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de la hipermodernidad
El objetivo de este artículo es describir la figura del geek y cómo en esta sociedad
hipermoderna se nos proponen héroes que representan los valores dominantes. Lo an-
terior lo analizamos en tres niveles: a) los geeks como tribu urbana que conforma a los
héroes a partir del éxito en su relación con la tecnología informática como el valor más
importante en la hipermodernidad; b) como íconos de este nuevo valor, enumeramos a
los geeks más ricos del mundo; finalmente, c) describimos la forma en que las películas y
las series televisivas han conformado y reforzado a los héroes geeks, personajes mucho
más cercanos a las audiencias que permiten su identificación y representan los valores de
la sociedad hipermoderna.
Introducción código, una forma de vestir específica, de fotos, relojes, etc. Son fans de los
sistemas de comportamiento, etc. Es videojuegos (o gamers: gente adicta a
S
e utiliza el término geek para re-
ferirse a una persona con habilidades
decir, tienen todo lo necesario para ser
una subcultura, la subcultura del milenio
(Mediosfera, 12 de febrero de 2010).
las videoconsolas, los cíber y video-
juegos por ordenador), por lo que
suelen pasar muchas horas frente a la
en los campos científicos o tecnológi- Así, la característica fundamental pantalla jugando, solos o por Internet,
cos. No obstante, es un hecho que el para la definición de geeks es su gus- juegos de rol o estrategia, y comprar
término va más allá de una persona, e to, conocimiento y uso de las nuevas todos los complementos, accesorios y
inclusive ha creado una cultura propia tecnologías, en particular de la infor- extensiones para jugar con sus juegos
que, en tiempos recientes, se ha im- mática. Pueden ser de cualquier edad; preferidos (Inciclopedia, s/f).
pregnado en el mainstream. Sin duda se sin embargo, han proliferado a partir Hoy, en 2015, ser geek está de
puede afirmar que los geeks tienen un del siglo xxi, sobre todo en las zonas moda o, visto de otro modo, todos
urbanas, y están relacionados con el tenemos algo de geeks. El objetivo
desarrollo de la Internet y las redes de este artículo es describir cómo en
*
Profesora-Investigadora del Área de “Co- sociales. Se visten de diversas mane- esta sociedad hipermoderna se nos
municación y Estructuras de Poder” del Depar- ras, pero se distinguen por el uso de proponen héroes que representan
tamento de Educación y Comunicación de la
uam-Xochimilco, México, DF. Correo electrónico:
numerosos gadgets como teléfonos los valores dominantes. Lo anterior
<mjerre@yahoo.com.mx>. móviles, smartphones, tabletas, cámaras lo analizamos en tres niveles:
enero-febrero, 2016 El
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A) Los geeks como tribu urbana que conforma a los rado a nuestra vida cotidiana un discurso y usos tecno-
héroes a partir del éxito en su relación con la tecno- lógicos, así como unos personajes particulares llamados
logía informática como el valor más importante en la geeks (o nerds, aquí nos centramos en los geeks; nerd sigue
hipermodernidad. teniendo una connotación peyorativa), conformados como
B) Como íconos de este nuevo valor, enumeramos a héroes con características específicas que ofrecen formas
los geeks más ricos del mundo, a quienes Žižek define de comportamiento “ejemplares” y que son modelos en la
como sociedad hipermoderna.
Existen diferentes tipos de héroes: aquellos que encar-
[…] los comunistas liberales. La banda de sospechosos nan un comportamiento ejemplar y resultan un modelo a
habituales: Bill Gates y George Soros, los ceo de Google, seguir en cada momento histórico, y aquellos que ofrecen
ibm, Intel, eBay, así como filósofos de la corte como Tho- ejemplos de lo que no se debe hacer, modelos para que,
mas Friedman. […] son los auténticos conservadores de con su contemplación, los hombres comprendan lo errado
hoy, totalmente fuera de onda de las nuevas realidades de sus actos (Aguirre, 1996: 3).
cuando combaten en sus teatros de sombras. El signifi- Los héroes de cada sociedad representan sus valores.
