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El Pistolero

El pistolero juega con fuego. Su gran


destreza se basa en los reflejos, habilidad
y una confianza en su arma para derribar
a sus enemigos.
Podría haber adquirido esa gran destreza
después de muchos años de práctica en la
batalla, en alguna orden militar o bajo la
tutela de otro pistolero. Y aunque pueda
manejarse con algunas armas de cuerpo a
cuerpo, sus habilidades de combate están
centradas en el disparo.
A menudo se ganan la vida como
guardaespaldas o pistola de alquiler,
además de encontrar fácil enrolarse en
una compañía de mercenarios. Y a veces, usan su talento para recoger los frutos o
conseguir posición en el mundo del crimen organizado.

El Pirata
Corsarios, bucaneros o piratas, pues sus víctimas no hacen distinción, son criminales
de los grandes mares y ríos de Immoren occidental. El pirata ganaría sus habilidades y
su reputación en la tripulación de
un barco infame, o podría haber
sido un mercante legítimo o parte
de la fuerza naval, sirviendo a la
Liga Mercantil o a bordo de un
buque de guerra Cygnarita o
Khadorano. El pirata es un
combatiente mortal, teniendo
experiencia con armas en barcos y
artillería pesada.

La piratería es una ocupación


bastante común para marineros
que se mueven en puertos de mala
fama a lo largo de las costas de
Cygnar, Ord o las notables Islas
Scharde.
En algunos casos es una empresa legítima, desde que muchos reinos emiten cartas
hacia los capitanes de naves combatientes, garantizando a estos corsarios la libertad
de cazar y capturar los barcos de las naciones enemigas, o combatiendo a los piratas
que se dedican a cazar barcos mercantes.

El Cazador de Magos
El cazador de magos ha dedicado su vida a la
caza y exterminación de los hechiceros y
arcanistas humanos. Él, como tantos Iosanos,
cree que la existencia y el uso de la magia
humana destruye lo que queda de la diosa
Iosana Scyrah y fue responsable de la
desaparición de su panteón perdido. Aunque
actúa con mucha autonomía, el cazador de
magos recibió entrenamiento de la Venganza
de Scyrah, en las mortíferas técnicas de esa
secta. Puede atacar con una velocidad letal,
acabando con su enemigo en un silencio total.
Los cazadores de magos han sido enviados
para cazar humanos con dotes en la magia.
Muchos de estos asesinos trabajan en
pequeñas bandas, persiguiendo objetivos específicos, cumplimentando misiones para
la Venganza, trabajando desde refugios dispersos por todo Immoren Occidental. Otros
prefieren trabajar sin ningún tipo de soporte o ayuda, tomando las armas con
aventureros o mercenarios a fin de obtener información o acercarse a ellos para
alcanzar sus objetivos.

El Caballero
Los caballeros son orgullosos y habilidosos combatientes que luchan por grandes
causas, más que por sí mismos, a menudo dedicadas a una orden religiosa, o soberano.
El papel de los caballeros ha evolucionado con su arte en la guerra de los Reinos de
Hierro, pero siempre de acuerdo con el combate singular y códigos de honor. Ningún
comandante puede negar su fuerza con sus armas y su convicción. Un caballero está
entrenado con las armas tradicionales y con la armadura de su orden, y también ha
recibido instrucción en comandancia en la batalla y en diplomacia a un determinado
nivel.
El caballero sigue un estricto código moral de
conducta que por una causa primordial o
directriz. Los caballeros independientes o
aquellos que han abandonado su orden
existen, y su inclinación moral puede ser
cualquiera. El término de caballero vil es se
aplica de forma común a aquellos caballeros
que se han convertido en criminales, y que de
caballeros solo conservan el título.

El Colmillo de Hierro
El personaje que es entrenado como Colmillo de
Hierro pertenece a las poderosas legiones de
Khador. Su agotador entrenamiento y experiencia
en el campo de batalla han hecho de él un
combatiente avezado e intrépido en las
dificultades de la guerra. En su formación en el
combate, el personaje es un maestro en el uso de
la Pica Explosiva e inflige catastróficos daños a
sus enemigos.

