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Tutorial Básico para DJ: Mezcla y Equipos

El documento proporciona una introducción a los componentes básicos para mezclar música como DJ, incluyendo giradiscos, cargadores de CD, controladores MIDI y mesas de mezclas. Explica las funciones principales de estos equipos como el control de velocidad, puntos de inserción, loops y ecualización, los cuales permiten emparejar y mezclar varias canciones de manera fluida. También menciona brevemente otros formatos y herramientas digitales utilizadas hoy en día.

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Temas abordados

  • sonido,
  • amplificación,
  • transición,
  • sincronización de beats,
  • canciones de baile,
  • efectos de sonido,
  • análisis musical,
  • navegación de música,
  • giradiscos,
  • técnicas de DJ
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Tutorial Básico para DJ: Mezcla y Equipos

El documento proporciona una introducción a los componentes básicos para mezclar música como DJ, incluyendo giradiscos, cargadores de CD, controladores MIDI y mesas de mezclas. Explica las funciones principales de estos equipos como el control de velocidad, puntos de inserción, loops y ecualización, los cuales permiten emparejar y mezclar varias canciones de manera fluida. También menciona brevemente otros formatos y herramientas digitales utilizadas hoy en día.

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  • amplificación,
  • transición,
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  • canciones de baile,
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  • navegación de música,
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  • técnicas de DJ

Tutorial Bsico para DJ - Parte 1

25/07/11 11:03 Categora: Tips | Tcnicas | Hardware | Mezclar


Es bsico para cualquier DJ saber cmo funcionan los diferentes sistemas para mezclar y
cules son sus componentes principales. Supongo que aquellos que ya tienen experiencia
conocen ya dichos componentes, pero nunca est de ms hacer un repaso. En este
tutorial voy a tratar de dar las nociones bsicas e indispensables para la mezcla de msica
electrnica (aunque muchos conceptos pueden aplicarse a otros estilos de msica). Con
respecto a los equipos de reproduccin, voy a usar dos formatos: CDs y vinilos. Sin
embargo, cabe aclarar que hoy en da existen variados formatos y la convivencia de los
mismos, como ser software (Ableton Live, Traktor DJ Studio, Virtual DJ y ms), interfaces
de manipulacin de audio digital por medio de vinilos codificados y bandejas tradicionales
(Final Scratch de Stanton, Serato Scratch Live de Rane, etc.), entre otros equipos.

Reproduccin
La principal particularidad de estos equipos es tener el control sobre la velocidad de
reproduccin, lo que servir para emparejar dicha velocidad entre los dos o ms temas
que se estn mezclando. En el ejemplo de cargador de CD (abajo), vemos un modelo
simple o single player, para reproduccin de un solo CD. Tambin hay cargadores de CD
dobles o dual player que reproducen y controlan 2 CDs. Los equipos ms modernos, nos
permiten manipular aspectos como la nota y crear loops ademas de incluir efectos y filtros
para
tratar
el
sonido.

Giradiscos
Pero empecemos por el principio, aunque actualmente empieza a estar en desuso y
empresas mticas como Technics han anunciado que dejan de fabricarlos, el giradiscos
(plato, bandeja, tocadiscos) es uno de los principales sistemas para mezclar msica que
existen y muchos DJ (los mas puristas), los siguen prefiriendo a otros sistemas, pese a sus
limitaciones limitaciones que pueden solventarse si lo utilizamos en combinacin con
interfaces de audio como Traktor Scratch o Serato Scratch y discos de cdigo.
Una obra maestra. La tradicional bandeja Technics SL 1200 (en este caso el modelo MK5).

