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Reporte

Nombre: Antonio Garzon Reyes


Nombre del curso Fsica I:
Cinemtica y Dinmica
Mdulo 1: Vectores, movimiento en
un plano y leyes del movimiento

Matrcula: 2712093
Nombre del profesor:
Mariana vila Montero
Evidencia 1
2. Simulacin de
aceleracin

Fecha: 16 de octubre de 2015


Bibliografa:
Universidad Tec Milenio. s.f.. Fsica I: Cinemtica y Dinmica. Modulo 1.
Vectores, movimientos en un plano y leyes del movimiento. Universidad Tec
Milenio, Innovacin que transforma vidas. Recuperado de:
http://bbsistema.tecmilenio.edu.mx/webapps/portal/frameset.jsp?tab_tab_group
_id=_2_1&url=%2Fwebapps%2Fblackboard%2Fexecute%2Flauncher%3Ftype
%3DCourse%26id%3D_212089_1%26url%3D
University of Colorado Boulder. (2015). El Hombre Mvil. Phet Interactive
Simulations. Recuperado de:
http://phet.colorado.edu/es/simulation/moving-man

Serway, R. y Jewett, J. (2008). Fsica para ciencias e ingeniera, Vol. 1 (7


ed.). Mxico: CENGAGE Learning

Universidad Michoacana de San Nicols Hidalgo. s.f.. Operaciones


Vectoriales. Coordinacin de Innovacin Educativa (CIE).
Recuperado de:
http://dieumsnh.qfb.umich.mx/ELECTRO/operaciones_vectoriales.htm .

Objetivo
Conocer y aplicar las diferentes tipos de graficas que se relacionan con la fsica y las cuales un
ejemplo de ellas es la grafica de posicin, velocidad y aceleracin del movimiento de objetos en
lnea recta y en tiro parablico.
Con la siguiente actividad aprenderemos a calcular la velocidad y aceleracin de diferentes
ejercicios y a dems de aplicar las leyes del movimiento en lnea recta y de un plano, y por ultimo
graficar toda la informacin.
Procedimiento:
Para llevar a cabo este reporte se realizaron los siguientes pasos:
1. Revise toda la informacin del Modulo 1 Vectores, movimiento en un plano y leyes del
movimiento, que se encuentra en el portal de Blackboard del Tec Milenio, en donde tambin
marcan las bibliografas relacionadas con la misma informacin, las cuales tambin se anexan en
este reporte.
2. Identifique los puntos importantes a los que se refieren los temas relacionados con el modulo 1.

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3. Investigue en algunas fuentes confiables un poco mas de informacin de estos temas, las cuales
tambin se anexan en la bibliografa de este reporte.
4. Comprend la informacin e identifique las formulas que se requieren para dar una solucin a los
problemas y ejemplos presentados.
5. Con toda la informacin obtenida realice el siguiente reporte, el cual marca lo que se solicita en
las instrucciones de ejercicio.
Resultados:
Ejercicio 1
1. Resuelve el siguiente problema:
Una persona de 70 kg de masa coloca una bscula dentro de un elevador y se sube en ella.
Ya en movimiento, observa distintos valores en la lectura de la bscula.
a. Determina la aceleracin del elevador y si ste se mueve para arriba o para abajo,
acelerando o frenando, cuando los valores de la bscula son:
i. 66 kg
ii. 74 kg
iii. 70 kg

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Ejercicio 2:
1. Como evidencia, en el Mdulo 1, se te pide que obtengas grficas de posicin, velocidad
y aceleracin, para los siguientes cuatro casos de movimiento:
Velocidad constante positiva
Para el primer caso de movimiento con velocidad constante positiva, haz funcionar la
simulacin El Hombre Mvil y realiza lo siguiente:
a. Haz clic en la pestaa de Grficas y luego asigna los valores de posicin X = -8 m
(donde est el arbolito verde) y velocidad V = 4 m/s. Que la aceleracin se mantenga en
cero para que la velocidad sea constante.
Tambin, debajo de los valores asignados de velocidad y aceleracin, activa las flechitas
para que observes estos vectores de velocidad y aceleracin correspondiendo al
movimiento del monito.

b. Haz clic en botn de Play para ejecutar la simulacin. Se dibujarn las grficas de
posicin, velocidad y aceleracin. Detn el movimiento del monito (con el botn de Pausa)
cuando llegue a la casita, aproximadamente en la posicin X = 8 m y registra el tiempo
transcurrido que aparece en la parte superior, as como la posicin final del monito.

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c. A continuacin realiza lo siguiente en un documento: construye la grfica de posicin en


funcin del tiempo, a travs de los valores que obtengas empleando la siguiente ecuacin
de posicin X, en funcin del tiempo: X= X0 +V0t + at2, pero si la velocidad es constante,
entonces a = 0, resultando: X=X0 +v0 t , en donde X0 es la posicin inicial y V0 es la
velocidad constante.
d. Empleando la ecuacin anterior determina la posicin final, sustituyendo los valores de
posicin inicial, velocidad inicial (que se mantiene constante) y el tiempo exacto registrado
en el movimiento del monito (que es alrededor de los 4 s).
e. Con la misma ecuacin llena la siguiente tabla de valores determinando las diferentes
posiciones del monito durante los primeros 4 segundos y en el ltimo rengln escribe el
tiempo final y la posicin final determinada en el inciso anterior.
f. Con la tabla anterior de valores construye la grfica con la posicin X como eje vertical y
el tiempo t como eje horizontal. Para ello grafica los puntos de la tabla y luego nelos a
travs de una lnea.
g. Compara la grfica que construiste con la obtenida a travs del simulador y escribe si
hay diferencias.
h. Ahora construye la grfica de velocidad en funcin del tiempo, empleando la siguiente
ecuacin de velocidad v, en funcin del tiempo: v= v0 + at, pero si la velocidad es
constante, entonces a = 0, resultando: v = v0, en donde es la velocidad constante.
i. Empleando la ecuacin anterior, llena la siguiente tabla de valores y en el ltimo rengln
escribe el tiempo final y su correspondiente velocidad.

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j. Con la tabla anterior de valores construye la grfica con la velocidad v, como eje vertical,
y el tiempo t, como eje horizontal, para ello grafica los puntos de la tabla y luego los unes a
travs de una lnea.
k. Compara la grfica que construiste, con la obtenida a travs del simulador, y escribe si
hay diferencias.
l. Para la grfica de aceleracin en funcin del tiempo, debido a que la velocidad es
constante, la aceleracin es cero. Entonces, en la siguiente tabla de valores, slo escribe el
dato faltante que corresponde al tiempo final antes de chocar con el muro:
m. Con la tabla anterior de valores construye la grfica con la aceleracin a como eje
vertical y el tiempo t como eje horizontal. Para ello grafica los puntos de la tabla y luego
nelos a travs de una lnea.
n. Compara la grfica que construiste con la obtenida a travs del simulador y escribe si
hay diferencias.
o. Comprueba el valor de la velocidad obteniendo la pendiente m de la lnea recta en la
grfica de posicin en funcin del tiempo, recordando que est pendiente se obtiene por la
relacin:

Entonces forma un tringulo rectngulo para que identifiques los valores de los catetos y
obtengas la pendiente, seleccionando el signo de acuerdo a la inclinacin de la recta; si
asciende es positiva y si desciende es negativa.
p. Comprueba la posicin final obteniendo el rea en la grfica de velocidad en funcin del
tiempo, a travs de la relacin: X = X0 + rea.
q. Indica y explica la direccin del vector velocidad que se observa en la simulacin, y
tambin explica por qu no aparece la flecha del vector aceleracin.

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Velocidad constante negativa


El segundo caso corresponde a un movimiento con velocidad constante negativa. Para
esto, haz funcionar el simulador El Hombre Mvil, y realiza lo siguiente:
a. Haz clic en la pestaa de Grficas y luego asigna los valores de posicin
X = 8 m (donde est la casita) y velocidad V = -4 m/s. Que la aceleracin se mantenga en
cero para que la velocidad sea constante. Tambin, debajo de los valores asignados de
velocidad y aceleracin, activa las flechitas para que observes estos vectores de velocidad
y aceleracin.
b. Haz clic en botn de Play para ejecutar la simulacin y se estarn dibujando las grficas
de posicin, velocidad y aceleracin. Detn el movimiento del monito (con el botn de
Pausa) cuando llegue al arbolito, aproximadamente en la posicin X = -8 m, y registra el
tiempo transcurrido que aparece en la parte superior, as como la posicin final del monito.

c. En un documento construye la grfica de posicin en funcin del tiempo, a travs de los


valores que obtengas empleando la siguiente ecuacin de posicin X, en funcin del
tiempo para el caso en que la velocidad es constante, y por lo tanto a = 0, X = X0 + v0t, en
donde X0 es la posicin inicial y v0 es la velocidad constante.
d. Empleando la ecuacin anterior, determina la posicin final, sustituyendo los valores de
posicin inicial, velocidad inicial, que se mantiene constante, y el tiempo exacto registrado
en el movimiento del monito (que es alrededor de los 4 s).