Aunque las legiones de que los Colmillos de


Hierro son una organización muy unida, donde la
mayoría de sus miembros preferirían morir que
dejar a sus hermanos de armas, algunos hombres
abandonan las filas por sus propias razones.
Aquellos que han abandonado rara vez son
bienvenidos de nuevo. Y todos por igual, un hombre entrenado como Colmillo de
Hierro rara vez busca trabajo. Algunas habilidades marciales lo hacen sumamente
atractivo para compañías de mercenarios que viajan a lo largo de los Reinos de Hierro.
Además, muchos ex-Colmillos de Hierro son líderes de batalla, y pueden ser
encontrados al mando de sus propias unidades de mercenarios. A veces, las legiones
conceden licencia a los oficiales prometedores para que establezcan sus propios
negocios, aunque intentar mantener una vida como aventurero mientra se es parte de
las legiones de los Colmillos de Hierro es imposible a largo plazo.
El Mekanico de Campo
El mecániko de campo es un ingeniero o
un “manitas” que, igual que un médico
cuida de los soldados para que sigan
luchando, puede aplicar rápidas
reparaciones en los Siervos.
Aprendió sus técnicas en un cuerpo
militar de mecánika de un ejército
profesional, o en un grupo de
mercenarios poseedores de un taller.
Aunque tenga cierta experiencia en el
combate, el mecániko de campo se
desenvuelve mejor comandando Siervos
de batalla. Y cuando se les da la
oportunidad, son capaces de sacar
partido de las poderosas armas de estas
máquinas.

No hay nación en Immoren occidental que no tenga una imperiosa necesidad de los
talentos de los mecánikos de campo. Aquellos reacios o incapaces de encontrar trabajo
en el servicio militar son siempre bienvenidos en las numerosas compañías de
mercenarios que usan los Siervos más oxidados que necesitan constante
mantenimiento.

El Investigador
El investigador es un excelso detective en
las técnicas de la deducción, criminología
e interrogación. Podría ser un inspector
que usaba sus capacidades para capturar
criminales y mantener la seguridad en la
ciudad, un inquisidor. Podría ser incluso
un miembro de una organización militar
de inteligencia y recolección de los
secretos de los enemigos de su nación.

Las ciudades y las tierras vírgenes de


Immoren Occidental reúnen incontables
misterios. Conspiraciones criminales,
males ancestrales y los planes de los
generales enemigos que son de interés
para muchos individuos… Los
investigadores no carecen de patrones adinerados que les pagan para cubrir sus viles
propósitos. Aunque también trabajan para inspectores que se encargan de vigilar
grandes ciudades. O bien investigadores independientes que realizan la misma función
por una cuota.

El Explorador
El explorador es un intrépido
aventurero que combina el
conocimiento académico y un
amplio manejo de prácticas
habilidades, y una noción de pericia
en combate. Podría haber
adquirido esas nociones de
combate en una organización
militar, y también haber recibido
instrucción de ciencias naturales en
una de las mayores universidades
de los Reinos de Hierro. Se
especializa en la exploración y en
una o más áreas académicas, pero
la amplitud de sus útiles
habilidades le convierten en un miembro indispensable para el equipo.

Aunque las naciones del oeste de Inmmoren estén repletas de grandes ciudades y
vastos territorios de asentamientos, todavía hay enormes extensiones inexploradas
entre ellos. El explorador marcha hacia esos territorios, descendiendo a las
profundidades de peligrosas ruinas y tumbas ancestrales por el conocimiento y la
riqueza. Algunas organizaciones, como el Departamento de Zoología Extraordinaria de
la Universidad de Corvis, contrata a algunos exploradores en la búsqueda de artefactos
o conocimiento de especial interés para ellos.