cante propio de esta nueva realidad de la neolingua del En la hipermodernidad los valores son muy amplios. Por
liberal comunista es “listo”. Listo significa dinámico y ejemplo, podemos tomar por héroes (como modelo ejem-
nómada en oposición a la burocracia centralizada; diálogo plar) al narcotraficante Pablo Escobar o a algún delincuente:
y cooperación contra la autoridad central; flexibilidad el caso de Malverde en México. Como dice Joaquín Aguirre:
contra la rutina; cultura y conocimiento contra la vieja “La sociedad engendra sus héroes a su imagen y semejanza
producción industrial; e interacción espontánea contra o, para ser más exactos, conforme a la imagen idealizada
las jerarquías fijadas (2006: 2). que tiene de sí misma. Independientemente del grado de
presencia real de las virtudes en una sociedad determinada,
Para Žižek, los comunistas liberales creen que “podemos ésta debe tener un ideal, una meta hacia la que dirigirse o
tener la tarta global capitalista (prosperar como em- hacia la que podría dirigirse” (1996: 3).
presarios con beneficios) y a la vez comérnosla (apoyar La construcción de los héroes en la hipermoderni-
las causas anticapitalistas de responsabilidad social, dad tiene que ver con una transformación en la cultura a
preocupaciones ecológicas, etcétera). Aquí los llama- partir de los años ochenta, provocada por la aparición e
remos geeks: “[…] miembro de la nueva élite cultural, influencia de la tecnología. Las redes sociales e Internet
una comunidad de insatisfechos sociales, amantes de la han transformado la vida cotidiana, nuestras formas de
cultura pop y centrados en la tecnología” (2006: 2). relacionarnos, de trabajar y de vivir.
La mayoría de los geeks se sobrepusieron a un sistema Por su parte, Lipovetsky y Sébastien (2014) plantean
educativo sofocantemente tedioso, en el que estaban cómo lo “posmoderno” ha llegado a su fin y hemos pasado
rodeados de valores sociales detestables y compañeros a la era “hipermoderna”. Esta época se caracteriza por el
hostiles, para terminar creando la cultura más libre e hiperconsumo y el individuo hipermoderno: el hipercon-
inventiva del planeta: Internet y la World Wide Web. sumo absorbe e integra cada vez más esferas de la vida
Ahora manejan los sistemas que hacen funcionar al social y empuja al individuo a consumir para su satisfacción
mundo (Katz, 20 de febrero de 2001). personal; el individuo hipermoderno, aunque orientado
C) Finalmente, describimos cómo las películas y las se- hacia el hedonismo, siente y sufre la tensión que significa
ries televisivas han conformado y reforzado a los héroes vivir en un mundo que se ha disociado de la tradición y
geeks, personajes mucho más cercanos a las audiencias, afronta un futuro incierto.
que permiten su identificación y que representan los Esta idea de sociedad hipermoderna, según Lipovetsky
valores de la sociedad hipermoderna. y otros autores, implica una fuga hacia delante. La socie-
dad hipermoderna es aquella en la que los objetivos
El héroe en la hipermodernidad alternativos han desaparecido; es la época en la que la
modernización ya no encuentra resistencias organizativas
Dice Josep Campbell que no hay sociedad sin mitos y, por e ideológicas de fondo. La hipermodernidad es la sociedad
tanto, sociedad sin héroes. En el siglo xxi se han incorpo- en la que es necesario modernizar a la modernidad misma,
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El geek tiene, en general, fascinación por temas como la globalización y el capitalismo, con el eslogan “Otro mundo
la ciencia ficción y, en especial, por obras literarias, series es posible”, se parecen cada vez más. Son los que el perio-
de televisión (“Lost”, “Alias”, “Héroes”, etc.), videojuegos dista francés Oliviar Malnuit llama “comunistas liberales”
y películas como “Star Wars”, “Star Trek”, “Stargate” y (esto es, “liberal” en el sentido europeo de pro mercado),
“Matrix”, entre otras, considerándose como frikis de estas que no aceptan ya la oposición entre “Davos” (capitalismo
series o películas y en la vertiente de videojuegos. global) y “Porto Alegre” (los nuevos movimientos sociales
y su alternativa al capitalismo global). Afirma que podemos
Los geeks más ricos del mundo ser global-capitalistas (prosperar como empresarios con
beneficios) y a la vez apoyar las causas anticapitalistas de
Llama la atención que empresarios dedicados a la tecno- responsabilidad social o preocupaciones ecológicas, etcé-
logía continúan presentes en estos listados. Los diez geeks tera. No se necesita Porto Alegre, dice, ya que Davos en sí
más ricos y poderosos del mundo, según Forbes, son los puede convertirse en Porto Davos (Žižek, 2006: 1).
