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EL JUEGO Y EL AZAR

PRESENTADO POR:
NATHALI GALINDO SUAREZ

PRESENTADO A:
CRISTIAN BELTRAN

NOMBRE DE LA ASIGNATURA
RAZONAMIENTO CUANTITATIVO

CORPORACIÓN UNIVERSITARIA IBEROAMERICANA


PSICOLOGÍA VIRTUAL
I SEMESTRE
Probabilidad:

Posibilidad que existe de que un determinado hecho probable realmente suceda.

Espacio muestral.

Conjuntó de todos los posibles resultados de un experimento aleatorio.

Se representa con una E mayúscula.

EJEMPLO.

Una moneda tiene dos caras, E= {cara,cruz} dos posibilidades.

Suceso.

Subconjunto de un espacio muestral

Ejemplo

“Sacar cara” en el lanzamiento de una moneda.


EJERCICIO 1

En una bolsa hay 10 bolas numeradas del 11 al 20, idénticas, salvo en el color pues unas son rojas y

las otras son verdes.

a) Sacamos, sin mirar una bola.

¿Cuál es la probabilidad de obtener un número primo?

b) Se sabe que la probabilidad de sacar una bola verde es de 3/5 ¿Cuántas bolas hay de cada

color?

Nuestro espacio muestral tiene 10 elementos que son los números de las bolas.

E = {11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20 }

El suceso por el que nos preguntan es “Obtener un numero primo”

 Empezamos calculando el número de casos favorables y el número de casos posibles

N° de casos favorables = N° de primos = 4 son los números primos de los resultados

posibles.

(Los números 11, 13, 17 y 19 son primos)

N° de casos posibles = 10 (todos los números del 11 al 20)

La probabilidad de sacar un número primo entre las 10 bolas, es de 4/10 que simplificado es 2/5

P (numero primo) = 2/5

¿Cuantas bolas hay de cada color?


Nos dice que la probabilidad de que salga verde es de 3/5

El número de casos posibles, es decir, el número de bolas que pueden salir, sigue siendo 10.

El número de casos favorables, es decir el número de bolas de color verde (nuestro suceso) es una

de las cosas que queremos calcular.

Sabemos que 3/5 es equivalente a 6/10, por lo tanto,si aplicamos la ley de Laplace.

P (sacar una bola verde) = No de casos favorables/No de casos posibles = 6/10

En total hay 6 bolas verdes en la bolsa, así que podemos deducir que el resto, 4, son bolas rojas.

EJERCICIO 2

LANZAMOS DOS DADOS, CALCULA LA PROBABILIDAD DE:

La suma de puntos sea 8

La suma de puntos sea 4 o 8

E = {1,1, 1,2, 1,3, 1,4 ….6,1, 6,2, 6,3, 6,4, 6,5, 6,6}

S= { (2,6), (3,5),(4,4),(5,3),(6,2)}

E= 36

S=5 La probabilidad es = 5/36

Para que la suma sea 4 hay los siguientes casos

E= 36

S= { (1,3), (2,2),(3,1)}

La probabilidad de que la suma sea 4 o 8 seria = 8/36


EJERCICIO 3

EXTRAEMOS 3 CARTAS SUCESIVAMENTE DE UNA BARAJA,CALCULA LA

PROBABILIDAD DE:

 Obtener 3 espadas

 Obtener 3 cartas de copas o bastos.

Se sabe que una baraja española tiene (40 cartas) y que son 10 cartas por cada figura.

Supongamos que no hay reemplazamiento (las cartas que sacamos no las volvemos a introducir en

la baraja)

E= los 40 cartas

S= obtener cartas espada (10 cartas)

P(c) = 10/40. 9/39. 8/38

Se sabe que hay 10 cartas por cada figura.

P (cartas copas o bastos)= 20/40. 19/39. 18/38

EJERCICIO 4

LANZAMOS SIMULTANEAMENTE UNA MONEDA Y UN DADO,SE PIDE:

 Describe el espacio muestral.

 Calcula la probabilidad de obtener cara y numero par

E= {C1, C2, C3, C4, C5, C6, 1, 2, 3, 4, 5, 6}


E= {C1, C2, C3, C4, C5, C6, 1, 2, 3, 4, 5, 6}

S= obtener cara y numero par

S= {(c2), (c4), (c6)}

P (cyd) = 3/12

EJERCICIO 5

Busca la probabilidad de que al echar un dado al aire, salga:

 Un número par.
 Un múltiplo de tres.
 Mayor que cuatro.

Busca la probabilidad de que al echar un dado al aire, salga:

Un número par:
Casos favorables: 3 (2, 4, 6)

Casos posibles: 6

P(par)=3/6=1/2

Un múltiplo de tres:

Casos favorables: 2 (3, 6)

Casos posibles: 6

P(3)=2/6=1/3

Mayor que cuatro:

Casos favorables: 2 (5, 6)


Casos posibles: 6

P(>4)=2/6=1/3

EJERCICIO 6

Hallar la probabilidad de que al levantar unas fichas de dominó se obtenga


un número de puntos mayor que 9 o que sea múltiplo de 4.

A(>9)={(4,6),(5,5),(5,6),(6,6)}

B(4)={(b,4),(1.3),(2,2),(2,6),(3,5),(4,4),(6,6)}

Vemos que son sucesos compatibles porque (6,6) es común, por tanto A ∩ B ≠ ∅

P(AUB)=4/28+7/28-1/28=10/28=5/14

REFLEXIÓN:

Mi punto de vista sobre este tema, es que las posibilidades de ganar un juego de azar son
muy mínimas, ya que para poder ganar se necesita demasiada suerte a la hora de poner en
práctica el juego.

También pienso que son juegos que generan adicción en los jugadores, porque una vez que
llegan a ganar uno de estos juegos, piensan que van a seguir ganando de igual manera y es
ahí donde no tenemos en cuenta que esto es un método de diversión y no de adicción.

Por último, Para combatir este tipo de adicciones, las personas tienen que admitir que
tienen un problema con el juego y después buscar ayuda con un especialista.

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