El Salteador de Caminos
El Salteador de Caminos hace su vida robando a aquellos que se atreven a viajar por
caminos bien conocidos por su peligro. Puede tratarse de un vil matón o de un bandido
que desprenda gran encanto y estilo. Aunque rara vez sus actos estén motivados por
intenciones nobles, algunos salteadores se enorgullecen de atacar a aquellos que
puedan pagar un diezmo. Lejos de sus
motivaciones, la vida del crimen que llevan los
convierte en truhanes o pícaros en potencia, con
grandes habilidades para la emboscada y el
acecho de sus víctimas en mitad de la naturaleza.

El arquetipo de un Salteador de Caminos,


embutido en capa y capucha, a lomos de su
poderosa montura, es numerosas veces objeto de
canciones e historias, y no siempre como una
figura noble y buena. Los soldados con pocos
escrúpulos que terminaron su servicio o que
fueron relegados por lesiones o heridas,
fácilmente pueden caer en este modo de vida.

El Mago Pistolero
Un arcanista con inclinación por los tiroteos, el
mago pistolero derriba a sus enemigos a base
de balas con runas inscritas. Aunque tiene
capacidades de hechicería de forma intrínseca,
sus habilidades requieren un entrenamiento
muy específico. Por este motivo, el mago
pistolero requiere de un tiempo como miembro
de una orden arcana militar. Es allí donde
aprende cómo sacar provecho combinando
magia y pistola (más común) o rifle (menos
común), desatando el poder de los conjuros en
una lluvia de plomo.

Letal y experto, un mago pistolero que viaja de


forma independiente posee una oportunidad de
ganar monedas alquilando su pistola, como
guardaespaldas, o incluso como asesino. Los magos pistoleros que han servido con la
orden arcana a la que están afiliados, normalmente tienen experiencia liderando a sus
hombres en el combate, y a menudo cumplen con el mismo rol en compañías de
mercenarios.
El Alquimista
El alquimista está entrenado en la
ciencia arcana para el refinamiento y la
combinación de extraños y exóticos
ingredientes, para crear objetos
alquímicos, incluyendo ráfaga de poder,
pociones curativas y potentes granadas
alquímicas. Puede haber aprendido los
misterios de esta ciencia como aprendiz
en una organización tal como la Orden
del Crisol Dorado, o tal vez recibiera de
su entrenamiento de uno de los
alquimistas independientes e itinerantes
a lo largo de los Reinos de Hierro.

La vida de un alquimista aventurero es


peligrosa. Es posible que un alquimista
tenga acceso a los recursos de organizaciones establecidas, pero a veces necesita
reunir personalmente extrañas sustancias a través de complejas creaciones alquímicas.
A menudo significa aventurarse en la naturaleza en busca de raros ingredientes
naturales, muchas de las cuales son extremadamente difíciles de localizar o deben ser
arrancadas de las garras de esquivas y peligrosas criaturas.

El Portador del Miedo


Los Portadores del miedo* son
trolloides cuyas raíces se remontan al
legendario Bragg, el primero de la raza
en sentir y aprovechar el auge de la
canción del miedo. El personaje puede
canalizar su poderosa voz en canción
para apremiar a sus aliados en proezas
heroicas o hacer que se contagien del
ardor en el fragor de la batalla.
Portar el miedo está en la sangre del
personaje, pero probablemente
recibiera entrenamiento de otro, otro
trolloide más experimentado en el
mismo don.

Los Portadores del miedo son


respetados y valiosos miembros de las
comunas trolloides, y su presencia es bien recibida entre los guerreros. Es raro el
Portador del miedo que deja la comunidad para perseguir la fama y la gloria en el ancho
mundo, y acepta a aquellos viajeros como compañeros a los que considere dignos. Y
por supuesto, espera el mismo heroísmo temerario en sus compañeros que él demuestra.