1. Encendido Apagado.
2. Play Stop.
3. Botones de control de velocidad de giro (33 45 rpm).
4. Luz para pa/disco.
5. Portacpsula. Es donde va la cpsula y en ella la pa que se apoyar sobre el
disco.
6. Botn Reset (vuelve el Pitch a 0, es decir a la velocidad normal)
7. Pitch o control de velocidad. Aumenta o disminuye la velocidad de reproduccin
del disco.
8. Brazo.
9. Control de anti-deslizamiento o anti-skating. Regula la tendencia del brazo de
desplazarse hacia el centro o hacia afuera.
10. Contrapeso. Regula el peso que ejerce la pa sobre el disco.
11. Control de altura del brazo.
12. Pao o slipmat. Otorga un mayor y ms fcil deslizamiento del disco.
13.Adaptador para discos de 45 rpm (que traan un orificio mas grande).
14. Luz estroboscpica. Se utiliza para realizar un control de la calibracin y el
funcionamiento del Pitch, as como de la

Cargadores

de

CD

Pioneer CDJ 800. Se hace una mencin breve de sus funciones. En la actualidad, el
cargador ms usual en los clubes es la Pioneer CDJ 1000 y su modelo ms reciente, MK3,
pero al tener muchas ms funciones se hara muy extensa y complicada su descripcin.
Bsicamente veremos que tenemos las mismas funciones que en un giradiscos, pero
orientada al formato digital (Wav, MP3), ademas de brindarnos nuevas opciones como los
puntos de insercin (CUE) y la posibilidad de hacer loops.

1. Botn CUE. Inicia la reproduccin en un punto o marca insertada en el tema.


2. PLAY-STOP. Inicia o detiene la reproduccin normalmente.

3. Plato. En el modo vinilo se utiliza para manipular el tema como si se tratase de


un disco.

4. Pitch Bend. Su funcin es la de aumentar o disminuir la velocidad de


reproduccin segn la direccin de giro (en otras compacteras son botones + y -),
pero a diferencia del Pitch, en este caso cuando se deja de accionar, la velocidad
vuelve a ser la inicial.

5. Pitch o control de velocidad. Aumenta o disminuye la velocidad de reproduccin


del disco.

6. Botones TEMPO, MASTER TEMPO (tambin llamado KEY ADJUST). Se


utilizan, uno para regular la escala de variacin de velocidad (+/- 6, +/-10, etc.), el
otro para no modificar la nota (o key) del tema cuando se modifica su velocidad (lo
que si sucede con los vinilos).

7. Controles para modo vinilo. Al activar este modo y girar el plato, se podr
manipular el tema como si fuese un disco. Se puede tambin ajustar la sensibilidad
del plato.

8. Botn EJECT o expulsar.

9. Botones de control para la memoria. Este cargador posee una memoria que
puede almacenar puntos o marcas cue, loops, etc.

10. Visor. Donde se pueden visualizar nmero de track, nombre del tema, tiempo
transcurrido o restante, etc.

11. Controles de visualizacin. Tiempo transcurrido o restante, nombre del


track/artista/disco, etc.

12. Botones de control de LOOP. Un loop es la repeticin de una parte del tema,
con estos botones se da una entrada IN (comienzo), una salida OUT (final),
RELOOP (volver a repetir) o EXIT (volver al tema original).

13. Botones AUTO BEAT. Su funcin es dividir el loop en secciones de repeticin


ms pequeas.

14. Botn REV. Lectura inversa.

15. Botones de bsqueda SEARCH Y TRACK SEARCH.

Controladores

MIDI

Un controlador MIDI viene a ser bsicamente la unin de dos cargadores de CD ms una


mesa de mezclas, todo ello en una unidad compacta y transportable, que utiliza la
computadora como fuente para obtener y trabajar con la msica. Aunque actualmente este
campo est evolucionando rpidamente y podemos encontrar controladoras con o sin
tarjeta de sonido, otras con soporte aadido para CDs, pendrives, discos duros, incluso
modelos que ya no necesitan de ninguna computadora o laptop ni siquiera.

