Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
CIENCIAS NATURALES
Momentos de exploración:¿ Por qué son necesarios los cambios en los seres vivos para
crecer?
Construcción de saberes:
Se conoce como reproducción a una de las etapas del ciclo vital de los seres vivos, junto al
nacimiento, crecimiento y la muerte. Se trata de un proceso biológico mediante el cual
los organismos vivos crean nuevos organismos, más o menos similares a ellos mismos,
perpetuando así la especie y garantizando su supervivencia en el tiempo.
Todos los seres vivos están capacitados de una forma u otra para la reproducción, aunque no
todos la lleven a cabo de manera exitosa o no todos deseen hacerlo, en el caso de
la humanidad. De hecho, la etapa vital de la maduración de las especies implica alcanzar el
desarrollo necesario para permitir la eventual reproducción. A dicho estadio se le conoce también
como madurez sexual, al menos en las especies animales.
INSTITUCIÓN EDUCATIVA NORMAL SUPERIOR SANTIAGO DE CALI
MEN – Resolución Acreditación de Calidad y Desarrollo no. 1462 7 de GUIAS DE APRENDIZAJE
Febrero de 2019
Reconocimiento Oficial de Estudios Resolución No. 4143.0.21.6478
Septiembre 17 de 2013 Fecha: Página Código:
Versión
Carrera 34 No. 12 – 60 Colseguros
Teléfonos 3364797 – 98 – 99 Fax 3356233
02 27/01/2021 2 de 1 F-GCA 39
Correo Electrónico: normalsuperiorcali@hotmail.com
NIT 800243065-3
Escucha este video y descubrirás ¿cómo nacen los seres vivos? https://youtu.be/1Qpx5sXit2s
Algunos animales, como la rana, la tortuga y la gallina, nacen de un huevo y se les llama
Ovíparos. En tanto, a animales como el puma, el perro, la vaca, el oso, entre otros, incluido
los seres humanos, se les llama Vivíparos, lo que significa que sus crías se desarrollan dentro
del vientre materno antes de nacer. Y los ovovivíparos como caballitos de mar, ornitorrinco,
Tiburón blanco, se forman dentro de un huevo pero permanecen dentro de la madre hasta que
nacen.
Ovíparos Viviparos
Los animales se mueven en busca de alimento, compañía y un lugar apropiado para descansar y
reproducirse. También se mueven para defenderse cuando están en peligro. El movimiento de
los animales de un lugar a otro es un desplazamiento. Para hacerlo, los animales han
desarrollado partes de su cuerpo como patas, aletas o alas, según vivan en la tierra, en el agua,
o se muevan por el aire. Las plantas crecen pero no se desplazan de un lugar a otro. Ellas
buscan su alimento por medio de las raíces, cerca al lugar donde viven, por ello están fijas al
suelo y permanecen allí toda su vida. El ser humano se desplaza de un lugar a otro, para ello
utilizan sus extremidades inferiores.
Los animales se desplazan de un lugar a otro en busca de alimento, refugio, pareja, o para
escapar del peligro. Cada especie ha desarrollado una parte de su cuerpo para desplazarse, por
ejemplo aletas, si vive en el medio acuático; patas para desplazarse en el medio terrestre, o alas
para volar en el medio aéreo. Y el ser humano sus piernas y pies.
TECNOLOGIA E INFORMATICA
Partes de la computadora
El procesador o CPU: es el cerebro de la computadora. Realiza los cálculos para que todo
funcione correctamente.
La tarjeta gráfica: se conecta al monitor para que este funcione y muestre lo que la
computadora quiere enseñarnos.
La memoria o RAM: guarda los datos que hacen falta para que el computador funcione.
El disco duro: es la pieza que almacena las fotos, los juegos, los dibujos, los documentos…
La placa base o placa madre: todas las piezas anteriores se conectan a esta y hacen que
funcionen conjuntamente.
El monitor o pantalla: donde vemos lo que ocurre
Este aparato nos permite visualizar lo ocurre dentro del computador. Nos muestran letras,
dibujos, juegos, películas…
Podemos interactuar con el mismo gracias al ratón y al teclado y así ver y leer lo que hace el
computador
El ratón o mouse: la principal forma de interacción
Con el ratón podemos dar órdenes a la computadora moviendo el puntero y haciendo clic donde
queremos ubicarnos en la pantalla.
Las partes de un ratón o mouse son las siguientes:
El botón izquierdo: es el botón principal. Con una sola pulsación seleccionas. Con una doble
pulsación rápida realizas una acción. (Abrir una carpeta, documento, ejecutar un programa…)
El botón derecho: es el botón secundario. Sirve para desplegar el menú de opciones del
archivo o área donde se ubica el puntero.
La rueda: sirve para desplazar hacia arriba y hacia abajo lo que se muestra en la ventana
abierta. También se puede pulsar para activar el desplazamiento rápido.
Existen ratones con muchos más botones pero los más básicos son estos 3.