El Duelista
Teniendo la velocidad necesaria,
templanza, habilidad en las armas, el
duelista es un combatiente experto.
Pistola y espada son las bazas fuertes del
duelista, y debe tener una gran maestría
con una o las dos para vencer a sus
enemigos. El tipo de habilidad necesaria
para llegar a ser un duelista es
conseguida gracias a una capacidad
innata y largas horas de práctica.
Para muchos, el código duelista es un
modo de vida simple. Muchos oficiales
militares y aristócratas se baten en duelo
para arreglar sus disputas personales y
públicas. Los duelistas Profesionales, de Llael y Ord, en ocasiones se ganan la vida
como suplentes para nobles varios que necesitan resolver alguna cuestión con un rival,
por falta de valor o habilidades para hacerlo. Aquellos que continuan batiendose en
duelo para sus patrones de la nobleza pueden ganar fama y riqueza para sus proyectos
o travesías. En muchos países, los torneos de lucha en los suburbios son una
oportunidad para el negocio. Además, las habilidades del mismo están siempre en
demanda, para trabajar como mercenarios o como guardaespaldas.

El Asesino
El asesino es un homicida sin escrúpulos que se gana la vida
destruyendo la de aquellos más débiles que él. Pudo
aprender el negocio sobreviviendo en las embrujadas y
oscuras calles de Aguasnegras. O quizás podría ser un
asesino a sangre fría, cazando a sus objetivos para aquel que
tenga suficientes monedas para costear el trabajo. Sin
importar donde aprendiese los pormenores del asesinato,
está entrenado en el acecho de sus víctimas y luego
abatiendolas en un ataque fatal desde las sombras.
Los asesinos se asocian con aquellos que obran fuera de la ley, y pueden congregarse
con otros viles pícaros con un objetivo común. Normalmente, prefieren ganarse su
sueldo aceptando el cobro por asesinatos o saqueos a los cadáveres de sus víctimas.
Alguno de ellos aceptan la contratación como guardaespaldas o matones contratados
por criminales con mayor riqueza y poder que ellos mismos

El Cazarrecompensas
El cazarrecompensas hace su vida cazando
criminales, desertores y personas buscadas de
toda calaña. Sus antecedenes le han granjeado
el énfasis de rastreo, habilidades militares o
ambas. Ya que esta ocupación requiere más
captura que asesinato, el cazarrecompensas
debe de estar entrenado en el combate armado
y combate sin armas.

Los cazarrecompensas a menudo deben aceptar


los trabajos allá donde puedan encontrarlos, y
como resultado de viajes largos en territorios
peligrosos y hostiles que implican sus objetivos.
Debido al peligro que envuelve este oficio, los
cazarrecompensas trabajan en pareja o incluso
en equipo, aumentando así las posibilidades de
capturar a objetivos valiosos, o bien recompensados. De hecho, un gran número de
compañías mercenarias en los Reinos de Hierro reciben una porción significativa de sus
ganancias en esta tarea.

El Aristocrata
El aristócrata es un descendiente de las casas líderes de los Reinos de Hierro. Podría
ser un príncipe mercante Kayazy, un noble Cygnariano, o el heredero de un castellano
Ordico. Es posible que su familia se remonte a la era de las Mil Ciudades, pero algunas
familias nobles son más recientes. Cualquiera que sea la procedencia de ese nombre,
la posición y el prestigio le proporciona al aristócrata muchas ventajas, incluyendo el
entrenamiento formal en gran variedad de
habilidades militares y civiles, además del acceso a la
riqueza y bienes de la familia.

Los Reinos de Hierro pueden ser peligrosos para un


noble. Las antiguas familias tienen muchos enemigos,
y los aristócratas están preparados por sus Casas
para protegerse de los peligros del mundo.

El Arcanista
El arcanista es un entrenado
practicante de lo arcano que
manifiesta su magia a través de la
precisión y el trabajo de las fórmulas
arcanas. Sus poderes han sido
obtenidos bajo el yugo de un
maestro arcano durante años,
aprendiendo complicadas
recitaciones, o podría haberlo
aprendido por sí mismo gracias a sus
capacidades mágicas innatas, guiado
por un antiquísimo tomo de saber
arcano para aprender un control
absoluto de sus conjuros.