Mesa

1. CUE/Play. Inicia la reproduccin, bien desde el punto de insercin o bien desde


el principio, como en los cargadores de CD.
2. FADER. Aumenta o disminuye el nivel de salida del canal, es muy utilizado por
los DJ Turntablist o de Scratch.
3. Control de volumen de cada uno de los canales.
4. Pitch o control de velocidad. Aumenta o disminuye la velocidad de reproduccin
de la cancin.
5. Seccin CUE y Loop, nos permite marcar los puntos de insercin y crear loops
dentro de las canciones.
6. EQ o ecualizadores. Se utilizan para realzar o atenuar determinadas
frecuencias. En este caso HI (altos o agudos), MID (medios) y LOW (bajos o
graves).
7. Seccin Master y Pre-Escucha, para controlar el volumen de salida principal y la
pre-escucha en los auriculares.
8. Navegacin. Para navegar por la base de datos y seleccionar/cargar las
canciones el las diferentes bandejas.
9. Autoloop. para crear un loop de forma automtica al vuelo en el nmero de
beats que le indiquemos 2, 4, 8, 16, 32, suele ser lo habitual.
10. Scratch. nos permite cambiar entre el modo Pitch Bend (ajustamos la velocidad
al girar los Jogs), o el modo Scratch, para hacer turntablism.
11. KEY LOCK. Bloqueo de la nota, para poder aumentar o reducir la velocidad de
la cancin sin alterar la nota.
12. Jog Wheel. nos permite ajustar y emparejar las canciones en el modo Pitch
Bend, o realizar Scratch en dicho modo.

de

Mezclas

(Mixer)

El Mixer (mezclador, consola mezcladora, mesa de mezclas) es justamente donde se


realiza la mezcla. All se conectan los equipos de reproduccin y se realiza la pre-escucha
o monitorizacin (Cue) antes de que la msica salga al aire. Bsicamente sus funciones
son controlar los volmenes y ecualizar las distintas frecuencias de los temas. Las salidas
del mixer sern primero amplificadas y luego reproducidas en las cajas acsticas o bafles.

Mixer Pioneer DJM-400. Un modelo de gran calidad de 2 canales (hay mixers de 3, 4 y ms canales).

1. MASTER. Controla el volumen general de salida.


2. Controles de efectos. En este caso, el mixer posee efectos (no todos lo tienen
incorporados). Los efectos modifican el sonido original de la msica que se
reproduce o del micrfono conectado al mixer (chorus, flanger, delay, etc.).

3. CROSSFADER (x-fader) y sus controles. La funcin del crossfader es hacer una


transicin entre dos canales cuando los faders de volumen estn arriba.
Desplazndolo de un lado hacia el otro, aumenta el nivel de salida de un canal y
disminuye el del otro hasta que slo se oye uno. Situado en el medio, puede orse
la seal de ambos canales. En este caso, el mixer cuenta con botones Fader Start
(se utiliza el crossfader como un control remoto de los Cargadores de CD), y
control de la curva del crossfader (regula la forma en que se realiza la conmutacin
entre canales).

4. FADER. Aumenta o disminuye el nivel de salida del canal.

5. Indicadores de volumen de canal y del master. En este caso se identifican con


colores, y sirven para controlar que el volumen sea adecuado.

6. EQ o ecualizadores. Se utilizan para realzar o atenuar determinadas


frecuencias. En este caso HI (altos o agudos), MID (medios) y LOW (bajos o
graves).

7. TRIM o GAIN. Controla el volumen de salida del canal.

8. Conmutador Line/Phono. Se utiliza para cambiar la seal que recibe la entrada


del canal. Line o lnea para CD y Phono para bandejas de vinilos.

9. Controles de micrfono. Controlan el volumen y la ecualizacin del mismo.

10. Controles y entrada de auriculares. Controla el volumen de los auriculares. En


este caso el mixer permite elegir pre-escuchar el master o los canales.

Preescucha o monitoreo (Cue)


Otro factor clave en la mezcla es la pre-escucha, donde se sincronizarn el tema que est
sonando al aire o saliente y el tema con el que se mezclar, o tema entrante. Esto se
realiza por medio de los audfonos y aqu juega mucho el odo entrenado del DJ. Una vez
que el tema entrante y el saliente estn sonando al aire, la monitorizacin puede
realizarse por medio de cajas ubicadas cerca de la cabina, llamadas monitores o booth.
Tenemos que pensar que, como DJs, muchas veces pincharemos con equipo nuestro o de
conocidos, mientras otras veces lo haremos con equipos de los locales u otros colectivos,
pero los auriculares son una de esas piezas que siempre nos va a acompaar y al mismo
tiempo, una de las piezas a la que mas uso vamos a darle, por lo que creo que no
debemos ser pichirres en este gasto (inversin), nuestro odo lo agradecer con el paso
del tiempo.

