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INSTRUCCIONES ADAPTADAS

INSTRUCCIONES ADAPTADAS

ÍNDICE

Pág 3 - BREVE DESCRIPCIÓN DEL JUEGO

Pág 3 - PARALELISMOS CON LAS REGLAS DEL MONOPOLY ORIGINAL

Pág 3 - CAMBIOS

Pág 4 - PREPARACIÓN DEL JUEGO

Pág 4 - CASILLA DE RUN IT

Pág 4 - LLEGADA A UNA PROPIEDAD SIN DUEÑO

Pág 5 - LLEGADA A UNA PROPIEDAD CON DUEÑO

Pág 5 - VENTAJAS PARA LOS DUEÑOS

Pág 5 - LLEGADA A LAS CASILLAS “420” Y “DUBPLATE”

Pág 5 - EL BANQUERO

Pág 5 - EL BANCO

Pág 6 - EL TALLER

Pág 6 - FREE PARTY

Pág 6 - LAS LICENCIAS

Pág 6 - FESTIVAL/DISTRIBUCIÓN INTERNACIONAL/FULL STUDIO

Pág 7 - LAS ESCASEZ DE LICENCIAS

Pág 7 - VENTA DE LICENCIAS

Pág 7 - HIPOTECAS

Pág 7 - QUIEBRA

Pág 8 - ACLARACIONES FINALES

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El juego para ser el real champion sound.

INSTRUCCIONES DE JUEGO
Para 2 a 8 sounds a partir de 4 scoops.

BREVE DESCRIPCIÓN DEL JUEGO


El objetivo de éste juego es ser el Champion Sound comprando, alquilando o vendiendo salas, tiendas de
discos o estudios (propiedades); de tal forma que uno de los sounds llegue a ser el ganador. Partiendo de la
casilla de RUN IT, se mueven los sounds alrededor del tablero de acuerdo a la puntuación que se obtenga
con los dados.

Cuando la ficha de un sound llegue a un garito que no tiene propietario, puede comprárselo al Banco. Si no lo
hace, el banco lo puede vender en subasta al mejor postor. La finalidad de poseer los garitos, es la de cobrar
alquileres a los adversarios que se detengan en los mismos. Los alquileres aumentan considerablemente
con las ampliaciones de garitos y los festivales / distribuidoras internacionales / full Studios. Por esta razón
es importante ir ampliando el aforo de los locales mediante las licencias. En caso de que los sounds necesi-
ten dinero, pueden lograrlo hipotecando sus propiedades al Banco. Si un sound llega a un espacio “420” o
“Dubplate”, debe robar una carta y seguir sus instrucciones obligatoriamente, aunque estas lo perjudiquen o
lo envíen al taller.

ELEMENTOS DEL JUEGO


1 Tablero -2 Dados - 8 sounds - 32 licencias - 12 festivales / Distribuidoras Internacionales/Full Studio - 16
Tarjetas 420 - 16 Tarjetas Dubplate - 28 Títulos de Propiedad - 30 Billetes de cada cantidad.

PARALELISMOS CON LAS REGLAS DEL MONOPOLY ORIGINAL:


Se han mantenido todas las reglas del Monopoly original para mantener la jugabilidad de un formato testado
durante años y cuyas reglas son conocidas en casi todo el mundo.
La única variante es que se han cambiado algunos nombres y se ha aumentado un cero más en las cantida-
des monetarias: tanto del valor de los billetes como de las bonificaciones y penalizaciones, así como de los
precios.

