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Arquitectura de Software

Actividad I Sintesis Guide to Middleware Architectures and Technologies por equipos (5


personas)

En esta actividad se espera que:


• Los estudiantes analicen y reflexionen acerca de las Tecnologias Middleware
utilizados en el pasado y en nuestros tiempos, su evolución así como las ventajas y las
desventajas existentes entre estas.
• Los estudiantes conozcan las Tecnologias Middleware más utilizadas en estos días
en la industria.
• Que el alumno se involucre con el tema, auto aprenda y ayude a sus compañeros a
aprender.

Descripción de la Actividad
1. Realizar una Lectura de las unidades 4 del Libro Essential Software Architecture
2. Realizar una Sintesis (Entregar escrito a mano, con portada), resaltar los temas más
importantes.
3. Exponer en clase su opinión acerca de estas tecnologías.
4. Realizar una breve exposición utilizando mapa conceptual, en cartulina u otro medio,
este se desarrollará en clase basándose en la síntesis que el equipo entregue. Este se
realizará y expondrá en la semana, (traer papel bond y marcadores por equipo)

Criterios para calificar:


• Sintesis (cuales, definición, Imágenes, ventajas, desventajas, ejemplos) 50pts
• Exposición de opiniones (realizar mapa conceptual –cartulina u otro medio-) 50pts

Actividad II. Mapa Mental A Software Architecture Process

En esta actividad se espera:


• Motivar la participación comunicativa de ideas con sus compañeros dando a conocer sus
ideas y sus experiencias, utilizando como herramienta los mapas conceptuales.
• Propiciar el flujo de ideas por parte de los alumnos que exponen y el resto del grupo
• Que el alumno experimente con la exposición frente a un grupo de personas su consulta.

Descripción de la Actividad
1. Realizar la lectura del capítulo 5 del libro Essential Software Architecture.
2. Realizar una Presentación en Power Point del mapa mental de la lectura realizada en el
punto anterior.
3. Exponer frente al grupo su trabajo.

Criterios para asignar calificación

Contenido de la presentación en Power Point (Todos los puntos cubiertos y ejemplos a


cada tema) 50% (grupal)
Domino de Tema 30% -individual -(la repartición de los temas debe ser equitativa)
Dominio de escenario (posición del expositor, tono de voz, interacción con audiencia,
etc) 10%
Dinámica (sesión de preguntas y respuestas bien elaborada) 10% (grupal)

Actividad III. Guia para Realizar el Documento de software Final

En esta actividad se espera:


• Que el alumno organice la información de acuerdo a las vistas, tablas, figuras más
importantes para documentar la arquitectura de software.
• Que el alumno genere una guía (plantilla) que contenga la información necesaria para
realizar una arquitectura de software.
• El alumno deberá explicar en todo momento y para cada punto la definición, uso e
información contenida en esta guia.

Descripción de la Actividad
4. Realizar la lectura del capítulo 6 del libro Essential Software Architecture.
5. Realizar una Presentación en Power Point de la guía para el Documento de Software
generada.
6. Exponer frente al grupo su trabajo.

El cumplimiento de todos los puntos tendrá un valor de 100pts

Criterios para asignar calificación

Contenido de la presentación en Power Point (Todos los puntos cubiertos y ejemplos a


cada tema) 50pts (grupal)
Domino de Tema 30% (la repartición de los temas debe ser equitativa)
Dominio de escenario (posición del expositor, tono de voz, interacción con audiencia,
etc) 10%
Dinámica (sesión de preguntas y respuestas bien elaborada) 10% (grupal)

Actividad IV Realizar un Servicio Web en VB 2008

Esta actividad tiene el proposito de:

• Que el alumno consulte e investigue sobre la creación de un Servicio Web


• Comprobar su eficacia del método de estudio
• Motivar la creatividad del estudiante al innovar un servicio Web
• Comprobar el aprendizaje del estudiante.

Criterio de Calificación:
El servicio deberá estar disponible para probar en clase 100pts

Actividad V Proyecto

Esta actividad tiene el proposito de:


• Que el alumno conjunte todos los conocimientos revisados en la materia en una solución
del mundo real.
• Que el alumno analice y Documente la solucion propuesta a un problema del mundo real.
• Motivar en el alumno la curiosidad por aprender mas y por su cuenta.
1. Elaborar el cronograma de actividades con dos entregas previas antes de la fecha final.
Jueves 5 de mayo.
2. Generar la documentación de la Arquitectura de Software:
a. Debera cubrir todos los puntos vistos en clase
b. El documento deberá contar con la justificación necesaria para la tecnologia en
HW y SW elegida para la solución
c. Debera exponer en clase todas las vistaS PERTINENTES de la arquitectura de
software
d.

Criterio para asignar calificación


El cumplimiento de cada punto (vista, tabla, definición de estilo, etc) 100pts.

Fechas de entrega de cada Actividad:

Actividad I  Jueves 24 de Marzo


Actividad II  Jueves 31 de Marzo
Actividad III Jueves 7 de Abri
Actividad IV Jueves 14 de Abril
Actividad V  Jueves 19 de Mayo

Nota: para que el trabajo sea válido, el alumno deberá a asistir a todas las sesiones de trabajo.