Los arcanistas a menudo se unen o


son reclutados en una organización arcana para obtener acceso al celosamente
guardado conocimiento, como recompensa por el servicio a la orden. La búsqueda del
saber olvidado es una fuerte motivación para los arcanistas del oeste de Immoren.
Muchos arcanistas que prefieren estudiar en los límites seguros de sus refugios se
exponen a regañadientes para descubrir estos secretos, perdidos u olvidados.Los
arcanistas independientes no son raros de encontrar, y sus habilidades les proveen de
toda suerte de trabajos.
El Mecániko Arcano
El paso intermedio entre máquinas y
magia, el mecániko arcano es un arcanista
con una inclinación por la ingeniería
mecánika. Es un artesano innovador de
aparatos mecánikos y tiene las habilidades
y el conocimiento necesario para crear y
reparar armas y armaduras de ese tipo o
los sistemas arcanos de los siervos de
vapor. El mecániko arcano ha pasado
mucho tiempo como un aprendiz de un
arcano establecido o una organización que
lo emplee, tal como la Unión de
Trabajadores de Vapor y Hierro en Cygnar.

La artesanía mecánika tiene unos grandes


costos, y el mecániko arcano a menudo se
lanza a la aventura o al camino del mercenario para costear sus proyectos. Como sus
habilidades son muy demandadas, rara vez tiene problema para encontrar un empleo
lucrativo. Además, la vida salvaje e impredecible del mercenario a menudo le
proporciona el lugar adecuado para gran variedad de creaciones mecánikas.

El Hombre de Armas
El hombre de armas es un guerrero
altamente calificado que se enfoca en
defensa y ofensiva devastadora. El
podría ser un ogrun bokur, uniéndose a
un importante noble rúlico para para
demostrar su valía a través de la
habilidad marcial, o podría ser un
guardia, vigilante o guardaespaldas de
un aristócrata, defendiendo su estación
o carga con fuerza y acero. El hombre de
armas está acostumbrado a luchar con
una amplia variedad de armas, y
favorece las armas cuerpo a cuerpo con
un alcance considerable y gran poder de
trituración o escisión. El hombre de
armas llena un papel importante en la
sociedad, tomando espada o rifle en defensa de sus patrocinadores. Los reinos de
hierro son el hogar de muchas personas en necesidad de protección, ya sea son
aristócratas con viciosos enemigos o arcanistas viajeros y comerciantes que requieren
el servicios de aquellos con fuerte brazos y hojas afiladas cuando viajando entre
ciudades.

El Oficial Militar
El oficial militar es un estratega altamente
calificado y lder de hombres. Podría ser de
una familia militar muy respetada,
preparado para liderar a otros hombres en
la batalla en uno de los grandes ejércitos
de los Reinos de Hierro. Por el contrario,
podría ser un mercenario que subió de
rango a través de muchos años de arduo
trabajo y perseverancia. De cualquier
manera, el oficial militar está bien versado
en las habilidades necesarias para
comandar con eficacia en el campo de
batalla, y posee altos niveles de marcial
destreza en cuerpo a cuerpo o a distancia.
La mayoría de los oficiales militares
aprenden las exigencias del rango en los
ejércitos permanentes del oeste de
Immoren. Deben tener los nervios de
acero que aquellos que dirigen a los hombres en la batalla tienen. Grupos de
mercenarios y Incluso las bandas criminales son comúnmente dirigidas por capitanes,
aunque pocos tienen las habilidades para realmente dirigir. Aquellos que lo hacen
pueden exigir altos salarios por sus habilidades en el campo.

El Sacerdote
Seguidor de una de las principales religiones de
Caen, el sacerdote ha decidido dedicar su vida a un
dios o dioses y comanda la magia divina en el
nombre de su deidad. Podría ser un clérigo
humilde o un militante sacerdote, desarraigando a
los herejes con fuego y acero. Los dioses Morrow y
Menoth reciben la mayor parte de la adoración en
los Reinos de Hierro, y las religiones estatales de
naciones como Cygnar y Khador se centran en la
veneración de uno o ambas deidades. Las órdenes
sacerdotales en los Reinos de Hierro van desde el
organizaciones militantes, como los capellanes de
batalla de Morrow y las diversas tradiciones marciales en el Protectorado de Menoth,
a los que se centran en sanar a los enfermos y difundir la fe en incrédulos.

El Fusilero
El tirador es un maestro de las armas
largas, y dado el alcance desde donde
dispensa muerta, es uno de los más
temidos de los combatientes. Podría haber
sido parte de una unidad militar de élite, o
desarrolló su habilidad como resultado del
potencial innato y la práctica. Además de su
habilidad letal con un rifle, la habilidad del
personaje El conjunto también puede
incluir habilidades que lo ayuden a detectar
objetivos y moverse a la mejor posición de
disparo, independientemente del terreno.
Los fusileros que han dejado el servicio
militar a menudo encuentran empleo como
armas de alquiler, y sus habilidades (junto
con el alto costo de mantenimiento de sus
armas) exigen una tarifa premium. Otros podría involucrarse en organizaciones
criminales, derribando rivales con la despiadada precisión de un francotirador.

El Soldado
El soldado es un completo
luchador que se encuentra como
en casa en casi cualquier
situación del campo de batalla.
Podría haber recibido su
entrenamiento de una empresa
mercenaria o en una de los
grandes ejércitos nacionales de los
Reinos de Hierro, perfeccionando
su talentos con espadas y armas
de fuego en campos de
entrenamiento reglamentados de
Cygnar o Khador. Su potencial
cantidad de habilidades que
domina refleja la amplia variedad de ocupaciones militares que existen en los Reinos
de Hierro, de infantería pesada, armados con alabardas y espadas para equipos de
asalto o como tiradores expertos armado con rifles de largo alcance. Además, la
mayoría de los soldados tienen formación al menos rudimentaria en primeros auxilios,
comando en el campo de batalla y supervivencia básica. Western Immoren ha existido
en un estado de guerra casi constante durante el último siglo, y allí hay más ex
soldados en el Hierro Reinos que los que sirven activamente en ejércitos organizados.
Los ex soldados encuentran trabajo como guardaespaldas, guardias de caravanas, o
únete a una de las cientos de empresas mercenarias que existen en casi todas las
ciudades importantes de los Reinos de Hierro. Otros, menos preocupados por la ley,
convertirse en bandidos o unirse a criminales organizaciones como músculo
contratado.

El Hechicero
El hechicero es un poseedor de potente
magia elemental. Cuando el desperto a
este regalo aterrador, se encontró
dominando los elementos primordiales:
fuego, hielo, piedra o viento. Él
probablemente no ha tenido
entrenamiento formal en el uso de su
magia, y perfeccionó sus habilidades
mediante dolorosas pruebas y errores.
Hechiceros son rechazados y perseguidos
en algunas partes de los Reinos de Hierro,
y su conjunto de habilidades puede
reflejar las dificultades que ha encontrado
debido a su habilidad mágica. Como tal,
podría haber elegido desarrollar
habilidades que le permitan evitar ser detectado o escapar de sus enemigos. La
hechicería conlleva menos estigma entre los no humanos y las razas. como el Nyss y el
trollkin ven a estos individuos como valiosos miembros de sus comunidades. Los
hechiceros humanos a menudo soportó persecución y podría ser etiquetado como
brujas y herejes, particularmente en áreas remotas.

El Espía
El espía es un intelectual, ya sea un agente autónomo o un agente de uno de los
Reinos de Hierro. Vive en un mundo sombrío de verdades ocultas y alianzas
cambiantes. Su conjunto de habilidades incluye Numerosas formas de obtener
información sobre su país o sus clientes. requieren, y podría ser un maestro de la
diplomacia, diestro en la seducción, bien versado en interrogatorios brutales técnicas,
o las tres. El espía es bastante hábil combatiente, también, con la capacidad de luchar
para salir de situaciones que no puede evitar por otros medios. En los Reinos de
Hierro, casi todas las naciones y organización influyente que emplea espías e
inteligencia agentes de recolección. Los
ejemplos incluyen el Servicio de
reconocimiento Cygnarita, la red del rey
Baird de informantes en Ord, la Cancillería
Greylords Prikaz en Khador, y grupos
como los ratones de Dargule que se
reúnen información para el Sancteum.
Grupos independientes, como como la
misteriosa Mano Invisible, trabaja para
cualquiera con la moneda para pagar sus
servicios. Estos grupos ofrecen una
variedad de servicios encubiertos, desde
una simple investigación hasta
recopilación de inteligencia por medios
más directos.

El Espada Tormenta
El personaje es un caballero de Cygnar
elegido para servir en la élite. fuerza de
combate conocida como Stormblades.
Combina antiguas técnicas de luchar con
con armamento mecánico de última
generación, iluminando el campo de batalla
con ráfagas de electricidad en arco de su
arma característica, la Storm Glaive.
Además de sus habilidades de lucha, el
Stormblade también está entrenado en el
campo de batalla el mando y la etiqueta
que se espera de un caballero. Stormblades
luchan por los ejércitos de Cygnar pero, en
ocasiones, dispensa especial para
despedirse de sus hermanos y perseguir los
intereses de la corona en otros lugares. En
tales casos, un Stormblade podría buscar a
otras personas capacitadas para ayudarlo.
en su búsqueda. Stormblades también a veces se retira de la orden completamente
para perseguir sus propios intereses. Estos individuosposeen una gran cantidad de
habilidades útiles en el campo de batalla.
El Ladrón
El ladrón es un criminal experto
en allanamiento de morada,
carteristas, y cualquier número
de habilidades diseñadas para
aliviar un objetivo de su
moneda y objetos de valor. El
ladrón podría ser miembro de
un grupo organizado, como los
sindicatos criminales que
operan de Five Fingers, o podría
ser un ladrón solitario,
cortabolsas, o estafador,
acaparando sus ganancias mal
habidas para sí mismo. Aunque
su enfoque suele ser otro, es
probable que el ladrón sea experto en el uso de una o más armas fácilmente
ocultables. Donde hay riqueza, hay ladrones, y esos pícaros son común en todas las
ciudades importantes de los Reinos de Hierro. Obviamente, Cuanto más ilegal la
ciudad, mayor es el número de criminales, y muchos de los ladrones más prósperos
operan en áreas como como Llael destrozado por la guerra, Ord, y en medio de las
concurridas calles de Cygnar y las grandes ciudades de Khador.

El Lanzador de Guerra
El warcaster es un mago de batalla raro y
poderoso dotado con el capacidad para
comunicarse con los más devastadores y
comandarlos armas de guerra en los Reinos de
Hierro: warjacks. Para estos personajes, la
capacidad de manipular las fuerzas de la
magia es intrínseca, pero es probable que el
warcaster aprendió a perfeccionarlo y darle
forma en uno de los grandes institutos
responsables del entrenamiento de warcaster,
como Cygnar's Academia estratégica, o como
aprendiz de un hechicero de guerra. los
personaje es una fuerza poderosa en el campo
de batalla y comanda un conjunto versátil de
habilidades de combate y hechizos letales. La
potencia militar de cada nación en los Reinos
de Hierro. depende de la fuerza y el número de sus lanzadores de guerra para
mantener el poder y defenderse de los rivales. Como tal, casi todos los lanzadores de
guerra han servido en algún momento en el ejército. Los lanzadores de guerra se
pueden encontrar entre algunos de los mejores mercenarios empresas en Immoren
occidental. Muchas de estas empresas mercenarias están dirigidos por uno o más
lanzadores de guerra poderosos. Esos warcasters que evitan la disciplina del empleo
en un ejército permanente podría verse obstaculizado por la disminución del acceso a
la infraestructura necesario para mantener un establo de warjacks, pero muchos
encuentran que son compensados por la libertad de hacer grandes fortunas vendiendo
sus servicios al mejor postor.

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