Amplificacin y Transmisin
La seal a la salida del mixer no est amplificada. Es por ello que necesitaremos, para
amplificarla y transmitirla, una potencia y cajas acsticas o bafles.
Si bien bsicamente podramos decir que la funcin de estos equipos es amplificar y
permitirnos or la msica que se est reproduciendo, hay muchas cuestiones tcnicas
relacionadas a la calidad de los equipos, de los componentes utilizados, la forma de
conectarlos, etc. No voy a profundizar en estos temas al ser tan extensos, pero en los links
a continuacin hay informacin mas detallada.enciclopedia altavoz.
Aparte de los equipos bsicos necesarios para mezclar, hay muchsimos otros que pueden
agregarse al setup, como micrfonos, mquinas de efectos o efecteras (ej. Pioneer EFX1000, Korg Kaoss Pad, entre otros), crossover, etc.
Hasta aqu la primera parte de este tutorial. En la prxima entrega analizaremos la msica
propiamente dicha, sus formatos, su estructura y como analizarla para trabajar
correctamente con ella. Para que no te pierdas de este tutorial y los artculos siguientes,
suscrbete abajo y deja tus comentarios.

Ante todo hay que tener en cuenta que lo que van a poder leer a continuacin es solo
teora, y como tal, hay que apoyarla en la prctica. Es fundamental para un buen DJ tener
cultura musical y, sobre todo, conocer los temas con los que trabaja, pues el mezclar
temas sin haberlos escuchado previamente puede traerles sorpresas desagradables, en
especial si no tenemos la experiencia y tcnicas de los ms profesionales. Una vez dicho
esto, en el siguiente tutorial avanzaremos en lo que a la msica propiamente dicha se
refiere, su estructura y cmo sincronizarla, con el objetivo de crear una sesin coherente y
sin sustos para nuestros oyentes. Por ltimo, como todos los tutoriales, me basar
bsicamente en msica electrnica.

La

msica

En esta parte se tomar como ejemplo la msica ms habitual de pista de baile o


dancefloor (house, techno, trance, y sus derivados), con comps 4/4 (bombo en negras),
aclarando que no siempre la msica electrnica tiene esta estructura, ni est destinada a
la
pista
de
baile.

Gneros
Hoy en da los gneros y subgneros dentro de la msica electrnica son innumerables, ya
sea por la propia fusin entre los mismos, como por la fusin entre la msica electrnica
con otros tipos de msicaEn el link siguiente hay un esquema con los diferentes
gneros, y como estos se fueron ramificando con el paso del tiempo. Tambin, para cada
gnero o subgnero hay una resea del autor (en ingls) y ejemplos (samples) en audio.
gneros
de
msica
electrnica

Estructura

Grfico 1. Representa la composicin bsica de la batera de un tema musical. BD (Bass


Drum) es el bombo caracterstico que marca el inicio del beat, y snare el redoblante. Esta
sera
bsicamente
la
composicin
de
la
percusin
del
house.

El

beat

Cuando escuchamos un tema, lo primero que nuestro cuerpo identifica es el beat. Ya sea
moviendo la cabeza o golpeando con la mano o el pi sobre el sonido del bombo (BD) o
golpe, lo que estamos haciendo es marcar los beats. En el grfico vemos representados 4
beats (desde 1 hasta 1.4, desde 2 hasta 2.4 y as sucesivamente).

El

comps

En el estilo de msica con compases llamados 4/4 (cuatro cuartas o bombo en negras), 4
beats representan 1 comps. Podemos reconocer el comps escuchando un tema y
contando los beats de a 4 de esta manera: 1, 2, 3, 4, 1, 2, 3, 4 y as sucesivamente,
donde el 1 representa el inicio de cada comps. En conclusin, el grfico 1 representa un
compsEn cambio, si contamos de esta manera: 1, 2, 3, 4, 2, 2, 3, 4, 3, 2, 3, 4, 4
estaramos
contando
el
nmero
de
compases.