siguientes: 1) Bill Gates, fundador de Microsoft; 2) Larry Como los comunistas liberales son pragmáticos, odian
Ellison, ceo y fundador de Oracle, una de las compañías la ideología; no hay una clase trabajadora única explotada
más grandes de software en el mundo con sede en Califor- hoy, tan sólo problemas concretos que hay que resolver,
nia; 3) Jeff Bezos, fundador de Amazon, compañía dedicada tales como el hambre en África, la situación de las mujeres
al comercio electrónico y servicios de computación en la musulmanas o la violencia religiosa fundamentalista. Cuando
nube con sede en Seattle; 4) Larry Page, ceo de Google, hay una crisis humanitaria en África, en lugar de emplear
empresa líder en el mercado de búsquedas en Internet una retórica antiimperialista, consideran que deberíamos
con productos en el ecosistema digital como el sistema analizar qué es lo que realmente resuelve el problema:
operativo Android, YouTube, Google Maps, Gmail, entre “contratar” a la gente, a los gobiernos y a los negocios diri-
otros; 5) Sergey Brin, cofundador de Google y director de giéndolos hacia una empresa común, aproximarse a la crisis
Proyectos Especiales de la misma empresa; 6) Michael Dell, de formas creativas y no convencionales, y no preocuparse
presidente y ceo de Dell, una de las compañías líderes en sobre las etiquetas.
el mercado de la fabricación de computadoras, un negocio Žižek afirma que los comunistas liberales responden al
que el empresario comenzó cuando estudiaba la universidad capitalismo digital posmoderno, son contraculturales en el
en Texas; 7) Steve Ballmer, director ejecutivo de Microsoft sentido de oponerse a los cánones establecidos; se visten
y número dos en la compañía de Bill Gates, con 33 años de de manera informal, introducen términos de mercadotecnia;
experiencia en la empresa de software; 8) Paul Allen, junto a por un lado, tienen grandes ganancias y, por otro, como
Bill Gates, fundó en 1975 Microsoft, la compañía de software ciudadanos del mundo, hacen donaciones para los países
que hoy tiene entre sus filas a tres de los hombres más ricos subdesarrollados y por la ecología del planeta. Explica cómo
del mundo; es inversionista y actualmente es dueño de la son los representantes del capitalismo sin fricción:
compañía Vulcan Inc., así como de los equipos deportivos
Portland Trail Blazers de la nba, Seattle Seahawks de la nfl, […] la sociedad post-industrial en la que somos testigos
y es copropietario del equipo de fútbol de la mls, Seattle del “fin del trabajo”, en que el software está venciendo
Sounders; 9) Mark Zuckerberg, con apenas 28 años de edad, al hardware. En el nuevo cuartel general de la compañía,
es cofundador, presidente y ceo de Facebook, red social hay poca disciplina externa, y los (ex)hackers dominan
que creó en 2003 junto con compañeros y estudiantes de el terreno, con largas jornadas y disfrutando de bebidas
la Universidad de Harvard; 10) Azim Premji es el único que gratis en entornos de peluche […] con su rebeldía ante
no es estadounidense; se trata del presidente de Wipro, el statu quo y su rechazo a los monopolios, se combinó
dirige una de las compañías de servicios informáticos más fácilmente con el discurso crítico del capitalismo que
importantes de la India (QUO. mx, 2014). habían ensayado las utopías de los 60. Estas utopías,
En 2006, Žižek escribió el artículo “Los comunistas libera- que se suponían derrotadas por no haber encontrado
les de Porto Davos”, donde plantea que tanto los reunidos triunfos políticos duraderos, se volvieron esenciales
en Davos, hombres de empresas y defensores del capitalis- para la mejora de imagen que necesitaba con urgencia el
mo global, como los reunidos en Porto Alegre, opositores a capitalismo. Cada vez más, el vocabulario del management
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• The IT Crowd (Reino Unido, 2006-2010). Es un homenaje celular, las tabletas, en fin, con una nueva cultura sobre la
a los juegos arcade. Sus protagonistas eran los tres úni- tecnología como valor fundamental. Hasta el estreno de
cos integrantes del departamento de informática de La venganza de los nerds (en 1984), los nerds ponían en
una gran compañía. Roy era el informático vago, Moss escena su rebelión contra los chicos populares, los que tenían
el friki retraído y Jen la jefa que apenas sabía encender el poder. Emplazadas en mundos juveniles, La venganza…
un ordenador. y sus secuelas contaban una versión pop de la lucha de
• The Big Bang Theory (Estados Unidos, 2007- ). Los reyes clases, donde el nerd, el pequeño experto en computa-
del gremio y parece que por mucho tiempo. Mezcla ción, se alzaba con la conquista de un objeto de deseo tan
todos los estereotipos que el cine y la televisión han idealizado como concreto: las chicas lindas (Oloixarac, 1º
asociado siempre con lo friki/nerd/geek. Sheldon es el ge- de noviembre de 2008).