Cambios:
· Los jugadores pasan a ser Sound Systems.
· La moneda oficial es el PAVO.
· La casilla de Salida es la casilla RUN IT.
· En el tablero no hay calles, las propiedades son Garitos o Locales, que pueden ser Salas, Tiendas de discos
o Estudios de grabación. Indiferentemente del tipo de garito que sea, TODOS FUNCIONAN IGUAL.
· En vez de construir Casas (fichas Rojas), ampliamos LICENCIAS del Local hasta un máximo de 4; de la mis-
ma forma que antes se construían casas hasta un máximo de cuatro.
· En vez de construir Hoteles (fichas Verdes), en el Champion Sound montamos FESTIVALES si tu garito es
una Sala, tienes DISTRIBUCIÓN INTERNACIONAL sí tu propiedad es una tienda de discos, y tienes un FULL
STUDIO si lo que tienes es un Estudio de grabación; PERO TODOS FUNCIONAN IGUAL que si fuera un
HOTEL.
· El funcionamiento con las construcciones es la misma, tienes que ampliar antes la licencia 4 veces (ficha
roja) para poder tener el equivalente al hotel (ficha verde).
· Las cartas de Caja de Comunidad pasan a ser DUBPLATE SORPRESA, y funcionan igual: cada vez que se
cae en la casilla de DUBPLATE SORPRESA se coge la carta correspondiente.
· Las cartas de Suerte pasan a ser 420, y funcionan igual: cada vez que se cae en la casilla de 420 se coge la
carta correspondiente.
· La casilla de Impuesto sobre el Capital, pasa a llamarse IVA CULTURAL.
· La cárcel es el TALLER.
· Los Ferrocarriles son TELEFURGOS.
· La Compañía de Electricidad es el TRIFÁSICO.
· El Parking Gratuito pasa a ser la casilla de FREE PARTY.
· La Compañía de Agua es el PEDIDO A THOMANN.
· La casilla de Ve a la Cárcel pasa a ser AL TALLER.
· El Impuesto de Lujo se llama CANON SGAE.

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PREPARACIÓN DEL JUEGO
Se coloca el tablero sobre una mesa, ubicando los tarjetas “420” y “Dubplate” en los espacios indicados.
Cada sound elige una ficha que le servirá para recorrer el tablero durante todo el juego. También recibirá
15.000 pavos. El resto de los billetes los guardará el Banco al igual que los títulos de propiedad.

Se nombrará a un jugador para que haga de Banca (véase BANCO y BANQUERO en estas instrucciones).

DINERO
Cada sound recibe 15.000 PAVOS dividido de la siguiente manera: 2 billetes de 5.000, 2 billetes de 1.000, 2
billetes de 500, 6 billetes de 200, 6 billetes de 100, 5 billetes de 50, 5 billetes de 10. El resto del dinero lo guar-
dará el Banco.

DINÁMICA DE JUEGO
Comenzando por el Banquero, cada sound arroja los dados por turnos. El que obtenga mayor porcentaje
inicia el juego. Después de colocar su ficha en la casilla de RUN IT, arroja nuevamente los dados y adelanta
su sound en la dirección que señala la mano, tantas casillas como puntos indiquen los mismos. Finalizada la
jugada cede el turno al jugador de la izquierda y así sucesivamente.

Los sounds permanecerán en las casillas que han ocupado y seguirán avanzando a partir de dicho punto en
el próximo turno. En la misma casilla pueden permanecer dos o más sounds a la vez (meeting). Según la casi-
lla a la que llegue la ficha, el sound tendrá derecho a comprar garitos u otras propiedades, o se verá obligado
a pagar alquileres (si la propiedad es de otro sound), o a pagar contribuciones, o a robar una tarjeta “420” o
“Dubplate”, ir al TALLER etc. Si el jugador al arrojar los dados saca dobles (2 números iguales), adelantará
su sound normalmente, es decir tantos espacios como puntos indiquen los dados, y a la sala que llegue será
efectiva (es decir, que el jugador quedará sujeto a los derechos o penalidades que correspondan a dicha
sala). Luego volverá a arrojar los dados y adelantará su sound hasta una nueva sala que también será efec-
tiva. Pero si saca tres dobles seguidos, en vez de adelantar su ficha, deberá colocarla en la casilla “TALLER”
(véase TALLER en estas instrucciones).