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e. Con la misma ecuacin llena la siguiente tabla de valores determinando las diferentes
posiciones del monito durante los primeros 4 segundos y en el ltimo rengln escribe el
tiempo final y la posicin final determinada en el inciso anterior.
f. Con la tabla anterior de valores construye la grfica con la posicin X como eje vertical y
el tiempo t como eje horizontal. Para ello grafica los puntos de la tabla y luego nelos a
travs de una lnea.
g. Compara la grfica que construiste con la obtenida a travs del simulador y escribe si
hay diferencias.
h. Ahora construye la grfica de velocidad en funcin del tiempo, empleando la siguiente
ecuacin de velocidad v, en funcin del tiempo: v= v0 + at, pero si la velocidad es
constante, entonces a = 0, resultando: v= v0, en donde v0 es la velocidad constante.
i. Empleando la ecuacin anterior, llena la siguiente tabla de valores y en el ltimo rengln
escribe el tiempo final y su correspondiente velocidad.
j. Con la tabla anterior de valores construye la grfica con la velocidad v, como eje vertical,
y el tiempo t, como eje horizontal. Para ello grafica los puntos de la tabla y luego nelos a
travs de una lnea.
k. Compara la grfica que construiste con la obtenida a travs del simulador y escribe si
hay diferencias.
l. Para la grfica de aceleracin en funcin del tiempo, debido a que la velocidad es
constante, la aceleracin es cero. Entonces, en la siguiente tabla de valores, slo escribe el
dato faltante que corresponde al tiempo final:
m. Con la tabla anterior de valores construye la grfica con la aceleracin a como eje
vertical y el tiempo t como eje horizontal. Para ello grafica los puntos de la tabla y luego
nelos a travs de una lnea.
n. Compara la grfica que construiste con la obtenida a travs del simulador y escribe si
hay diferencias.
o. Comprueba el valor de la velocidad obteniendo la pendiente m de la lnea recta en la
grfica de posicin en funcin del tiempo, recordando que est pendiente se obtiene por la
relacin:
Entonces forma un tringulo rectngulo para que identifiques los valores de los catetos y
obtengas la pendiente, seleccionando el signo de acuerdo a la inclinacin de la recta.
p. Comprueba la posicin final obteniendo el rea en la grfica de velocidad en funcin del
tiempo, a travs de la relacin: X = X0 + rea.
q. Indica y explica la direccin del vector velocidad, y tambin explica por qu no aparece la
flecha del vector aceleracin.
r. Compara este caso de movimiento en lnea recta de velocidad constante negativa, con el
caso anterior de velocidad constante positiva, anotando las diferencias y similitudes en las
grficas de posicin, velocidad y aceleracin, as como los signos de las pendientes en la
grfica de posicin.

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MOVIMIENTO CON VELOCIDAD CONSTANTE NEGATIVA.


El tercer caso corresponde a un movimiento con aceleracin constante positiva.
Para esto, haz funcionar la simulacin El Hombre Mvil, y realiza lo siguiente:
a. Haz clic en la pestaa de Grficas y asigna los valores de posicin X = 8m (donde est
la casita), velocidad V = -11 m/s y aceleracin a = 4 m/s2.
Tambin, debajo de los valores asignados de velocidad y aceleracin, activa las flechitas
para que observes estos vectores de velocidad y aceleracin.
b. Haz clic en botn de Play para ejecutar la simulacin. Se dibujarn las grficas de
posicin, velocidad y aceleracin. Detn el movimiento del monito (con el botn de Pausa)
cuando regrese nuevamente a la casita, aproximadamente en la posicin X = 8 m y registra
el tiempo transcurrido que aparece en la parte superior, as como la posicin final del
monito.

