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BIBLIOTECA DE LA LUIS MARIA PESCETTI

BIBLIOTECA F'EDAGOGICA ESC. DE ARTE


Sección: Didáctica musical I ! EOPOLDO 1,4ARECHAI
Directora: Violeta Hemsy de Gainza

Alemany,S. y otras, Del cielo y de la tierra.


Gainp, V. H. de, A jugar y a cantar con el piano. TALLER DE
bairiza,.V. H. de, Música para niños compuesta por niños.
González de Gil, E., Iniciación musical infantil.
Gorini, V., El coro de niños. ANIMACION Y JUEGOS
Nardelli, M. L., Iniciación musical.
Pescetti, L. M., Taller de animación y fuegos musicales.
Porson Zabalza, N. y Ortega, M., Canciones para jardín de infantes. MUSICALES
Parson Zabalza, N. y Ortega, IYI., Melogtas breves para niños
de 2 y 3 años. 4804 •
Schneider, E., Desde Chiquitito.
Schneider, E., Aquí me pongo a cantar. 1-1E11
44(4)
,

EDITORIAL GUADALUPE
Mansilla 3865 - 1425 Buenos Aires .
El acontecimiento más importante de mi historia
es el que voy a contaros.
Era yo muy niño y caminaba con mi madre,
¡levando, una caña dulce en la mano. Fue en Sevilla
yen ya remotos días de Navidad. No lejos de mí
caminaba otra madre con otro niño, portador a su
vez de otra caña dulce. Yo estaba muy seguro de
que la mía era la mayor. 10h, tan seguro! No .
obstante, pregunté ami madre —porque los niños
buscan confirmación aún de sus propias
evidencias—: "La mía es la mayor, ¿verdad?" "No,
hijo --me contestó mi madre—. ¿Dónde tienes los
ojos?" He aquí lo que yo he seguido preguntándome
toda mi vida.
Antonio Machado, en Juan de Mairena

Preguntaba el monje: "Todas estas montañas


y estos ríos y la tierra y las estrellas...
¿de dónde vienen?"

Y preguntó el Maestro: "¿Y de dónde viene


tu pregunta?"
Recopilado por Anthony de Mello

ISBN 950 500 279 3

e 1. 992 by EDITORIAL GUADALUPE


Mansilla 3865 - 1425 Buenos Aires.
Hecho el depósito que previene la Ley 11723.
Todos los derechos reservados.
Impresó en la Argentina, 1992.
AGRADECIMIENTOS

encuentro de una serie de


Un libro, como todas las cosas, no es sino el
circunstancias que lo vuelven posible. El presente debe su existencia
A mi familia a la coincidencia de algunas de las que quisiera dar especial testimo-
ala profesora Violeta Hérnsy de Gainza, nio.
Gramática
al Dr. Miguel Imbrogiano Hace varios años, Cristina Contreras me presentó el libro
De jugar con sus propuestas surgió mi descubrimiento
de la Fantasía.
de las posibilidades de desarrollar la creatividad, y mi interés en
contagiar este entusiasmo.
A principios de 1988, la escritora Adela Basch me invitó a compar-
tir, junto con Jorge Hayes, un Seminario de Formación de Animadores
Culturales, para la Universidad de la Patagonia. Esos muchos viajes
—a Comodoro Rivadavis. Trelew, Esquel, Trevelin, Puerto Madryn,
con sus ballenas, cordillera, desiertos, mar, pan casero, té galés, gente
querida, mateadas— forman parte de mí como de este trabajo.
La Licenciada Melba Fría, del Instituto Mexicano del Seguro
Social, me encargó la realización de una guía..didáctica que, aun
tachando y eliminando, no llegó a ser más pequeña y es esto que
presento.
Durante un imprevisto viaje a México, Carola Fuentes Lagunes fue
ami camerino a saludarme. Cinco días después, yo salí para Estocol-
mo sabiendo y sin saber que ya no dejaría de regresar a ella. Este libro
fue íntegramente escrito en casa de su famili a y al amparo de su amor.
Hoy, un año después de 'aquella actuación, el libro se publica y
nosotros estamos casal s.
Finalmente, mi más sentido agradecimiento a los cientos y cientos
de maestros y niños que tuve la oportunidad de conocer en Suecia,
Venezuela y, más intensamente, en México, Cuba y Argentina. La
inmensa mayoría trabajando en lugares muy apartados y de escasos
recursos. Son los juegos que ellos me enseñaron, su sentir y su
experiencia más cotidiana, las cosas que este libro pretende compartir
y reflejar de la manera más fiel y transparente posible.
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PROLOGO

, •
Cuando la escuela se "sobre-especializa" y la acción pedagógica
aparece como subordinada aun extenso y obsesivo listado de con dici o-
namientos previos —llámense objetivos, recursos, materiales, etc.—
el aprendizaje pierde su ingrediente vital. Deja de ser algo natural y
espontáneo para convertirse en una secuencia rígida y estereotipada
de metas a lograr.
El precio del excesivo control que se aplica tanto sobre los objetos
y 'estructuras a absorber como sobre los mecanismos humanos en
juego es, ni más ni menos, el riesgo de "perderse la película". En
nuestro caso, "perderse la música". Aparentemente se procede de
manera correcta, se hace todo lo que hay quehacer, pero los chicos, los
jóvenes o los futuros maestros se aburren.
A nuestro juicio, el mejor antídoto para escapar a los efectos de esa
pseudomúsica consistiría en restablecer, como en un sistema de vasos
comunicantes, la saludable circulación energética que debería existir
siempre entre la escuela y la vida.
Lo que sucede en el patio de juegos, en el recreo o en la vereda no
es, de modo alguno, menos serio ni pertenece a una categoría esencial-
mente distinta a lo que sucede o debería suceder en el aula de clase.
Seamos aún más drásticos: si el modelo más eficaz de aprendizaje —-
nvencidos de eso—es el del aprendizaje natural o espontá
estamos co
neo que sucede en condiciones externas estimulantes y que caracteri-
za al crecimiento y a la salud, la escuela sólo debería mejorarlo,
perfeccionarlo. Pero en lugar de ello, a menudo lo desvirtúa o "des-
rovocare' tedio, el rechazo y la cerrazón en
naturaliza" al extremo de p
el espíritu y la mente de los educandos.
Luis María Pescetti aprendió y verificó incansablemente estas
leyes" de la comunicación natural y profunda a través de su trabajo

\
como músico-artista y como pedagogo de la expresión y del arte. Por INTRODUCCION
eso nos habla desde la fuente de su asombro y de su entusiasmo, aún
en renovada y juvenil expansión. Sus reflexiones a partir de la
didáctica de la animación musical y sociocultural, por momentos
transgresoras y desafiantes, aportan interés y enriquecen las teorías
actuales del juego..
Conocí a Luis María cuando asistía como alumno a mis clases de
Conjunto Vocal y de Improvisación en el Conservatorio Municipal
"Manuel de Falla" a fines de la década del setenta, en uno de los 'Uno llega al aeropuerto, se sienta en el salón, se registra en un hotel
períodos más duros y difíciles de nuestra historia. Su espíritu abierto donde encuentra un mensaje telefónico diciéndole a qué hora tiene
y positivo y su creatividad, metáforas de libertad, fueron estímulos que ir al ensayo. Habrá un ensayo. Cuando mucho, dos. El director
permanentemente para el trabajo, tanto del profesor como del de sus está ocupado, de modo que uno logra hablar con él unos veinte
compañeros. minutos. 'La orquesta conoce esto de memoria', le dice a uno. Y uno
piensa: 'Es posible que la orquesta haya tocado ese concierto de
Desde entonces ya través de más de una década he seguido con gran Mendelssohn cien veces, pero no lo tocó conmigo'. Pero el director ya
interés y afecto su claro y decidido proceso de desarrollo profesional. está estudiando la partitura, señalando este punto y aquel otro, y
En este bello libro que hoy nos entrega, el profesor Pescetti, en un
hablando de los tempi. Nunca se habla realmente de ideas. Algunos
gesto de amor y de amistad, intenta devolver ala escuela el goce de los directores hacen una pieza de una manera, y no la cambian para uno.
viejos y nuevos juegos que practican diariamente los niños de todo el Me ha ocurrido que no llegase a ver al director para nada."
mundo, a través'de los cuales crecen y se educan con alegría.
Eso le comentaba Young-Uck Kim a Helen Epstein sobre su
Violeta Hemsy de bainza experiencia como músic J solista, para darle a entender por qué eran
Buenos Aires, marzo de 1992 tan importantes para él los campamentos musicales de verano.
La entrevistadora cuenta que Young-Uck Kim llevaba casi ocho
años sin estudiar con nadie, ya que su itinerario como solista hacía que
se pasara la mayor parte del invierno solo.
"Aquí, lo que resulta satisfactorio (el solista se refiere al campa-
mento) es que uno tiene tiempo. Este verano no pedí hacer ninguna
pieza específica, porque disfruto con cualquiera que me den.
Se la puede estudiar y discutir durante el desayuno, el almuerzo,
la cena y los ensayos".
Helen Epstein agrega que esos campamentos son buenos no sólo
para estudiar, sino para recuperar él entusiasmo que los llevó a elegir
carreras musicales.
Aunque por razones obviamente muy diferentes a las de un solista
de renombre internacional, los que trabajamos en talleres o clases de
música tampoco solemos tener la oportunidad de ese tiempo y de ese
espacio para hablar de ideas. Más de un trabajo en distintas institu-
ciones, muchas horas por semana, escasos recursos materiales, su-

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puestas "metas pedagógicas" para cumplir, necesidad de preparar LA POBREZA
actos, fiestas, entre otras razones, se van acumulando y hacen que
nuestro trabajo pierda espontaneidad, entusiasmo, posibilidad de DE RECURSOS
buscar, de ensayar. Lo mecánico, lo extramusical, invade nuestro
encuentro con la gente y lejos de recrearse continuamente, en el mejor
el origen de esta propuesta
de los casos ces apenas eficaz, o no aburrido del todo.
Es imprescindible que hagamos un alto para platearnos cómo
estamos trabajando, sentarnos a conversar ideas que nos gustaría
aplicar y otras que, aunque no lo sepamos, son aquéllas en las que
estamos basando nuestro trabajo de todos los días.
Este libro intenta ofrecer un espacio de reflexión en torno a varios Hace cinco años empecé a trabajar para la Secretaría de Cultura de la
puntos que hacen a la esencia de nuestro trabajo; de otro modo sería Nación, en la Argentina; esto implicaba dar charlas y talleres por todo
un mero catálogo de juegos. Muchas veces podrá parecer que nos el país, a un promedio de dos a cuatro viajes mensuales. El último año
alejamos del tema. Si alguien empieza a dar clases por primera vez en tuve la oportunidad de realizar la misma experiencia, pero viajando
su vida Mañana mismo, pase directamente a la parte de juegos, pero, a Suecia, Cuba, Venezuela y México. •
si puede darse un poco de tiempo, agradecería que se detenga. Siempre, salvo en Suecia, donde los problemas son otros, hallé lo
La propuesta de este taller está indisolublemente ligada a una mismo: los docentes trabajando en condiciones muy desfavorables. La
historia de viajes por mi país y por otros; a dudas, búsquedas, escasez de recursos materiales, el excesivo número de alumnos, se
reflexiones, que és necesario conocer para comprenc:er mejor cada repetían, por una u otra razón, en cada encuentro.
idea. Ese camino de llegada, ese largo camino, le da otro aire, otra Escuelas en las que no había diccionarios, en las que faltaban no'
connotación a cada juego ya la invitación misma de ir a júgar. sólo libros sino hasta papel donde escribir, etc. Conocí una que era el
Quizás el aspecto que más me interesa resaltar está relacionado hangar de un ex-aeroclub (suena a aventura, pero en realidad era muy
con esta pregunta: ¿Cómo podemos estimular la creatividad de los incóinodo dar clases ahí).
niños en condiciones de bajos recursos materiales? O bien, como lo En todos los casos encontré una gente, un ambiente humano, de
expresaría Gianni Rodari: ¿Cómo podemos enriquecer el ambiente en una calidez y una riqueza maravillosas; pero, lamentablemente, las
el que crecen nuestros niños? Este libro se ocupa de eso. más de las veces trabajando en condiciones que atentaban contra una
El destinatario de este trabajo no es el sistema educativo sino el buena posibilidad de crecimiento afectivo e intelectual.
maestro común, el que fui, los que tuve como compañeros de escuela,
los que me encuentro en cada viaje. César Vallejo, en sus Poemas Humanos, escribió:
Es bueno que aclare', en relación con algunas reflexiones y conceptos,
que estoy entregando una intuición y no un fruto. Muchas ideas se Un hombre pasa con un pan al hombro
podrían haber expuesto y desarrollado con más claddad, pero mi ¿Voy a escribir, después, sobre mi doble?
impaciencia hace que no aguante hasta haber acabado completamen-
te, que ya estoy compartiendo o contando lo que se avizora. Hay algo Otro se sienta, rascase, extrae un piojo de su axila, mátalo
que quizás disculpe este punto y es que existe la posibilidad de que ¿Con qué valor hablar del psicoanálisis?
entre ustedes esté la persona verdaderamente destinada a terminar
la idea .y yo no sea más que-un-mero intermediario que hoy tenía que
comentarla en voz alta. . • Un cojo pasa dando el brazo a un niño
Luis María Pescetti, Ciudad de México. ¿Voy, después, a leer a André Breton?

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Otro tiembla de frío, tose, escupe sangre LA BOLSA
¿Cabrá aludir jamás al Yo profundo?
Otro busca en el fango huesos, cáscaras
DEL JUGLAR
¿Cómo escribir después, del infinito? el comienzo de la respuesta

Un paria duerme con el pie a la espalda


¿Hablar, después, a nadie de Picasso?

Alguien pasa contando con sus dedos


¿Cómo hablar del no-yo sin dar un grito? En cada viaje faltaba tanto, faltaba todo, que siempre debíamos
empezar de cero. De la misma ausencia de recursos, poco a poco, fue
Creo que pocas cosas reflejan tanto como este poema, la realidad del surgiendo una solución.
sistema educativo en Latinoamérica y el desaliento que, como docen- Dada la escasez de elementos encontré lógico empezar con temas de
tes, sentimos ante las condiciones en las que nos toca trabajar. percusión corporal.
Si alguien pudiera desarrollar una pedagogía que tomara como Tomé algo del método Orff, pensé algunas estructuras simples de
condiciones: muchas horas en diferentes instituciones, salones incó- percusión corporal, recopilé algunos juegos de campamento con las
modos, recursos materiales escasos y en mal estado, poco tiempo con mismas características.
cada grupo, grupos inestables compuestos por niños que provienen de ¿Qué podían saber de ritmo? ¿En qué lo tenemos incorporado de
situaciones familiares y sociales límites, choques culturales (por modo natural? Se me ocurrió que en las rimas, las rimas populares.
migraciones y otras causas), guías programáticas inadecuadas, etc.; Aprendimos varias y así, del ritmo con el cuerpo, pasamos al ritmo y
entonces esa persona habría encontrado una pedagogía para Latino- la palabra.
américa. Quien dice rimas, dice palmas que las acompañan; había que
A nadie se le ocurriría fabricar el motor de un avión con cajones de buscar, entonces, diferentes juegos de palmas para acompañar las
manzana; sin embargo, de las escuelas y de los docentes se espera eso. rimas que recitábamos. Los grup os fueron contribuyendo con los de su
A esto se le agrega una situación, muy acentuada en nuestra área infancia, y con los que habían aprendido de sus hijos y alumnos.
de música: faltan profesores. Hay miles de horas que están libres, Al haber rimas y palmas, la idea de los juegos surge como conse-
porque no hay maestros que las cubran. Entonces, por lo general, no cuencia natural, por simple proximidad. Le pedí a una amiga, profesora
se hace nada de música. de educación física, que me enseñara juegos de campamentos. Abs
Sin embargo tendría que hacerse algo; no porque sea un desafío que yo rescataba de mi niñez agregué esos primeros que C elina Robles
atrapante, sino porque ésa es la realidad de muchas escuelas de me enseñó. Otro amigo, Lucio Margubs, dedicado a la recreación, me
nuestros países. No hablemos de "enseñar"; en la mayoría de los casos había pedido hacía un tiempo mis canciones infantiles; lo llamé y le
que conocí (me incluyo) eso se hace difícil hasta para los profesores de ofrecí canjeárselas por juegos y canciones de campamentos.
música. Se puede plantear en estos términos: La imagen que me empezó a ayudar, como guía, fue la de un juglar.
Dadas las condiciones en las que nos desempeñamos: Esas personas que se valían de la música y otros recursos para animar
¿Qué se puede hacer para fomentar el gusto por la música? y entretener a su público.
¿Cómo podemos estimular la creatividad de estos niños? Fue creciendo un material básico nucleado en torno a la idea de
¿Qué podemos hacer, desde nuestra área, para enriquecer el am- animación y música: recursos de fácil acceso, y con posibilidad de
biente en el que crecen? enseñarlos aún cuando no se supiera música, en los que estuvieran

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incluidos aspectos rítmicos, melódicos, sonoros y que, por supuesto,
fueran divertidos.
Aese manojo de recursos se me ocurrió ponerle un nombre:La bolsa
LAS OTRAS
del juglar. En ella cabían rimas, rondas, adivinanzas, trabalenguas,
canciones,' refranes, coplas, chistes, juegos de palmas, de animación,
POBREZAS
musicales, etc..
Esta propuensta lúdicay de animación surgi6 como respuesta, desde "Gané el uso de razón
nuestra área, a la realidad más cotidiana de escuelas, campamentos perdí el uso del misterio..."
y lugares de recreación. Es un material muy sencillo, pero sumamente
eficaz para estimular la imaginación de los niñosy desarrollar el gusto Gabriel Celaya (poeta' español)
por la música, en condiciones de escasos recursos humanos y materia-
. les.
En las escuelas no solamente nos encontramos con el problema de la .
, pobreza de recursos, hay ara forma de pobreza que limita y condicio-
na nuestra tarea diaria.
Luego de tres meses de vacaciones, los niños extrañan la escuela y
esperan, con sinceras ganas, el comienzo de las clases. Luego de una
semana de clases ya quieren estar nuevamente de vacaciones. ¿Cómo
se logra eso? Es un milagro que pareciera pacientemente calculado.
En mi secundaria tuve que memorizar cien accidentes geográficos
de Europa, aprender las biografías de Beethoven y Chopin, cuáles
fueron sus obras cumbres (sin oír nada de su música), fechas históricas
también de memoria, estudiar historia con una visión única y acrítica.
Eso contribuyó a ver en cada virus, en cada resfrío, la ansiada
promesa de unos días sin clases; a desear que faltara el profesor; a
imaginar que el Corneta Halley no sólo pasaría cerca de la Tierra, sino
que con un poco de suerte caería encima de mi escuela. .
Cuando empecé a amar la literatura, nunca entendí por qué se
habían empeñado tanto y durante tanto tiempo en enseñarme a
analizar las partes de la oración (sujeto, predicado, etc.); por qué les
costaba tanto esfuerzo lograr que nos gustara algo que naturalmente
nos tendría que haber gustado: leer. El placer de la lectura.
Ya como profesor de música conocí el caso, extremo, de un colega
cuya clase de música, para alumnos de secundaria (imagínenlos:
rockeros y llenos de hormonas), era de "Caligrafía Muti cal". Pasaron
todo su año llenando hojas y hojas con prolijísimas e inútiles claves de
Sol, blancas, corcheas, etc. Yo.confio en que llegue una época en que
eso se pueda denunciar como delito, no sé, un delito contra el tiempo
bien aprovechado, un delito vital. Cuando uno descubre el valor de la
actividad artística y ve esas otras cosas, no puede menos que sentir
así.