CASILLA DE RUN IT
En el transcurso del juego, los sounds darán varias vueltas alrededor del tablero. Cada vez que una ficha
llegue a la casilla RUN IT o pase por ella, el Banquero deberá pagar al jugador la suma de 2.000 pavos, sin
tener en cuenta si ha llegado a dicha casilla o pasado por Ia misma como resultado del tiro de dados o por
medio de una tarjeta “420” o “Dubplate”. Los 2.000 Pavos se pagarán una sola vez por cada vuelta dada al ta-
blero. No obstante, si un sound pasa por la casilla RUN IT y llega a una de “420” o “Dubplate” y roba la tarjeta
que dice “avance hasta la salida”, recibe 2.000 por pasar por la casilla RUN IT y otros 2.000 por volver a ella
siguiendo las instrucciones de la tarjeta.

LLEGADA A UNA PROPIEDAD SIN DUEÑO


Cuando un sound llega a una propiedad sin dueño (es decir un local del cual ningún jugador tiene el título
de propiedad) ya sea por medio del tiro de los dados o por una tarjeta “420” o “Dubplate”, el sound tiene
la opción de compra de dicho local pagando al Banco el precio indicado en el tablero de juego. Si el juga-
dor decide comprarla, paga al Banco dicho precio recibiendo el Título de Propiedad que lo acredita como
dueño colocándolo delante suya con la cara hacia arriba. Si por el contrario, el sound no acepta la opción
de compra, el banquero pone inmediatamente a la venta esta sala en pública subasta, vendiéndolo al mejor
postor, aceptando dinero en pago y entregando al comprador el Título de Propiedad correspondiente. Todos
los sounds pueden intervenir en la subasta, incluso el sound que no aceptó la opción de compra por el precio
indicado en el tablero. Cualquier precio puede servir de base para comenzar la subasta.

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LLEGADA A UNA PROPIEDAD CON DUEÑO
Si la ficha de un sound (ya sea como resultado de la tira de dados o cumpliendo una orden de una tarjeta
“420” o “Dubplate”) llega a un garito que tiene dueño, el dueño de dicho garito le cobra un alquiler de acuerdo
con la lista impresa en el Título de Propiedad de la misma.
NOTA: Si el garito tiene una o más licencias, el alquiler es mayor del que corresponde a un garito sin licencias.
Si el garito está hipotecado no se puede cobrar alquiler. La hipoteca de la propiedad se indica poniendo boca
abajo el Título de Propiedad correspondiente.
IMPORTANTE: Si el propietario no exige el pago del alquiler antes de que el siguiente sound arroje los dados,
no podrá cobrar dicho alquiler.

VENTAJAS PARA LOS DUEÑOS


Es sumamente ventajoso poseer los Títulos de Propiedad de todos los garitos de un grupo de un determina-
do color porque esto autoriza al dueño a cobrar doble alquiler por los garitos sin licencias de esa propiedad
(esta regla se aplica a los garitos no hipotecados, aún en el caso de que algún otro local del mismo grupo
esté hipotecado). Es mucho más ventajoso ser dueño de locales con licencias y festivales / Distribuidoras
Internacionales / Full Studio que de garitos sin licencia, porque los alquileres de los primeros, son mucho más
altos que los de los garitos sin licencia, aportando más beneficios a sus dueños.

LLEGADA A LAS CASILLAS “420” O “DUBPLATE”


Cuando un sound llega a una casilla “420” o “Dubplate”, debe robar la tarjeta correspondiente del mazo que
está sobre el tablero y luego seguir las instrucciones impresas en la misma, la vuelve a colocar con la cara
hacia abajo, debajo de dicho mazo. La tarjeta “Sales del Taller“ se conserva hasta que se utilice, después de
haber sido usada se coloca debajo del mazo. El sound que la tenga también puede vender esta carta a otro
sound a un precio que convengan entre ambos.

