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Programa de Arquitectura
Facultad de Arquitectura
CURSO: Teoría IV
GRUPO: 3
PERIODO: 2020-1
PROFESOR: Erick Abdel Figueroa Pereira
TEMA: Vida y obra de Bruno Munari
FECHA: 19/05/2020
ESTUDIANTE: Ena Isabel Guerra Ortíz
En 1927 con la temprana edad de 20 años comienza a relacionarse con Marinetti e introducirse al
“Futurismo”, donde desarrolló varios proyectos; tres años después trabajó como diseñador gráfico junto a
Riccardo Ricas Castagnedi hasta 1938. En 1930 realizó la estructura que se considera como el primer
móvil de la historia del arte, denominado Macchina Aérea, trabajando en esta época también como
surrealista.
En 1948, junto a Gillo Dorfles, Gianni Monnet, Galliano Mazzón y Atanasio Soldati, fundó el
MAC (Movimiento de Arte Concreta) trabajando la síntesis de la artes en donde determinaron que artes
tradicionales aportarían nuevas herramienta de comunicación y demostrar a la industria, lo que el arte
puede aportar a la técnica.
Durante los años cuarenta y cincuenta empezó a trazar una registro guía de sus exploraciones. En
la década de los 60 gracias a la adquisición de tecnologías nuevas, la actividad artística de Munari se
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convierte en un manual para el arte "hazlo por ti mismo", en el que cada creación incluía explícito el
mensaje "pruébalo tu también" para el espectador: estudios de movimiento, fuentes, estructuras flexibles,
ilusiones ópticas, películas experimentales (I Colori nella luce de 1963).
Durante los setenta le proporciona un interés mayor a la didáctica verdadera y real, como también
a la escritura, por lo que la producción artística se fue ralentizando y la retoma sólo a finales de esta
década. En la décadas de los ochenta y noventa continúa con incursiones creativas con óleos sobre tela, la
escultura y va acentuando la dimensión privada.
METODOLOGÍA
2. Elementos del problema: Cualquier problema puede ser descompuesto en sus elementos. Esta
operación facilita la proyectación porque tiende a descubrir los pequeños problemas particulares
que se ocultan tras los subproblemas.
3. Recopilación de datos: es necesaria tener una buena documentación para procesarla y
entenderla y descartar lo no funciona.
4. Análisis de datos: El análisis de todos los datos recopilados puede proporcionar
recomendaciones sobre lo que no es necesario para diseñar bien y poder guiar la proyección hacia
otros materiales, otras tecnologías y otros costos.
6. Materiales-Tecnologías: aquí se tendría que realizar otra recolección de datos pero ahora en
base a los materiales y tecnologías que se podrían implementar en el proyecto.
9. Verificación: es el momento de llevar a cabo una verificación de los posibles modelos.
Realizando una presentación a una cantidad de espectadores y pidiendo un juicio serio sobre el
objeto presentado. Sobre la base de estos juicios se realiza un control del modelo para ver si es
posible modificarlo, siempre que las observaciones posean un valor objetivo.
En base a todos estos datos consecuentemente se pueden empezar a desarrollar los bocetos
constructivos a escala o a tamaño natural, con todas las medidas exactas y todas las indicaciones
necesarias para la realización del prototipo.
10. Solución
WEBGRAFÍA
Colomer, C (2020, Abril 23) Bruno Munari: una vida de arte y diseño, obtenido de
https://graffica.info/bruno-munari-una-vida-de-arte-y-diseno/