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Y aquí llegamos al punto, a esa otra pobreza que invade nuestro "...Persuádete de que esto es así como te escribo: parte del tiempo
sistema de enseñanza. Esa otra pobreza que también impide crecer. se nos roba, parte se nos va sin saber cómo, parte se nos escurre.
La que nace del miedo de alejarse de lo conocido, la pobreza que obliga Pero la pérdida más vergonzosa es la debida a la negligencia. Y
a "ser una escuela modelo" con todo lo que. eso significa; la de la si quisieras fijarte en ello, encontrarías que la parte más grande
opresión de la espontaneidad y de las necesidades emocionales más de la vida se nos pasa haciendo mal, otra no pequeña sin hacer
básicas. nada, y toda ella haciendo lo que no ha de hacerse. ¿A quién me
Nuestra educación (la que he conocido en otros países también) está citarás que ponga precio al tiempo, que conozca el valor de un día,
llena de acartonamiento, endurecida. No es novedad; tampoco lo es que se dé cuenta de que cada día muere un poco? Porque nos
que la mayoría de las personas están íntimamente hartas de todo eso, equivocamos cuando miramos la muerte como futura; una gran
pero cuesta cambiar. Somos como esas familias que se reúnen a comer parte de ella es cosa ya pasada. Lo que de nuestra edad dejamos
todas las semanas y, a pesar de que nadie soporta ese encuentro, nadie atrás, está en manos de la muerte.
falta. Haz, pues, mi querido Lucilio, lo que me escribes que haces:
Hay una distancia enorme, una gran disociación entre la realidad aprovechar todas las horas. Resultará así que dependerás menos
cotidiana de la escuela, la vida de alumnos y maestros, y los objetivos del día de mañana, si el de hoy lo tienes bien asido. Mientras se
educativos. difiere, transcurre la vida. Nada, Lucilio, es nuestro, excepto el
Los maestros buscan cosas nuevas porque las precisan con urgencia. tiempo..."
Se les está haciendo muy difícil contener a los grupos, llevar ¿No es otra forma de pobreza que la educación sea, las más de las
adelante las clases en un medio empobrecido espiritual y material- veces, aburrida? No como contraparte de "divertida", sino de "intere-
mente. Se plantean cosas que no son devaneos intelectuales, sino el sante". ¿Por qué se acepta como natural que a la mayoría de los niños
resultado de verdaderas crisis. Se hace imprescindible un cambio por (y eso sea casi un índice de salud) no les guste ir a la escuela? ¿Por qué
razones de salud. eso tendría que ser necesariamente así? ¿Qué hay de normal en
Aunque no lo digan con estas palabras, quieren que el encuentro permanecer tantos años en una actividad no por gusto o interés, sino
con los chicos sea más llevadero y gratificante, con menos desgaste; por obligación? ¿No es grave aceptar como natural que la escuela no
que la tarea cotidiana tenga un significado más profundo (aunque hoy contagie en tusiasmo?¿Por qué se les pide a los niños que atiendan con
día bastaría con que tuviera ún significado). Cualquiera es más eficaz interés cosas que nos.)tros no mostramos de manera interesante? (y
aprendiendo y enseñando lo que reconoce como necesario, aquello a lo que, muchas veces, para el que las enseña tampoco lo son). No estamos
que le encuentra sentido, lo que despierta su interés, que lo alejado de hablando de fomentar una pedagogía hedonista, que sólo haga lo que
sus necesidades e intereses presentes. Urge que esa tarea cotidiana dé placer; más bien observamos como un índice de la enfermedad del
sea útil no sólo "para el día de mañana" sino también para hoy. ¿Por sistema esa escisión entre los planos intelectual y emocional.
cuánto tiempo se le puede pedir a alguien que posponga su presente Estas otras formas de la pobreza no se pueden superar si no se ve,
en función de algo que le va «hacer bien aunque hoy no se dé cuenta? si no se acepta, a los niños y docentes reales; con sus panas de alegría,
La idea de trabajar en el presente es una de las claves para que con su necesidad de que la escuela no esté tan disociada de la vida. No
cada momento rebose de la mayor plenitud posible. No como un porque nos interese hacer una nueva formulación de planes y métb-
'estrecho intento de responder Sólo a lo urgente ya lo inmediato, sino dos, sino, sencillamente, porque 'así no dan más. •
reconociendo en el pasado las raíces de nuestro ahora, viendo en el Un pequeño párrafo de la autobiografía del humorista Groucho
futuro que imaginamos otro factor que influye en nuestras decisiones Marx:
más cotidianas y en el presente, el único instante real. "...un día dije a mi madre.
Mami, si co sigo trabajo ¿podré dejar la escuela?
Vamos a una de las Epístolas a Lucillo, de Séneca (4 a.c.- 65 d.c.), ¿No quieres educarte?
la primera: Sobre el aprecio del tiempo. Si para ello he de ir a la escuela, no..."
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Nuestras instituciones educativas están enfermas de solemnidad,
de obediencia y desobedienciá, de estudiar mecánicamente, de disci- EL MUNDO INFANTIL
plina violenta y de indisciplina violenta.
Un niño que no juega es un niño enfermo. una institución INVADIDO DE
destinada a formar niños?¿Cuál es el criterio de sa:ud institucional en
este tema?, •
Siempre se ve al juego casi como lina pérdida de tiempo, tiempo
"COSAS PARA NIÑOS"
perdido que tendríamos que estar "aprovechando" en cosas "útiles".
Sin embargo, si el sistema educativo se atreviera a jugar no haría
más que ser coherente con lo que tanto afirma: que el juego es un factor
esencial en el.buen desenvolvimiento físico y psicológico de los niños.
Los juegos no son la solución, tampoco varitas mágicas; pero sin La mayor parte de lo que se hace para niños está contaminado de
duda son un invalorable estímulo (si se respeta su espíritu) en la pedagogía, psicología y paternalismo.
dirección de crear una escuela más humana y más alegre.

De pedagogía:

Se supone que a los niños hay que enseñarles, siempre, constante-


mente. Se hacen canciones que hablan sobre cómo lavarse los dientes,
juegos para que aprendan historia, una poesía que!Ienseña a amar a
la naturaleza", y así siguiendo, un sinfin de las más variadas 'y
abárridas cosas que se puedan cantar, jugar, recitar o zapatear. Son
lecciones apenas disfrazadas de juego, y esa es una trampa que el niño
siempre reconoce. Tienen ese no sé qué de "cómo cruzar la calle y ser
bueno con los papás".
Podríamos imaginarnos, es un ejemplo que me gusta, que un día
llegaran ala Tierra unos extraterrestres de una civilización y avances
tecnológicos muy superiores. Al ver el descuido ecológico, y el grado de
violencia que hay en el planeta, decidirían ayudarnos reeducándonos.
Su plan para mejorarnos se llamaría "Bondad y Salud". Sus
programas de televisión estarían enfocados a realzar las ventajas de
ser bueno, de vivir sanamente; las telenovelas evitarían situaciones
conflictivas; habría concursos de lavarse los dientes y comer cereales.
Como también nos brindarían su avanzadísima tecnología, nos
harían más grato su aprendizaje con poemas, obras de teatro, sobre
cómo manejar la TPX 123 y.cosas así. Habría enormes carteles: dos
amigos abrazándose "todos somos hermanos"; una mujer, un hombre
y un niño sonriendo; dos jóvenes haciendo deporte "cuida tu cuerpo".
La radio, el cine, los periódicos, las revistas, todo estaría encauzado a
enseñarnos a manejar la nueva tecnología ya ser mejores. Sería
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asfixiante. Seguramente nos reuniríamos en bares noctiarnos a tomar yo tenía un primer grado (seis años) al que no recuerdo por qué cierta
alcohol, fumar mucho, golpearnos la cabeza contra la pared, hablar vez me dió por contarle la primera historia de ese libro: la de cuando
mal del vecino y tirar dardos a la foto de un docente marciano. la luna estaba ta a cerca de la tierra que la gente iba a buscar queso con
Si nos imaginamos eso estamos bastante cerca de lo que reciben los cucharas, la de la esposa del capitán enamorada de uno que estaba
niños y quizás cerca también de cómo les cae. enamorado de la luna. Vamos, no es una historia sin conflictos ni
sutilezas. Les encantó, en el más literal de los sentidos de esa palabra.
Una y otra vez me pidieron que se las volviera a contar.
De psicología: El niño, al igual que nosotros, no elige por lo que entiende sino por
lo que le divierte, por lo que despierta su curiosidad, por lo que lo
A partir de que Freud habló de la etapa oral, anal, etc., y Piaget hizo emociona aunque no sepa la razón. Prefiere aquello que, aún sin
lo suyo mostrándonos que el pensamiento evoluciona en diferentes comprender, le atrae; luego verá si lo entiende y cómo, pero ahí está.
etapas, aparecieron una cantidad impresionante de métodos, juegos, Es preferible que un niño participe parcialmente de un fenómeno
cuentos, que se "basan en eso". A todo el mundo que quiere hacer algo rico, que totalmente de un fenómeno pobre.
con niños se los hacen estudiar, de forma más-menos profunda o
menos-menos profunda, y adelante: ya está habilitado para decidir Material hecho e propósito:
qué cosa va para tal edad, qué hay que esperar de tal otra y así. Lo que sigue e: un aparente desvío, luego se verá que no es tal; pero
El problema no está en Freud y Piaget, ni en sus enormes aportes, es que la oportunidad se presenta muy propicia para dar un ejemplo
sino más bien en las infinitas formas de reduccionismo científico, que de algo que pasa en la pedagogía musical. Es muy común que se acepte
abundan en tomo al trabajo con niños, que se interponen con el estudio que Primero hay que empezar a enseñar el intervalo de tercera menor
cabal de esas teorías, y con el contacto con el niño real. Son como una (sol-mi), luego agregar la sexta (la-sol-mi) y seguir paso a paso. Pero
cosa extraña que no deja pasar ni para un lado ni para el otro. la verdad es que las cosas que se cantan con esas características son
Siempre me cuido mucho de decir que tal juego es para tal edad. El aburridísimas, y musicalmente muy pobres.
juego de "Tú naciste cocinero" (ver: Juegos de Animación Musical) es Hay muchos métodos (de iniciación musical, de iniciación al piano,
difícil incluso para los adultos. Siempre lo enseñé trabajando con ala guitarra, etc.) que insisten en esto de ir paso a paso, pero con temas
docentes y jamás se aprendió de primera intención, sino más bien que no son musicalmente atractivas. Tengo la sospecha de que
luego de las más increíbles torpezas. En muchos casos no se aprendió enseñan a tocar todas las notas, pero que no musicalizan. Todos los
ni en un tercer o cuarto intento. Hubo quienes decidieron no enseñarlo conciertos didácticos que he presenciado me dejaron cierta sensación
porque no pudieron aprenderlo. Es un juego tradicional, muy conocido, de algo frío, de co: a tocada sin feeling. Les faltaba algo de sabiduría y
y que implica una coordinación de movimientos y canto de cierta de ese desorden (. ae pone la pasión.
dificultad. De un grado de dificultad, digamos, que jamás se reco- Se supone, también, que a un niño de determinada edad no es
mendaría para un grupo de niños de cinco años. Ahora bien: no sólo yo conveniente enseñarle temas que excedan de tal intervalo, y en tal
sino docentes que han trabajado conmigo, lo han enseñado a sus tesitura. ¿Y si le fascina una canción que oyó por la televisión, y que
alumnos de cinco años. Progresivamente, con alguna adaptación. Con está fuera de todo lo que se supone? ¿Y si la canta desafinando, pero
un éxito total. ¿Qué quiere decir esto?: que a los niños les encantaba con un gran sentimiento? ¿Qué le diremos: "No, querido, no cantes eso
jugárlo, aunque les costaba aprenderlo y se equivocaban. • porque tiene unos saltos con intervalos que no son para tu edad"?
Exactamente la misma experiencia con el "Bale Pata Zum" (ídem Personalmente prefiero que un niño cante desafinado algo que le
anterior) que es un juego de mucha más compleja coordinación; pero gusta, a que afine en una canción de ésas que se hacen para aprender
a la niños les gusta jugarlo, ¿porque les sale perfecto?, no: porque los a cantar afinado. Primero estoy a favor del gusto por la música, y del
divierte. Y ya. derecho universal a disfrutarla; y luego por la excelencia. Por su-
Italo Calvin o no pensó sus Cosmi cómicas para niños, sin embargo puesto, por la excelencia también; ésa que da el amor del buen

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artesano. ¿Quién rechazaría una buena versión del Concierto para
Clarinete de Mozart; o unos blues, o una canción ranchera, o un el origen de que muchas cosas nos vayan mal en la vida se debe
a nuestra propia naturaleza; es decir, a la tendencia de los
tango, tocados como debe ser?
hombres a actuar agresiva, asocia!, e interesadamente, o
incluso con ira o ansiedad. Por el contrario, queremos que
Vean ésta cita de Psicoanálisis de los cuentos de hadas, de Bruno
Bettelheim que habla sobre la literatura infantil actual y los cuentos nuestros hijos crean que los hombres son buenos por naturaleza.
de hadas; verán que es trasladable a esto que nos ocupa. Pero los • niños saben que ellos no siempre son buenos; y, a
menudo, cuando lo son, preferirían no serio. Esto contradice lo
"...Los primeros relatos a partir de los que el niño aprende a leer, que sus padres afirman, y por esta razón el niño Se ve así mismo
en la escuela, están diseñados para enseñar 'as reglas necesa- como un monstruo... ...Por otra parte, se considera que el
rias, sin tener en cuenta para nada el significado. El volumen objetivo del psicoanálisis es el de hacer que la vida sea más fácil;
abrumador del resto de la llamada 'literatura infantil' intenta pero no es eso lo que su fundador pretendía. El psicoanálisis se
entretener o informar, o incluso ambas cosas a la vez. Pero la creó para que el hombre fuera capaz de aceptar la naturaleza
mayoría de estos libros es tan superficial, en sustancia, que se problemática de la vida sin ser vencido por ella o sin ceder a la
puede obtener muy poco sentido a partir de ellos. La adquisición evasión. Freud afirmó que el hombre sólo logra extraer sentido
de reglas, incluyendo la habilidad en la lectura, pierde su valor a su existencia luchando valientemente contra lo que parecen
abrumadoras fuerzas superiores.
cuando lo que se ha aprendido a leer no añade nada importante
Este es precisamente el mensaje que los cuentos de hadas
a la vida de uno."
transmiten a los niños, de diversas maneras: que la lucha
contra las serias dificultades de la vida es inevitable, es
parte intrínseca de la existencia humana: pero si uno no
De paternalismo:
huye, sino que se enfrenta a las privaciones inesperadas y
Volviendo a lo anterior, finalmente nos encontrunos con que las a menudo injustas, llega a dominar todos los obstáculos,
alzándose, al fin, victorioso."
cosas para niños están viciadas de un paternalismo que quiere
mostrar una visión del mundo rosada, sin conflictos, evitándoles toda
clase de frustraciones: "este juego no, porque no les va a salir", "no El "pensamiento infantil" existe; por supuesto, existe también un
modo infantil de ver el mundo. Tanto ese pensamiento como esa visión •
importa, ninguno pierde".
del mundo tienen sus reglas propias, su clave. Si creamos cosas en esa
clave estaremos en el terreno de "lo infantil". Pero ese terreno, como
Bruno Bettelheim explica genialmente ese punto:
decíamos antes, no es exclusivamente el de "los niños".
Hay una edad en la que predomina el pensamiento infantil, pero
"...la creencia común de los padres es que el niño debe ser
incluso en- esa edad no predomina totalmente, como luego tampoco
apartado de lo que más le preocupa: sus ansiedades desconocidas desaparece totalmente.
y sin forma, y sus caóticas y airadas e incluso violentas fantasías.
No hay que hacer "cosas para niños". Uno puede dirigirse al mundo
Muchos padres están convencidos de que los niños deberían
infantil, pero al mundo infantil universal, al que está en el adulto, en
presenciar tan sólo la realidad consciente olas imágenes agra- el adolescente.
dables y que colman sus deseos, es decir, eeberían conocer
únicamente el lado bueno de las cosas. Pero este mundo de una
sola cara nutre a la mente de modo unilateral, pues la vida real
no siempre es agradable.
Está muy extendida la negativa a dejar que los niños sépan que

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25
EL VERDADERO
PAPEL DEL JUEGO

El sistema tradicional de educación siempre está muy preocupado por


ser científico, y no sólo por ser científico en general, sino por parecerse
a una ciencia exacta. Algún oscuro complejo de inferioridad debe
haber atrás de esa errónea pretensión. "Ser científico" da un respaldo
que nos vuelve inobjetables.No estamos en el continuamente cambiante
terreno de la experiencia humana, sino en el de la ciencia, con todo el
aura de poder que da el "conocimiento objetivo".
De esa manera, nuestro discurso, al estar respaldado por datos
científicos, se vuelve tan cierto como la distancia de la luna al solo el
punto de ebullición del agua.
Así se gastan enormes cantidades de tiempo y de energía en hacer •
métodos y planificaciones que, las más de las veces, se quedan en el
omnipotente intento de atrapar la realidad. Eso que tendría que haber
sido una ayuda para ordenar la tarea, facilitarla, se vuelve un
elemento más que hay que atender; no hay que seguir el tiempo del
grupo sino el del programa.
Pero no queda sólo ahí: cualquier cosa que se intente hacer con los
niños tiene que estarjustificada "científicamente" y en relación con el
programa. Es entonces que aparecen libros de recreación con indi-
caciones tales como: "Estejuego desarrolla la memoria y la atención",
"este juego desarrolla la coordinación psicomotriz", "...desarrolla la
coordinación en el espacio", "el 'sentido de equipo". COMO si fuéramos
máquinas con botones: "Usted apriete acá y sin duda el resultado será
ése"; o engranajes que necesitan de tal ajuste, tanto de aceite.
De la misma manera que a los cuentos se los utilizó como vehículos
de mensajes morales, a los juegos se los usa con objetivos pedagógicos.
Lo repetiremos: en realidad son lecciones disfrazadas de juego. Es una
trampa que 'el niño siempre reconoce.