Cuando un sound llega a la casilla IVA CULTURAL, debe pagar el 10% de todo su patrimonio. Este se calcula
sobre su dinero en efectivo, sobre el precio impreso en el tablero de sus propiedades (estén o no hipoteca-
das) y sobre el precio de coste de todas las licencias que posee (garitos, festivales / Distribuidoras Interna-
cionales / Full Studio, servicios). El sound tiene también la opción de estimar su impuesto en la suma de 2.000
Pavos y pagarlo al Banco inmediatamente. Asimismo puede pagar, si lo prefiere el impuesto resultante del
cálculo antedicho de su patrimonio, pero debe elegir una de las dos opciones antes de comenzar a sumar el
valor de sus bienes.

EL BANQUERO
Se elegirá corno banquero a un jugador que sea capaz también de ser un buen subastador. Si como es habi-
tual, el Banquero participa también en el juego, está obligado, a mantener sus Fondos personales separados
de los fondos del Banco. Cuando juegan más de cinco sounds, el Banquero prefiere a veces limitarse a actuar
tan solo de Banquero y subastador.

EL BANCO
El Banco guarda, además de su dinero, los Títulos de Propiedad y las licencias y festivales / Distribuidoras
Internacionales/Full Studio antes de ser adquiridos y utilizados por los sounds. El Banco paga los sueldos y
gratificaciones, vende propiedades a los sounds y les entrega los Títulos de Propiedad de las mismas; subas-
ta los garitos; les vende licencias y festivales / Distribuidoras Internacionales / Full Studio y les presta, cuando
esto es necesario, dinero sobre hipotecas de las propiedades, cuyo valor hipotecario es la mitad del precio
impreso en el tablero. El Banco puede en cualquier momento recuperar las licencias y festivales / Distribui-
doras Internacionales / Full Studio de los garitos, pagando a cambio dicha mitad del precio. Se le pagan al
Banco todas las propiedades que se adquieran del mismo, más todas los contribuciones, multas transaccio-
nes en dinero, préstamos e intereses. El Banco no se “arruina” nunca. Si se queda sin dinero puede “emitir’
toda la moneda que necesite, escribiendo sobre cualquier papel.

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EL TALLER
Si en el curso de una jugada normal el sound de un jugador llega a un espacio TALLER sin haber sido “envia-
do al taller“ el sound está solo de visita sin sufrir ningún castigo y sigue adelante cuando le toca de nuevo el
turno.

1) El sound va al taller en estos casos:

a) Sí su ficha cae en el espacio marcado “AL TALLER“


b) Si roba una carta que dice “AL TALLER”
c) Si al arrojar los dados saca dobles tres veces seguidas

NOTA: Cuando se envía al taller a un sound no puede cobrar el sueldo de 2.000 pavos en dicho movimiento,
no importa donde se encuentre su sound, debe trasladarlo inmediatamente al taller. Siempre que se envía al
taller a un sound se termina su turno.

2) El sound sale del taller de alguna de estas maneras:

a) Al sacar dobles en algunos de sus tres turnos siguientes a su entrada al taller. Si consigue hacerlo, avanza
inmediatamente el sound tantos espacios como puntos indiquen los mismos.
b) Mediante la compra de la carta “Sales del Taller” a otro sound por el precio que ambos convengan (salvo
que ya posea una de dichas cartas por haberla robado en un turno anterior).
c) Mediante el pago de una multa de 500 pavos antes de arrojar los dados en cualquiera de sus tres turnos si-
guientes a su entrada al taller. El sound no puede permanecer en el taller después de su tercer turno (es decir
que su estancia se limitará a tres turnos después de haber sido enviado al taller). Inmediatamente después de
tirar los dados en su tercer turno tiene que pagar una multa de 500 pavos salvo que saque dobles, Entonces
sale del taller avanzando inmediatamente su sound tantas casillas como puntos hayan indicado los dados.
Aunque el sound esté en el taller, puede comprar y ampliar licencias, vender o comprar propiedades y cobrar
alquileres.