La

frase

Los compases forman frases. Generalmente (aunque no siempre) encontramos en la


msica electrnica frases de 8 compases como se muestra en el grfico 2.

Grfico 2. En este ejemplo, 4 beats forman un comps, y 8 compases forman una frase.

Las frases dan forma al tema musical o track. Cada determinado nmero de frases se
producen los cambios. Por ejemplo un track puede tener la siguiente forma: 2 frases de
introduccin de batera, en la tercera entra el bajo, en la sptima frase hay una bajada, y
asEs muy importante reconocer los beats, compases y frases ya que de esto depende
en
gran
parte
el
xito
de
la
mezcla.
El armazn de cuatro y ocho compases caracterstico de la msica dance es algo que
todos hemos sentido cuando hemos estado en una pista de baile o hemos escuchado un
disco enmarcado dentro de este estilo. Estas son algunas de las sensaciones que
tenemos (aunque no llegamos a percibirlas conscientemente) cuando escuchamos una
cancin dance:

Escuchamos un golpe de platos y esperamos escuchar otro al cabo de ocho


compases.
Escuchamos una estrofa, luego el estribillo, y acabando la segunda estrofa
sabemos exactamente dnde entrar el siguiente estribillo.

Escucharemos un redoble de batera y nos confundir (en el caso de que el disco


no siga los patrones) escuchar un clmax despus de cinco compases en lugar de
los ocho o diecisis compases que deberan corresponder.

Resumiendo, cada ocho o diecisis compases nos proporcionarn un gesto (un golpe de
plato, un redoble de batera, la entrada o salida de un instrumento). Esto es al menos en la
teora, pues tambien es muy habitual, encontrar compases cambiados, invertidos, rotos y
una larga serie de tropezones que el productor deja como regalo al DJ, por lo cual no me
cansar de insistir en que, como DJ, es tu obligacin el conocerte al dedillo las canciones
con las que vas a trabajar.

Cmo sincronizar frases


Hay que mezclar de forma que no se rompan las frases musicales de los canciones. Si se
corta una de ellas por la mitad o se inicia la mezcla en una frase, solo conseguiremos una
mezcla que solo proporcionar una fatiga auditiva que desorientar a la gente, por esto
nos aseguraremos de sincronizar las frases de ambas canciones a tiempo cuando
empiece la mezcla.

Sincronizar frases
Para ser un buen DJ las mezclas han de obedecer las mismas reglas musicales que las
canciones. As que cuando mezclemos dos pistas tendremos que alinear algo ms que los
tiempos o de lo contrario el resultado no ser satisfactorio.
En casi todos los temas bailables la accin se desarrolla en secciones de cuatro y ocho
tiempos. Cada comps tiene cuatro tiempos (4/4), y la msica se ordena normalmente en
frases compuestas por cuatro compases. Estas frases se disponen conjuntamente para
crear la estructura de un tema (una introduccin de 16 compases, un solo de saxofn de
32 compases, un estribillo de 8 compases
porciones de cuatro y ocho compases.

. Incluso Mozart escriba su msica en

La velocidad del tema


Los BPM o beats por minuto son la unidad con la que medimos la velocidad de un track.
Simplemente se trata de cuantos beats o golpes hay por minuto en el tema. Entonces
decimos, por ejemplo, que la velocidad de un track es de 125 BPM. Un track de 127 BPM
ser ms rpidoLa msica de pista tiene BPM constante, lo que permite la mezcla
entre tracksComo e comentado anteriormente, esto es la teora, pues es fcil encontrar
temas en los que el tempo se acelera o disminuye, cosa que nos podra dejar con el culo
al aire si no conocemos bien nuestros temas.

Cmo contar tiempos, compases y frases.


Entrnate para dividir la msica en tiempos, compases y frases de cuatro compases.
Practica estas cuentas el mximo tiempo posible, cada vez que escuches msica, y en
especial cuando ests en la pista de baile. Aqu es donde todo lo que explique al principio
del blog comienza a tener sentidoas que si no les molesta recordaremos un poco.

Cuenta los tiempos.


Escucha un tema de baile y cuenta los golpes de bombo 1, 2, 3, 4, 1, 2, 3, 4 siguiendo el
ritmo de la msica. Ests contando los tiempos, de la misma manera que lo haces para
medir los B.P.Ms de una cancin.

Cuenta los compases.


Cada grupo de cuatro tiempos conforma un comps.Cambia de registro y cuenta ahora de
esta manera: 1, 2, 3, 4, 2, 2, 3, 4, 3, 2, 3, 4, 4, 2, 3, 4 Ahora ests contando los
compasesMuchas veces es ms til contar mentalmente los tiempos y hacer la cuenta
de los compases con los dedos.

Cuenta

frases

de

cuatro

compases.

Empieza por escuchar msica dividida en frases de cuatro compases. Por lo general
avanza en pares (ej.: se repiten para construir una seccin de ocho compases). Esto es
muy importante para entender la estructura del tema y colocar las mezclas en el lugar
adecuado.

Escucha un tema de baile.


Cuenta los compases.

Escucha en qu punto de cada cuatro compases puede distinguirse un pequeo


punto de referencia en la msica (un golpe extra de la percusin).

Y cada ocho compases ese punto de referencia es an ms claro (un redoble de


percusin).Nota: ahora que la msica cambia o que entra un instrumento nuevo,
justo despus de uno de esos puntos de referencia.

A modo de gua bsica, cada cuatro compases suele pasar algo pequeo, y cada ocho
compases ocurre algo ms importante.

Contar B.P.Ms
Si bien es cierto que hoy en da tanto los reproductores profesionales como el software
ms bsico nos facilitan este dato, no est de ms conocer de que manera se calcula.
Para determinar la velocidad de un disco, cuenta los golpes-tiempos que hay en 15
segundos (sin contar el golpe con el que pones en marcha el cronmetro). Seguidamente
multiplica el resultado por cuatro. (O cuenta durante treinta segundos y dobla la cifra). As
obtendrs los B.P.Ms, siglas de Beats (o tiempos) Por Minuto. Algunos DJs anotan el
nmero de B.P.Ms en las etiquetas de sus discos, cosa que puede resultar muy til como
gua para programar o para designar un punto de inicio aproximado para cuadrar el ritmo.
Sin embargo, para realizar un ajuste preciso tendrs que entrenar tu odo.

A priori con toda esta informacin puede parecer algo muy complejo, pero a medida que
entrenis el odo, estos momentos clave que os describimos, llega un momento que se
intuyen y es algo que un monitor de cualquier actividad coreografiada tiene ms que
superado. Mi recomendacin personal es que, cojis alguna sesin de las que tenis en
algn recopilatorio, os fijes y tratis de identificar el momento de la mezcla, tratando de
reconocer o poner en prctica los mtodos que os describimos, de igual manera
aprovechad los das que salgis a la disco y observad y convertiros en el mayor crtico del
DJ
de
turno,
del
que
seguro
adems
aprenderis
otras
tcnicas.

La

mezcla

mix

Teniendo una nocin bsica sobre los equipos y la estructura musical, lleg el momento de
la mezcla. Esta consiste en tener un tema sonando al aire (tema saliente), sincronizarlo
con otro tema (entrante) escuchndolo por los auriculares para luego, mientras ambos
suenan al aire, hacer una transicin. Mientras el tema saliente progresivamente deja de
sonar, de la misma manera el tema entrante se hace presente, hasta ser el nico que
suena (entonces ser el tema saliente al mezclarse con otro track). Lo ideal es que el
cambio
o
transicin
entre
tracks
sea
lo
menos
evidente
posible.

