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El proceso de diseo

Una aproximacin metodolgica desde la arquitectura.

Alejandro Duarte Aguilar

Programa de Arquitectura, Universidad de Sonora. Hermosillo, Sonora, Mxico.

Introduccin

La presente exposicin est dirigida a los estudiantes que inician su carrera en arquitectura y pretende ser una breve introduccin de ideas ordenadas en torno a la actividad del diseo, entendido este como el quehacer disciplinado de la produccin de modelos y formas que apoyan o resuelven necesidades especficas de las actividades humanas. En el caso particular de la arquitectura se trata de conocer cules son los elementos bsicos del proceso de diseo que ayudan a comprender el cmo la necesidad o idea puede ser modelada primero y materializada despus en una forma u objeto arquitectnico.

Introduccin

Se hace una breve exposicin de los conceptos que definen de una manera general el trmino diseo, apoyando lo anterior con una tambin breve semblanza histrica del origen y desarrollo del trabajo disestico para poder distinguirlo del trabajo artstico y artesanal; se explorarn los mbitos del diseo en la cultura occidental as como sus alcances en tanto que herramienta de aprendizaje. Se destacarn algunos mitos sobre los cuales se han construido resistencias profesionales para el uso, desarrollo y mejora de los mtodos de diseo, frenando con ello, en muchos casos la calidad proyectual. Finalmente, se expondrn cada una de las actividades bsicas que conforman una metodologa autoorganizada dentro del proceso de diseo.

Introduccin

Muy importante: No se pretende ofrecer una visin nica de la metodologa proyectual en arquitectura; por el contrario se insistir en la necesidad de partir de una base comn para alentar la discusin y la posterior experimentacin metodolgica que permita conciliar las formas individuales de comprensin del mundo natural, el proceso enseanza-aprendizaje y la expresin a travs de la forma.

1. Qu es el diseo?

Por diseo, se entiende al conjunto de actividades de investigacin, administracin, modelado y materializacin de una forma u objeto que cumple con necesidades o problemas de diseo dadas. El diseo es una disciplina profesional que requiere formacin superior en centros especializados; as, el diseador mantiene una gran responsabilidad para con la sociedad a la que pertenece, ya que sus decisiones pueden afectar sensiblemente la calidad de vida de terceros (clientes/usuarios). El diseo resuelve problemas; NUNCA los hace mayores. La principal funcin del diseo contemporneo es hacer ms fcil la vida de los seres humanos en un esquema de ganar-ganar, en lograr un equilibrio ptimo entre recursos en un entorno sustentable.

1. Qu es el diseo? Etimologa: Disegno (Italiano) m. Traza, delineacin de un edificio o de una figura. El diseo de un automvil; sinnimos: bosquejo, croquis. II Bosquejo, descripcin de algo hecho, con palabras. Designio (Latn) m. Pensamiento, propsito aceptado por la voluntad. Cumplir mi designio; sinnimos: intento, objeto. Designare (Latn) Tr. Formar designio o propsito. II Destinar una persona o cosa para un fin determinado. Lo designaron para que hablara; sinnimos: elegir, escoger. II Denominar, indicar.

1. Qu es el diseo? As, la accin de disear, viene de una intencin clara y especfica por distinguir y describir algo bajo un propsito determinado; dar un lugar determinado a algo, poner orden a voluntad de alguien que as lo determina. El diseo se vale principalmente de la inteligencia visual para modelar grficamente y comunicar las ideas que, mediante un proceso dado, llevaran al desarrollo de las formas u objetos que pondrn orden en una parte especfica del mundo natural. El styling, la moda y el lujo ornamental (tambin llamados estilemas) son variables de diseo que tienen como funcin principal potenciar la persuasin del gusto o pretender establecer diferencias cualitativas entre clases socioeconmicas, pero no resuelven problemas funcionales primordiales (Munari, 1993).

2. Breve historia del diseo (Acha, 1997)

Hacia la Alta Edad Media, en el Siglo XIII, se empiezan a distinguir cambios significativos en el orden socieconmico. Las actividades conocidas como oficios producen objetos de valor utilitario, an cuando en la actualidad puedan ser identificadas como trabajo artstico. La irrupcin de la figura del maestro y su maniera, crean tambin la figura del artista, distinguiendo as luego de un largo proceso a las artes menores (artesanas u oficios) de las artes superiores (posteriormente Bellas Artes), as designadas por la burguesa emergente que poda pagar los servicios del artista. El disegno es pues una operacin grfica que mediante el uso virtuoso y experto, logra objetos agradables al gusto.