Los programas: lo que no se puede tocar Los programas son todo aquello de la
INSTITUCIÓN EDUCATIVA NORMAL SUPERIOR SANTIAGO DE CALI
MEN – Resolución Acreditación de Calidad y Desarrollo no. 1462 7 de GUIAS DE APRENDIZAJE
Febrero de 2019
Reconocimiento Oficial de Estudios Resolución No. 4143.0.21.6478
Septiembre 17 de 2013 Fecha: Página Código:
Versión
Carrera 34 No. 12 – 60 Colseguros
Teléfonos 3364797 – 98 – 99 Fax 3356233
02 27/01/2021 6 de 1 F-GCA 39
Correo Electrónico: normalsuperiorcali@hotmail.com
NIT 800243065-3
computadora que es imposible de tocar con nuestras manos. Como los juegos: puedes
interactuar con ellos pero no tocarlos como los juguetes.
INGLES
Construcción de saberes:
INSTITUCIÓN EDUCATIVA NORMAL SUPERIOR SANTIAGO DE CALI
MEN – Resolución Acreditación de Calidad y Desarrollo no. 1462 7 de GUIAS DE APRENDIZAJE
Febrero de 2019
Reconocimiento Oficial de Estudios Resolución No. 4143.0.21.6478
Septiembre 17 de 2013 Fecha: Página Código:
Versión
Carrera 34 No. 12 – 60 Colseguros
Teléfonos 3364797 – 98 – 99 Fax 3356233
02 27/01/2021 7 de 1 F-GCA 39
Correo Electrónico: normalsuperiorcali@hotmail.com
NIT 800243065-3
Construcción de saberes:
Pero en los 6 años, cuando empieza la etapa cognitiva de las operaciones concretas (de
6 a 12 años), la mente del niño evoluciona y con ella las normas de juego, que se
convierten en “reglas propiamente dichas”, algunas son trasmitidas de generación en
generación. La actividad de juego trasciende de lo individual a lo colectivo. Son reglas
externas al niño y las acepta al tiempo que aprende a compartir; estas regulan el juego
del grupo, y tienen un carácter de “verdad absoluta” por lo que se deben cumplir; son
momentos en los que ya ha superado la tendencia al arrebato y el egocentrismo de las
INSTITUCIÓN EDUCATIVA NORMAL SUPERIOR SANTIAGO DE CALI
MEN – Resolución Acreditación de Calidad y Desarrollo no. 1462 7 de GUIAS DE APRENDIZAJE
Febrero de 2019
Reconocimiento Oficial de Estudios Resolución No. 4143.0.21.6478
Septiembre 17 de 2013 Fecha: Página Código:
Versión
Carrera 34 No. 12 – 60 Colseguros
Teléfonos 3364797 – 98 – 99 Fax 3356233
02 27/01/2021 9 de 1 F-GCA 39
Correo Electrónico: normalsuperiorcali@hotmail.com
NIT 800243065-3
primeras edades. Ahora es capaz de ponerse en el lugar del otro por lo que se tienen en
cuenta las acciones de los demás. Se trata de jugar unos contra otros, para ver quién es
el ganador, pero al principio el niño no acepta perder y aparecen “las trampas” pues las
necesita para conseguir su objetivo. De normal los primeros juegos de reglas suelen ser
sencillos como el escondite, pillar, la gallina ciega, juegos de pelota. Pero hay
muchísimos repartidos entre “juegos de mesa o de patio”, como piedra-papel-tijera,
el parchís, el dominó, la oca, tres en raya, ajedrez, los memoramas, sillas musicales,
monos locos, los bolos, también pies quietos, el juego del pañuelo, las canicas, entre
otros muchos. Es necesario tiempo, madurez y práctica para entender que las reglas
pueden surgir de los acuerdos entre los jugadores y se pueden modificar por
negociación, por lo tanto pueden organizarse para conseguir objetivos comunes. Es la
etapa cognitiva de las operaciones formales, donde su capacidad mental es más flexible
(de los 12 años en adelante), donde el juego se va adaptando más a la realidad y a la
socialización con los demás, por lo que aparecerán los juegos colectivos y luego juegos
de ejercitación donde se perfeccionan las normas acordadas.
Aplica y resuelve:
CIENCIAS NATURALES
TENOLOGIA E INFORMATICA
Con ayuda de tus padres elabora un computador con todas sus partes, utiliza
materiales de reciclaje y mucha imaginación.
INGLES
Continuamos con nuestro proyecto Tiempo libre y estilo de vida saludable. OLYMPIC
GAMES 2020
Con ayuda de tu familia investigaran en que regiones se realizan los juegos TOKIO
2020, seleccionaran una región, consultaran algunas costumbres y deportes que se
practican en ella. Luego en compañía de tu familia realizaran un video dando a conocer
lo que investigaron en inglés. Recuerda es algo sencillo pero con mucha creatividad.
EDUCACION FISICA
Actividad de evaluación: