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INTEGRANTES:
ESPINOZA ALARCÓN, SHYLA
LEIVA FABIAN, JACK
YUCRA LUDEÑA, MANUEL
DELGADO SIFUENTES, ROQUE
CACERES CERVERA, FLAVIO ALFONSO
AVALOS GARCIA, WILLLY
GABRIEL BARZOLA, JIMMY
MAYO QUINTEROS, GABRIEL
FECHA: 11/06/2018
NORMA ISA S101
Temario
Generalidades
Tipos de pantalla
Rendimiento
Entrenamiento
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NORMA ISA S101
Resumen
En una interfaz HMI se debe presentar la información en formatos que
sean apropiadas a los objetivos del usuario.
Como regla general, el color en una interfaz HMI se debe utilizar para
enfatizar la información clave, tales como alarmas y condiciones
anormales.
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NORMA ISA S101
Generalidades
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PROPÓSITO DE LA NORMA
Abordar el diseño, implementación y mantenimiento de
interfaces hombre-máquina (HMI) para los sistemas de
automatización de procesos.
Integradores,
Destinatarios Diseñadores,
Ingenieros
Los
vendedores
LOS BENEFICIOS DE LAS
NORMAS
La Consistencia en la Ejecución
Más fácil de implementar Más fácil de entregar a los
nuevas aplicaciones desarrolladores de terceros
HMI
Kit de
Diseño
herramient
Document
as de HMI
ación
ISA 101 CICLO DE VIDA PARA
HMI
CICLO DE VIDA-ETAPAS
Documentos que
Normas de establecen la base para
Sistemas todas las decisiones de
diseño HMI
Todos los aspectos de
Diseño hardware y software de la
HMI
Creación de la HMI en la
plataforma de destino y el
Etapas hardware desde la
Implementar
construcción a través de
de pruebas
Incluye la operación y el
Operar mantenimiento normal, así
como la clausura
Diseño
Pantalla Pasos de
de de Sistema
Diseño diseño s HMI
Usuario,
tareas,
requerimie
nto
funcional
ETAPAS DE IMPLEMENTACIÓN
Construcc
ión
pantalla
Construc
ción de Comisión
consolas Etapas de
Implementa
ción
Calificaci
Prueba
ón
ETAPAS DE OPERACIÓN
En Servicio
Mantener
Desmantelar
PROCESOS DE TRABAJO
CONTINUO
Ingeniería de Factores
Humanos
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NORMA ISA S101
Ingeniería de Factores
Humanos
Principios generales
Modelo de interacción del operador-
proceso
Límites sensoriales de los usuarios
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Intuitiva para
el usuario
Las opciones de
Presentar la
control deben
información en
incluir el rango
comúnmente
HM formatos
apropiadas a
esperado de las
acciones del
I los objetivos
del usuario.
usuario.
Los productos
que apoyan las
tareas más
frecuentes
deben estar
disponibles
para el usuario.
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OPERADOR - MODELO DE
PROCESOS
• La experiencia del operador
• Codificación redundante
Detectar • Eficacia de alarma
• Diseño de la pantalla
• Procedimientos Operativos
Responder • Pantalla de ayuda
• La capacidad de respuesta del sistema
• Estrategia de Control
Evaluar • Modelo mental del operador
• Tiempo de respuesta de Procesos
LÍMITES SENSORIALES
DEL USUARIO
Consideraciones visuales
• La iluminación ambiental y la pantalla de
luminancia.
• Color.
• Densidad de información.
• Dinámica Visuales.
Consideraciones auditivas
• Fundamentos de diseño.
• Consideración de discapacidad auditiva parcial
y las condiciones locales.
El color se debe
utilizar para
Los colores
enfatizar la
elegidos deben
información clave,
ser distinguibles
tales como alarmas
entre sí.
y condiciones
anormales.
El color y /o
intermitencia de Deficiencias de
los símbolos percepción de El color por sí
deben dirigir la color y solo no debe ser
atención del combinaciones de invocada para
operador a colores deben ser transmitir el
situaciones de considerados significado.
reciente durante el diseño.
desarrollo.
ALARMA DE COLORES EN
GRAY
LÍMITES COGNITIVAS DEL
USUARIO
El desempeño de un usuario y los procesos cognitivos
subyacentes se ven afectados por el nivel de carga de trabajo,
conocimiento de la situación, y la compatibilidad tarea.
Tipos de Pantalla
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NORMA ISA S101
Tipos y Estilos de Pantalla
Tipos de visualización definen cómo se presenta y se organizó
para transmitir información de manera consistente la
información.
Estilos de visualización se refieren a cómo se presenta la
información en una sola pantalla.
Posición de la pantalla.
28
Se recomienda Cada nivel se
una jerarquía de define de Contenido de la
imágenes de 4 acuerdo con el información
que no tipo y la transmitirá los
disminuye el ubicación de la crecientes
rendimiento del pantalla junto niveles de
operador en las con el contenido detalle y
actividades de de información enfoque.
gestión. de la pantalla.
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INTERACCIÓN CON EL
USUARIO
Métodos de
Software
Métodos de
Hardware
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MÉTODO PARA DATOS DE
ENTRADA
Presentación coherente
• Convenciones
• Pistas visuales
Consistencia en la
presentación
• Interacción del operador
• Operador en el uso de
pantallas y HMI
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PRESENTACIÓN DE NÚMEROS
Y ENTRADAS
Tipo de letra
Punto decimal
Ajuste del formato
decimal
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RANGOS DE
FUNCIONAMIENTO CRÍTICOS
Números
referenciados a los
rangos de operación
Uso de colores y
curvas
Valores críticos
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ENTRADA Y PRESENTACIÓN
DE TEXTO
Evitar letras
mayúsculas
Parrafos de 50 caracteres
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Entrada y Presentación de
texto
PresentaciEvitar siglas y
acronimos
Subrayados para
hipervinculos
ón
Visualización Horizontal
Declaraciones
afirmativas
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COMANDOS DE ENTRADA
Facilitar
navegación
Configuraci
ón Visibles
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COMANDOS DE ENTRADA
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BOTONES
Tamaño Etiquetas
Diferenciado
sy
Disponibilida
d
39
BOTONES
40
BOTONES
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NORMA ISA S101
Rendimiento
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FACTORES QUE REGULA EL
DESEMPEÑO
Pantallas
del
operador
Respues Indicacion
ta del es de
HMI conexión
Estrucu Errores
ra del en la
HMI HMI
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NORMA ISA S101
Entrenamiento
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ENTRENAMIENTO
Operacione
s
Mantenimient
o
Formación
de usuarios Ingeniería
Administrado
res
Administraci
ón
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FORMACIÓN
HMI
• Capacitación adecuada.
• Materiales para la formación.
• Verificación de materiales.
• Formatos compatibles.
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NORMA ISA S101
Conclusiones
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NORMA ISA S101
Conclusiones
Esta norma ISA S101 nos indica las pautas principales para realizar un
correcto diseño de una interface HMI con una gran eficiencia trabajo e
interacción con el usuario.
El desempeño de un usuario y los procesos cognitivos subyacentes se
ven afectados por el nivel de carga de trabajo, conocimiento de la
situación, y la compatibilidad tarea.
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NORMA ISA S101
Muchas Gracias
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