FREE PARTY
Los sounds cuyas fichas van a parar a esta casilla, no perciben ningún dinero, propiedades ni premios de
ninguna clase. Se trata simplemente de un lugar donde montar GRATIS.

LAS LICENCIAS
Pueden comprarse únicamente al Banco y se permite ampliarlas solamente en garitos que formen parte de
un grupo completo de determinado color, cuya propiedad sea del sound (por ejemplo: si un sound logra ser
dueño de los Títulos de Propiedad de los locales Capra Records, Fever y Malatesta, es decir de un grupo
completo de un color, en este caso el amarillo, puede en cualquier momento comprar al Banco una o varias
licencias para ampliar en dichos locales). Si compra una sola licencia, la podrá utilizar en cualquiera de los
tres mencionados locales. La segunda licencia que compre tendrá que situarse en uno de los locales no am-
pliados de este grupo de color, o de algún otro de dichos grupos de su propiedad. En el Título de Propiedad
del terreno se indica el precio que el sound debe pegar al Banco por cada licencia. También en sus garitos
sin ampliar pertenecientes a un grupo completo de un solo color, el jugador puede cobrar doble alquiler a los
adversarios cuyos sounds lleguen a los mismos. El sound podrá comprar y ampliar licencias, de conformidad
con las reglas que anteceden y en cualquier momento, todas los licencias que juzgue conveniente y le per-
mita su situación económica, pero debe: ampliar uniformemente (es decir, que no puede ampliar más de una
licencia en un local de un grupo de color hasta haber ampliado una licencia en cada local de dicho grupo). De
la misma forma que hay que ampliar licencias uniformemente, también hay que deshacerse uniformemente
de los licencias al venderlas nuevamente al Banco.

FESTIVAL / DISTRIBUCIÓN INTERNACIONAL / FULL STUDIO


Antes de poder comprar una licencia de ampliación a Festival, Distribución Internacional o Full Studio, el
sound ha de tener cuatro licencias de ampliación en cada local de un grupo completo de color. Cuando lo
logre podrá comprar al Banco una licencia de Festival, Distribución Internacional o Full Studio, para utilizarla
en cualquiera de los locales de dicho grupo de color, entregando al Banco a cambio del mismo, las cuatro

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licencias allí existentes y el precio en dinero que indique el Título de Propiedad. Es muy aconsejable este tipo
de ampliaciones por los altos alquileres que luego se pueden cobrar. En cada local no puede haber más de un
solo Festival, Distribución Internacional o Full Studio.

LA ESCASEZ DE LICENCIAS
Cuando el Banco no tenga más licencias de ampliación para vender, los sounds que deseen ampliar tendrán
que esperar para hacerlo a que algún otro sound devuelva o venda al Banco las suyas. Si se dispone de una
pequeña cantidad de ampliaciones y dos o más sounds desean comprar un número mayor de licencias o las
mismas que las que tiene el Banco, las mismas deberán venderse en pública subasta al mejor postor.

VENTA DE LICENCIAS
Todo sound que sea dueño de garitos sin licencias, Telefurgos y servicios públicos como el trifásico y Tho-
mann podrá venderlos a cualquier otro sound en una operación privada y por la cantidad que convengan
ambos. No obstante, no podrá vender ningún otro garito que contenga ya alguna licencia de ampliación.
Antes de que el dueño pueda vender los locales de dicho grupo de color, tendrá que vender al Banco dichas
licencias. Los sounds sólo pueden devolver o vender las licencias al Banco, pudiendo hacerlo en cualquier
momento y el Banco les pagará la mitad del precio que pagaron por las mismas. El coste de los Festivales,
Distribución Internacional o Full Studio, es el precio de cinco licencias. Todos los Festivales, Distribución
Internacional o Full Studio, de un grupo de color pueden venderse juntos de uno sola vez al Banco, a la mitad
de su precio o de a uno por vez, de manera uniforme, en forma inversa a cómo fueron ampliados. (Véase
LICENCIAS y FESTIVAL / DISTRIBUCIÓN INTERNACIONAL / FULL STUDIO),