- 27
Claro que
los juegos enseñan, pero es imposible traducir en pala-
bras todo lo que ocurre en un juego, como es difícfl buscar el "mensaje" contar, los juegos enseñan algo que sólo los juegos enseñan y que no
de un cuento y traducirlo en palabras. Cuanto mejor es el cuento esto se traduce en palabras.
-es más dificultoso. Los juegos brindan un buen clima de encuentro, una actitud

He encontrado libros con un excelente distendida, nos revelan torpezas de tal modo que no nos duele
repertorio de juegos, pero
que tenían una lista, al final, eh la que se aclaraba qué desarrollaba descubrirlas, cambian los roles fijos en un grupo, son otra manera de
cada juego: astucia, rapidez, agilidad, imaginación, ritmo, concen- incorporar una.sana y necesaria picardía, despiertan, "desactivan la
tración, reflejos, gusto por el riesgo, etcétera. bomba". Por sobre todo, y esto corre el riesgo de sonar a telenovela
De poco sirve un material bueno si está en función de una idea barata, son un constante mensaje de vitalidad que se graba en quienes
equivocada. Es un error grave ver al niño como un montón de los ejercen, aportan una especie de combustible vital básico.
facultades a desarrollar (memoria; sensorialidád, músculos, etc.). Al igual que el carnaval, nos invitan a que nos olvidemos de nuestra
Debemos hacernos dos preguntas: propia cara, de actitudes y roles que se nos han pegado (y a los que
¿Cuál es la mentalidad que busca la justificación de identificamos como nosotros mismos, convenciéndonos de que somos
un juego en el
desarrollo de potencialidades? exactamente así), que nos olvidemos por un momento dé todo eso y nos
¿Qué visión del hombre es la que, aun sin dan. os cuenta, estamos pongamos otras máscaras, otros roles, que nos darán la sorpresa de
utilizando y desarrollando? ¿Una Concepción mecanicista? ¿El hom- descubrirnos en actitudes que no sabíamos que teníamos o a las que
bre como una máquina de producir? No sé, éste es, sin duda, un no sabíamos cómo darles rienda suelta. Quizás veamos que en noso-
aspecto clave para debatir; al menos para que cada uno tenga en claro tros también hay otrosy que esosjuegoslos despiertan e invitan a salir
al servicio de qué idea está dedicando sus esfuerzos. y a revelarse. Obtendremos, por un momento, aquello que tanto
Sólo una sociedad enferma como la nuestra necesita una justifica- anhelaba Borges: el alivio que da dejar de ser nosotros mismos.
ción para permitir el juego. Una actividad lúdica bien utilizada es una poderosa herramienta
En el otro extremo están quienes utilizan los juegos como elementos de cambio.
de mero entretenimiento, de distracción, para calmar a los niños Los juegos son herramientas de la alegría, y la alegría, además de
cuando el grupo está muy excitado. Hacer esto e5 como utilizar un valer en sí misma, es una herramienta de la libertad.
piano para sostener libros o una guitarra para leña; se puede, pero nos
estamos perdiendo lo mejor.
Un juego es una totalidad muy compleja que apunta a una infinidad
de aspectos. No es una herramienta de entrenamiento ni de adies-
tramiento. Se asimila mucho más a una obra de arte: nadie ve un -
cuadro para desarrollar su sensibilidad al amarillo, o para entrenar
su percepción estética. En una obra de arte hay una poderosa síntesis
de emociones, de decisiones, de una particular visión del mundo y de
la época. Podríamos decir que un juego es como una obra de arte
(en
la mayoría de los casos: anónima y colectiva) que sólo existe cuando se
la practica y para quienes la practican, no para los que miran de
afuera.
Creo que es mucho más sano y coherente afirmar que losjuegos son
importantes porque enseñan alegría, porque nos arrancan de nuestra
pasividad y nos colocan en situación de compartir con otros. Mejor
aún: así como la danza nos cuenta algo que sólo con danza se puede

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DOS CARACTERISTICAS
DE LOS JUEGOS

Los juegos no son infalibles

Esta aclaración no me parecería necesaria si no fuera por una consulta


que me hicieron una vez. Una Asistente Social estaba trabajando, en
una zona marginal, con un grupo que se reunía para solucionar un
problema: no tenían agua. Era un grupo con muchos conflictos y
tensiones que dificultaban las reuniones y, por consiguiente, la toma
de resoluciones.
Esta Asistente me preguntó qué juegos podía hacer, cómo podía
usarlos para mejorar esas reuniones.
Quizás pecando de prudente, pero creo que no me equivoqué, le
contesté que una situación de esas características no era la más apta
para realizar juegos. Un grupo duro y ante una situación básica muy
problemática (la escasez de agua)... No me parece que con juegos se
pueda ayudar en ese caso.
No hay que ser ingenuos, los juegos no son herramientas mágicas.
En grupos desestructurados o conflictivos, en ambientes hostiles, yen
otras situaciones límites, es muy probable que no se pueda 'plantear
la posibilidad de un juego. Esta es una actividad, así como la propone-
mos, que implica emocionarse, quedar expuesto, ganar o perder, a
veces sentirse y ap2 recer torpe, estar entregado al grupo, no a la
defensiva, etcétera.
Si bien los juegos son herramientas ideales para situaciones de
escasos recursos humanos y materiales, de todos modos necesitan de
condiciones que no sean 'desfavorables. Un grupo dispuesto a jugar, y
un ámbito que lo perrnita, son básicamente imprescindibles.

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Los juegos son máscaras. sí mismos; podemos agregar que los juegos atrapan emocionalmente
• con mucha fuerza, son apasionantes, y esto también ayuda.
Una de ias características de estos juegos que trabajamos, es que son Pero lo que, sin duda, representa el factor esencial, podríamos
reglados. Tienen precisas instrucciones que dejan claros los límites de decirlo de esta manera: los juegos son máscaras.
qué se puede hacer y qué no. Cuando estábamos dando el Seminario en la Universidad de la
Esto podría dar la impresión de algo que limita las posibilidades Patagonia, conocí a un Profesor de Filosofía, cuyo nombre lamentable-
expresivas de los participantes. Sin embargo no es exactamente así. mente no recuerdo, que se había dedicado a estudiar las fiestas. Un
En algunos sentidos las limita, yen otros las amplía. tema de estudio como este resulta interesante para todos, quiero decir
Si hiciéramos pasar un grupo de personas al centro del salón, ya nos imaginamos a nosotros metiéndonos en cuanto bailey cumplea-
dándoles un tema determi nado o libre, y les pidiér: .mos que expresaran ños haya por ahí con la excusa de: "Sabe qué pasa, resulta que soy un
lo que sienten, es muy probable que se inhiban, se queden quietos o estudioso de las fiestas y..." (eso mientras nos ponemos unas botellas
realicen movimientos seudo-expresivos estereotipados. Eso lo he en el maletín). Pero no, este Profesor había desarrollado un serio
observado en clases de teatro y expresión corporal, en gente que había estudio sobre el tema. Una de las cosas <lúe más me quedó de una
elegido ese camino; personas no habituadas a este tipo de actividades charla que tuvimos fue la explicación que me dió sobre el papel de las
se inhiben aún más, a veces quedándose paralizadas, sin saber qué máscaras. Me dijo que las máscaras no se usan para tapar, como
decir o hacer. generalmente se puede creer, sino para mostrar. La máscara repre-
Cuando realizamos esta clase de juegos, lo que siempre ocurre es senta un aspecto de la persona que en ese momento "domina la
que la gente corre, grita, salta, se ríe, se asusta y se divierte. Están escena", se resalta. De todas nuestras facetas, personajes imagina-
todos tan ocupados en observar las reglas, hacer trampas, ver que no rios, sentimientos, etc., la máscara "filtra" uno en particular y lo
les hagan trampas y, sobretodo, en ganar, que nadie se acuerda si lo exterioriza.
están observando o no, o qué cosas está haciendo. La gente, mientras Con el tiempo me di cuenta de que ése es, exactamente, el papel de
juega, se olvida de sí misma y de su entorno; y ése es el punto. losjuegos. [apersonase oculta detrás de juegos y reglas, y se muestra.
Entonces se muestran de una manera tan abierta como no lo hubieran Así salen de su interior los- demonios y duendes de la risa, la
hecho si directamente les hubiéramos pedido que "nos mostraran ambición, el miedo, la solidaridad, el enojo, la diversión,y tantos otros.
cómo son", o alguna cosa parecida. Si grabamos en un video (en el Salen sin miedo y sin peligro, pues están conjurádos por el espacio
taller de Guadalajara pudimos hacerlo) una sesión de juego y luego se lúdico, forman parte de un momento y de un lugar de juego. Esa suave
la mostramos al grupo, la gente se sorprende de verse a sí misma y maravillosa distancia, que da el saber que estamos jugando, protege
haciendo esas cosas, no se reconocen. Se sienten ridículos, torpes, de la angustia que producirían esas mismas situaciones si fueran en
graciosos; en todos los casos: divertidos y felices con lo que ven. serio; o la angustia que producirían esos mismos sentimientos si
Esto "ablanda" a la gente, la vuelve más flexible, menos rígida, con afloraran en un contexto inapropiado.
menos temor al ridículo. Esa pantalla es un espejo en el que se ven En una actividad lúdica se pone en juego, y de una manera muy
como quizás pocas veces, o nunca, se habían visto. - sana, un enorme caudal expresivo.
Somos concientes de que casi nunca podemos disponer de una
posibilidad tan maravillosa. No importa, el canibio 'se produce de
todas maneras. De todos modos hay un recurso que sirve de "espejo",
y es el de dividir el grupo en dos. Muchos juegos piamiten esto. Vemos BIBLIOTECA DE LA
a los otros, luego ellos nos ven, y sabemos que nos parecemos y nos está
pasando lo mismo.
ESC. DE ARTE
¿A qué se debe esa soltura? Ya un poco lo dijimos antes cuando EOPOLDO (»PECHA!.
explicábamos que todos están atentos a tantas cosas que se olvidan de

32 33
f

JUEGOS
DE ANIIVIACION

Por sí y por no

No importa la cantidad de participantes ni el lugar, tanto puede ser


con tres personas en un día de lluvia, como con cien en un campamento
o una fiesta.
Se le pide a un voluntario que se retire un momento, porque el
grupo inventará una historia que luego él tendrá que adivinar
haciendo preguntas.
Cuando estamos seguros de que no nos oye, le explicamos al resto
que, en
verdad, no vamos a inventar ninguna historia, sino que
responderemos a sus oreguntas de esta manera: si la pregunta
termina en vocal, diren, os Sí; si la pregunta termina en consonante,
diremos No.
Por ejemplo:
¿Es una historia de amor? (terminó en "r", respondemos no)
¿Ocurrió en esta sala? (terminó en "a", respondemos sí)
Es algo que le pasó a Martín ¿no? (la última palabra que pronunció
termina en "o", respondemos sí)
Cuando todos entendieron, llamamos al voluntario y le explicamos
que se pensó una historia que debe adivinar. Para ello puede hacernos
preguntas, pero este grupo tiene una característica: sólo dice sí o no.
De modo que tendrá que hacer pregdn tas que puedan ser contestadas
por sí o pomo. A medida que se le vaya respondiendo, debe irjuntando
todas las respuestas y deduciendo.com
o es la historia. Agregamos que
puede hacer, y es mejor, oda clase de preguntas, aunque le parezca
que no tienen lógica, ya que le será más fácil si hace muchas pregun-
tas.
Lo que ocurre es que la historia realmente la termina inventando
un poco el azar, y mucho el mismo que hace las preguntas. Es muy

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divertido ver las caras de desorientación del que pregunta (ya que ¿Cómo quieres cruzar la frontera?
muchas veces se llega a situaciones totalmente absurdas o contradic-
torias); asimismo, cuando cree que ya tiene lahistoria, y está seguro El grupo forma una rueda, uno sale, explicamos el juego. Cuando
de ganar. regresa tiene que hacer esta pregunta a uño por uno: "¿Cómo quieres
Un aspecto muy rico de este juego es que la historia es una sorpresa ' cruzar la frontera?". •. .• -
par a todos, surge y se desarrolla sin que nadie sepa la dirección que En base a las 'respuestas deberá descubrir la clave.
tomará luego. La clave es que todos le responden con algo que tiene el compañero
Cuando está seguro de tener la historia armada, completa, debe sentado a su izquierda; puede ser ropa, lentes, hebillas, un lápiz,
narrarla al grupo para ver si adivinó. Siempre hay que decirle que sí, etcétera.
aplaudirlo, para ponerlo contento. Luego, maliciosamente, se le dice
la _verdad sobre cómo era el mecanismo de respuesta.
5, 1 ¿Puedo ir de safari?
Sugerencias:
Con grupos numerosos se puede hacer salir a más de una persona.
Si el grupo es pequeño, las respuestas se pueden ir dando de a uno, El grupo forma una rueda, uno es elegido como el guía del safari.
siguiendo la ronda. En caso contrario es mejor que responda todo el Este deberá pensar alguna condición que permita ir, es algo que
grupo a la vez (lo podemos justificar diciéndole que a la historia 1;. sólo él sabrá, quizás sea la edad, la posición de las piernas, un color de
ropa, el tono de voz, cualquier cosa.
todos la sabemos muy bien).
Déa uno deberán preguntarle: "¿Puedo ir de safari?", él contestará
sí o no de acuerdo a la clave que eligió y que el resto del grupo deberá
Variante:
Para realizar entre gente que se conoce aunque más no sea un poco. adivinar.
Al que salió se le dice que nos contaron algo que Ir pasó a él, o sea que Una cosa interesante es que este juego se puede jugar muchas veces
tiene que averiguar qué es lo que nosotros salx mos. Por supuesto, aunque la 'clave se descubra.
nadie sabía naday el que lo termin a contando es la misma persona con
sus preguntas.
Los adverbios

El mundo al revés Uno sale, el resto elige un adverbio. Al regresar puede hacer toda
clase de preguntas, las que serán contestadas con la forma y el tono
El grupo se coloca en rueda. Uno sale, al resto le explicamos el juego; que sugiere el adverbio que se ha elegido y que él deberá descubrir.
luego, el que estaba afuera tiene que hacer preguntas, siguiendo el Por ejemplo: dolorosamente, al egremen te, histéricamente, etcétera.
orden de la rueda, hasta descubrir por qué le responden tan raro.
La clave está en que cada participante responde a la pregunta que
le hizo antes aldea] lado y no ala que en ese momento le está haciendo Recibo derecho, doy cruzado
a él.
Se puede dar un plazo de tiempo, y si no adivina: una prenda. El grupo en ronda. Se utilizan dos cucharas a las que se dá y recibe
sin cruzar y cruzándolas. Al darlas se debe decir: "Recibí derecho, doy
cruzado", "recibí cruzado, doy cruzado", o cualquiera de las combina-
ciones posibles.

36 37
Un participante, que había salido previamente, deberá encontrar Sólo hay una condición: nunca se pueden usar las manos ni los
la clave. Se obsesionará oyendo lo que dicen y mirando las cucharas, brazos, hay que tomarla con el cuello, apretándola con el mentón, y así
cuando lo que realmente importa es qué pasa con las piernas. Eso es debe dar la vuelta: de cuello en cuello.
lo que cada uno dice: cómo las tenía (derechas o cruzadas), cuando le Si se cap habrá que recogerla tirándose de panza al piso. Verán que
dieron las cucharas y cuando las pasó. todos adoptan las posiciones más ridículas, ya que no es sencillo pasar
algo con el cuello. Es muy gracioso cuando hay alguien muy alto al
lado de_ alguien muy bajo, cuando la pelota se empieza a resbalar
Contrabando ca9endo por el pecho, cuando hay barbudos en la rueda, cuando se lo
mira, ya que desde afuera parece que la gente se estuviera dando
El grupo en ronda, todos hacen como si se estuviera pasando una tremendos besos.
moneda, de mano en mano. Uno, que está afuera de la ronda, deberá Este juego tambi: n permite una gran elasticidad en cuanto al
descubrir quiénes realmente se la están pasando. número de participantes; sólo que si la rueda es muy numerosa
El que la daba sale de la ronda y el otro ocupa su lugar, sigue el (cincuenta personas, por ejemplo) se puede poner más de una "fruta"
juego. a dar la vuelta, para darle más ritmo al juego.
Personalmente tuve oportunidad de hacerlo con un grupo de 200
personas. En un espectáculo para niños, donde había más de 500
personas, pedí a diez voluntarios adultos que subieran al escenario.
El curumín En los dos casos fue igual de divertido que siempre.

Uno sale del salón, el resto del grupo elige un sustantivo: mesa,
pantalón, tenedor (cualquiera), que será reemplazado por: "curumín".
El que salió tiene que adivinar la palabra original, haciendo Imanes humanos
afirmaciones a las que el grupo contestará "verdadero" o "falso".
Para grupos pequeños o grandes. Se forma una ronda, cada jugador
Por ejemplo: debe estar con una mano abierta y la otra cerrada.
Me gusta tomar un curumín por las mañanas falso Las indicaciones se deben ir dando a medida que transcurre el
El curumik me sirve para vestirme verdadero juego.
El curumín es mi mano falso Para empezar hay que cerrar los ojos y caminar lentamente hacia
el centro, con los brazos extendidos.
Y así hasta que adivina; en este caso, CIM17711)1 reemplazaba a Cuando se formó un buen masacote humano y todos forman un
lámpara: grupo bien compacto, empiezan a funcionar los imanes: la palma
busca un puño para tornar, y el puño una palma que lo tome.
Hay que hacer un nudo entre todos, lo más enredado posible,
Pasar la fruta evitando tomar al compañero más cercano, más bien buscar palmas y
puños que estén lejos. Estirar el brazo pasando por encima de una
Se precisa una pelota de tenis, o un ovillo de lana, o una fruta. Todos cabeza, por debajo de una pierna.
de pie forman una ronda.-• • Es muy probable que queden manos sueltas, entonces habrá que
ayudarlas a unirse cou otra que esté lejos.
Entonces ustedes explican que el juego es sencillo:hay que pasar la
"fruta" de Uno en uno hasta que dé toda la vuelta y regrese al que inició Cuando el nudo está terminado tienen que caminar lentamente, sin
separarse ni abrir los ojos, hacia donde oyen nuestra voz.
la ronda.
38 39
encuentran dónde estái las malditas sillas; o bien calzan una ajena
Nosotros les hablaremos desde una punta del salón, luego callamos robándose a sí mismos.
y nos colocamos en otra punta, callamos, caminamos alrededor del Si alguien está terminando demasiado rápido podemos hacer
grupo. trampa y robarle un zapato para que el juego no sea tan corto:Elresto
Luego, sin soltarse para nada, pueden abrir los ojos y Comenzar a del grupo se contentará con-ovacionar a algunos y desalentar a otros
desanudarse, a desarmar el ovillo, siempre de manos tomadas. Esto (con indicaciones del tipo: "¡Vas bien! ¡Vas bien!" cuando está a punto
es bien limpático porque obliga a agacharse, a alzar brazos y Piernas, de caer en la piscina), pero no podrá dar ningún tipo de ayuda; men-
a pasar por encima de alguien. tir y molestar, sí.
Cuando el nudo se desarmó del todo, o bien lo más posible, tienen Puede jugarse con algún participante más o menos; lo que es
que asegurarse de qué continúan fuertemente tomados de las manos importante, siempre, es que haya menos zapatos que patas de silla.
de cada compañero, y luego: a sentarse cada uno en su lugar original,
el que tenían cuando estaban de pie al inicio del juego. Cada uno quiere Variante:
llevar toda la ronda hacia su sitio, hay tr,-oneos, caídas de cola al piso Se puede probar ubicar las sillas y zapatos por Cualquier parte del
y mucha risa. salón. Con la otra disposición es más fácil robaí, con ésta serdmás fácil
perderse.

Calzar la silla
Por las piedras
En el centro del salón se colocan cuatro sillas, bien juntas y con los
respaldares orientados hacia adentro. El nombre es un homenaje a un viejo chiste:Jesús había terminado
Se piden doce zapatos .o zapatillas, que se distribuyen de modo que de hablar a los apóstoles y comenzó a caminar en el mar, sin hundirse;
formen una rueda en medio de la cual quedan las sillas, a unos dos o les pide que lo sigan, pero los apóstoles, maravillados, se arrodillan y
tres metros. le suplican: "Señor ;dinos cómo has hechb tú!". Con resignación y
Cuatro participantes, a los que se les vendan los ojos, se sentarán paciencia, Jesús les contesta: "Por las piedras, muchachos, por las
en las sillas. piedras".
Se forman dos equipos. A cada equipo se lo divide en dos partes que
El juego consiste en ir arrastrándose a buscar los zapatos y calzar van a uno y otro lado del salón. Supongamos que cada equipo tiene
las cuatro patas de la silla propia. S'e deben oliservar estas condicio- dieciséis jugadores, entonces ocho formarán una hilera en una punta
nes: del salón, y los otros ocho otra hilera, que se coloca enfrentada a la
No se puede caminar, sólo arrastrarse en cuatro patas. anterior y a cierta distancia. Quedan, entonces, dos equipos de dos
No se puede traer más de un zapato por vez. hileras enfrentadas una a otra.
Está permitido robarzapatos de sillas vecinas para calzarla propia. Al primer jugador de cada equipo se le dan tres hojas de periódico,
Por supuesto, no vale quitarse la venda. o tres cartones de ese tamaño.
Gana la primera silla calzada y no el primero que calza una silla. Explicamos que ésas son las piedras que les permitirán caminarpor
Esto quiere decir que, si por error alguien calza la silla de un el mar sin hundirse.
vecino, por más que haya sido el primero, no gana, sino que hace A la señal de largada, colocan dos de las hojas en el suelo para
ganar al otro. apoyar ambos pies (siempre es sólo un pie por hoja), luego se coloca
la tercera hoja adelante, se la pisa y así, quitando la hoja que queda
En esto de ir y volver gateando y con los ojos vendados, muchas libre y colocándola más adelante, se irá avanzando hasta llegar a
veces se pierde el sentido de la orientación. Es entonces que no
41
40
donde está la otra mitad del equipo. Se le dan las cartulinas al primero
Enhebrarse y desenhebrarse
de la hilera, que tendrá que hacer lo mismo para llegar a la primera
mitad de su equipo.
Gana, por supuesto, el equipo que termina primero y no anduvo Se precisan dos cucharas y lana o hilo. Los participantes se colocan
cayéndose al mar con la intención tramposa y vil de avanzar más en dos hileras iguales.
rápido. Tomamos una cuchara (a la que le atamos un pedazo de lana un
poco más largo que la hilera), y se la damos al primero. Luego hacemos
lo mismo con la otra cuchara, dándosela al primero de la hilera
contraria.
Los submarinos El juego consiste en meter la cuchara por el cuello de la camisa, o
de la prenda que tengamos, sacarla por la manga y dársela al
Es un juego para espacios grandes y grupos numerosos. Se forman compañero que sigue, que hará lo mismo, y así hasta que toda la hilera
equipos de cinco a diez jugadores cada uno. quede enganchada.
Cada equipo es un submarino. Los jugadores se colocan en hilera, Cuando se llega al final hay que desenhebrarse: meter la cuchara
tomándose de los hombros y con los ojos vendados, menos el último que por la manga y sacarla por el cuello, hasta que todos queden libres y
es el que dirige la nave. llegue la cuchara al primero.
El objetivo de cada submarino es "hundir" a los demás, chocándolos Gana la hilera que se enhebró y desenhebró más rápido.
(el primero de la hilera lleva las manos extendidas hacia adelante), y No está permitido ayudar a un compañero, pero sí molestar a los de
a la vez evitar que lo hundan. la otra hilera (esto le da cierto toque de caos y sabor al asunto).
Para dirigir el submarino no se puede hablar. El timonel (que es el
. último, el único que ve lo que pasa) marca el rumbo con las manos. Si Sugerencia:
aprieta el hombro derecho del compañero de adelante, éste debe hacer El profesor, o quien dirija el juego, puede obrar de maldito: cortando
lo mismo con el que sigue, y así hasta llegar al primero de la hilera. el hilo a uno y otro, entorpeciendo a una hilera más • que. a otra,
Cuando éste recibe esa señal sabe que debe girar hacia la derecha, y declarando ganadora a la que perdió. Por gusto, nada más.
a la izquierda en caso contrario. Esto significará que estamos atacan-
do, o esquivando el ataque del otro.
Conviene que cada equipo se ponga de acuerdo en señales para
frenar y acelerar el paso. La bomba y la mecha
Cuando un submarino choca a otro, éste queda averiado, vale decir
que el compañero que recibió el choque se debe retirar del juego. Es de esa clase de juegos ideales para cuando nos encontramos con
Antes de comenzar, y según el número de participantes, hay que un grupo que no conocemos: las consignas son pocas y sencillas, le
ponerse ^de acuerdo a cuántas averías el submarino se considera fascina a gente de muy diversas edades, no pone a nadie en ninguna
"hundido", quedando completamente fuera de juego. Pueden ser dos situación de contacto o exposición que haga sentir vergüenza.
o tres, según el caso. Todo el grupo se sienta en el suelo formando una rueda compacta,
muy cerca uno de ole. La rueda puede ser de 10 a 25 integrantes
aproximadamente; esos son números ideales, pero un poco más o
ti
menos nunca afectará al juego; y si, como me ocurrió, nos encontramos
con un grupo de 120 personas, sencillamente subdividimos en grupos.
Se precisan dos almohadones, o dos bufandas enrolladas, cualquier
cosa que se pueda pasar fácilmente de mano en mano.

42 43

t
Uno será la bomba y el otro la mecha. Todos se colocan así menos dos: uno hará de perseguidor (puede
A los dos los tiene una misma persona, que comienza el juego correr por adentro y por afuera de la ronda), y el otro de perseguido
pasando la bomba hacia un lado y la mecha hacia el otro, pues si se (sólo puede correr por afuera de la ronda).
juntan, si a una persona le llegan al mismo tiempo, explotan, y al que El juego consiste en que el perseguidor atrape al perseguido, sólo
le explotó se tiene que retirar de la rueda. que cuando éste se sienta en peligro de ser atrapado puede salvarse (de
ahí viene el nombre) tomándose del brazo de cualquier pareja, con lo
Algunas aclaraciones importantes: cual el jugador del otro extremo- de la pareja pasa a ser un tercero que
Se pueden pasar hacia cualquiera de los dos lados,no hay dirección sobra: debe soltarse y ahora él es el nuevo perseguido. O sea que el
obligatoria. Por ejemplo: alguien me pasa i a bomba y en vez de perseguidor no tiene que atrapar al que se enganchó sino al que se
seguir la ronda, yo se la devuelvo; él puede seguir hacia el otro lado acaba de soltar.
o bien dármela nuevamente a mí. A veces ocurre que dos se la Y así continúa el juego hasta que el perseguidor atrapa a alguno de
pasan entre ellos y de ahí no sale, no hay problema, porque por los perseguidos, entonces se invierten los papeles: él empieza a huir
algún lado les está llegando la mecha que acabará con el pleito. y el que fue atrapado pasa a ser el nuevo perseguidor.
Sólo se pueden pasar al compañero de al lado. No se puede saltear Una de las cosas interesantes de este juego es que no siempre gana
el que corre más rápido, sino también el más pícaro, el que no está
a nadie, ni arrojarlas.
No se pueden rechazar, ni retener. Hay que recibir y pasar, rápido. distraído, el que tiene buenos reflejos y atrapa al que no se dio cuenta
Los que pierden salen para observar el juego desde afuera, y la que estaba sobrando y tendría que haber comenzado a huir.
rueda se va cerrando hasta que quedan sólo dos, que son los (Digo, para los cnie nunca fuimos buenos corredores, es algo recon-
ganadores. fortante).

Importante:
La base de este juego radica en esta idea: "T‘To es tan importante
salvarse uno, como embromar al otro". Este, como muchos otros Elefante en un bazar
juegos, se vuelve más sabroso si sacamos nuestro lado malo. Ya sé que
se supone que a los niños hay que enseñarles a ser buenos, solidarios, Se precisan objetos de diferentes tamaños: lentes, bolsos, cubiertos,
rosaditos y todo eso, pero no hay problema, ellos discriminan perfec- platos, etcétera. •
tamente bien cuál es el terreno del juego y Cuál el de la realidad; por Se los coloca en el suelo, en hilera y a diferentes distancias unos de
eso cuando juegan les gusta divertirse y. ya. Están tranquilos, pues otros.
saben que están en el terreno del "como si". Pasa un voluntario y le explicamos que él va a tener que aprender-
se bien ese circuito de obstáculos, ya que luego lo tendrá que recorrer
con los ojos cerrados y sin pisar nada. Dejamos que lo ensaye varias
veces, que cuente los pasos, lo que quiera.
Luego le vendamos los ojos y lo hacemos girar para marearlo un
El salvavidas poco, mientras el grupo grita y hace ruidos. Todo esto no es más que
una trampa, ya que previamente habíamos arreglado que alguien, en
Es un juego para espacios bien grandes: el patio de una escuela, un ese momento, quitaría todas las cosas menos la primera.
salón amplio, la playa, el campo. Lo colocamos frente al primer objeto, hacemos que lo. toque: en-
Los jugadores forman una rueda y se toman del brazo de a dos, o sea tonces se imaginará que lo demás sigue en sulugar. Entonces se puede
que queda una ronda de parejas. Entre pareja y pareja debe quedar un comenzar.
espacio como para que pase alguien corriendo.

44 45
El jugador levantará las piernas, pisará con cuidado tratando de no Contar la historia con mímica
tocar lo que ya no está... ,
Es de esa clase de juegos donde un mensaje pasá por distintas
Variante: . , personas y se va deformando tanto que, a veces, pierde toda relación
Dos hileras de sillas enfrentadas, formando un pasillo. Atamos hilo con el original.
o lana de una Silla a otra, de modo que para ir por el pasillo haya que Seis u ocho voluntarios se van del salón. El resto inventa una
levantar fas piernas o agacharse. . . historie que piieda ser representada.
. Lo que sigue es igual: se le vendan los ojos y el grupo hace ruido, Se hace pasar al primero de ellos, se le explica que le contarán una
mientras alguien corta la mayoría o todos los hilos. 'historia, pero sin palabras, sólo con mímica; y que deberá prestar
mucha atención hasta en los detalles, tratando de entender de qué se
trata, ya que luego él deberá representarla para el compañero siguien-
te.
Traseros revienta globos Así pasarán tod ,s, de a uno, primero observando y luego actuando
para el que sigue. Si se inventó una buena historia (con el tiempo uno
Cada participante atará a su cintura un cordel con un globo que va descubriendo cuáles son las ideales para este juego), se verá cómo
toque el suelo. todo se deforma, ya que cada uno agrega y quita algo
El juego consiste en reventar el globo de los otros.., con el trasero, Finalmente se los pone en hilera, y tienen que decir, del último al
y evitar que revienten el nuestro. primero, qué fue lo que entendió.
Gana el que quede con su globo sano, o bien aquél al que menos le
duela la cola de tanto sentarse de golpe. Aclaración:
Se puede jugar con grupos pequeños, pero también con mucha
Variante: gente. Una vez organizamos una fiesta dejuegos populares, había más
Se llama Los peces colgantes: en vez de un globo hay un pez dibu- de 200 personas. Ocho se fueron de la sala, yo conté al resto una
jado y recortado en cartón. Acá el asunto es a los pisotones hasta que historia que ya sabía buena (inventar rápido entre 190 no es muy
todos, menos el que gana, se quedan sin su pez. operativo). Uno clul público la representó para el primero y luego
seguimos con la m zánica habitual. La platea, bastante numerosa, se
rió mucho.

El caballero del pañuelo

El grupo se divide en parejas. Un compañero se sube a caballo del La pista helada


otro. El que está arriba, que además de ser el caballero es el que lalleva
más alivianada, lleva un pañuelo colgando de su cintura. Se divide al grupo en equipos y se le da un espejo a cada uno.
Gana la pareja que más pañuelos ha conseguido quitar, o la que ha Se trazan circuitos (con rectas y curvas) en el suelo, uno para cada
podido conservar el suyo. equipo, que formará una hilera enfrente.
El pobre al que le tocó el papel de caballo merece una venganza: El juego consiste en recorrerlos pisando siempre la línea, .no se
volver a jugar, Pero que ahora lo carguen a- él. puede caminar fuera de ella.
A la línea no se la puede mirar sino por el espejo que sostendrán a
la altura de la cal>. za. El que mira al suelo hace trampa.

46
Cuando se llega al final del circuito hay que regresar a la hilera, Decirnos: te doy un perro; nos deben preguntar: ¿un qué?; contes-
espejo en mano y saltando en una pierna. Así hasta que algún equipo tamos: un perro.
termina primero. . • Y recién ahí se lo damos.
El segundo le dice lo mismo al tercero, el tercero le pregunta: ¿un
qué?, el segundo nos vuelve a preguntar a nosotros: ¿un qué?, nosotros
Las serpientes le respondemos: un pérro, él repite eso al tercero y recién ahí se lo
puede dar.
Siempre la pregunta debe llegar hasta nosotros, hasta el que inicia
Dividimos al grupo en hileras de cinco a siete Personas, en las que
toda el juego, y la respuesta. (perro o gato) siempre deberá salir de
.todos se toman de la cintura del compañero de e Ielante.
nosotros. Es un juego bien burocrático.
El primero es la cabeza de la serpiente, y el ú'timo la cola.
O sea que, supongamos, si el gato vapor el décimo participante, éste
La cabeza tiene que morder (pellizcar el trasero) la cola de otra
se lo ofrece al undécimo: te doy un gato. El undécimo le pregunta: ¿un
serpiente y evitar que le muerdan la propia.
qué?. Entonces el décimo le pregunta al noveno, y así hasta que el ¿un
La mordida significa la muerte de ese eslabón, ese compañero debe
qué? llega a nosotros. Nosotros respondemos: un gato, la respuesta
sentarse a mirar el juego. A las dos o tres mordidas, toda la serpiente
muere. debe ir de persona en persona hasta el décimo, que le dirá un gato al
otro y recién entonces se lo entrega. El undécimo se lo dice al que sigue
Si se hace corto, se puede volver a comenzar cuantas veces se
y el mecanismo se repite.
quiera.
Si eso parece complicado es porque todavía no saben lo que sigue:
Es un juego de mucha acción y velocidad, y algo brusco: conviene
perro y gato deben salir y dar la vuelta simultáneamente, nunca
quitarse relojes, lentes, y otras cosas que se puedan enganchar y
romper. debemos interrumpir a uno para pasar el otro.
Lo he realizado con grupos de hasta 150 personas en salones muy Imagínense, entonces, las que se arman cuando,. al promediar la
mitad de la ronda, perro y gato se empiezan a•cruzar y a superponer.
amplios (siempre es bueno que así sean). Aquellc se convertía en un
Este es un juego sumamente interesante, porque el mecanisnio es
hervidero de gente corriendo. Algunos, en su afán de perseguir a otra
serpiente, giraban tan rápido que el último literalmente volaba. muy transparente: nada más hay que repetir la pregunta o el animal
Pocos juegos involucran tan apasionadamente a sus participantes. que nos dicen; sin embargo, las confusiones que se producen son
increíbles. Hay quienes contestan el animal cuando sólo tenían que
Algunos parece que les fuera la vida en estoy ni se percatan que detrás
pasar la pregunta. Otros se traban, quedan paralizados sin saber qué
suyo sólo queda un compañero o dos, su serpiente está más que
decir ni a quién.
muerta, pero ahí están ellos: siguiendo su lucha fervorosamente.
El juego termina cuando cada animal nos llega por el lado contrario
del que salió, a esa altura algunos no se acuerdan ni de cómo Se llaman.

Te doy un perro, te doy un gato


La batata macabra
El grupo (si hay más de 25 o 30 personas, es mejor subdividirlo) se
sienta formando una rueda.
Se divide al grupo en dos equipos, cada uno elegirá una palabra.
Nosotros tendremos dos objetos, uno será el perro y el otro el gato.
Un participante de uMequipo se cruza hasta el otrá, le dicen la
El juego consiste en que el perro sale hacia la derecha y pasando,
palabra al oídoy él se la tiene que transmitir a Su grujo, no con mímica
de persona en persona, nos llegará por nuestra izquierda. El gato a la
sino hablando, sólo que deberá usar palabras con "a" que no pueden
inversa: sale por nuestra izquierda y dos llega porla derecha.
ser inventadas.
El mecanismo para pasarlo es éste:
48 49
Podrá componer oraciones para indicar el uso de esa palabra, lo que Nota: • •
quiera, siempre que lo haga con palabras con "a". Algo muy sabroso es molestar al otro equipo interviniendo, diciendo
El equipo, para ir orientándose, puede preguntar de qué se palabras, como si nosotros también quisiéramos adivinar. Suponga-
trata: ¿Sirve para dormir? ¿Es del reino animal? ¿Es un mar- mos que le dijimos "nube", y ahí está el pobre diciendo cosas como: "La
tillo? (lo que quieran). Si aciertan, el que está en el frente batata, ehhh, alta, eeehhh..." (siempre el "eeeh" indica que alguien
(imposibilitado de decir sí) dirá: ajá. Si se equivocan dirá:para está pensando). Entonces, nosotros los ayudaremos solidariamente,
nada. Para' decir "más o menos", utilizará un: ajá-para nada. gritando a voz en cuello: "¡Un pozo!", "Ya sé: ¡La novicia rebelde!", "¡Un
A la palabra que hay que averiguar la reemplaza por "batata". agujero en la pared!". En fin, todas cositas de buenos compañeros. Es
Veamos unos ejemplos sencillos, supongamos que el grupo elige probable que ellos, después, nos hagan lo mismo. No importa, la
"zapato". El que pasó podría decir: habilidad para gritar cosas graciosas o que confundan también forma-
— Ana, Adán, calzan la batata para andar. rá parte del juego. O bien, lo que podemos hacer en ese caso es
ponernos en uní actitud principista, interrumpir el juego alegando
' Usar nombres es muy útil para crear acciones y situaciones que que eso es trampa. Cuando le toque nuevamente pasar al otro equipo
permitan transmitir qué es, para qué se usa, "la batata". nosotros lo volveremos a hacer, ellos se enojarán, pero mientras tanto
Supongamos que el grupo elige "mesa"; el que pasó podría decir: ya sumamos algunos puntos; y si nos dicen algo tenemos nuestra
La batata: pata, más pata, más pata, más pata, más tabla. facilidad de respuesta para contestar con cosas como: "Sí, seremos lo
— Adán va a la tabla a la mañana para tragar más pan. peor, pero vamos ganando", "Ustedes lloran porque van perdiendo", y
otras joyitas así.
Mientras tanto, su grupo puede ir haci ando preguntas: ¿es esto? ¿es
lo otro? Así, con los "ajá", los "para nada" y lo que el compañero vaya
diciendo, llegarán a la respuesta. Lo que no vale (digamos que es poco
Los troncos
ético y uno tiene su orgullo lingüístico) es que se llegue a la palabra a
base de puras preguntas del. grupo, ya que al que pasó no se le ocurrió
nada con "a". En ese caso, aún ganando, ese equipo merece un abucheo Es un juego deliciosamente simple: todo el grupo se tiene que
durísimo. acostar de panza en el suelo uno al lado del otro, estirando los brazos,
Supongamos que se eligió "velador". El que pasó podría decir: formando una hi ara muy compacta.
Se trata de que hay que ir rodando por encima de todos, hasta llegar
Para andar más a las claras, Ana... ¡clack! la batata. a la otra punta, donde nos volvemos a acostar para que los que nos
Tal vez el equipo diga: "¡La luz!". Entonces él podría decir: siguen tengan encima de quién rodar. Así hasta que pase toda la
hilera.
¡Ajá! Más, la batata larga, da, a la palabra pasada.
Utilizó "la•palabra pasada" para indicar algo que recién se había
dicho. Ese es otro recurso. Pipi popo
Se puede dar un tiempo: tres minutos, por ejemplo, o más según la
práctica. Una vez concluido éste, o cuando adivinaron la palabra, pasa El grupo forma una rueda. Hay que decir Pb o PO, como se quiera
uno de ese equipo a que en el otro le digan una palabra que ellos y cuando se quie-ra.
tendrán que adivinar. Así hasta que pase determinada cantidad de Uno solo por persona, o. se dice Pi o se dice Po.
gente, ose llegue a equis puntos.
PI: continúa el sentido de.la ronda.
PO: invierte el sentido en el que la ronda venía.

50 51
Comienza cualquier compañero, se empieza siempre hacia la dere- Finalmente hay que cerrar los ojos, caminar lentamente, mientras
cha, diciendo PI, el que sigue está obligado a contestar. Si él también se hace el mido y se está atento a si se oye el del compañero.
dice PI, la rueda seguirá hacia la derecha; si dice PO, 31 de la izquierda Cuando se encuentran pueden abrir los ojos y observar cómo
continúa el juego.
está obligado a seguir.
¿Quiénes pierden? Los que contestan cuando no es su turno, o los Variante:
que tendrían,que haberlo hecho y no vieron que les tocaba a ellos. Las parejas cantoras. El mismo mecanismo, sólo que cada pareja se
Al que se equivoca lo echamos, sin piedad, de la ronda Luego los pone de acuerdo en una canción que los identificará. Luego, cuando
juntamos y ¡a la piscina con ellos! Con buena onda, por supuesto. caminen con los ojos cerrados, la irán cantando para encontrarse.
Este juego también nos permite ser los peores: decimos Pi, o Po,
volteando la cabeza hacia el lado contrario al que tendría que contes-
tar; el compañero, por reflejo, contestará y se tendrá que ir de la ronda. La ronda de los países

Variante: El grupo se sienta en rueda, cada participante elige el nombre de


PI siempre obliga a ir hacia la derecha, PO siempre obliga a seguir un país, o el de una ciudad. • . -
hacia la izquierda Parece más sencillo, sin embargo... Uno se coloca en el medio de la rueda con un periódico enrollado.
Comienza alguien diciendo el nombre de uno de esos países, el del
medio deberá pegarle con el periódico en la cabeza.
El de las botellas Al que le van a pegar se puede salvar si rápidamente dice el nombre
de otro país. Entonces el del medio tiene que ir a pegarle a ése, que a
su vez puede salvarse diciendo otro país.
Se divide al grupo en equipos.
Cada equipo formará una hilera frente a la cual colocaremos tres Así hasta que a alguno medio lento le pega y con él cambia su lugar.
El que se sienta, antes de hacerlo, debe nombrar un país, si no le
botellas, a un paso una de otra.
El primero de cada equipo llevará, colgando de su cintura, a sus pegarán con el periódico y nuevamente cambiará su rol, a pesar de que
espaldas, un cordel con un lápiz atado en la punta. No debe llegar venía de hacer eso.
hasta el suelo, con que cuelgue a la altura de las rodillas está bien. No vale atajarse el golpe con las manos ni echarse hacia atrás.
El juego consiste en correr hasta la primera botella, meter el lápiz Menos que menos: perdonarle el golpe a alguien que es medio lerdo
(sin ayudarse con pies o manos), sacarlo y repetir eso con las otras dos. para responder y salvarse.
Luego correr hasta el primero de la hilera, que se colocará el cordel y Sugerencias
hará lo mismo. Muchos de estos juegos adquieren un carácter maravillosamente
Siendo suaves, digamos que se ve un poco ridículo uno.
festivo si les agregamos música.
Por un lado, estaremos reforzando el aspecto lúdico, la alegría, la
fiesta que es jugar en grupo; por otra parte, esto va en la misma
Las parejas chillonas dirección que nos importa: desarrollar el gusto por la música.
Quizás podamos buscar, para muchos de estos juegos, música muy
Todos los participantes forman parejas. rara, ésa que no aparece por radio ni por televisión, y que es
Cada pareja se pondrá de acuerdo en un ruido, puede ser de animal hermosa. Tratemos de encontrar música alegre pero "de otro
o no. Con ese ruido se reconocerán. „ mundo", de otro paisaje musical que el que oímos habitualmente.
Luego hay que distribuir a tod6s por el salón, de modo que los Esta misma idea la desarrollamos al final del capítulo "Juegos de
integrantes de todas las parejas queden bien separados y mezclados. Animación Musical", páginas 55/56.

52 53

\
JUEGOS
DE ANIMACION
MUSICAL

Indicaciones generales sobre los juegos

Para que se comprendan las mecánicas de los juegos, vamos a aclarar


algunos detalles de notación (muchos ya estarán familiarizados con
esta forma, pues es la misma que se utiliza en el método Orff):

Ch: Chasquido con los dedos.

P: Palmas (vale decir: un golpe de palmas dado por una misma


persona; si son "palmas con un compañero" se aclara
especialmente).

M: Las palmas golpeando en los muslos.

Z: Zapateo (vale decir: un golpe de pie en el piso).

Las plicas: Orientadas hacia arriba quiere decir


que ese golpe se dará con la derecha (sea mano
o pie). La plica hacia abajo indica que es un golpe
que se da con la izquierda.
derecha izquierda

La plica con una "x" indica algo no melódico sino


de percusión corporal, es para que no se la
confunda con una nota cuando aparece en un
pentagrama.

55

\
Algo muy importante:
• Intencionalmente no se da ninguna sugerencia de edad para Yo conozco un juego
ningún juego. En todos los casos- depende de cómo se lo enseñe, de
hacerlo paso por paso. Lo principal es que a los chicos les guste mucho,
les resulte divertido, atractivo. Si es así, a ellos no les importará que
sea un poco difícil y se equivoquen, ni a nosotros enseñarlo por partes
permitir que lo hagan como mejor les salga.
1 Je: si r r
Yo co-noz-co un j ue - go
J J
que se jue - ga a - si :
\
Recuerden que es preferible que un niño participe de modo incom-
pleto de un fenómeno rico, que totalmente de un fenómeno pobre. Sn

La mayoría de estos juegos son anónimos, me los enseñaron Cuan-do yo di-go Blan-co,_ no - so-tros de -ci-mos Ne-gro
maeCtros de muy distintos Jugares con los que intercambiábamos
material. Unos pocos fueron inventados por gente que asistió a los an

talleres o por mí mismo. En todos los casos preferí seguir el consejo de c_r p p

Antonio Machado: dejar que las cosas olviden a su autor para que cuan-do yo d -go Ne-gro no -so-trosde-ci-mosBlanco.Es -te
sigan vivas en el recuerdo del pueblo, perteneciendo solamente a
quienes las canten y jueguen con felicidad. MI • e•

jue - go va em-pe - zar , no se va-yan a e-qui- vo - car.


Coro

1
LIS El
Ne-gro,Ne-gro, Ne-gro.__

La parte en laque el profesor canta y el grupo contesta lo opuesto


(lo que se encuentra entre barras de repetición) puede durar cuanto se
quiera.
Para que la trampa funcione, es conveniente que comencemos
con algo exageradamente sencillo:

blanco, blanco, blanco (coro canta lo opuesto)


negro, negro, negro (ídem) •

Seguidamente pasaremos a algo sólo un poco más complicado:

blanco, blanco, negro (coro canta lo opnesito)


negro, negro, blanco (ídem)
etcétera

56 57
Ahí aparecerán algunas dificultades, y con ellas las primeras Es un juego que se puede hacer entre dos personas solamente, y
risas. Luego que permanecimos un rato en esas combinaciones, también con grupos muy numerosos; o bien en una fiesta con todo el
regresamos al comienzo de la canción, al "Yo conozco un juego..." y público.
paáamos a otros opuestos: Hola y Chau (o bien: Hola y Adiós, si se
prefiere). Usamos la misma mecánica que con Blanco y Negro.
Cuando ya probamos varias combinaciones, sorprendemos al
grupo mezclando los Hola. Chau con los Blanco - Negro de antes. El sapito
Cosa que nadie esperaba y que le da el verdadero sabor al juego. Por
ejemplo:

Chau, Chau, Blanco (coro canta lo opuesto)


Negro, Hola, Hola (ídem) "m" di-jo un día un se - Pi - tb Ne
Chau, Blanco, Hola (ídem)
Etcétera (con combinaciones cada vez más complejas)
. 0 1
A esa altura deljuego, el grupo está bastante mareado y divertido.
Nuevamente vamos al comienzo de la canción, para anunciar que "mi di-joyndía un sa - tO " a " "ni " di-joun día un Sa -
pasamos a otros opuestos: sucio y limpio. Empezamos, como siempre,
con combinaciones sencillas.
Luego pasamos a combinaciones dobles, mezclando a veces con
J• • J •
1
Hola - Chau, y otras veces con Negro - Blanco. La confusión y las risas pi- to,pa- re mí los se - pi-tos di-cen "m" "a" "ro" "a"
aumentan juntas.
•• Finalmente pasamos a combinaciones triples, o sea mezclando
los tres opuestos. Por ejemplo: "a": Se debe cantar abriendo mucho la boca y cerrando los ojos.
"m": Se debe cantar cerrando la boca y abriendo mucho los ojos.
Sucio, Hola, Negro (coro canta lo opuesto) La prime i vez se lo cantará lento y al repetirlo se lo irá
Etcétera acelerando. Esto es, obviamente, para volver más graciosos y difíciles
los movimientos de la boca y los ojos.
El remate del juego, al menos de la primera ve.z que lo hacemos, Si bien, es un juego para diferentes edades, les fascina a los más
se produce cuando le cantamos "Hola, Negro, Limpio" y el Coro nos pequeños. Si uno se los canta mirándolos a los ojos, bien cerca de su
contesta con un "¡Chau, blanco sucio" que nos ofende. cara, se quedan como hipnotizados (en caso de que lo intente y esto no
ocurra, despierte al niño, o bien, devuelva este libro).
Observaciones:
•• Por supuesto que lo anterior es sólo una sugerencia, cada uno
encontrará una manera de hacerlo divertido. Así me lo enseñaron y
creo que, para jugarlo por primera vez, está bien gracioso.
Se puede repetir cambiando los opuestos por otros que sugiera el
grupo y que resulten graciosos o difíciles.

58 59
Quinta vez: Agarrándose de los tobillos de los compañeros.

Los enanos alemanes Luego de cantarla por quinta vez les pedimos que se queden en
esa posición: tomados de los tobillos (nosotros también), y pregunta-
Este juego tiene cosas inexplicables, como tantos otros. Vaya uno mos: "¿Saben cómo terminó la n oche?'!. Responderán que no, entonces,
a saber porqué eran enanos, por qué alemanes, pero así es, y ya. al grito de: "¡Todos por el piso!", le pegamos con la cadera al de al lado,
Al grupo le contamos la siguiente 'historia: "Era un grupo de haciendo caer a toda la rueda. '
enanos alemanes que estaban borrachos. Habían tomado mucho y
tenían ganas de cantar y bailar". Luego le enseñamos esta canción:
Santa Marta

A•
San-ta Mar-U San -ta Mar- ta tie- ne tren,San -ta
¡
v6 el • • •• • • 1
v6 ti v6 ti v6 ti v6 •
e - pe - ti ti vó FIN
Mar -tatie -ne tren pe-ro no tie-ne tren-vi -a. San-.ta
2
#
vó ti vó ti v6 ti v6
e
• a
e - pe- ti ti v6
-vi -a. Si no fue-re por el tren ay ca -ram -ba
D.C.
Una vez que la aprendieron, formamos un: rueda y les explica-
• IST

mos que, mientras la cantaban, los enanos alemanes hacían este


1=i9
San-ta Mar-ta mo -ri ri-a ay ca - ram - be.
"baile":
Aiámi iámi iárni el épeti tiuó 1161 Caminandohacialaizquierda Mar-ta des - a pa-re - ce - rí - a.
[San-ta
el épeti tiuó uó .......................... ) Caminandohacia la izquierda
.................. ) Tres saltos en el lugar
tiuó tiuó tiuó uó
El épeti tiuó Ó .........................i Caminando hacia la derecha Formarnos una ronda, enseñamos la canción, luego pedimos
tiuó tiuó tiuó ................. • ............ ) Tres saltos en el lugar que giren hacia su derecha y se tomen de la cintura del compañero de
enfrente.
El problema es que estaban tan borrachos que se Cerramos la rueda aún más, de modo que quedemos bien
Primera vez:
sostenían apoyando sus manos en las cabezas de los compañeros de •
pegados al de adelante y al de atrás.
La canción se canta bailando, caminando hacia adelante, sin
cada lado. Tomándose de los hombros de los compañeros. : desarmar la rueda y tomados de la cintura. ¿Por qué? Porque cuando
Segunda vez:
vez: Tomándose dedelas
lascinturas.
rodillas de los compañeros de al , llega la parte de: "Si no fuera por el tren..." debemos sentarnos en las
Tercera
Cuarta vez: Agarrándose
61
lado.
60

(
El abecedario
rodillas del compañero de atrás, entonces queda una silla sin fin.
Todos sentados en rodillas. Esa parte la cantaremos acompañando
con palmas (digo, si no es que todos están cayéndose porque las El grupo se divide en parejas en las que los compañeros se
rodillas del de atrás le quedaron muy lejos, o alguien abrió las piernas, colocan enfrentados. Recitarán juntos el abecedario, realizando estas
hay alguien muy gordo, o alguien de rodillas pinchudas, etc.). Nunca acciones (en la línea superior está lo que se recita, en la línea inferior
hay que dejar de cantar. los movimientos):
Cuando termina esa parte regresamos al comienzo de la can-
ción parándonos rápidamente, dando la media vuelta y tomando de la
cintura al compañero de adelante (que es el que antes se nos tomaba J
de nuestra cintura, o sea que es el preciado momento de la venganza
2 a ch
el alivio). 4
Se repite igual y se puede comenzar cuantas veces se quiera.
J J Ji J Ji
1 2 34 5678
Bale pata zum

Ambos compañeros dan una patada a la derecha (como están


enfrentados, las piernas no se chocan sino que se cruzan).
Dan un salto en el lugar.
Ambos compañeros dan una patada a la izquierda.
Dan un salto en el lugar.
Uno abre Lis piernas ye] otro patea al medio
6:Dan un salto en el lugar.
ha-le ha-le be-le pa-te Se invierte lo que hicieron antes, el 'que había abierto.las
zum pa-ta zum zum zum piernas ahora da la patada y viceversa.
ron.
—•••••••••••~SIZZI Dan un salto en el lugar.
-SS
á MIS aseal - ••~111~1~11alli
min~esasona
ffianall .9~111•1~1"~"SirS1•1111
Sale Bfaai-AIM I
SJE Se repite igual hasta terminar el abecedario.
(41
ha-te zum pa-ta zum ha-le zum de nue-vo:
ZUM ZUM Zürn Sugerencias:
Se pueden tomar de los hombros.
Formamos una rueda y enseñamos la canción. Luego explica- Puede realizarse conservando un mismo tempo; también ha-
ciendo competencias entre parejas, comienzan lento y van acelerando
mos que para cada sílaba hay un movimiento:
hasta que tienen que salirse porque se equivocan. Gana la pareja que,
BALE: Son dos golpes de palmas (uno para BA y otro para LE)
sin cometer erroret,. termina primero.
PATA: Son dos'patadas al piso (izquierdo: PA, derecho: TA)
ZUM: Palmas con los compañeros de al lado.
tempo, acelerando,
Lo podemos hacer siempre con el mismo
primero cantándolo y después en silencio (sólo las acciones).
63
62
Yo con todos Olga, Carlos, Juan

Para realizar este juego de.palmas le pediremos al grupo que se Con el grupo formamos una rueda y le enseñamos esto:
junten de a cuatro. Los compañeros, en cada cuarteto, se colocan
enfr-éntados.
Juntos recitarán el texto, al tiempo que hacen estas acciones:
J777 .77 J fl J or7 J er:
1 2 3 4 5 6 01-ga 01-ga Car-los Juan Car- los Juan Carlos Juan 01-ga

en
.777dos yo con- tier--J er-s;
yo con 1 te - - go yo con- ti - go ii-D J7 J J J JET:
01-ga Car-los Juan
11 Car-los. 01-ga Juan y Fe-de-ri-co
7 8 9 10 1
Jrj ,r7 yoJ7 J-7 TJ
yo por a--ba jo yo
por a - rr con
ba 1 nn rrn 45 .7 er-D 1: :7 17 •I

4
2
Fe-de-ri-co Fe-de-ri-co Fe-de-ri-co 01-ga 01-ga Car-los
Palmas.
Palmas con los compañeros de cada lado (una palma a cada lado). Es un juegó donde lo que se canta tiene que coordinar con los
Palmas. movimientos. A cada sílaba le corresponde una acción.
Palmas con uno de los compañeros de al lado (las dos palmas
al mismo compañero). OLGA: Es un paso completo hacia atrás. Con OL retrocede el pie
Palmas. izquierdo y con GA el derecho, completando el paso.
Palmas con el otro compañero de aliado (se invierte el N°4). CARLOS: Es un paso completo hacia adelante. Con CAR avanza el pie
Palmas. izquierdo y con LOS el derecho, completando el paso.
Palmas con el compañero de enfrente (una pareja va por arriba JUAN: Un golpe de palmaá, en el lugar.
y otra por abajo). FEDERICO: Son dos pequeños pasos hacia la izquierda. FE se mueve
Palmas. el pie izquierdo, DE el derecho, RI nuevamente el izquierdo, CO el
Palmas con el compañero de enfrente (se invierte el N° 8). pie derecho; completa el segundo paso.

Variante más complicada: Se lo puede repetirMaciéndolo seguido sin interrupción, cuantas


La primera vuelta se hace como está indicado arriba; pero al veces den las ganas.
repetirlo se invierten los movimientos. Vale decir: el que, en el N°4, •
hizo palmas hacia la derecha, ahora las hace hacia la izquierda, y
viceversa (por supuesto que el N°6 también se invierte). Los que, en
el N° 8, pasaron por arriba ahora pasan por debajo, y viceversa
(también se invierte el N°.10).
En la tercera vez se vuelve a realizarlo como al principio y así se
continúa.

64 65

Y
El paso siguiente es cantarlo soltando los objetos. En el tiempo
Tu naciste cocinero fuerte (a la derecha) soltamos nuestro objeto, para que lo pueda
agarrar el compañero de la derecha. En el tiempo débil (a la
que se juega en México. Pedimos que izquierda) toma,nos el que el compañero dejó a nuestra izquierda.
Es el equivalente al Acitrón De esta manera, mientras cantamos la canción, los objetos van
cada uno lame un objeto que sea fácil de agarrar y de pasar. Luego
circulando por toda la ronda (claro, si no sucede lo de siempre:
deberán formar una rueda arrodillados, o sentados. Les enseñamos la
alguien que se apura, alguien que va lento ose le escapan las cosas,
canción, primero sin acciones. y se empieza armar un tremendo lío).
abras:atorrante , Finalmente enseñamos el último paso; con el se completa el juego.
Como ésta e s una versión argentina, aclararé dos pal Hasta recién siempre tomábamos y soltábamos los objetos; pero
es aquella persona (aquel hermano, aquel novio de la hijita del alma,
ahora cuando cantamos con el... (de con el piqui, paca..., ver en
en fin...) que gusta más de la cama que del trabajo, que se la pasa sin
es un poco más difícil de explicar, la partitura la marca: T ) tomamos el objeto y no lo soltamos.
hacer nada productivo. Pelandrún Seguimos con el balanceo a derecha e izquierda y lo soltamos, a
pero si juntan un diez o un veinte por ciento de atorrante, y completan
nuestra derecha, cuando cantamos pum (ver en la partitura la
el resto con "bueno-para-nada", sale un pelandrún. marca: S). Inmediatamente, sin detenernos, volvemos al principio
de la canción y se plimos el juego.

TATA TATA UEI

Enseñamos este recitado, luego explicamos que para cada sílaba


corresponde una acción.
que tra - ba
Pe - an- drún y ten -drás TATA: Es un paso completo (un TA para cada pie) retrocediendo o
avanzando. Nos tenemos que imaginar que estamos con los pies en
los vértices superiores de un cuadrado. El primer TATA nos deja en
pa-ca póril• los vértices inferiores, el segundo TATA nos regresa a los vértices
pa-la,con el pi-qui
con el pi-co,con la superiores (donde habíamos comenzado). Si con un TATA retroce-
dimos, con el siguiente avanzamos, y viceversa. Siempre nos
movemos dentro de tse cuadrado, nunca haremos dos pasos seguidos
Sugiero enseñarlo por pasos, a raíz de mi experiencia de ver cómo para atrás o para adelante.
se acumulan montaii as de objetos al lado de alguien que mira, al resto, UEI: Es un salto en el lugar.
con cara de no haber recibido el manual de instrucciones. O bien ver
que alguien mueve, muy decididamente, su brazo en sentido contrario
a como lo hacen los demás.
11 Jr7J Jr77 j J • jt:
ta-ta ta-ta I uéi ta-ta uéi
J Jr7J- J
ta-ta ta-ta uéi
'Todos toman su objeto, sosteniéndolo de su lado izquierdo.
En el Tú golpeamos del lado izquierdo. En el Cis (de "naciste") lo
hacemos del lado derecho. De modo que balancearemos los brazos
hacia la derecha en todos los tiempos fuertes, y hacia la izquierda uéi
en 1 si Jr7: Jr77 I J
ta-ta I uéi ta-ta ta-ta uéi
en los débiles. Lo hacernos una vez así, sin soltar los objetos.
67.
66
Mí Babá y los cuarenta ladrones Los limones

El grupo forma una rueda sentándose en el suelo. Es un juego de Formamos una rueda sentados en el piso y nos numeramos.
acciones que se van sumando. Ahora, cada uno de nosotros tiene un número, explicamos que esa
Les ex-plicamos que nosotros comenzaremos a cantar, repitiendo es_la cantidad de limones; el que sea ocho, por ejemplo, serán ocho
limones.
una y otra vez: "AB Babá y los cuarenta ladrones". Para cada vez que
lo cantemos haremos un movimiento diferente (sacudir los brazos, Lo enseñaremos gradualmente, primero sin movimientos. En pri-
mover la cabeza olas manos, hacer muecas, cualquier cosa). mer lugar hay que decir nuestra cantidad de limones, luego "medio
El compañero que está a nuestra derecha tiene que empezar a limón"y después la cantidad de limones de otro compañero de la rueda
cantar repitiendo el movimiento que hemos dejado de hacer, nunca el que será el que retome el juego y lo continúe. Veamos el ejemplo:
que estamos haciendo.
Y así sigue; se van agregando, de uno en uno, recitando el Alí Babá... Supongamos que comienza el N°1, dirá: "1 Limón, medio limón, 15
y haciendo el movimiento que el compañero de la izquierda ha dejado limones"
de hacen Siempre atendiendo a ese compañero, pues el movimiento Entonces será el turno del N' 15, que dirá: "15 limones, medio
que él está haciendo es el que, luego, tendremos que realizar nosotros. limón, 4 limones"
Ahora le toca al cuatro: "4 limones, medio limón... etcétera."

Así siguen, diciéndolo rápido y sin detenerse a pensar'. La lengua se


JJJJJJ:
J J)JM ren- empieza a trabar y salen melones y millones, en lugar de limones:
ta la-dro-nes. A-
11 -ba-bá y los cua- Una vez que se entendió la mecánica, enseñamos el juego completo
l-,
que es golpeando las palmas sobre los muslos (llevando el pulso)
mientras se dice el recitado, y dando dos chasquidos al aire cuando
pasa de una persona a otra; tal como se indica en la parte que sigue:
Sumándose de uno en uno, el juego sigue hasta que se completa la
rueda, luego se puede elegir a otro compañero para que sea el que
invente los movimientos.
Parece un muy sencillo, pero no lo es. La gente se concentra tanto
J. J J J J. 17: et) J .
món, me-dio li- món , ve n-te 11- mo-nes.
en el compañero de la izquierda que, por reflejo, comienzan a hacer lo
que él está haciendo, al mismo tiempo. O bien, a pesar de estar
sentados én sexto lugar, por ejemplo, miran al que inicia los movi- Ch a.!
mientos, con lo cual se pierden y hacen perder.
La consigna es muy sencilla, podríamos decirla así: "Observe al r-
compañero de su izquierda ; sólo a él, y cantando el Alí Babá... realice
el movimiento que él dejó de hacer". Sin embargo, ya verán lo que It

ocurre._

69
La mosca de Villa Primavera LARA LA LERO

Se canta la melodía acompañando con las acciones indicadas más Es un juego que fascina•a los más chicos y deja medio locos a los
adultos que quieren enseñárselo. En la parte que hay que tocarse la
abajo. nariz y la oreja, cruzando las manos, es bien curioso ver cómo nadie
Luego'se repite la melodía, cantándola con las vocales: "Ana masca
puede encontrar su propia nariz, ni su misma oreja.
parada an la parad...".
Al cantarla normal hacemos las acciones indicadas. Pero en las . Ahora que tengo que explicarlo por escrito, intuyo que más locos
siguientes repeticiones cambiaremos las acciones de los dos últimos quedarán intentando seguir estas intrincadas-mezclas de números,
letras y acciones, que es esta forma tan práctica y sencilla (?) que he
golpes (corchea y negra). encontrado.
Con A: Golpeamos los hombros cruzando los brazos. Si le resulta un poco confusa, agite con fuerza el libro y es probable
Con E: Golpeamos la panza. que todo quede más claro. De todas maneras, ruego no pasar por alto
este juego que cuando se lee parece complicado y cuando se practica
Con I : La cara.
Con O: Los costados de las piernas. lo es; pero de un complicado muy divertido.
Con U: Las nalgas. En la primera vez que se lo canta se hace el movimiento de los dedos
(indicado en números). Al repetirlo viene lo de agarrarse la oreja y la
nariz (indicado, abajo, en letras).

Y .F.05 I J J • .•••••,

• • dt , • • t
U-na nos-ca pa-ra-da en la pa-red, en la Pa -
la - rá la le -ro la rá la le-- ro la-
12 1 2 3 2 1 1 2 2 1 1
112
22 A A A A
FIN
en la pa- red, u-na -red, u -na nos-ca,_ u-na • II lep 1
red,
I 112 al rá. la le-ro le-ro lá le-ro le-ro le- ro lá- -
• e .
12 2 32 3 2 3 2 32 3 2 3 2 3 2- 1- 1
c
• 29 A B C C 8C

u-na nos-ca pa-ra-da en la pa-red, u-na -red,a-na


nos-ca, Estas son las acciones:

J Manos a la altura del pecho, cerradas, los dedos índices apuntando


hacia arriba.
j I :II Manos igual, los dedos índices encogidos
z r Manos igual, los dedos índices apuntando hacia el medio (como si
los dedos se miraran la cara [espero no confundirlos con esto
último])

70 71
Al repetir la melodía:

A: Golpe de palmas en los muslos.


13: Mano izquierda agarra la nariz mientras la derecha agarra la
1bl 16 le ra le rl-a•
a • Am Ami •

i6 le rá cu-cú cu-C6 i6 le rá le rl-a


FIN 51
orejaizquierda.
C: Mano derecha agarra la nariz mientras la izquierda agarra la
oreja derecha. ¡6
i6 le rá cu-cú tu-tú 16 le rá lenl -a 16. Un al-

No se desanimen, inténtenlo, yo sé que ustedes pueden; en fin. Estas son las acciones que acompañan el "lo lerá leria...":

Ch
Un aldeano en la montaña

Es una canción acumulativa, al pobre aldeano lo interrumpe PI


91
PI /
primero un pájaro Cu Cú, luego se suman más y más cosas.
Las acciones indicadas en la parte inferior son las del pájaro Cu Cú.
A continuación de ésas hay que agregarlas cosas que, una, a una van
apareciendo, y cuyas acciones se indican más abajo.
it

i6 lerá lerfa
PI
i6 lerá cueu cucú
PI
i6 lerá lerla
En la melodía sólo se canta lo que aparece cor. o nuevo. O sea que,
al repetirla, el Cu Cú es reemplazado por el esquiador; luego el
esquiador es reemplazado por una avalancha, etc. Pero en las accio-
nes, repitámoslo otra vez, las cosas se van sumandoy cada vez hay que
hacer la que se agrega más las que ya estaban.

1.1 íj
16 lerá cucú cucú 16 lerá lerld i6
• e e
r0 •
e • • Estos son los que interrumpen al aldeano:
Un al -dea-no en la mon-ta a- ña can-ta con e - mo
Un Cu Cú: Su acciones están indicadas en la partitura.
Un esquiador: Se hace Ffss Ffss, mientras las manos imitan aun
0 • • esquiador bajando una montaña.
cián de re -pan- te un cu - cu_ak_e u in-te -rrum-pe su can- Una avalancha: Se canta Bbrruuuuumminm, mientras las ma-
nosy el cuerpose inclinanhacia adelante, imitando una avalancha.
.~.~~rail. a oto .o
~ami
mansa,0:am=rae nem a-
Dos novios: Se dan dos besos, bien sonoros, al aire, uno a cada lado.
INS B0•1~SMS, MEN Un perrito: Al oír "perrito" la gente tiende a hacer un tierno "guau
WAIWISSIMel~ n a S a MI' ~a.'
guau"; pero este perrito interrumpía al aldeano con Otra cosa: hay
dem, seo -1 - aa_a 16 le rá le rl-a 16 le rá cu-cú tu-di que hacer Psss, psss mientras levantamos una pierna.

72 73
6. Un tonto: Hay que dar un grito bien bobo mientras se pone cara de Paln as para acompañar las rimas
"pocas luces" y se sacuden las manos y la cabeza de cualquier
manera. Primero veamos unas pocas rimas populares, como para ir empe-
zando o para que agreguen alas que ya saben. Luego veremos palmas
para acompañar a algunas de ellas:

Chasquido simple y chasquido maldito La naranja se pasea


de la sala al comedor
Nos colocamos en rueda. Luego nos identificamos. Para esto hay no me tires con cuchillo
varias posibilidades: podemos utilizar nuestros nombres, numerar- tírame con tenedor.
nos, tomar nombres de frutas o de países. Lo que importa es que cada
Patasucia fue a la tienda
uno se identifique con algo, sea número o nombre.
Con el chasquido de la derecha decimos nuestro nombre o número, a comprar un par de medias
y con el de la izquierda el de algún otro compañero de la rueda. Este, corno medias no había
a su vez, sin perder el tiempo, con el chasquido de la derecha dirá su Patasucia se reía
identificación y con el de la izquierda la de otro compañero de la rueda, ja je ji, ji jo ju
Patasucia eres tú.
y así seguirá el juego.
El Chasquido Maldito (parte de abajo) tiene la misma mecánica:
hay que decir el nombre o número propio con el chasquido de la Bichito colorado mató a su mujer
derecha, y el de otro compañero con el de la izquierda. Sólo que acá con un cuchillito de punta de alfiler,
tenemos un segundo compás que, si bien no se canta nada, complica le sacó las tripas, las puso a vender:
"¡A veinte! ;A veinte!
un poco las cosas. ;Las tripas calientes
de mi mujer!"
Ch
Don Juan de las Bellotas
que tiene las tripas rotas
¿Con qué se las curaremos?
Con un palo que le daremos.
El palo ¿dónde está?
—El fuego lo quemó.
El fuego ¿dónde está?
—El agua lo apagó.
Ch El agua ¿dónde está?
El viejo se la tomó.
El viejo ¿dónde está?
—El lobo se lo comió
1 El lobo ¿dónde está?
Debajo tu colchón

74 75
é

Para cuando escondemos algo en una mano: Esta es una posibilidad, para hacerla se colocan en parejas, los dos
compañeros enfrentados:
Zesta Ballesta, Martín de la cuesta.
Me dijo mi madre que hay un buey
que sabe arar.
Que sí, que no,
:7 J7 fi .1) er: el)
Don Juan de las •be -110 -tes que tie-ne las tri-pas ro-tas. Don
¡que en ésta está! ir)
Mañana domingo se casa Piringo
con una pajarita de Santo Domingo
n .T7 n
1 2 3.45 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8 1
¿Quién es la madrina?
—Doña Catalina,
zapatos bordados con caca de gallina.
Palmas.
¿Quién es el padrino?
—Don Juan Barrigón Golpean sus palmas derechas.
que toca la caja con cola de ratón. Palmas.
Golpean sus palmas izquierdas
Palmas.
¿Quién se ha muerto? Don Pepito el verdulero Golpean sus dos palmas con las del compañero.
Juan el tuerto. se cayó dentro un sombrero. Igual que el 6 pero colocando las manos inclinadas, la derecha
¿Quién lo llora? El sombrero era de paja, arriba y la izquierda abajo.
—Su señora. se cayó dentro una caja. Igual que el 6.
¿Quién le canta? La caja era de cartón,
—Su garganta. se cayó dentro un cajón.
¿Quién le chilla? El cajón era de pino, Esta es otra posibilidad. Para hacerla formaremos una rueda.
—Su chiquilla. se cayó dentro un pepino. Recitamos la rima mientras seguimos estas acciones:
¿Quién le grita? El pepino maduró,
—Doña Rita. Don Pepito se salvó . costados
¿Quién lo teta?
La chancleta.

Las rimas se pueden acompañar con muy diferentes juegos de


palmas, aquí mostraremos dos, como ejemplos.

Podemos tomar las acciones de otros juegos para acompañar rimas.


De las que figuran en este libro sirven las de:

El abecedario. (pág. 63)


Yo con todos. (pág. 64)
Chasquido simple y Chasquido maldito. (pág. 74)

76 77
Si tu chancho engorda
TATA-PAPA

En Argentina Llamamos "chancho" al puerco o cerdo (y a todos los


Es muy probable que el nombre no esté relacionado con nada, así que se comportan como tales). Este juego les encanta a los más
que no hay que romperse la cabeza buscando su razón. pequeños.
Se colocarán en parejas. Jugaremos sólo con palmadas y patadas en Formamos una rueda y enseñamos la canción:
el piso.
Uno comienza dando una patada o una palmada, el otro debe
repetir eso y agregar otro golpe (que puede ser patada o palmada). El
primero debe repetir y agregar otro, y así sigue el juego.
O sea que en el primer golpe siempre estamos obligados a hacer el
J—J J-7 • •
eco de lo que hizo el compañero. Nuestro segundo golpe es el que él Si tu chan-cho en-gor-da ha-cer-lo a-del-ga-zar no le
Chi IA IR DA 4.--1 DR
estará obligado a repetir.
xx
La gracia radica en. ir] •
Que sólo se dan dos golpes por vez (uno que es eco y otro para que des a-zú-car ni sal-sa ni pan oink oink oink oink oink
JA IR DA DR
haga eco)
No hay que perder el pulso.
No habrá silencios. ap o
107 s il ir ir
oing oink es un cer -dosel chan - cho es un
IA IR DA DR
Veamos un ejemplo:

Compañero A Compañero B
palma palma-pie ir . ir
pie - palma palma -palma cer-closs el chan-chooirk °id< oinkoink oink oink oink
palma - pie pie - palma IA IR DA DR
palma-pie pie-pie
etcétera.
-or -o
oink si es-tá gor - do ha-cer-lo a-del-ga-zar si es-tá
JA DA SA SA
Sugerencict: .
Jugarlo de a cuatro: una pareja (1 y 2) contra otra (A y B).

ir ir ir e ir
1 hace el eco de A y manda a B. oink
gor - do ha- cer-lo a-del-ga-zar oink oink
• B hace el eco del y manda a 2. IA DA SA SA
2 hace el eco de B y manda a A
A hace el eco de 2 y manda al.
1 1 1
71— )
oink oink oink oink oink
7"
78
Estas son las acciones: Sugerencias generales para los juegos

CH1: Posición Chancho7 1. Las manos apoyadas en-los muslos, las Inventen juegos: .
piernas abiertas, levemente flexionadas (como cuando mi arquero Una vez que aprendimos juegosoomo el Bale Pata Zum, Tata Uéi,
está por atajar un penal). Les pedimos qu pongan caras de Olga Carlos Juan, podemos imitar su mecánica. Separamos al grupo
chancho. en equipos, cada equipo tendrá que inventar un juego dentro de ese
estilo.
JA: Pie izquierdo avanza un paso. La única cosa verdaderamente importante es que sean juegos, que
funcionen como juegos, no meras Complicaciones de coordinación.
IR: Pie izquierdo retrocede un paso.
Inventen palmas:
DA: Pie derecho avanza un paso Lo mismo podemos hacer cuando ya hemos aprendido palmas del
tipo de: Yo con todos, Chasquido simple y maldito, EL abecedario (no
DR: Pie derecho retrocede un paso. es juego de palmas, pero por su -mecánica lo podemos incluir acá),.las
que se sugieren para acompañar las rimas.
OINK OINK: Los pies en el lugar, giramos el torso hacia un lado y con Observarán que en la mayoría de los casos son ciclos de ocho o diez
las manos hacemos como si apretáramos una pelota de goma. acciones. Señalamos esa característica (pero sólo como una guía, una
Es: oink oink (hacia la derecha) - palmas (al :entro) - oink oink ayuda, no un modelo rígido que nos haga rechazar cosas diferentes y
(hacia la izquierda) - palmas (al centro). Se repite. buenas), dividimos al grupo en equipos. Cada uno deberá inventar un
juego de palmas para acompañar una rima, o bien que tenga su propio
SA: Salto hacia atrás con los dos pies juntos recitado.