2. Breve historia del diseo (Acha, 1997) El desarrollo de las tcnicas de perspectiva y la geometra descriptiva potencian la reproductibilidad tcnica y aumentan la precisin de las instrucciones grficas (modelo, proyecto); situacin que con el advenimiento de la Iluminacin francesa y la Revolucin industrial en el Siglo XVIII sern valiosas herramientas para transmitir la razn cientfica a travs de la mquina. El diseo deja de ser slo una operacin artstica para convertirse tambin en una tcnica para reproducir tecnologa.

El advenimiento de nuevos materiales en la segunda mitad del Siglo XIX, precis sistemas ordenados, haciendo necesaria la intervencin de ciencias duras como la matemtica y la fsica para el desarrollo de la ciencia estructural. El diseador no poda ms ser un virtuoso del trazo: deba as mismo ser un ingeniero y un administrador de recursos.

2. Breve historia del diseo (Acha, 1997)

El diseo se transforma, por medio de una nueva divisin social del trabajo, en un arte tecnolgica con infinitas posibilidades de reproductibilidad dirigida al consumo de masas. De ah que se hace necesario que el diseador se forme en centros especializados, ya no en un taller o en una academia. Tras la Segunda Guerra Mundial, el boom industrial hace necesarios procesos claros de produccin, de ah que las teoras de sistemas y las bsquedas metodolgicas para mejorar la calidad de los procesos de produccin se hacen patentes. La emergencia de la ciberntica y la automatizacin controlada por computadores hace creer a los diseadores que esos principios pueden tambin ser aplicables a todos los mbitos del diseola discusin sobre la pertinencia de ello contina an.

2. Breve historia del diseo (Acha, 1997)

Oficios gremiales (artesanas o artes menores)

Artes superiores (Bellas Artes)

Artes tcnolgicas (Diseos)

Desde la Antigedad Clsica hasta la Baja Edad Media Formacin experta en talleres por medio de sistemas tradicionales y de sucesin generacional.

Del Renacimiento a la Revolucin Industrial Formacin en talleres y posteriormente en academias especializadas que no requieren una formacin anterior especializada.

Despus de la Primera Guerra Mundial hasta la actualidad Formacin en institutos tecnolgicos de educacin superior, requiere un alto grado de especializacin y un conocimiento multidisciplinar.

3. mbitos del diseo El diseo contemporneo puede ser visto como una disciplina con variadas manifestaciones de produccin, todas ellas relacionadas con procesos industrializados an cuando desde finales del Siglo XIX han cundido los movimientos que pugnan por la conservacin del trabajo manual tradicional relacionado con algunas de las etapas productivas antes mencionadas:

Diseo Grfico

Diseo Textil

Diseo Industrial

Diseo Arquitectnico

Diseo Urbano

Diseo Ambiental (Yaez, 1997)

3. mbitos del diseo

El diseo es una disciplina que impacta la manera en que se ordenan y se perciben las culturas urbanas: comunica, ordena, transforma, critica, administra; por lo que el mero dominio de una tcnica visual puede ser insuficiente para su pleno desarrollo y evolucin al paso que las sociedades requieren. De lo anterior se desprende la hiptesis de que, en la medida que un diseador se profesionaliza y se disciplina en cualesquiera mbitos del diseo, se hace sensible a las caractersticas y variables de un ambiente determinado. La accin del diseo puede as trascender su estadio objetualproductivo para devenir en un fenmeno sociocultural.

4. Alcances del diseo De acuerdo con la afirmacin anterior, el trabajo de diseo tiene dos alcances bien definidos:
Metodolgico: el diseador adquiere una visin de proceso, una especie de ventana temporal en la cual puede identificar y ubicar en una lnea de tiempo, cuales son los pasos crticos dentro de un proceso de produccin objetual; de ah que puede organizar una manera de hacer segn convenga a las condiciones de trabajo y produccin en particular.

Epistemolgico: el diseador est en constante aprendizaje sobre las maneras de abordar los problemas de diseo que se le plantean; idealmente adquiere un perfil crtico y disciplinado en cuanto al reconocimiento de las variables que afectan su labor y de cmo el producto terminal afecta a la sociedad en la que participa. En resumen, su trabajo potencia una comprensin mejor el mundo.