HIPOTECAS
Las propiedades pueden hipotecarse tan sólo por medio del Banco. El valor hipotecario de cada propiedad
está impresa en el Título de Propiedad de la mismo. Está prohibido hipotecar las licencias. Solo pueden
hipotecarse los locales. Antes de poder hipotecar un local, el sound tiene que devolver o vender al Banco
todas las licencias de ampliación adquiridas para dicho local y en todos los locales pertenecientes al mismo
grupo de color. El Banco le devuelve la mitad del precio que pagó por dichas licencias. Sobre los servicios
públicos o Telefurgos hipotecados no puede cobrarse alquiler, pero sí puede cobrarse sobre las propiedades
no hipotecadas pertenecientes al mismo grupo. Para poder volver a adquirir una licencia en una propiedad
hipotecada, el propietario tiene que pagarle al Banco el valor de la hipoteca más un 10% de interés y com-
prarle nuevamente la licencia al Banco por el precio total indicado en el Título de Propiedad correspondiente.
El sound que hipoteca su propiedad, retiene la posesión de la misma, de modo que ningún otro sound podrá
obtenerla pagando por ella la hipoteca que tiene el Banco. No obstante, dicho propietario puede vender su
propiedad hipotecada o otro sound al precio que entre ambos convengan libremente. El nuevo propietario
podrá, si lo desea pagar inmediatamente la hipoteca, pero para esto tendrá que pagar al banco el precio de la
hipoteca más el 10% de intereses. Aunque no pague inmediatamente lo hipoteca, tendrá que pagar al Banco
el 10% de interés en el momento que le compre lo propiedad al otro sound y si luego decide pagar lo hipote-
ca, tendrá que pagar al Banco otro 10% más de intereses.

QUIEBRA
Un sound entra en quiebra cuando debe más a otro sound o al Banco, de lo que puede pagar. Si es deudor de
otro sound tiene que entregarle a dicho sound todos los bienes y retirarse del juego. Al efectuar dicha liqui-
dación, el poseedor de licencias tiene que devolverlas al Banco a cambio de dinero, por una suma igual a la
mitad del precio que pagó por ellas y entregarle dicho dinero a su acreedor. Si posee propiedades hipotecadas
también le entregará dichas propiedades a su acreedor pero en este caso el nuevo propietario tiene que pagar
al Banco inmediatamente los intereses del préstamo hipotecario que son el 10% del valor de la propiedad. Lue-
go de hacerlo, el nuevo propietario podrá, a su elección, pagar la hipoteca o retener la propiedad hasta el turno
siguiente en que decida pagarla. Si retiene de esta forma la hipoteca hasta su turno siguiente, cuando lo pague,
deberá agregar nuevamente otro 10% de intereses. Si el sound es deudor del Banco, en lugar de serlo de otro
sound, y le debe más de lo que puede pagar (a causa de las contribuciones o castigos) le entregará todos sus
bienes al Banco. En dicho caso el Banco venderá inmediatamente en pública subasta todos los locales así
adquiridos con excepción de las licencias. El sound en quiebra tiene que retirarse inmediatamente del juego. El
último sound que quede será el ganador. Importante: los sounds sólo pueden tomar prestado dinero al Banco
mediante la hipoteca de sus propiedades. Ningún sound puede pedir prestado o prestar dinero a otro sound.

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ACLARACIONES FINALES

Si bien el mecanismo del juego es sencillo y no presenta mayores dificultades, responderemos por anticipado
y a modo de tabla de consulta, una serie de preguntas que pueden surgir durante el desarrollo del mismo.

1) ¿Tengo que dar toda una vuelta al tablero antes de comprar propiedades? No. Puedes comenzar a com-
prar propiedades en el primer local disponible al que llegue tu sound.

