinCC, permiten
ahora crear una capa lógica de programación de alto nivel capaz de interactuar
con SQL (base de datos relacional) briendo así todo un mundo de posibilidades de
acción entre los procesos administrativos y los resultados de los procesos
industriales automatizados.

Conclusión
Como conceptualización aprendimos que primero necesitamos los conceptos
básicos para poder comprender a lo que se refiere con herramientas o los
módulos de adquisición de datos. Entre estos encontramos lo que son los
usuarios, el objetivo de una acción y el artefacto al cual se le aplicará dicha acción.
De los cuales estos tres se conectan en algo denominado interfaz. Además de
tener una clasificación la cual se divide en dos una es por naturaleza y la otra por
la función que se emplea, la que se divide por naturaleza solo se concentra en dos
tipos de interfaz la cual es de hardware y de software, mientras que la otra se
clasifica por sistemas. Mientras que en los módulos de adquisidor de datos
encontramos que son procesos de automatización de microprocesadores los
cuales con la ayuda de otros elementos y componentes pueden formar lo que es
un módulo de adquisición de datos. Estos elementos pueden ser; sensores,
amplificadores operacionales, amplificadores de instrumentación, aisladores,
controladores, filtros entre otros. pero estos por si solos no funcionan tienen que
ser complementados con código por parte de la computadora. Esto quiere decir
que su ajuste se realiza en la programación debido a que se tiene que realizar
ajustes de las variable, además de que puede funcionar para su interpretación un
ejemplo de esto podría ser un módulo de adquisición de datos RTU: (remote
terminal units) que es es un dispositivo electrónico basado en microprocesador
utilizado en sistemas de control industrial ( ICS ) para conectar varios hardware a
sistemas de control distribuido ( DCS ) o control de supervisión y adquisición de
datos ( SCADA ). Las RTU también se denominan unidades remotas
de telemetría o unidades remotas de telecontrol. Entre otros. Mientras que en el
diseño y aplicación de interfaces tenemos lo que son las computadoras estas
mismas como ya lo mencionamos antes se encargan de crear las interfaces de
algunos módulos esto para poder hacer que se manejen con más facilidad y
también de que puedan interpretar mejor algunas lecturas del módulo. Además de
que funciona para poder hacerlas más atractivas antes los compradores de dichos
dispositivos. Además de que en este apartado conoceremos algunas relevancias
para la creación de la interfaz, como lo pueden ser la facilidad para el usuario, la
consistencia, la recuperabilidad entre muchas cosas más. En la parte del tema
hombre máquina. Se refiere a cuando se ponen en contacto ambas partes tanto
humano como máquina, esto lo realizan trasmitiendo información y órdenes del
ser humano a la maquina a partir de la interfaz la cual también poder ser una
limitante entre estos dos, debido a que solo manipulas las ordenes que están
escritas o programadas en la interfaz. Ahora por último se hablará del tema de
maquina a máquina, como se ha observado a lo largo del tiempo a evolucionado
los procesos industriales porque cada vez se vuelve más automatizado, esto es
gracias a que existen los lenguajes de programación y las bases de datos.
También se debe a que el campo de la computación y campo de automatización
industrial ha ido creciendo en los último años, esto con el fin de que en algún
momento la brecha entre los procesos automatizado y administrativos sean cada
vez más invisibles entre ellos.

Bibliografía
DELGADO, M. C. (08 de junio de 2014). prezi.com/. Obtenido de prezi.com/:
https://prezi.com/gf6o5htghurs/61-conceptos-basicos-y-clasificacion-62-
modulos-de-adquisicion-de-datos/
Meyli. (09 de mayo de 2017). alejandra0robleromorales.blogspot.com. Obtenido de
alejandra0robleromorales.blogspot.com:
https://alejandra0robleromorales.blogspot.com/2017/05/62-modulos-de-
adquisicion-de-datos.html
monserrat, m. g. (11 de diciembre de 2013). vdocuments.mx/. Obtenido de
vdocuments.mx/: https://vdocuments.mx/unidad-6-sistemas-programables-
5661e788dc23e.html?page=2

También podría gustarte