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Alarcon Rivera Haide PP S7
Alarcon Rivera Haide PP S7
MAESTRÍA EN EDUCACIÓN
SEGUNDO CUATRIMESTRE
EVALUACIÓN EDUCATIVA
INTEGRANTES
SEDE: TLALMANALCO
Así como esta prueba podemos encontrar a Planea, cuyo fin, es de igual manera,
identificar las competencias y habilidades lectoras de los alumnos de bachillerato.
El Plan Nacional para la Evaluación de los aprendizajes (Planea) se puso en
operación por primera vez en 2015, cuyos instrumentos se aplicaron a los alumnos
de sexto de primaria, tercero de secundaria y del último grado de Educación Media
Superior.
Bajo este contexto se puede percibir que los estudiantes de Nivel medio Superior,
requieren de estrategias que les permitan desarrollar las habilidades necesarias
para poder responder a las demandas de las baterías pedagógicas y de la
aplicación del aprendizaje en su vida real.
Dentro del CBT No 2 Ángel María Garibay Kintana Chalco. Se ha identificado que
la comprensión lectora en las diversas materias es una constante que les causa
conflicto a los estudiantes para la comprensión, y aplicación de las actividades y
forma de trabajo en sendas asignaturas. Es por ello que se pretende que a través
de la GAMIFICACIÓN se trabaje la comprensión lectora y la habilidad matemática
para obtener resultados satisfactorios en el aprendizaje de los estudiantes.
Dentro de las estrategias que se emplearan para lograr los aprendizajes se busca
que los alumnos
FUENTES DE CONSULTA
https://www.redalyc.org/pdf/461/46148194022.pdf
https://www.educativa.com/blog-articulos/gamificacion-el-aprendizaje-
divertido/
https://fcce.us.es/sites/default/files/docencia/EL%20POTENCIAL%20DE%2
0LA%20GAMIFICACI%C3%93N%20APLICADO%20AL%20%C3%81MBIT
O%20EDUCATIVO_0.pdf