Cada vez que avanza o retrocede un pie, con él se mueve el cuerpo Recopilen juegos:
entero como si fuera un solo bloque, para darla impresión de algo bien Una de las tareas será buscar otros juegos de palmas; como quien
pesado. se dedica a coleccionar estampillas, nosotros saldremos a la caza de
estos juegos. Podemos preguntar a niños de otros salones, de otras
escuelas, del club, a padres, tíos, abuelos, amigos, etcétera.

Difundan los juegos:


Enséñenlos a otros amigos, a niños de otros salones, a familiares;
en la escuela, en las plazas. Un día, por ejemplo, podernos organizar
una visita en la que niños de ocho años enseñen palmas a niños de
cinco, o al revés.
Insistiremos en esto: para todos los juegos, incluidos los de anima-
ción, podemos guiamos con estas cuatro palabras que enriquecerán
muchísimo nuestra actividad: . - •

Aprender. • Inventar.
Recopilar. • Enseñar (o: compartir).

80 81
Musicalicen los juegos:
Podernos poner música para hacer los juegos. Abs mismos juegos
HACER UNARCHIVO
que funcionan con rimas melodías folklóricas podemos actualizarlos
un poco y hacerlos funcionar con jazz, rock o lo que le guste al grupo.
SONORO MUSICAL
Por ejemplo:

Tú naciste cocinero. Cuando el grupo ya lo sabe jugar, me gusta
hacerlo con un tema de Peter Gabriel.

Los enanos alemanes. Lo h emos bailado con una canción popular


griega. Por supuesto que si algún griego me ve hacer eso quizás se
ofendería bastante, pero seguramente respetaría ese impulso de ¿De dónde surge la idea?
movernos, girar y danzar:, que nos contagia su música.
"... Yo espero que estas páginas puedan ser igualmente
Todos los juegos de palmas se llevan muy bien con los rag time de útiles a quien cree en la necesidad de que la imaginación
Scott Joplin (cuya música tomaron para la película El golpe). ocup un lugar en la educación; a quien tiene
confianza en la creatividad infantil; a quien conoce
el valor de liberación que puede tener la palabra.
. No quiero dar más ejemplos porque si no esto va a parecer un El uso tota' de la palabra para todos me parece un
Manual de qué música hay que usar para tal juego. Busquen música buen lema, de bello sonido democrático. No para que
que les guste y que se adapte a la actividad, pídanle al grupo que lleve, todos sean artistas, sino para que nadie sea esclavo."
Oigan entre todos y elijan. Si esa clase termina en un baile no se
Así termina el prefacio de Gramática de la Fantasía de Gianni
preocupen, disfrútenlo. Rodari. Si lo adaptamos a nuestro tema tenemos ahí una guía
Esta es una actividad, por lo general, muy agitada, como cuando
terminamos de jugar a Las serpientes o al Salvavidas. Yo acos- excelente para nuestro trabajo:
tumbro a pedirles que se acuesten en el piso (siempre que las
condiciones lo permitan), que respiren tranquilamente, y que oigan ... A quien conoce el valor de liberación que puede tener el juego.
esa música que pongo. Entonces descansamos deba actividad oyendo ... A quien conoce el valor de liberación que puede tener la
algo que, por lo general, elijo entre lo que difícilmente se oirá por radio música.
; muy ... El uso total del juego para todos.
o ellos tengan en sus casas. Son temas que me gustan mucho
... El uso total de la música para todos.
calmos, no muy conocidos.
Esto mismo se puede hacer para acompañar los Juegos de Anima-
ción. Escojan música que les guste y que se lleve bien con el juego, El uso total de la música para todos me invita a buscar toda la
pónganla mientras éste se desarrolla. Si quedaron agitados, relájense música que nos rodea. Ese no sería un mal primer paso. No hace falta
mientras escuchan algo tranquilo y que les guste. ser un erudito en música, cualquier maestro puede.
Verán cómo esta actividad tan sencilla va desarrollando, poco a ¿Qué es un archivo sonoro-musical?
Es un registro de los sonidos y la música que habitualmente llega
poco, otra sensibilidad ante la música.
a nosotros. Más allá de que nos guste o no, es algo objetivo, lo que oímos
todos los días: en la calle, la radio, etcétera.

82 83

\
Vamos a hacer un repertorio sonoro y musical, como cuando un Sonidos producidos por los hombres.
negocio hace un inventario. Oiremos y anotaremos todo nuestro Sonidos producidos por las mujeres.
mundo sonoro, el que produce la naturaleza, el que produce el hombre. Sonidos producidos por los niños.
La idea básica de esta actiyidad es que tomemos conciencia y nos Sonidos de la naturaleza. -
nutramos de nuestro entorno sonoro-musical. Valernos de lo más Sonidos producidos por lOs animales.
cercano. No buscamos enseñar nada sino detenernos a oír lo que todos Sonidos producidos por máquinas o artefactos electrónicos.
los días oíamos sin prestar atención. Otros.
¿Cuál es el objetivo de esto?: despertar al mundo del sonido,
desarrollar el gusto por la música. Observen que solamente haciendo un relevamiento de la música y
de los sonidos que nos rodean habremos logrado ponernos en contacto
y nutrirnos de un enorme mundo sonoro y musical. Este tipo de
Cómo hacerlo: trabajo, tan sencillo y al alcance -de cualquiera, sepa o no música, es
un buen paso hacia la musicalización y el desarrollo del gusto por la
Se trata en primer lugar, por ejemplo, de ver cuál es toda la música música.
que nos rodea. No hace falta ir muy lejos. Sin movernos, prestando atención a lo
Haremos un relevamiento, prestaremos atención a toda la música que a nosotros llega, nos encontraremos con una incalculable cantidad
que se oye en las radios y las televisiones de los niños de este salón. de material para trabajar.
Pegaremos unas hojas grandes para anotarlas ahí, o en un cuader- Hay que tomarlo, oírlo, hacerlo circular por el grupo, cantar las
no. Si hay ganas se puede, incluso, clasificarlas. canciones, imitar los ruidos.
Podemos seguir viendo cuáles son las canciones que saben los niños
de este salón. Las anotamos. Habrá algunas que serán de amor, otras
de campamento. Algunos contenidos que podemos sugerir:
Luego veríamos qué música les gusta a los chicos de ese salón, que
traigan discos y cassettes de sus casas. Oímos, al menos, una canción Esta suerte de archivo, de relevamiento, lo iremos enfocando por
por niño. Anotamos. partes.
Podríamos continuar así: que cada niño le pregunte a sus padres Música que pasan por la radio.
qué canciones les gustan, y cuáles recuerdan de su infancia. Cuando Música que pasan por la televisión.
volvernos a clase no hay que contarlas, sino cantarlas; una por niño Gustos musicales del grupo.
cuando menos. Anotamos. Gustos musicales de sus padres.
Lo que tenemos ahí ya es mucho, una enorme y diversa cantidad de Canciones infantiles que recuerden.
estilos, nacionalidades, géneros. Preguntar a los padres por sus canciones infantiles.
Luego podríamos invitar a músicos que conozcamos. Recuerden Músicos o grupos musicales que sean del pueblo o que
que siempre nos manejamos con lo cercano, lo que está a la mano. res accederían a ir a tocar y charlar con el grupo.
pediríamos que tocaran algo para nosotros. Más allá de los gustos, con Las canciones más lindas, más feas, más raras, que oímos en
el afán de conocer. Anotamos qué y a quiénes cor seguimos. la semana.
Mejor que hacer un archivo musical es hacer un Archivo Sonoro Sonidos de la radio.y de la televisión.
Musical. Eso nos permite avanzar al terreno de los sonidos: tendremos Sonidos de nuestro salón, de nuestra escuela.
que hacer un archivo de ruidos de nuestro salón, de la escuela, de la Sonidos de nuestra casa.
ciudad. Grabaremos y oiremos los más que podamos. Podremos Sonidos de nuestro pueblo o ciudad.
separar: Sonidos-de las afueras de nuestro pueblo.

84 85
Despreocúpese de la ansiedad por hacer "cosas productivas"
Preguntarle a los padres qué sonidos había antes. Cuáles ya
no se oyen. • • No hace falta "saber música" para conducir esta actividad. Atréva-
Oír el silencio. El silencio de la escuela, de la casa, de se a realizarla con su grupo si no hay profesor de música, o si lo desea.
la ciudad. ¿Son iguales todos los silencios? ¿Qué diferentes Nunca será tiempo perdido, sino mundo y vida sensible ganada.
clases de silencios hay? ¿Cuánto es medio minuto de silencio?
¿Cuánto dura un minuto de silencio? ¿Alguna vez se quedaron Tómese tiempo, no es una mera enumeración de músicas y sonidos.
15 minutos en absoluto silencio? ¿Qué se siente? Es como si nos quisiéramos tostar con soles de distintas playas. No se
Otros. deje llevar por la ansiedad de "no estar haciendo nada productivo".
Disfrute lo que pueda oír, como a un mundo nuevo. No se apure ni
Esta lista no es, en absoluto, una indicación del orden a seguir. Una apure al grupo. Como dice Cavafy en otra parte de su poema Itaca:
regla de oro es comenzar y seguir por lo que llama la atención, por lo
que despierta la curiosidad. f<

Es preferible perderse de oír una canción o un ruido, que media hora Pide que tu viaje sea largo.
de aburrimiento. Empiece por lo que más le guste o llame la atención, Pide entrar en muchos amaneceres de verano
termínelo o interrúmpalo para pasar a otra cosa; luego regrese o no -con cuánta gratitud, con cuánta alegría-
regrese nunca. en puertos que veas por primera vez;
Atienda al clima de la clase como si usted fuera un actor que hace detenerte en los mercados fenicios,
un unipersonal. A veces hay que dejar un tema, pasar a otro, para y comprar buena mercancía,
luego poder seguir con el anterior. perlas y coral, ámbar y ébano,
No se aferre a ideas rígidas del tipo: "de lo más fácil a lo más difícil", y perfumes sensuales, tanto como puedas;
"de lo sencillo a lo complejo", "primero completamos una cosa y luego visitar muchas ciudades egipcias,
pasamos a otra", etc. A veces es así y a veces no. y llenarte con las palabras de los sabios.
Quizás es un trabajo para hacer todos los días, quizás no: hay que
hacerlo a lo largo de todo el año, apenas un poco cada semana. Siempre Siempre ten a Itaca en tu mente.
dependerá del entusiasmo del grupo y del profesor. La misión de tu destino es llegar allí.
Recuerde que se trata de oír los sonidos, no de imaginarlos. Pero por nada del mundo apures el viaje
Nada de lo que nombremos será imaginado solamente. es mejor que dure años
Esta es una actividad de la sensorialidad auditiva y no de la
imaginación, por lo tanto, habrá que oír todas las músicas, grabar los Olvídese de que "tiene que enseñar algo", no tiene que enseñar nada
sonidos, imitarlos, reproducirlos como se pueda. Cenar los ojos, oír, sino conocer y animar en el grupo la curiosidad por el sonido y la
anotar (somos exploradores que buscamos sonidos, exploradores de música. De dónde viene, de qué época, cómo se baila, cómo es el país
ruidos). en que se toca. Preguntar y preguntarse cosas, siempre que sea con
La única condición para hacer todo esto es la que nos impone la entusiasmo de conocer y no como tarea obligatoria.
música: debemos oír. No nombrar, no leer listas, sino oír. Detenernos,
hacer Silencio y dejar que eso nos llegue. Despertar al mundo del
sonido.

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86

\
CREAR ESPACIOS DE
AUDICION MUSICAL

¿Qué es?
Será un momento (media hora, una hora, dos, según) que destinare-
mos a oír música, nada más.
Crear espacios es destinar cierto tiempo y cierto lugar a hacer algo
en especial. Un espacio de audición musical es la oportunidad para oír
música que normalmente no hubiéramos oído.
Esos espacios, si se los practica con frecuencia, se vuelven internos.
Vale decir que la persona incorpora de modo natural la posibilidad de
juego, de silencio, de encuentro consigo mismo y con lo que le gusta.

Sus características:
Es un momento para oír, no se puede ocupar en realizar tareas.
Todos pueden llevar música que les guste para compartirla con
los demás.
Hay que respetar el gusto de todos. Están prohibidos los juicios de
valor, sea que se hagan como críticas o como bromas.
Como profesores compartiremos la música que nos gusta. Dentro
de ésta intentaremos llevar lo que sea más inusual para el grupo.
Explicaremos por qué nos gusta. Podernos estar muy contentos si
logramos contagiar nuestro amor por la música, o por determinados
autores. Nosotros tampoco podremos hacer juicios de valor, y me-
nos aún: llevar una música porque la consideremos "más elevada".
Eso es una trampa, a nadie le gusta que lo "civilicen", por lo tanto,
deberemos limitarnos a llevar, a compartir, la música que since-
ramente amamos.
Como hay diferentes gustos, quizás 'tendría que haber más de un
salón, para poder elegir ir a escuchar distintos estilos. Si esto no es
posible, es bueno discutir con el grupo otras opciOnes.
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"No eres una herramienta que pasa por el mundo sin darse cuenta;
¿Por qué es importante? esto lo descubrirás cuando te detengas a oír, a tocar, a ver".
Todos los días estamos rodeados por una infinidad de ruidos, pero
Somos curiosos por naturaleza Cuando esa curiosidad está muy
si un día nos detenemos, cerramos los ojos y atendemos intensamente:
aplacada o no existe, es muy probable que sea porque algo está
ahí ocurrirá algo. Es probable que despertemos a otra sensibilidad del
frenando ese impulso vital de la conciencia: conocer y expandirse.
mundo.
Quizás Miedo a lo desconocido, autosuficiencia por ignorancia, insegu-
Esa sensibilidad que nace, como nos señalaba Rodari, no despierta
ridad; no importa qué, algo adormeció aquella tendencia.
.solamente para el sonido.
Es así que muchas veces nos encontramos con gente que sólo gusta
Una persona que se siente a sí misma como a una máquina de
de tal o cual tipo de música. En realidad, no es un problema que a
producir y trabajgr está enferma. Una persona que no se queda en lo
alguien le guste la "música comercial", por ejemplo. El problema es si
que conoce, que parmanece abierta a encontrarse con cosas nuevas, a
sólo le gusta esa música. Si su sensibilidad está absolutamente
desarrollar su sensibilidad, es alguien que tiene más opciones de
embotada e imposibilitada de disfrutar de otras que hay en el mundo.
salud.
No estarnos hablando de "corregir el gusto estético". Nadie tiene
derecho a arrogarse esa actitud. Apuntamos a que, si una persona que
ha recibido estímulos ricos es alguien abierto a conocer, a crecer,
podemos inferir que alguien que se cierra a lo nuevo, a lo distinto, es
porque no recibió buenos estímulos. Nadie prefiere uninundo pobre si
conoce otras opciones.
Si eso suena muy absolutista y discutible, podemos decir que está
perfecto que alguien elija su pequeña aldea; pero mejor si lo hace
después de saber que existe el mundo; y, en él, miles de grandes y
. pequeñas aldeas. Y de todas ésas, quizás cien son tan atractivas que
a esa persona le gustaría quedarse en ellas sinceramente. Sería un
ciudadano amante de su aldea por elección, con conciencia de mundo,
1 desprendido de todo fanatismo.
Afortunadamente, el goce estético no necesita dejar de gustar de
una cosa para pasar a otra. Puede expandirse generosamente. Dedicar
tiempo nada más que a oír música es una buena posibilidad para este
trabajo, de la misma manera que se dedica tiempo para leer, para
desarrollar el gusto por la lectura. Tenemos que crear espacios de
audición para desarrollar el gusto por la música. No un gusto limitado
por la moda o los prejuicios, sino una sensibilidad que pueda disfrutar
de más opciones. Pero hay que crear ese espacio para que esa
Sensibilidad tenga la oportunidad de surgir.

El valor de los espacios de audición

¿Por qué son importantes los momentos dedicados a la audición, al


trabajo con el sonido? Porque es como si a esa persona le dijéramos:
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4 'La COLECCIONAR
JUEGOS DE PALMAS

El profesor Héctor García Salazat, quien transcribió las partes musi-


cales del libro, me comentaba de su interés en hacer una recopilación
de juegos de palmas.
Esa es una idea sencilla y con muchas posibilidades. Si usted es
Profesor de Música, esta actividad cabe perfectamente. Los juegos de
palmas forman parte de nuestro folklore actual, el que está vivo y el
que podríamos revitalizar. Creo que no puede haber dudas de lo
pertinente que es, a nuestro quehacer como profesores de música; esta
tarea de rescatar, revitalizar, inventar, yeivulgar juegos de palmas.
Si usted no tiene formación musical, de todos modos puede hacerlo,
sin el más mínimo riesgo de equivocarse o hacer algo mal.

Cómo hacer una colección de juegos de palmas


El procedimiento es siempre el mismo (buscar, inventar, practicar,
divulgar):

Haga una recopilación de los juegos de palmas que sepan sus


alumnos. No los anote solamente, apréndaselos bien.
Enseñe a cada grupo los juegos que va aprendiendo con los otros
niños. Haga circular los juegos.
Pídale a sus alumnos que pregunten y se aprendan los juegos que
hacían 'sus padres cuando eran niños.
Organice concursos para inventar nuevos juegos de palmas.
Programe exhibiciones dé todo ese material que van acumulando.
En actos escolares: un "espectáculo" para toda la escuela y padres
con puros juegos de palmas (terminaría con una invitación a que
todos se aprendan uno para realizárlo juntos). O bien, a la salida de
cualquier día normal de clases.