2) ¿Puedo cobrar alquiler estando en el taller? Si. Puedes cobrar alquiler y hacer tu business como de cos-
tumbre estando en el taller.

3) ¿Recibo dinero al llegar con mi sound a la casilla “Free Party”? No. Si llegas a la casilla “Free Party”, no
recibirás pasta, propiedades, ni recompensa de ninguna clase.

4) ¿Si soy dueño de todas las propiedades de un grupo de un color, puedo hacer tres ampliaciones en una
sola propiedad? Nah. Tienes que ampliar de forma pareja en todo momento. No puedes tener más de una
licencia en un local de un grupo de color hasta que en cada garito de dicho grupo haya por lo menos una
licencia.

5) ¿Tengo que esperar mi turno para ampliar licencias? No. Puedes efectuar transacciones tales como com-
prar y vender licencias en cualquier momento, cuando sea tu turno o entre las jugadas de los demás sounds.

6) ¿Puedo hipotecar una propiedad para comprar otros locales o licencias? Si, puedes hipotecar una pro-
piedad para comprar licencias u otros garitos de cualquier grupo de color.

7) Puntos comunes relacionados con Ias hipotecas:

Aún después de que uno o más lotes de un grupo completo de color ha sido hipotecado, puedes seguir co-
brando doble alquiler por los lotes no hipotecados de ese grupo.

Si eres propietario de los cuatro Telefurgos e hipotecas una o más de ellas, puedes seguir cobrando un alqui-
ler de 200 pavos si un adversario cae sobre un telefurgo no hipotecado.

8) Al loro: siempre que una tarjeta te indique avanzar a una casilla cualquiera muévete hacia adelante, no
hacia atrás, notas. Al sacar la tarjeta de “Dubplate Sorpresa” de “Ampliaciones y Reformas en tus garitos”,
debes pagar por todas las licencias que tengas en ese momento, en todo el tablero. Si cumpliendo una orden
de una tarjeta “420” o “Dubplate Sorpresa” te mueves a otra casilla y al hacerlo pasas por la casilla de RUN IT
acuérdate de pedir tus 2.000 pavos, a menos que la tarjeta indique lo contrario. Cuando pasas por la casilla
de RUN IT y caes en la casilla “420” o ““Dubplate Sorpresa” y robas la tarjeta “Al Taller”, podrás cobrar los
2.000 pavos porque has pasado por RUN IT antes de ser enviado al taller. El IVA CULTURAL es el 10% del
total de tus fondos activos totales, es decir: dinero disponible en efectivo, propiedades y licencias.

9) ¿Se permiten las transacciones entre los sounds? Sí. Propiedades sin edificar, telefurgos y empresas de
servicios públicos (pero no las licencias) pueden ser vendidos a cualquier sound con una transacción privada
por un precio convenido entre ambos.

10) ¿Puedo pedir prestado dinero a otro sound? Ni de coña…solo puedes pedir prestado dinero al Banco,
notas.

11) ¿Por qué mi juego tiene solamente 32 licencias? Para mantener equilibrio en el juego, siempre hubo
exactamente 32 licencias y 12 festivales / dist. Internacional / full studio en el CHAMPION SOUND. Si fuera
posible ampliar todas las propiedades, sería difícil forzar a los adversarios a una quiebra. Esto es lo que hay.

12) ¿Puedo poner mis propias reglas de juego? Haz lo que te salga de los mismísimos, notas.

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13) ¿Qué sucede si el Banco se queda sin dinero? Algunos sounds, erróneamente, creen que el Banco está
en quiebra si se queda sin money. El Banco nunca se queda sin pavos, notas. Para seguir jugando, el Ban-
quero puede utilizar pedazos de papel para anotar y recordar las transacciones bancarias de cada sound,
hasta que el Banco tenga suficiente papel moneda para funcionar nuevamente.

Adaptado e Ilustrado sin ánimo de lucro y bajo licencia Creative Commons por Julie Haze y &yellow para
Wadub Kibir Sound System.

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