5. Objetivos del diseo

El objetivo final del diseo es la forma () y por forma se entiende la parte del mundo que est bajo nuestro control y que decidimos modelar en tanto dejamos el resto tal cual es. Todo lo que ayuda a modelar la forma es contexto. Este discurso (Alexander, 1963) se centra en el hecho de que cualquier objeto de diseo, est inserto en una realidad dada que puede describirse y explicarse por medio de ciertas caractersticas llamadas variables de diseo; algunas de ellas cuantificables y otras no, pero pueden influir de igual manera sobre aquel. Es decir, para cada variable de diseo que el contexto antepone, la forma debe responder con un objeto solucin para ello.

5. Objetivos del diseo

El contexto la realidad del mundo natural y cultural es en la actualidad tan compleja y variada, que es imposible para el diseador enfrentarse a ste con tan slo sus capacidades intuitivas o su dominio tcnico. As, se hace necesario el desarrollo de un cuerpo terico que sea capaz de llenar los vacos que el sentido comn no puede abarcar o identificar en el proceso de diseo; se necesita un sistema de respuestas coherentes a las preguntas que el diseador hace al contexto para poder conformar objetos capaces de ser explicados en un sistema esttico (Pin, 2005). La teora es un acto intelectual y un proceso (Stroeter, 1999)

5. Objetivos del diseo

El proceso de diseo, es entonces, uno y el mismo: es el conjunto de actividades que mediante el control y administracin del diseador establecen la metodologa ms apropiada para encontrar una solucin formal a un problema dado.
contexto Proceso de diseo

Necesidad o problema de diseo

Solucin

metodologa

o forma

6. Mtodos de diseo

La metodologa en el diseo, es decir la manera en que se hacen operativas las maneras de cumplir con los objetivos del proceso de diseo es por definicin, cambiante y adaptativa. No existen caminos nicos; sin embargo, y en tanto esta exposicin est orientada a los conceptos bsicos en la formacin de diseadores, se seguir el modelo ofrecido por Yaez (1987):
Programacin Diseo Ejecucin Evaluacin

Se abordar cada paso a su tiempo; pero, previamente a ello, es conveniente hacer un breve reconocimiento de la base terica de dicho modelo metodolgico.

6. Mtodos de diseo

Para Jones (1980), son reconocibles tres mtodos base de diseo:

Dark box (Caja Oscura)

Clear Box (Caja de cristal)

Sistema Autoorganizado

No es posible ni describir, ni explicar cmo la informacin del contexto (variables) son procesadas por el diseador, semejndose a una caja oscura de la cual se sabe que se puede obtener algo, pero sin poder estar seguro del qu o el cmo.

Es posible describir y explicar la forma en que las variables contextuales son procesadas; pero sigue siendo poco posible o imposible seguir un orden reproducible en ese proceso: queda como potestad exclusiva del diseador.

Al diseador no slo le es posible explicar en suficiencia la fuente y procesamiento de las variables a considerar, sino que dispone de mecanismos de autoorganizacin tales que el mtodo es perfectamente reproducible y mejorable.

6. Mtodos de diseo

Esta metodologa autoorganizada presenta ventajas inmejorables en comparacin con los modelos de las cajas por su naturaleza adaptativa; el diseador tiene la posibilidad de modificar los pasos de la metodologa para cubrir amplios espectros de problemticas de diseo. Adems, es posible encontrar ciertas coincidencias del mtodo autoorganizado con el mtodo cientfico experimental. Estas coincidencias no son casuales, pues es ste ltimo la principal fuente de inspiracin del primero, que evolucion desde principios de siglo XX con la consideracin programtica (a partir de necesidades especficas y no de estilemas) y de lgica constructivoestructural; es decir, eran identificables con el empirismo materialista que distingua al positivismo.

6. Mtodos de diseo
Mtodo cientfico experimental: Mtodo de diseo, segn Yaez (1997): a. 1. Observacin: Delimitar y definir el objeto de la investigacin o problema 2. 3. Hiptesis: Plantear una posible explicacin al fenmeno observado. Experimentacin: Elaboracin de los modelos procedimentales para obtener resultados mesurables que pongan a prueba la hiptesis ofrecida. Comprobacin: Los datos obtenidos son comparados con la hiptesis ofrecida. Generalizacin: Los resultados son tales que permiten la obtencin de los mismos datos en la generalidad de los casos. Teora o Ley: Se hace un informe escrito pormenorizado que recoge la totalidad de la experiencia y los modos de reproducirla. c. Reconocimiento de contexto. Seleccin de variables. Estrategias de solucin. Modelado de estrategia ptima. Construccin material del modelo seleccionado. Correcciones pertinentes. Retroalimentacin del modelo. Acta/bitcora final.

Programacin
b.

Diseo
d. e.

4. 5.

Ejecucin
f.

6.

Evaluacin

g. h.

7. Programacin

Primer estadio de la investigacin del diseo donde se definen y seleccionan las ms variables contextuales posibles para potenciar la estrategia de solucin (modelo) en funcin de los alcances de trabajo requeridos (anteproyecto, proyecto arquitectnico, proyecto ejecutivo). La pregunta inicial a responder es qu problema de diseo se pretende resolver?, es decir, el diseador debe ser capaz de poder identificar y describir a cabalidad el tema o proyecto propuesto. De esta manera, se establece una delimitacin automtica en la seleccin de las variables contextuales y se perfila la estrategia de solucin o programa arquitectnico.

7. Programacin
Tema o Problema de diseo

Programa de necesidades

Entorno (sitio)

Ambientales

Legales

Anlisis comparativo

Listado preliminar de espacios

Diagramas

Programa Arquitectnico

7. Programacin

Programa de necesidades: Glosa de requerimientos generales espaciales y funcionales, que se obtiene a travs de una serie de entrevistas con el (los) potencial(es) cliente(s)/usuario(s). El diseador deber ser capaz de hacer sus cuestionamientos de tal forma que NO sugiera soluciones espaciales definidas, sino que induzca al usuario a conversar sobre las actividades que se pretenden realizar en un hipottico espacio. Lo anterior es importante en tanto la solucin de un problema de diseo NO es necesariamente un objeto o espacio, sino que puede estar, por ejemplo, en una reubicacin de mobiliario o en un cambio de hbitos de uso de un espacio.

7. Programacin

Variables de entorno (sitio): Caractersticas fsicas y/o geolgicas inmediatas de la superficie donde se pretende proyectar. Su objetivo es descriptivo, por lo que se hace imprescindible la presencia fsica del diseador en el reconocimiento del sitio. As mismo, el reporte de visita correspondiente deber estar acompaado de fotografas y anotaciones que el diseador juzgue pertinentes.
Variables de entorno principales: - Orientacin - Dimensiones - Colindancias - Construcciones existentes - Servicios (agua, drenaje, luz) - Topografa, etctera. Productos esperados: a) b) c) Levantamiento detallado Reporte descriptivo. Reporte Fotogrfico.

7. Programacin

Variables ambientales: Caractersticas meteorolgicas ecolgicas de la regin que afectarn al proyecto propuesto.

El pleno conocimiento de estas variables potencian el desarrollo de ecotecnias que minimicen el uso de apoyos mecnicos de climatizacin y promuevan las energas pasivas-renovables para lograr el mayor grado de confort trmico y de habitabilidad posibles.
Variables ambientales principales: - Asoleamiento - Vientos dominantes - Temperaturas medias - Precipitaciones promedio - Vegetacin - Fauna, etctera Productos esperados: a) b) Reporte documental detallado Diagramas ambientales sobre el levantamiento

7. Programacin

Variables legales: Acotan reglamentaciones vigentes.

al

proyecto

las

diversas

Los marcos legales en materia de diseo arquitectnico y urbano son muy variados segn la regin geogrfica. As, el reto del diseador es establecer un equilibrio armnico entre la ley y los requerimientos o necesidades especficos planteados.

Variables legales principales: - Ley de uso de suelo - Plan de desarrollo urbano - Reg. mnpal. de construccin - INAH / INBA - Reservas ecolgicas - Reservas federales, etctera

Productos esperados: Resumen comentado donde se glosen los reglamentos o leyes que afectarn al proyecto.

7. Programacin

Anlisis comparativo: Ejercicio crtico sobre propuestas ya elaboradas y que guarden una relacin programtica con el problema de diseo propuesto. En este apartado se invita al diseador a delimitar ventajas y desventajas de diseos previos, evitando as la copia directa y acrtica.

Fuentes de informacin para anlisis comparativo: - Libros de estndares (Neufert, Plazola, Dimensiones humanas, etctera) - Monografas - Pginas web especializadas - Visitas guiadas, etctera

Productos esperados: Fichas de referencia rpida con la informacin textual y grfica que el diseador considere pertinente para su proyecto

7. Programacin

Listado preliminar de espacios: Producto del cruce entre el programa de necesidades y las variables contextuales que sirve de base para el programa arquitectnico. En otras palabras, la seleccin de las variables adecuadas complementa al programa de necesidades, ayudando al diseador a establecer nuevos parmetros de solucin al problema planteado.

