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UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA. USAC.

CENTRO UNIVERSITARIO DE OCCIDENTE, CUNOC.


DIVISIÓN DE LAS CIENCIAS DE LA INGENIERIA.
LABORATORIO ANÁLISIS MECÁNICO/MECÁNICA ANALÍTICA 2
5/08/2021

MANUAL
MOVIMIENTO RECTILINIEO (GEOGEBRA)

A continuación, se describen los pasos para elaborar un simulador de movimiento rectilíneo en el


programa de GeoGebra.

Pasos:
Paso 1. Definir las funciones de aceleración, velocidad y posición, además de establecer un intervalo
de tiempo en que se analice el movimiento rectilíneo. Para este caso se considerarán las funciones de
posición del ejemplo tratado en la sesión 1.
𝟑
𝒙𝑨 = 𝒕𝟑 − 𝒕𝟐
𝟐
𝒙𝑩 = 𝒕𝟒 − 𝟒𝒕𝟐
El intervalo de tiempo para el análisis será desde 0 segundos hasta 4 segundos.
Paso 2. Ingresar al programa de GeoGebra, y seleccione la opción para crear deslizadores.
Luego de seleccionar la opción de “Deslizador”, dar clic en cualquier parte del plano del programa
y a continuación se presentará la siguiente ventana.

A continuación, deber nombrar el Deslizador con la letra “t”, en los intervalos deberá anotar el valor
mínimo y máximo del tiempo a analizar. En el incremento es un valor en el que se consideré poder
observar la animación para este caso será de 0.1.
Al dar clic en el botón “OK”, se mostrará el deslizador.

Paso 3. Crear los puntos para representar el objeto en movimiento.


Para el objeto A, crear un punto. El punto se formará por la función de posición en términos de “t” y
𝟑
la ordenada en el eje “y” la cual será la posición inicial donde se ubicará el objeto. (𝒕𝟑 − 𝒕𝟐 , 𝟏)
𝟐

Para el objeto B, el punto será el siguiente par ordenado: (𝒕𝟒 − 𝟒𝒕𝟐 , 𝟑)


Además, se debe crear un punto adicional para cada objeto, para colocar una imagen. Los puntos se
crean, copiando cada punto sumando 2 unidades en el plano. Las coordenadas para estos puntos
serán: Objeto A (𝑥(𝐴) + 2,1) esté será el punto C, objeto B (𝑥(𝐵) + 2,3) esté será el punto D.

Paso 4. Colocar la imagen para representar los objetos en movimiento.


Seleccionar la opción para ingresar una imagen

A continuación, se mostrará la siguiente ventana


Deberá selección el archivo, las cuales puede obtenerlas desde internet o que tenga en sus archivos.

Seleccionar la imagen que agregará y luego debe dar clic en la opción abrir

Se mostrará la siguiente ventana, luego dar clic en la opción “OK”


La imagen se mostrará en todo el plano

Se deberá reducir el tamaño y ubicarlo entre los puntos A y C. Para ello damos clic derecho sobre la
imagen y luego seleccionar la opción “propiedades”.
Se mostrará el siguiente menú de opciones, luego debe seleccionar la opción “Posición”

Cambiar las esquinas E y F, por A y C respectivamente

La imagen quedará entre los puntos A y C


Para el objeto B, realizar los mismos pasos

A continuación, deberá deshabilitar los puntos que no se utilizarán.


Paso 5. Insertar una recta, para simular la trayectoria rectilínea de cada objeto.

Luego deshabilitar los puntos de las rectas que no se utilizaran (I, J, K y L)


Paso 6. Presionar el botón “reproducir movimiento”.

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