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R// Este tipo de programación se utiliza para estructurar un programa de software en piezas
simples y reutilizables de planos de código (clases) para crear instancias individuales de
objetos.
R// es simplemente una abstracción que hacemos de nuestra experiencia sensible. El ser
humano tiende a agrupar seres o cosas -objetos- con características similares en grupos -clases
3. Ejemplo de una clase describa cinco atributos y tres métodos, que no se lo visto en clases
R//
4. Qué es un Objeto?
5. Qué es un atributo?
R// Los atributos son las características individuales que diferencian un objeto de otro y
determinan su apariencia, estado u otras cualidades.
R//
R// Proceso mental (ponerte a pensar) de extracción de las características esenciales de algo
8. Qué es Encapsulación?
R// Proceso por el que se ocultan los detalles del soporte de las características de una
abstracción.
Ejemplo1: cuando queremos llamar por celular a alguien, y el celular no nos hace saber cómo
hace para realizar la llamada, y encapsula la información, ya que a nosotros solo nos interesa
que la persona a la que llamamos nos conteste.
Ejemplo2: Cuando vamos un restaurante, pedimos el menú, y desde luego hacemos nuestra
orden y se la damos al mesero, comemos y nos vamos, realmente al momento de ordenar al
mesero lo que deseamos es que se nos traer el alimento que pedimos, y no nos interesa el
proceso que tuvo dicha comida.
Herencia: La herencia es donde una clase nueva se crea a partir de una clase existente,
heredando todos sus atributos y métodos.
Polimorfismo: Por polimorfismo entendemos aquella cualidad que poseen los objetos para
responder de distinto modo ante el mismo mensaje.
Herencia:
Persona
Métodos:
1. Comer
2. Dormir
3. Trabajar
4. Divertirse
Polimorfismo: