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ATAJOS DE TECLADO PARA VIRTUAL DJ

El Teclado facilita el uso de mezclar, haciendo así más rápido el uso del programa y de
nuestras mezclas, así mismo tendremos más creatividad a nuestros mixers, la misma que
evitará el uso del Mouse que siempre causa un poco de molestia. 

En el presente manual indicará por lo general sus valores, pero para mayor comprensión esta
especificado los más importantes que he creído conveniente. Esta detallado desde el más
sencillo hasta el más complicado. 

Este pequeño trabajo es con el afán de ayudar a muchos usuarios a comprender con mayor
facilidad sus inquietudes del acceso directo al teclado, ya que todo lo que viene especificado en
la ventana del atajo del teclado esta en ingles, y mucho de nosotros no comprendemos el
mismo o no captamos lo que quiere decir. 

Capitulo I 

Browser 

1 Browser_open 
2 Browser_sort 
3 Browser_switch 
4 Browser_updown 
5 Edit_comment 
6 Favourite_folder 
7 Goto_folder 
8 Goto_last_folder 
9 Lock_panenl 
10 Search 

1.1 Browser_open. 

Esta opción sirve para hacer leer un archivo a un plato seleccionado, se puede dar valores de
-1, 0, y 1 para esta acción. 

También se puede usar cuando estemos en algún directorio para abrir o cerrar el mismo. 
Daremos valores de (-1) para cerrar, (0) para abrir y cerrar o (1) solo para abrir. 

1.2 Browser_sort 

Esta opción tiene la función de ordenar en orden alfabético las canciones del directorio, de la
misma forma podemos ordenar por: Título, Autor, Bpm, longitud o comentario. 

Los valores que se asignan son los siguientes: 1, 2, 3, 4 o 5. 

El 1 para ordenar por título, 


El 2 para ordenar por Autor, 
El 3 para ordenar por Bpm, 
El 4 para ordenar por longitud de la canción y 
El 5 para ordenar por comentario 

1.3 Browser_Switch. 
En esta opción podemos elegir a donde queramos dirigirnos en el momento de la búsqueda de
una canción. 

Sus valores serán: 1,2,3, o también -1,+1 

Bueno en el valor 1 es para dirigirnos al directorio de búsqueda y así poder cambiar de


directorio, el valor 2 es para ubicarnos en las canciones del directorio elegido, y el 3 para ir a
las canciones del playlist. 

O también, se puede elegir el valor -1 como valor 1 o +1 como valor 2 del anuncio anterior. 

1.4 Browser_updown 

En esta opción daremos valores de +1 o -1. 

+1 para subir una posición hacia arriba de una canción- 


-1 para bajar una posición hacia abajo de una canción. 

1.5 Edit_comment 

Bueno como su palabra lo dice, sirve para editar un comentario, su valor no es ninguno. 

1.6 Favourite_folder 

En esta opción tampoco se da valores, su función es de seleccionar o deseleccionar como


carpeta favorita de un directorio. 

1.7 Goto_folder 

Sirve para desplazarse de una carpeta favorita a otra. 

Los valores dependerán de su ubicación de cada carpeta favorita, pero por lo general serán: 0,
+1, +2, +3, etc, dependiendo de la cantidad de carpetas que tengamos. 

1ra carpeta su valor será 0, 


2da carpeta valor +1, 
3ra carpeta valor +2, etc,. 

Nota. Deben tener siempre presente que si alguna carpeta favorita tiene divisiones de
directorios esta tomara también como carpeta favorita como si fueran las otras que están fuera
de ella. 

1.8 Goto_last_folder 

Esta sirve para regresar a la carpeta que estaba anteriormente. Su valor no es ninguno. 

1.9 Lock_panenl 

Sirve para bloquear y desbloquear los paneles de los directorios y del playlist. Los valores
serán: 0 y 1. 

O para el panel del directorio, y 


1 para el panel del playlist. 

1.10 Search 
Esta opción es muy importante, esta permite ir a la database (lugar donde esta todos los
archivos de los disco duros) y así poder buscar una canción preferida. No se le da valor. 
CAPITULO II 

CUES 

1 Edit_cuename 
2. goto_cue 
3. set_cue 

2.1 Edit_cuename 

Esta opción sirve para editar un comentario o nombre de un cue, así podrán observar en la
grafica los nombres de los cues. 

Sus valores serán 1, 2, 3, etc., la numeración ira de acuerdo con el número del cue, ejm: para
cue1, valor 1, cue2 valor 2, cue 3 valor 3, y así cuantos cues tengamos. 

Observación. Primero siempre se debe marcar el cue para luego poner el nombre, caso
contrario este no servirá. 

2.2 Goto_cue 

Ir a un cue. Esto permitirá ir a un punto de un cue seleccionado. 

Los valores serán: 1, 2, 3, etc,. Para cue1 valor 1, cue2 valor 2, cue3 valor 3, y así los que
deseamos. 

2.3 Set_cue 

Selección de un cue. Esto permite seleccionar un cue, los valores serán como la opción
“goto_cue”. 

TRUCO PARA CUE MOMENTAEO 

Para esta función hacemos lo siguiente. 

1. Seleccionamos (goto_cue) y le damos un valor, para este ejemplo le daremos 1 con la tecla
“A” en el deck1, y seleccionamos la opción momentáneo, luego OK. 
2. También necesitamos seleccionar (set_cue) y le daremos un valor que será 1 con la tecla
“Q”. 
3. Colocamos en el deck 1 una canción y seleccionamos un cue sin presionar play con la tecla
“Q”. 
4. Con la tecla “A” presionamos sin soltar unos 4 segundos, y veremos que la canción se
detiene cuando dejamos de presionar. 
5. El secreto de esta opción es de que continué la canción sonando al momento de soltar la
tecla “A”, y 
6. Para esto solamente presionamos la tecla Shift antes de soltar la tecla “A” y verán que la
canción continúa luego de haber soltado la tecla “A”, al momento de soltar la tecla “A” debe
esta presionado la tecla shift. 

CAPITULO III 

DECK CONTROLS 

3.1 Beatlock 
3.2 Cue_stop 
3.3 Mix 
3.4 Pause 
3.5 Play 
3.6 Play_n_loop 
3.7 Play_pause 
3.8 Select 
3.9 Stop 
3.10 Snync 

3.1 Beatlock 

Esto activará el “Beatlock” de un deck. 

Un “beatlock” mantiene sincronizado a otro deck cuando la canción esta sonando. Así Ud.
Podrá mantener siempre iguales la mezcla, cuando haga scratch o lo mueva no se preocupe si
se desiguala que esta opción vuelve a sincronizarlas. 

Así mismo podrá mover el pith al mismo tiempo los dos platos sin que se desiguale el ritmo. 

Los valores serán: 0, o también 1 y -1. 

Valor 0 para activar y desactivar el “Beatlock”, o 


Valor 1 para solo activar, y 
Valor -1 solo para desactivar la misma. 

Nota. Siempre deben observar la grilla de la gráfica para que esta funcione correctamente. 

3.2 Cue_stop 

Primero hagamos estas observaciones: 

Si la canción esta sonando, esto hará que la canción vaya al punto cue 
Si la canción esta en pause, esto hará que la canción se seleccione como un punto cue. 
Si la canción esta en el punto cue, esto hará que la canción comience a sonar
momentáneamente una pequeña parte de esta. Pero si queremos dejar que continué solo
hacemos lo del truco del cue_momentaneo. Ver en el capitulo 2 del subtitulo 2.3. 

Los valores para esta opción dependerán del cue que quieran, cue1 valor 1, cue2 valor 2 y así
sucesivamente. 

3.3 Mix 

Esto sirve para hacer una mezcla automática la próxima canción. Si Ud. Usa la función “auto”
hará que se mezcla todo lo que se encuentra en el playlist, la mezcla dependerá del tipo de
genero de música, de la duración del fade, o según como haya editado la misma. En esta
función no hay valores. 

3.4 Pause 

Como dice su palabra, hace que la canción haga pausa, de igual manera no hay valores. 

3.5 Play 

Bueno con la función Play haremos que la canción comience a sonar, pero si usamos la función
auto, la canción comenzará a sonar sincronizando al otro deck o plato. De igual forma no hay
valores para esta opción. 

3.6 Play_n_loop 

Introduce un loop en la canción, Este loop comenzará en el primer beat de la canción, o en la


primera selección de loop_in, el loop será de 4 beat por defecto, pero se puede modificar su
valor, este valor será: 2beat valor 2, 3beat valor 3, etc, etc.. 

3.7 Play_pause 

Si la canción esta parada, esto comenzará a tocar, 


Si la canción esta sonando, esto hará pausa. 
Pero si usted usa auto, esto no tendrá la misma función de play_puse, solamente hará que
funcione como play sincronizando al otro plato, (no hay Valores). 

3.8 Select 

Selecciona el deck o plato para ser usado, por lo general es de color verde y el contrario de
color rojo, esto esta relacionado con la grafica, si el deck 1 esta de color verde en la gráfica
también debe estar de color verde. 

3.9 Stop 

Esto hará que la canción se detenga en el comienzo de la pista, y si presiona otra vez stop hará
que se ubique en el primer cue en caso que haya seleccionado, y así sucesivamente. Si usa la
función “auto” hará que se detenga solo en un sitio, ya sea al comienzo o en algún cue, (o hay
valores). 

3.10 Snync 

Sincroniza el pith del otro plato, (no hay valores). 


CAPITULO IV 

EFFECT 

4.1 Effect 
4.2 Effect_button 
4.3 Effect_select 
4.4 Effect_slider 

4.1 Effect 

Activa o desactiva el efecto, su valor dependerá del efecto: efecto1 valor 1, efecto2 valor 2 y
efecto3 valor 3. 
4.2 Effect_button 

Esta opción sirve para ciertos Plug_ins como: slider, Over-loop, Shaker-Beats. 

Los valores estarán por lo general entre 0 al 4. 

Valor 0 botón 1 
Valor 1 botón 2 
Valor 2 botón 3 
Valor 3 botón 4 
Valor 4 botón 5 

4.3 Effect_select 

Selecciona el efecto sin activar, para así poder modificar el mismo o ver su herramienta en la
pantalla. 

Valores: 

Valor 1 muestra o selecciona el efecto 1, 


Valor 2 muestra o selecciona el efecto 2, y 
Valor 3 muestra o selecciona el efecto 3. 

4.4 Effect_slider 

Esta función va compaginada con efecct_button. 

Valores: 

Va entre 0 y 4096. 

Valor 0 para mínimo del primer slider 


Valor 4096 para máximo del primer slider. 

O se puede usar esta fórmula: (Num-1)*65536+valor (valor de los números que sea el slider
(deslizar)) para los demás slider. 

Ejm1: 

Para el slider2 con valor 128: 

1*65536+128= 65664: entonces su valor será ±65664 para el slider 2 que subirá cada 128, y si
queremos lo contrario sería el negativo y así sucesivamente dependiendo el valor. 

Ejm2: 

Para slider2 con valor 0: 

1*65536+0=65536: valor 65536 para slider2 que tendrá el mínimo en el slider2, y si queremos
el máximo sería el valor 4096 en la fórmula. 

También puede especificar el incremento o decremento del slider. 

Ejm: 
+128 (aumenta a 128 el primer slider) 
-512 (disminuye a 512 el primer slider) 

CAPITULO V 

EQUALIZERS 

5.1 Bass 
5.2 Bassfader 
5.3 Eq_reset 
5.4 High 
5.5 Highfader 
5.6 Kill_bass 
5.7 Kill_high 
5.8 kill_medium 
5.9 Medium 
5.10 Mediumfader. 

5.1 Bass. 

Bajo, parte del ecualizador en donde se puede subir o bajar el mismo. Los valores serán por lo
general: +100, +200, +300 hasta +1000 según el rango que desea que se deslice, esto para
aumentar, y para disminuir solamente cambiamos el signo que sería -100, -200, etc.. 

5.2 Bassfader. 

Los valores son los mismos del anterior. 

5.3 Eq_reset 

No tiene ningún valor, permite que toda la ecualización regrese a la normalidad en caso de
haber modificado. 

5.4 High. 

Brillo o fino del ecualizador, los valores son los mismos del bajo. 

5.5 Highfader 

Los mismos valores del anterior. 

5.6 Kill_bass 

Kill = Llamado comúnmente matador, matador de bajo. Hace que el bajo se quite por completo
de la canción. No hay valores. 

5.7 Kill_high 

Igual que el Kill_bass, solo que sirve para el brillo. 

5.8 kill_medium 

Igualmente que los demás, en este caso sirve para quitar totalmente los medios de la canción. 
5.9 Medium 

Los valores igual que el bass. Y la misma función, solo que este es medio. 

5.10 Mediumfader. 

De igual forma que bassfader. 

CAPITULO VI 

LOOPS 

6.1 Loop 
6.2 Loop_in 
6.3 Loop_length 
6.4 Loop_move 
6.5 Loop_out 
6.6 Loop_shift 

6.1 Loop 

Selecciona un loop automáticamente y desactiva el mismo. 

Valor Función 

0 loop que este por defecto. 


-1 disminuye el loop por defecto hasta 1/8 
50 ½ beat de loop 
25 ¼ beat de loop 
125 1/8 beat de loop 
1 1 beat de loop 
2 2 beat de loop 
3 3 beat de loop 
4 4 beat de loop, etc, etc.. 

6.2 Loop_in 

Para seleccionar un punto de entrada de un loop manual. Valor 0. 

6.3 Loop_length 

Mueve el final del loop, de igual manera permite modificar un loop, este se usa cuando los
loops automáticos no coinciden con los beat de ciertas canciones como la salsa, la cumbia,
reggae u otros. O también se puede decir para aumentar y disminuir el valor de un loop. 

Los valores serán por lo menos desde 100 hacia adelante. Usando + para aumentar el espacio
del beat y – para disminuir el mismo. 

Con Loop_length + 100 haremos que poco a poco llega al beat indicado, y 
Con Loop_length – 100 haría lo contrario. 

6.4 Loop_move 
Mueve el comienzo y el final del loop al mismo tiempo, los valores pueden ser desde 100 pero
para que sea notorio se usan desde 10000 en adelante. 

6.5 Loop_out 

Este selecciona el punto de salida del loop manual, este va combinado con loop_in para ser
usado como como loop in-out. 

6.6 Loop_shift 

Mueve el comienzo y el final de un loop en beats, sus valores pueden ser +1 para un beat hacia
adelante, +2 para 2beat hacia adelante, etc. Y para beats hacia atrás solo se ambiaría el signo
(-). 
CAPITULO VII 

MIXTABLE 

7.1 Crossfader. 
7.2 Gain. 
7.3 Level. 

7.1 Crosfader. 

Ud. Puede especificar un valor entre 0 y 4096. 

Valor 0 para crossfader máximo del plato izquierdo, 


Valor 2048 Para la mitad del crossfader, o 
Valor 4096 para máximo del plato derecho. 

También puede especificar un incremento o decremento al crossfader. 

Ejm: 

+128 (incrementa o aumenta crossfader 128) 


- 512 (decrementa o disminuye crossfader 512) 

7.2 Gain. 

Selecciona la ganancia de una canción que esta en un plato. Los valores pueden ser desde ±1
en adelante pero normalmente se usa desde ±10, ±20, ±30, etc. 

7.3 Level. 

Selecciona el volumen de un plato, Ud. Puede usar un valor ente 0 y 4096 

0 para mínimo de volumen, o 


4096 para máximo de volumen. 

O caso contrario puede especificar un valor de incremento o decremento como: 

+128 (aumenta el volumen a +128) 


-512 (disminuye el volumen a -512). 

CAPITULO VIII 

PITCH 

8.1 Pich 
8.2 Pich_bend 
8.3 Pich_reset 

8.1 Pich 

Aumento y disminución de la velocidad de una canción. Los valores pueden ir ±1 en adelante, o


una especificación de +128 (aumento de pitch a 128) o – 512 (disminución del pitch a 512). 

Ud. Puede también especificar un valor entre 0 y 4096. 

Ejm: 

0 (mínimo de picht de acuerdo con el pitch seleccionado -8%, -12%, -34%) 


2048 (pitch reresa a 0% de su normalidad) 
4096 (maximo de pitch de acuerdo con el pitch seleccionado -8%, -12%, -34%) 

8.2 Pich_bend 

Permite acelerar o disminuir la velocidad sin cambiar el pitch, para darle buen uso a esta
función tenemos que también seleccionar la opción momentáneo. Los valores pueden ser
desde ± 100 en adelante. Pero normalmente puede usar un valor de + 500 y – 500 con la
opción momentáneo seleccionada para un uso correcto como si fuera una compactera. 

8.3 Pich_reset 

Resetea el pitch al punto 0% poco a poco. Si usa la opción reset; el pitch volverá en el punto
0% de un solo golpe. 
CAPITULO IX 

PLAY LIST 

9.1 Automix 
9.2 Browser_toplaylist 
9.3 Free_playlist 
9.4 Load_fromplaylist 
9.5 Onlynew 
9.6 Randomize 
9.7 Repeat_playlist 
9.8 Save_playlist 
9.9 Working_playlist 

9.1 Automix 

Sirve para que el programa mezcle automáticamente las canciones que están en el playlist, con
esta función haremos que se active y desactive la mezcla automática. 
9.2 Browser_toplaylist 

Agrega la canción seleccionada al play lis. 

9.3 Free_playlist 

Limpia el playlis. 

9.4 Load_fromplaylist 

Lee la primera canción del playlist a un deck. 

9.5 Onlynew 

Remueve todas las canciones que han sido tocadas y deja solo las canciones nuevas. 

9.6 Randomize 

Pone el playlist en un orden aleatorio. 

9.7 Repeat_playlist 

Repite la lista de canciones del playlist. 

9.8 Save_playlist 

Guarda la lista de canciones en un playlist. 

9.9 Working_playlist 

Ordena que las canciones del playlist trabajen como working en el directorio de carpeta favorita
de playlist. 

CAPITULO X 

RECORD 

10.1 Record 
10.2 Record_config 
10.3 Record_cut 

10.1 Record 

Comienza a grabar una sesión de música del VDJ, a sí mismo sirve para parar la grabación. 

10.2 Record_config 

Abre la ventana de configuración de la grabación. 

10.3 Record_cut 

Comienza un nuevo track de la misma sesión de la mezcla, haciendo que cambie el nombre del
archivo, o sea corta o divide la grabación en otro archivo. 
Nota. Para esta función debe estar activada en la configuración de grabación la opción “split in
multiple files”. 
CAPITULO XI 

RHYTHM 

11.1 Adjust_cbg 
11.2 Adjust_cbg4 
11.3 Edit_bpm 
11.4 Goto_mixpoint 
11.5 Set_mixpoint 
11.6 zoom 

11.1 Adjust_cbg 

Ajusta la fase de lagrilla (cbg) en la gráfica con el beat de la canción. Los valores pueden ser
desde ±1 en adelante, pero para su uso normal puede ser ±100 en adelante. 

11.2 Adjust_cbg4 

Ajusta automáticamente los 4 golpes de la grilla a los 4 golpes de la canción exactamente


iguales, siempre y cuando este éste ajustada. 

11.3 Edit_bpm 

Abre la ventana para editar el bpm de una canción. 

11.4 Goto_mixpoint 

Sirve para ir al punto donde comenzará la mezcla automática. 

11.5 Set_mixpoint 

Sirve para seleccionar un punto donde comenzará la mezcla automática. 

11.6 Zoom 

Sirve para ver el tamaño de la gráfica, los valores pueden ser ±10 en adelante. 
CAPITULO XII 

SAMPLES 

12.1 Load_sample 
12.2 Sample 
12.3 Sample_options 
12.4 Sample_rec_jingle 
12.5 Sample_rec_loop 
12.6 Sample_volumen_1 
12.7 Sample_volumen_10 
12.8 Sample_volumen_11 
12.9 Sample_volumen_12 
12.10 Sample_volumen_2 
12.11 Sample_volumen_3 
12.12 Sample_volumen_4 
12.13 Sample_volumen_5 
12.14 Sample_volumen_6 
12.15 Sample_volumen_7 
12.16 Sample_volumen_8 
12.17 Sample_volumen_9 
12.18 Save_sample. 

12.1 Load_sample 

Abre la ventana donde están los samples. Valor entre 1 y 12. 

12.2 Sample 

Comienza a sonar el sampler según como haya elegido, su valor va entre 1 y 12. 

12.3 Sample_options 

Abre las opciones de un sample, el mismo que tiene la opción de guardar, leer, etc., un sample,
la ventana se abrirá de acuerdo a la posición del puntero del ratón, los valores puede estar
entre 1 y 12. 

12.4 Sample_rec_jingle 

Graba un sample en forma jingle, donde Ud. Podrá decidir el inicio y el final del mismo, los
valores van entre 1 y 12. 

12.5 Sample_rec_loop 

Graba un sample en forma de loop, Ud. no podrá escoger el inicio o el final, automáticamente le
graba en 2 tiempo, pero si quiere que sea de más tiempo solo debe seleccionar en forma de
loop en la canción y se grabará de acuerdo al loop seleccionado. Valor entre 1 y 12. 

12.6 Sample_volumen_1 
12.7 Sample_volumen_10 
12.8 Sample_volumen_11 
12.9 Sample_volumen_12 
12.10 Sample_volumen_2 
12.11 Sample_volumen_3 
12.12 Sample_volumen_4 
12.13 Sample_volumen_5 
12.14 Sample_volumen_6 
12.15 Sample_volumen_7 
12.16 Sample_volumen_8 
12.17 Sample_volumen_9 

12.18 Save_sample. 

Guarda un sample grabado. Valor entre 1 y 12. 

CAPITULO XIII 

SKIN PANNELS 

Para estas funciones debemos tener en cuenta que tendrá efecto solo en los skins que han
sido creados para estas opciones. Ejm: MIX Station SV 04 (V3[1].00) 
13.1 Hide_pannel 
13.2 Pannel 
13.3 Swow_pannel 

13.1 Hide_pannel 

Muestra la piel del skin en forma original como se ha creado. Valor 1. 

13.2 Pannel 

Muestra el skin en forma secundaria y original. Valor 1, 


Muestra en forma terciaria y original. Valor 2. y 
Activa y desactiva la seguridad de los cues. Valor 3 y 4. 

13.3 Show_pannel 

Muestra en forma secundaria el skin. Valor 1 


Muestra en forma terciaria el skin. Valor 2 
Activa la seguridad de los cues. Valor 3 
Desactiva la seguridad de los cues. Valor 4. 

CAPITULO XIV 

SISTEM 

14.1 Close 
14.2 Crossfader_behavilor 
14.3 Master_tempo 
14.4 Maximize 
14.5 Menu 
14.6 Minimize 
14.7 Reset_xp10 
14.8 Setting 

14.1 Close 

Cierra Virtual DJ, y si una canción esta sonando preguntará antes de cerrar. 

14.2 Crossfader_behavilor 

Sirve para cambiar la opción “Crossfader” que esta en “Características del FADE”, sus valores
son: 0 para la opción suave, 1 para full, y 2 para cortar 

14.3 Master_tempo 

Una función muy importante, sus valores serán: -1 para activar, 1 para desactivar y 0 para
activar y desactivar la función. 

14.4 Maximize 

Maximiza el skin de VDJ- 

14.5 Menu 
Sirve para seleccionar el menú donde esta los samples, effects, music, etc.. 

Valores: 

Para archivos de audio…….”0” 


Para samples……………….”1” 
Para Efeccts ……………….”2” 
Para Rec …………………..”3” 

14.6 Minimize 

Minimiza el skin de VDJ 

14.7 Reset_xp10 

No hay valor. 

14.8 Setting 

Abre el panel de configuraciones de VDJ. 

CAPITULO XV 

SISTEM VOLUMENES 

15.1 Headplhone_crossfader 
15.2 Headphone_mix 
15.3 Headphone_volumen 
15.4 Master_volumen 
15.5 Mic_Volumen 

15.1 Headplhone_crossfader 

Es un crossfader para los audífonos para quienes no usan una mesa de mezclas sino
directamente manejan desde el programa; recuerden que también debe estar configurado los
auriculares en tarjetas de sonido para así dar uso a esta opción. 

Los valores ya están descritos: 

0 (para escuchar el plato izquierdo) 


2048 (para escuchar ambos platos al mismo tiempo) 
4096 (para escuchar el plato derecho) 

O también si desea especificar la dirección del fader puede usar estos valores: 
+128 (enciende a lado derecho a 128 ) 
-512 (enciende a lado izquierdo a 512) 

15.2 Headphone_mix 

Valores: 

0 (siempre se escuchara el desk o plato que este activado) 


4096 (siempre se escuchará el deck o plato que este sonando no importa si este activado o
no) 
O puede especificar un incremento o decremento para el plato activado, recuerden que esta
opción es para un mix del audífono; entonces será lo contrario: 

+128 (incrementa a 128 el plato desactivado) 


-512 (decremento a 512 el plato desactivado) 

15.3 Headphone_volumen 

Este es el volumen del audífono en general. Su valor irá entre 0 y 4096 

0 (para el volumen mínimo del audífono) 


2048 (para el volumen en la mitad del audífono) 
4096 (para el volumen máximo del audífono) 

O puede usar valores de: 

±128 (aumenta o disminuye el volumen a 128) 


±512 (aumenta o disminuye el volumen a 512) 

15.4 Master_volumen 

Volumen del master, los valores son los mismos del anterior solo que en este caso sería para
todo el control del volumen como las salidas del plato A y B. 

15.5 Mic_Volumen 

Volumen del micrófono, los valores son los mismos del anterior solo que en este caso sería
para el control del volumen del micrófono. 

CAPITULO XVI 

TURNABLE 

Estas funciones sirven la mayor parte para relacionarse a un tornamesas. 

16.1 Auto_scratch 
16.2 Beat_juggle 
16.3 Hold 
16.4 Jogwheel 
16.5 Nudge 
16.6 Scratch 
16.7 Seek 
16.8 Skip_beat 
16.9 Song_pos 
16.10 Timecode_active 
16.11 Timecode_bypass 

16.1 Auto_scratch 

Para esta acción, primero tenemos que seleccionar en una bandeja alguna tipo de scratch; la
misma que se encuentra dentro de la opción extensiones. Luego de esto podemos activar esta
opción sin dar ningún valor; así tendremos un acceso directo para activar y desactivar el
scratch seleccionado. 
16.2 Beat_juggle 

Va de un lado a otro en la misma canción, puede cambiar su valor de beat. Ud. Puede usar
como valores de 25, 50 o 125. 

16.3 Hold 

Sostiene el disco, pudiendo hacer scratch y hacer que continué la canción sonando. Valor 0
para activar y desactivar. O también 1 para activar y -1 para desactivar. 

16.4 Jogwheel 

Permite acelerar la canción como si estuvieras acelerando manualmente en un vinilo, para esto
la canción debe estar en stop o pause. 

Valor para similar ±1000 en adelante. 

16.5 Nudge 

Permite acelerar una canción para así poder igualar a otra; también se puede usar como un
vinilo, la diferencia del anterior es que en éste no se usa para acelerar en el momento que esta
en stop o pause. 

Su valor puede ir de ±1 en adelante. 

16.6 Scratch 

Para poder hacer scratch con el teclado, para eso la canción no debe estar en uso o en play. El
valor varía, puede ir desde ±500 en adelante, también se debe activar en dos teclas para así
poder hacer scratch el uno hacia delante y el otro hacia atrás. 

16.7 Seek 

Permite acelerar la canción a una velocidad estándar, su valor es -1 hacia atrás, 0 desactiva, y
1 hacia delante. Este puede estar en play o stop. 

16.8 Skip_beat 

Salto de la canción en beat. En cada beat su valor será 1, pudiendo usar + para adelante, y -
para atrás. 

16.9 Song_pos 

Posición de la canción, valor 0 para ir al inicio de la canción, 4096 para el final de la canción. O
puede usar un valor de aumento o disminución: valor de ±44100 para cada segundo. 

16.10 Timecode_active 

Active o desactiva el timecode. 

16.11 Timecode_bypass 

Desactiva el timecode, pudiendo así usar cualquier vinilo normal para hacer tocar, la misma
tarjeta asio sirve para todo esto. 
CAPITULO VII 
VIDEO 

17.1 Video_crossfader 
17.2 Video_open 
17.3 Video_slideshow 
17.4 Video_text 
17.5 Video_transtion 

17.1 Video_crossfader 

Los valores irán entre 0 y 4096. 

0 (para seleccionar el plato izquierdo totamente del crossfader) 


2048 (para ir al medio del cossfader) 
4096 (para ir al plato derecho del crossfader) 

O bien puede especificar un incremento o decremento: 

+128 (aumente al lado derecho a 128) 


-512 (disminuye al lado izquierdo a 512) 

Si Ud. Selecciona “outo” este trabajará al mismo tiempo con el cossfader del audio. 

17.2 Video_open 

Abre o cierra la ventana de video: 

-1 (cierra la ventana de video) 


0 (abre y cierra la ventana de video) 
1 (abre la ventana de video) 

17.3 Video_slideshow 

Cambia la imagen o plugin a otro de la opción de slidesshow que está dentro de video, valor 0,
o si activa la opción “auto” hará que active y desactive la opción de slideshow. 

17.4 Video_text 

Abre la ventana para editar un texto en el video. (No hay valor). 

17.5 Video_transtion 

Para seleccionar un modo de transición al momento de mezclar un video. Los valores serán: 

0 para la transición 1, 


1 para la transición2, 
2 para la transición 3, y 
3 para la transición 4. 

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