nio asocial, Leonard es el romántico que ha conseguido Pero, ¿cómo los geeks se volvieron los héroes de
acabar con la chica inalcanzable, a Howard le gustaría nuestra época? No basta con señalar las trayectorias de Bill
ser Barney Stinson y Raj tardó unas cuantas temporadas Gates (demiurgo de Microsoft) y Steve Jobs (guía espiritual
en superar su incapacidad para hablar con las mujeres. y ceo de Apple), o comentar el origen digital de los miles de
The Big Bang Theory lleva diez temporadas en antena, millones que ya acumulan los fundadores de Google, Larry
es una de las series más vistas en Estados Unidos y de y Sergei (Oloixarac, 1º de noviembre de 2008):
momento tiene aseguradas dos temporadas más.
• Silicon Valley (Estados Unidos, 2014- ). Serie sectorial de Comenzaba a darse un cambio cultural: el ascenso del
hbo protagonizada por geeks emprendedores. Richard y héroe nerd, con su rebeldía ante el statu quo y su rechazo
sus amigos intentan buscarse la vida en Silicon Valley, el a los monopolios (al monopolio de ibm sobre el mercado
“Hollywood de la tecnología”, como la define uno de los de la computación, al de los chicos populares sobre el
creadores de la serie, llevando a cabo una revolucionaria mercado sexual), se combinó fácilmente con el discurso
aplicación cuyo desarrollo desata una guerra entre dos de crítico del capitalismo que habían ensayado las utopías de
las compañías más poderosas del sector. El tema prin- los 60. Estas utopías, que se suponían derrotadas por no
cipal de esta serie son los problemas del protagonista haber encontrado triunfos políticos duraderos, se volvie-
para sacar adelante su proyecto y defenderse en la selva ron esenciales para la mejora de imagen que necesitaba
que es Silicon Valley. con urgencia el capitalismo. Cada vez más, el vocabulario
• Halt and Catch Fire (Estados Unidos, 2014- ). Los tres del management incorporó valores que no figuraban
protagonistas –un tiburón empresarial, un genio de la en el horizonte del trabajador típico del siglo xx y sí en
informática y una estudiante inconformista– de esta la agenda de artistas e idealistas: creatividad, iniciativa,
serie se proponen desafiar el dominio de Apple e autonomía personal, más libertad, menos jerarquías, más
ibm, creando un ordenador más rápido y más barato flexibilidad, rechazo al trabajo como alienación, el trabajo
(eldiario.es, 15 de junio de 2014). como realización personal.
Surge una nueva cultura de negocios; en ella, la venganza
Como vemos, los geeks son una moda, toman sus ca- de los nerds contra el viejo capitalismo es imprimirle el
racterísticas de personas de carne y hueso que han llegado tono afectivo de su propio crecimiento (Oloixarac, 1º de
a la pantalla; se han transformado en los protagonistas de noviembre de 2008).
películas y series, de dramas o de comedias de situación. El
cine y la televisión han reforzado los estereotipos de estos Las películas nos muestran dos vertientes, por un lado
nuevos héroes. Sus características son: escaso atractivo los geeks técnicos que, mediante su “creatividad” y conoci-
físico, elevadas capacidades intelectuales, torpeza crónica, miento, logran innovaciones como Apple, Facebook, Google,
mal gusto para vestir, comportamientos antisociales o narraciones biográficas sobre las dificultades, rencillas y
extraños y exagerada afición a la ciencia, la tecnología dinero que ganaron. Y, por otro, nos narran las historias
o los cómics. de científicos geeks, como Turner o Stephen Hawking, que
Los geeks, como héroes, tienen que ver con las modifi- realizan descubrimientos científicos que han revolucionado
caciones de la vida cotidiana, las redes sociales, el teléfono la ciencia.
El
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