Tirar el tema entrante

Como vimos anteriormente, podemos dividir un track en beats. Lo primero que tenemos
que lograr es hacer coincidir los beats del track entrante con los del saliente para lograr
una coherencia en la mezcla. Para ello, debemos encontrar el primer beat, que no es nada
mas ni nada menos que el primer golpe de bombo (BD) del track.
En el caso de las bandejas, se reproduce el track, y cuando suena el primer golpe se
sujeta el disco y se lo vuelve hacia atrs, de modo que al soltarlo vuelva a sonar. En las
compacteras, se pausa el tema al sonar el primer bombo y se retrocede hasta el inicio del
golpe. En este punto se hace una marca o CUE (la forma de marcar el cue difiere segn la
compactera).

Una vez marcado el primer golpe, debemos soltar el disco o dar play justo en un beat 1 del
tema saliente como lo marca el grfico 3, lo que se llama tirar en 1, en referencia al beat
1. Grfico 3. Forma correcta e incorrecta de sincronizar los beats entre el track saliente y
entranteSi lo hacemos correctamente los golpes de ambos tracks sonarn sincronizados
uno
sobre
el
otro,
como
si
se
tratase
de
uno
solo.

El

beatmatching

Aunque todos los programas para DJ incluyen un detector de tempo, puede que a alguno
de vosotros le interese utilizar algn otro, para los que as lo prefieran, aqu les dejo una
lista de
Programas para calcular el tempo de nuestras canciones,
Ya mencionamos que los tracks pueden tener distintas velocidades o BPM. Cuando
sincronizamos los beats, si un tema es ms rpido que el otro, los beats tendern a perder
la sincronizacin, a correrse, pasando de la forma correcta que se ve en el grfico, a una
forma cada vez mas parecida a la incorrecta. Cuando los tracks comienzan a correrse
omos como los golpes dejan de parecer uno y se escuchan dos, lo que se llama
comnmente
zapateo
Para mantener la sincronizacin utilizamos el PITCH, el cual aumenta o disminuye los
BPM del track partiendo del punto 0, en el cual el track se reproduce a su velocidad
normal. En las bandejas generalmente la escala del pitch es de +/- 6 % de la velocidad
normal. En los cargadores de Cd y controladoras MIDI, la escala es variable y en muchos
casos,
regulable.

Ahora Cul es el track ms lento y cul el ms rpido?La tcnica recomendable


durante la mezcla es la prueba y error. Cuando los tracks comienzan a perder
sincronizacin, si creo que el tema entrante es ms rpido, tomo una decisin rpida y
pruebo bajando su velocidad. Si realmente era ms rpido, la mezcla mejorar y volvern
a sonar los golpes como uno solo (dejar de orse el zapateo). Si estaba equivocado y la
mezcla empeora, probar entonces aumentando la velocidad, y as hasta que logre que
ambos
track
se
reproduzcan
a
igual
velocidad.3c.
Cuadratura
Una vez que logramos sincronizar dos track, aprenderemos a mezclarlos en cuadratura.
Quizs suene complicado, pero mezclar en cuadratura es sincronizar las frases de ambos
tracksComo dijimos, generalmente las frases son de 8 compases, as que una vez que
hayamos aprendido a reconocerlas, debemos lograr tirar el primer beat de la primera
frase (o sea el primer golpe) del track entrante, en el beat 1 de una frase del track
salienteMezclar en cuadratura da an ms coherencia a la mezcla.

La

transicin

Una vez que tenemos ambos temas sincronizados y en cuadratura, dejaremos sonar al
aire tambin al tema entrante, ya sea subiendo el fader del canal del entrante, o moviendo
en crossfader hacia el medio. En este momento podrn orse por los parlantes ambos
temas y las frecuencias de los mismos no deben interferir entre si, el track saliente y el
entrante
no
deben
molestarse
y
sonar
mal.
Para lograr una buena transicin, casi imperceptible, usaremos durante el monitoreo y
antes de dejarlo sonar, los EQ o ecualizadores del canal del tema entrante, atenuando o
reforzando las frecuencias altas, medias o bajas, de modo tal que los tracks entrante y
saliente suenen lo mas parecido posible a uno solo, pero con elementos de ambos. Una
vez logrado esto si, mandamos al aire el track saliente

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