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c. Escribe lo que observas con el tamao (longitud) y la direccin de los vectores de


velocidad y aceleracin que aparecen en el monito.
d. En tu documento construye la grfica de posicin en funcin del tiempo, a travs de los
valores que obtengas empleando la siguiente ecuacin de posicin X, en funcin del
tiempo: X = X0 + v0t + at2, en donde X0 es la posicin inicial, v0 es la velocidad inicial, a es
la aceleracin y t es el tiempo transcurrido.
e. Empleando la ecuacin anterior, determina la posicin final, sustituyendo los valores de
velocidad inicial, aceleracin y el tiempo exacto registrado en el movimiento del monito (que
es alrededor de los 5 s).
f. Con la misma ecuacin, llena la siguiente tabla de valores determinando las diferentes
posiciones del monito durante los primeros 5 segundos y en el ltimo rengln escribe el
tiempo final y la posicin final determinada en el inciso anterior.
g. Con la tabla anterior de valores construye la grfica con la posicin X como eje vertical y
el tiempo t como eje horizontal. Para ello grafica los puntos de la tabla y luego los unes a
travs de una lnea.
h. Compara la grfica que construiste con la obtenida a travs del simulador y escribe si
hay diferencias.
i. Ahora construye la grfica de velocidad en funcin del tiempo, empleando la siguiente
ecuacin de velocidad, en funcin del tiempo: v= v 0 + at, en donde v0 es la velocidad inicial
y a es la aceleracin.
j. Empleando la ecuacin anterior, determina la velocidad final sustituyendo los valores de
velocidad inicial, aceleracin y el tiempo exacto registrado en el movimiento del monito (que
es alrededor de los 5 s).
k. Con la misma ecuacin, llena la siguiente tabla de valores determinando los diferentes
valores de velocidad del monito durante los primeros 5 segundos, y en el ltimo rengln
escribe el tiempo final y la posicin final determinada en el inciso anterior.
l. Con la tabla anterior de valores construye la grfica con la velocidad v, como eje vertical,
y el tiempo t, como eje horizontal, para ello grafica los puntos de la tabla y luego los unes a
travs de una lnea.
m. Compara la grfica que construiste, con la obtenida a travs del simulador, y escribe si
hay diferencias.
n. Para la grfica de aceleracin en funcin del tiempo, debido a que es constante, la
aceleracin tendr el mismo valor en cualquier tiempo. Entonces, en la siguiente tabla de
valores, slo escribe el dato faltante que corresponde al tiempo final:
o. Con la tabla anterior de valores construye la grfica con la aceleracin a, como eje
vertical, y el tiempo t, como eje horizontal. Para ello grafica los puntos de la tabla y luego
nelos a travs de una lnea.
p. Compara la grfica que construiste con la obtenida a travs del simulador y escribe si
hay diferencias.

Profesional
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q. Comprueba el valor de la aceleracin obteniendo la pendiente m de la lnea recta en la


grfica de velocidad en funcin del tiempo, recordando que est pendiente se obtiene por
la relacin. Entonces forma un tringulo rectngulo para que identifiques los valores de los
catetos y obtengas la pendiente, seleccionando el signo de acuerdo a la inclinacin de la
recta, si asciende es positiva y si desciende es negativa.
r. Comprueba la velocidad final obteniendo el rea en la grfica de aceleracin en funcin
del tiempo, a travs de la relacin: v = v0 + rea.
s. Comprueba la posicin final obteniendo el rea en la grfica de velocidad en funcin del
tiempo, a travs de la relacin: X = X0 + rea. Es importante tomar en cuenta las reas
negativas, por lo que es necesario que obtengas el tiempo en donde la velocidad es cero,
ya que en este punto la grfica se divide en dos tringulos rectngulos, uno con rea
positiva y otro con rea negativa.
t. Indica y explica las direcciones de los vectores de velocidad y de aceleracin, que se
observan en la simulacin.
MOVIMIENTO CON ACELERACIN CONSTANTE POSITIVA.

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Aceleracin constante negativa


El cuarto caso corresponde a un movimiento con aceleracin constante negativa:
a. Haz clic en la pestaa de Grficas y luego asigna los valores de posicin X = -8 m
(donde est el arbolito verde), velocidad V = 11 m/s, y aceleracin a = -4 m/s 2. Tambin,
debajo de los valores asignados de velocidad y aceleracin, activa las flechitas para que
observes estos vectores de velocidad y aceleracin.
b. Haz clic en botn de Play para ejecutar la simulacin. Se dibujarn las grficas de
posicin, velocidad y aceleracin. Detn el movimiento del monito (con el botn de Pausa)
cuando regrese nuevamente al arbolito, aproximadamente en la posicin X = -8 m,y
registra el tiempo transcurrido que aparece en la parte superior, as como la posicin final
del monito.

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c. En tu documento construye la grfica de posicin en funcin del tiempo, a travs de los


valores que obtengas empleando la siguiente ecuacin de posicin, en funcin del tiempo:
X = X0 + v0t + at2, en donde X0 es la posicin inicial, v0 es la velocidad inicial, a es la
aceleracin y t es el tiempo transcurrido.
d. Empleando la ecuacin anterior, determina la posicin final, sustituyendo los valores de
velocidad inicial, aceleracin y el tiempo exacto registrado en el movimiento del monito (que
es alrededor de los 15 s).
e. Con la misma ecuacin, llena la siguiente tabla de valores determinando las diferentes
posiciones del monito durante los primeros 4 segundos, y en el ltimo rengln escribe el
tiempo final y la posicin final determinada en el inciso anterior.
f. Con la tabla anterior de valores construye la grfica con la posicin X, como eje vertical, y
el tiempo t, como eje horizontal, para ello grafica los puntos de la tabla y luego los unes a
travs de una lnea.
g. Compara la grfica que construiste con la obtenida a travs del simulador y escribe si
hay diferencias.
h. Ahora construye la grfica de velocidad en funcin del tiempo, empleando la siguiente
ecuacin de velocidad, en funcin del tiempo: v= v 0 + at, en donde v0 es la velocidad inicial
y a es la aceleracin.
i. Empleando la ecuacin anterior, determina la velocidad final sustituyendo los valores de
velocidad inicial, aceleracin y el tiempo exacto registrado en el movimiento del monito (que
es alrededor de los 5 s).

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j. Con la misma ecuacin, llena la siguiente tabla de valores determinando los diferentes
valores de velocidad del monito durante los primeros 4 segundos, y en el ltimo rengln
escribe el tiempo final y la posicin final determinada en el inciso anterior.
k. Con la tabla anterior de valores construye la grfica con la velocidad v, como eje vertical,
y el tiempo t, como eje horizontal. Para ello grafica los puntos de la tabla y luego los unes a
travs de una lnea.
l. Compara la grfica que construiste con la obtenida a travs del simulador y escribe si hay
diferencias.
m. Para la grfica de aceleracin en funcin del tiempo, debido a que es constante, la
aceleracin tendr el mismo valor en cualquier tiempo, entonces, en la siguiente tabla de
valores solo escribe el dato faltante que corresponde al tiempo final:
n. Con la tabla anterior de valores construye la grfica con la aceleracin a, como eje
vertical, y el tiempo t, como eje horizontal, para ello grafica los puntos de la tabla y luego
los unes a travs de una lnea.
o. Compara la grfica que construiste, con la obtenida a travs del simulador, y escribe si
hay diferencias.
p. Comprueba el valor de la aceleracin obteniendo la pendiente m de la lnea recta en la
grfica de velocidad en funcin del tiempo, recordando que est pendiente se obtiene por
la relacin Entonces forma un tringulo rectngulo para que identifiques los valores de los
catetos y obtengas la pendiente, seleccionando el signo de acuerdo a la inclinacin de la
recta, si asciende es positiva y si desciende es negativa.
q. Comprueba la velocidad final obteniendo el rea en la grfica de aceleracin en funcin
del tiempo, a travs de la relacin: v = v0 + rea.
r. Comprueba la posicin final obteniendo el rea en la grfica de velocidad en funcin del
tiempo, a travs de la relacin: X = X0+ rea. No olvides que se deben tomar en cuenta las
reas negativas, por lo que es necesario que obtengas el tiempo en donde la velocidad es
cero, ya que en este punto la grfica se divide en dos tringulos rectngulos, uno con rea
positiva y otro con rea negativa.
s. Indica y explica las direcciones de los vectores de velocidad y de aceleracin, que se
observan en la simulacin.
MOVIMIENTO CON ACELERACIN CONSTANTE NEGATIVA.

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