Programa de necesidades + Seleccin de variables contextuales

Listado preliminar de espacios

7. Programacin
Programa de necesidades: () se requieren dos espacios de trabajo independiente lo ms amplios posible y que adems permitan diversas actividades simultneamente. Sitio de dimensiones muy limitadas en el centro urbano.

Variable de entorno

Reducir la escala de las escaleras para maximizar espacios de trabajo.

No queda espacio para rampas para discapacitados. Decisin del diseador: Dos plantas libres sin muros divisorios, comunicadas con una escalera amplia para trfico fluido.

Variables legales: - Reg. Mnpal. Const. - Ley Gral. Discapacitados

Proponer un apoyo mecnico econmico.

Ejemplo de emergencia de un nuevo elemento-espacio no contemplado originalmente por el diseador.

Elevador viajero montado en la escalera.

7. Programacin

Diagramas: Grficos esquemticos de diseo para agrupar u organizar los distintos espacios solucin propuestos. Se recomienda que estos grficos precedan al desarrollo del programa arquitectnico y por lo general, son de dos tipos:

De relaciones: Grfico matricial de doble salida que permite observar o determinar la manera en cmo los distintos espacios interactuarn entre s, asignando distintos valores de relacin.

De funcin o funcional: Tambin llamado diagrama de flujos y que con base en el diagrama de relaciones determina esquemticamente una posible estrategia de solucin espacial.

7. Programacin

Importante: La pertinencia de utilizar este diagrama depende directamente de la complejidad de los espacios propuestos.

Ejemplo de diagrama de relaciones

7. Programacin

Oficina 1

Oficina 2

Gerencia

Sala de espera

Recepcin

Sala de juntas

Cocineta

Sanitarios hombres

Relacin directa Relacin indirecta Importante: El diagrama de flujos NO determina la forma o apariencia de los espacios propuestos.

Escaleras

Sanitarios mujeres

Ejemplo de diagrama de flujos

7. Programacin

Programa arquitectnico: Glosa final y completa de los espacios solucin al problema de diseo propuesto que generalmente se presenta como una tabla. Un programa arquitectnico debe incluir tanto las caractersticas funcionales ya determinadas como las necesidades de mobiliario, equipos de apoyo e ingenieras, as como tambin cualquier informacin o comentario que el diseador juzgue pertinente.
MUY IMPORTANTE: Un programa arquitectnico NO garantiza un proyecto arquitectnico exitoso, es en todo caso, una valiosa herramienta de organizacin de la informacin que ayuda a modelar la solucin del problema de diseo planteado.

7. Programacin
Espacio Descripcin Usuarios Mobiliario Equipo Ingenieras Dimensiones aprox. 3.50 mts x 6.50 mts Altura Superficie aprox. 22.75 mts2

Gerencia

Oficina para el gerente general de la empresa. Requiere un ambiente agradable para el manejo de negocios, relaciones pblicas y la toma de decisiones. Deber contar con un rea de trabajo y una sala de estar.

De 1 a 5 personas

Escritorio ejecutivo Silln ejecutivo 2 sillas Librero y credenza 2 archiveros 2 sillones dobles Mesa esquina Mesa centro

Equipo de cmputo completo Impresora Telefona TV plasma Destructor de documentos Caja fuerte oculta

Sistema de voz y datos TV cable Sistema de seguridad Sistema de persianas a control remoto Clima artificial Iluminacin directa e indirecta

2.90 mts.

Ejemplo de programa arquitectnico

Bibliografa
Acha, Juan. Introduccin a la teora de los diseos. Editorial Trillas, 1997, Mxico. Alexander, Christopher. Notes on the synthesis of form. Cambridge University Press, 1964, Cambridge. Jones, John Crhistopher. Mtodos de diseo. Gustavo Gili, 1980, Barcelona. Munari, Bruno. Cmo nacen los objetos. Gustavo Gili, 1993, Barcelona. Pinn, Helio. Teora del proyecto. Edicions UPC, 2005, Barcelona. Stroeter, Joao Rodolfo. Teoras sobre arquitectura. Editorial Trillas, 1997, Mxico. Yaez, Enrique. Arquitectura. Contexto, teora, diseo. Editorial Limusa/Noriega, 1997, Mxico.

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