93
Quizás se pueda programar una visita a otra escuela para realizar
una pequeña muestra de juegos de palmas, e intercambiar con
REALIZAR LA HORA
ellos.
Si hubiera un canal de televisión local; al que se pudiera tener
DE JUEGO*
acceso, se puede pensar un pequeño programa de media hora
mostrando distintos juegos de palmas. Mostrando cuando salen
bien y cuando hay errores también, para que sea más espontáneo,
más fresco.
Se puede hacer un ciclo de tres domingos, o tres sábados por la tarde
(por ejemplo), en los que se reunirían en determinada plaza pública
para realizar juegos de palmas con quienes se acerquen. Conven-
Podemos inspirarnos en una experiencia similar realizada para pro-
dría anunciarlo por radio.
mover el gusto por la lectura: la hora de lectura en silencio, y
trasladarla al terreno del juego.
Como observarán, la idea es de una maravillosa y transparente
La hora de juego será un momento destinado a jugar a lo que se
sencillez. Apta para quienes saben música y para quienes no.
quiera, solo o con quien se desee; pero observando y respetando las
Para esclarecer aún más la importancia de estas actividades,
características que se sugieren a continuación.
sugiero la lectura de unos párrafos sobre "Las ataduras corporales"
. (tomados de: Musicología Comparada, de Curt Sachs), que están en
el Apéndice II de este libro. Cómo realizar la hora de juego

Destinar un tiempo y un lugar para jugar.


Todos deben participar: desde el director hasta los niños, los
maestros, el pe sonal de limpieza, etc.; todos deben jugar.
No estamos hablando de que un par de maestros entretengan a los
niños mientras todos los demás van a un salón a fumar y tomar café.
No, estamos hablando de que toda la escuela se ponga a jugar:
maestros, personal de limpieza, niños, personal jerárquico.
Se permiten juegos compartidos (como los que aparecen en este
libro) y juegos individuales. -
El que quiere puede traer juegos o juguetes de. su. casa. No es
obligación.
El espacio de juego, siempre que se pueda, será compartido. Quizás
el patio, de modo que todo¿ estén sentados en el piso atentos a su
juego, pero inmersos en un clima lúdico colectivo bien heterogéneo.

El ejemplo se basa en una jornada escolar común, ya sea simple o doble.

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94
Esto es bueno porque si alguien pierde, o se aburre de su juego, ¿Puede ser en cualquier horario?
levanta la cabezay ve otros juegos que no hubiera conocido de haber
estado aislado. Quizás, como ocurrió en la experiencia en la que nos Es muy iMportante que el momento elegido no sea un 'hueco" en el
basamos, se cruzan con la directora o con un profesor y les vienen horario escolar, por ejemplo: la última hora del viernes y cosas así. No
ganas de intercambiar sus juegos o de jugar a lo mismo. ponemos una hora de juego porque los niños estén cansados de hacer
Se tratará de que no se formen'siempre los mismos grupos de otra cosa, sino. porque es bueno que una institución educativa dispon-
jugadores, de que se presten los juguetes; en síntesis: que haya un ga de un momento de juego.
buen fluir entre juegos, juguetes y jugadores. . Esto se puede objetar diciendo: "Es contradictorio poner horarios
Esto no será nunca coercitivo. Cada uno elegirá con absoluta fijos para los juegos, nadie juega con ganas sólo porque a esa hora hay
libertad a qué quiere jugar y con quiénes. que hacerlo". Eso es verdad, tanto que nadie estaría obligado a jugar.
Los juegos no tendrán orientaciones ni finalidades de tipo pedagó- Si no quiere jugar, no juega; con la aclaración de que no puede
gicas (nada de: "Juguemos a la tabla del seis" ni cosas que se le "aprovechar ese tiempo" para hacer una tarea o cosas por el estilo.
parezcan), ni psicológicas. La aclaración pan ,cerá muy elemental,
pero, conociendo el paño, sabemos que no lo es: serán juegos Es bueno que haya horarios:
utilizados para jugar.
Variante: Que se realicen 20 minutos de juego todos los días antes Porque es un momento tan importante como cualquier otro de la
de empezar la jornada escolar. Personalmente, me parece mejor la escuela.
opción anterior. De todos modos, la experiencia directa en cada caso Para no caer en la tentación de "utilizar horas que queden libres".
concreto es la que realmente dice cómo debe ser. Para que a nadie se le ocurra "dar esa hora como premio".
Para que sea un momento esperado.
Porque una institución ya empieza a cambiar cuando es capaz de
Implementar la actividad en forma progresiva destinar (institucionalmente, no "en negro") horarios y lugares
para este tipo de actividad.
Dado lo inusual de la actividad, y la inexperiencia general en la
materia, tal vez sería conveniente hacer un plan progresivo. El valor de jugar todos juntos, objetivo de esta actividad
Nadie está preparado para una experiencia de estas característi-
cas, Mniños ni adultos, por eso mismo, una implementación paulatina Esto de crear un clima lúdica es muy importante. Los ámbitos
puede ser un factor importante para el éxito de la misma: obran sobre las personas, ejercen su influencia. No es lo mismo un
Un primer mes con una o dos horas quincenales, o sea sólo dos grupo jugando en uno de los salones que saber que toda la escuela está
actividades en el mes. jugando en ese mismo momento; que eso es algo que tiene sus
Mientras, se va conversando y analizando sobre cuáles fueron las horarios y se repite regularmente. De esta manera, ese momento
principales dificultades y posibles estrategias para mejorar la cobra muchísimo más fuerza; y adquiere un sentido que, incluso,
experiencia. trasciende el hecho de jugar tal como se lo hace habitualmente.
Un segundo mes con sólo dos actividades, o bien aumentando ¿Pueden imaginar la escuela de su infancia haciendo esto? ¿Hubie-
apenas una hora. ra sido la misma? Si yo imagino la mía, sé que no hubiera tenido
Y así, progresivamente, ir aumentando a medida que todos van muchas rigideces que sólo entorpecieron mi relación con el conoci-
aprendiendo esta "cultura del juego en común". miento y con los demás.
Estoy plenamente convencido de que esa escuela se transformaría
poco a poco y, nuevamente, como el ambiente obra sobre las personas,
éstas también se transformarían. Le repetimos: los juegos, bien
96 - 97
utilizados, sonuna poderosa herramienta de cambio; para una per-
sona, un grupo, o una institución.'
Para que quede más claro el por qué de esta actividad, sugerimos
que vuelvan a leer "Las otras pobrezas", página 17 y "El verdadero
Es ORGANIZAR
FIESTAS POPULARES
CON JUEGOS
papel del juego", página 27.

*No es obligación jugar

Nadie puede estar obligado a jugar a lo que no le gusta o no desea


en ese momento, ni a jugar•con quien no quiere hacerlo, ni siquiera a Cómo organizarlas
prestar sus juguetes.
En cuanto empieza a haber imposiciones, en cualquiera de esos tres Se supone que nosotros ya estamos haciendo los juegos con nuestro
aspectos esenciales ala naturaleza del hecho de jugar, ya deja de ser grupo. Una vez que conocen los juegos y, sobre todo, cuando ya
un juego y pasa a ser una especie de "gimnasia ética teledirigida". No entraron en la clave de esta manera de jugar, les proponemos organi-
se va a diferenciar de cualquier otra clase donde se le quiere imponer zar una fiesta. Dos cosas son importantes: elegiremos cinco o seis
a alguien, como jarabe, una serie de principios morales. Si se presiona juegos para enseñarles a todos; y. todo el grupo será el responsable de
en esos tres puntos, se pierde totalmente el espíritu lúdico. hacer las invitaciones, organizar todo ese día, enseñar los juegos.
Acá no estamos juzgando ni haciendo valoraciones éticas, sino No es conveniente que sea de entrada libre. El grupo es responsable
hablando de un recurso técnico (la hora de juego) y de cómo ser eficaz de invitar a familiares y amigos, explicándoles de qué clase de fiesta
con él. se trata.
Seguramente, es mejor que los niños aprendan a compartir, no
rechacen a otro, etc., pero mucho peor que un niño egoísta, es un El lugar puede ser el patio de una escuela, el salón de un club.
adulto que lo obliga a dejar de serio, por decreto. Cada cual lleva su propia comida y bebida..
Así no funciona la naturaleza humana, ni en los niños ni en los Nos aseguramos de que haya sonidista, o un grupo musical.
adultos. No se cobra entrada, solamente lo necesario para pagar el alquiler
El juego, un espíritu lúdico, un espacio para jugar, son suficiente- del equipo de sonido y algún otro gasto eventual.
mente poderosos en sí mismos como para que estemos utilizándolos A medida que van llegando, se encuentran con un salón en el que
como herramientas de otras cosas. están dispuestas muchas mesas como para que cada uno se acomo-
de donde más le guste. Ya hay música en el ambiente.
Cuando ya llegó la mayoría, o toda la gente que se esperaba, se
Ludóteca inicia la parte de los juegos. El coordinador, o alguien que se haya
Nada original, pero no es malo recordar la posibilidad de crear una elegido, explica las características generales, y luego todo el grupo
se encarga de centinuar enseñándolo. Si es necesario separarse en
Ludoteca. sub-grupos, nos distribuimos para que en todos haya quienes
Esta incluirá juguetes y juegos que se puedan ir comprando; otros
, fabricados por niños o padres; un libro que sea un repertorio de conozcan bien el juego.
juegos: para hacer en campamentos, salones, etc. Juegos que juegan Así se juegan los primeros tres o cuatro, o los que se decidan. Luego
, sus padres hoy, los que jugaban en su infancia. Juegos de otros países. invitamos a pasar a las mesas, a comer, para después continuar con
Escribir e intercambiar juegos con otros niños del país o del mundo. un poco de baile.
Al estilo de lo que hicimos con el archivo sonoro-musical.
99
98
Cuando ya se bailó bastante, y antes que se empiece a retirar gente,
interrumpimos el baile y anunciamos que vamos a realizar los
EL ENCUADRE DE
últimos juegos de la noche.
Antes de hacer el último, invitamos a que luego colaboren en
LAS ACTIVIDADES
acomodar mesas, sillas, y limpieza. Es el momento oportuno para
agradecer que todos hayan venido y anunciarles que deben estar
atentos porque se realizarán otras fiestas como ésta. En las próxi-
mas, ellos también podrán invitar a familiares y amigos, de modo
que el círculo se vaya agrandando paulatinamente y sin perder su
espíritu.
La.eficaci a de estas actividades está vitalmente marcada por lo que en
Algunas consideraciones psicología se llama el "encuadre". Es decir: una serie de pautas que se
acuerdan, que signan el ritmo, las características del trabajo o del
Es conveniente ri-o estar persiguiendo gran cantidad de asistentes. encuentro, y que serán rigurosamente respetadas.
Si esto se da de modo natural qué bueno, pero lo ideal es que estas El objetivo de establecer un encuadre es favorecer la posibilidad de
fiestas crezcan orgánicamente, no en forma desmesurada. Lo impor- juego, o de la actividad que sea y no reglamentarla hasta la asfixia. No
tante es que conserven el espíritu lúdico, el caracter festivo compar- apunta a obtener buena conducta ni cosas por el estilo, sino a crear el
tido. ámbito más propicio para el espíritu lúdico colectivo, la creación, la
Si acaso creciera más allá de lo esperado y 1-• °tamos que se pierde búsqueda de Sonidos, etcétera.
lo que nos importa, es preferible dividir al pupo y organizar dos
fiestas. Pautas a tener en cuenta
Como en todas las otras propuestas, la posibilidad de realizar esta
experiencia con cierta regularidad (una vez al mes, cada dos meses) es Si tomamos el ejemplo de la hora de juego, el encuadre estaría dado
un factor esencial para el éxito y la trascendencia de la misma por:
(trascendencia que no se refiere a la cantidad de asistentes, sino al
ambiente que poco a poco se irá generando y a cómo repercutirá en los Horarios regulares. Es fundamental que este trabajo no se dé en
asistentes). forma esporádicas, a las perdidas, sino como algo que se repite con
Es importante que, en el encuentro posterior a la fiesta, converse- regularidad. Para que el ámbito obre sobre la persona se necesita
mos con el grupo sobre qué ocurrió, las impresiones de todos, cómo (como cuando uno torna sol) una presencia que se repite. No obra de
podemos ir afinando la puntería. Nuevas ideas para las próximas la misma manera una actividad que nunca se sabe cuándo y dónde
fiestas: bailes típicos, disfraces, comidas típicas, que todos compar- va a suceder, que una que tiene una periodicidad conocida y un .
tan la comida, dedicar cada fiesta a un género musical en especial lugar asignado.
(rock, vals, chachachá, etc,). ¿Qué más? Espacio, lugar. (Puede ser toda la escuelay hasta lugares cercanos.)
Las consecuencias de está actividad no sólo repercuten en la Toda la escuela participa.
comunidad, sino en el mismo grupo. No es lo mismo aprender algo Se pueden traer juegos y juguetes.
para uno, que aprender para transmitirlo. Se incorpora de otra Se harán juegos individuales y colectivos.
manera. Juegos, juguetes y jugadores podrán elegirse con total libertad.
Cualquier juego vale, siempre que no impida el desarrollo de los
que otros están jugando.

100 101
No es obligación jugar, pero el que no juega no puede aprovechar
'ese tiempo para tareas, Sólo se permiten actividades lúdicas. Si
alguien demuestra que lo que hace es un juego, o un hobby, puede
hacerlo.
Nada de lo que se haga tendrá objetivos ni fines pedagógicos.
a5 LIMITES
DE ESTE TRABAJO
NO se suspende salvo por razones realmente de fuerza mayor. No
se interrumpirá nunca, por ejemplo, porque vaya un padre (tal
como se hizo en La hora de lectura silenciosa, se lo invita a esperar
jugando, o bien, con todas las explicaciones del caso, se le pide que
vuelva en otro horario). Si una inspección escolar anuncia su visita,
convendrá anticiparle qué hacemos en esos horarios. Si no lo hace,
Cuando nos toca trabajar en zonas marginales, de escasos recursos, al
de todos modos es bueno informar de este tipo de actividades para
organizar un taller, es típico que nos sintamos inclinados a encarar
que no haya sorpresas. No porque venga una inspectora suspende-
una actividad de tono recreativo. En ella se explora la materia en
remos la hora de juego para pasar a matemáticas. cuestión de una manera más o menos lúdica. Se suele decir "no nos
No se suspende, ni se impide participar, por "mal comportamien- interesa formar músicos (o pintores, bailarines, etc.) sino que la gente
to" en otras horas. Jamás se podría suspender la actividad, ni
canalice su expresividad, se recree creativamente".
impedir que alguien participe, alegando que "no se lo merece Eso está bien. Di todos modos, es muy importante que estemos
porque se ha portado mal". La hora de juego, como la de lengua o
atentos a cuál es su motivación real. Alguien puede ir a un taller de
la de geografía, está más allá de premios y castigos. música porque quiere estar en una actividad grupal, porque quiere
Sólo no está permitido alterar el espacio y el clima lúdico. Este es aprender canciones en la guitarra para luego tener un elemento de
un límite muy claro para actitudes agresivas, autoritarias, juegos
comunicación social, etcétera.
que pasen por encima de otros juegos, etc. Quizás, en forma Muchas son las razones por las que alguien se anota en un taller o
rotativa, un grupo de maestros y alumnos mayores podrían cuidar
en un coro.
esto. Advertencia no vigilarían la conducta, sino que mirarían que Si en algún caso notamos un real interés en aprender música, no
todos puedan jugar cómodamente. hay que demorarlo en ninguna otra clase de actividad, eso es directa-
Otras que se decidan, siempre que sirvan para posibilitar el mente lo que tiene que hacer. Si la persona no lo tiene claro por sí
espíritu lúdico y no que sean reglas que lo alteren. misma, es nuestro deber señalarle nuestro parecer.
Muchas veces ocurre que alguien quiere ser músico (damos este
ejemplo porque es lo que nos incumbe, podría ser cualquier otra
especialidad), pero no se siente capaz, entonces se pone a hacer
actividades que se vi.iculan de una u otra forma con lo musical, pero
que no llevan exactamente a "ser músico", que era lo que él quería.
Una de nuestras tareas como docentes, o talleristas, es ayudar a
que quienes trabajan con nosotros vayan descubriendo, hasta saber
con la mayor claridad posible, cuál es su deseo con relación a la
materia.
Cualquiera sea la edad y la condición de la persona, debemos
ayudarla a que reconozca y acepte su deseo, sus "ganas de..., y haga
todo lo que esté dentro de sus posibilidades por realizarlo.

103
102

\
El hecho de ser músico no puede ser reemplazado por ninguna otra riencia que des.afien su creatividad. Las fábulas sirven a la
cosa que no sea eso.Estoas muy importante, para que nadie se sienta matemática, como la matemática sirve a las fábulas. Sirve a la
engañado y para que nadie se engañe así mismo. poesía, a la música, a la utopía, al compromiso político: en
Estas actividades que sugerimos no reemplazan el hecho de ser definitiva al h ombre en su conjunto y no sólo al fantasioso. Sirven
músico. precisamente porque, en apariencia, no sirven para nada: como
Tampoco están pensadas como herramientas pedagógicas. Vale la poesía y la música, como el teatro y el deporte (mientras no se
decir: ningún juego tiene la intención de enseñar algo. Por supuesto conviertan en negocio).
que estas prácticas tienen muchas consecuencias de aprendizaje de Sirven al hombre completo. Si una sociedad basada en el mito de
elementos musicales, pero una cosa es eso y otra muy diferente (y poco la productividad (y sobre la realidad del beneficio) sólo tiene
recomendable) es utilizar a los juegos para enseñar el pulso, el acento, necesidad de hombres mutilados -fieles ejecutores, diligentes
la frase, etcétera. reproductores, dóciles instrumentos sin voluntad- quiere decir
Si alguno de nuestros alumnos quiere ser músico o dominar un que está mal b echa y que es necesario cambiarla. Para cambiarla,
instrumento, tiene que abocarse a eso de modo directo. Esta actividad son necesarios hombres creativos, que sepan utilizar su imagi-
no tiene como intención educar musicalmente, no vamos a "enseñar nación..." "...Creatividad es sinónimo de pensamiento divergente,
música" con estos juegos. o sea, capaz de romper continuamente los esquemas de la
experiencia. Es creativa una mente que trabaja siempre, dispuesta
a hacer preguntas, a descubrir problemas donde los demás
¿Qué nos proponemos con este trabajo?: encuentran respuestas satisfactorias, que se encuentra a sus
anchas en las situaciones fluidas donde otros sólo husmean
En Gramática de la Fantasía, Gianni Rodari dedica un capítulo a peligro; capaz de juicios autónomos e independientes (incluso del
la "Imaginación, creatividad, escuela". Algunos de sus párrafos, si padre, del profesor y de la sociedad), que rechaza lo codificado,
bien están orientados a ese tema, nos pueden ayudar: que maneja objetos y conceptos sin dejarse inhibir por los
conformistas. Todas esas cualidades se manifiestan ene! proceso
"...la imaginación, en nuestras escuelas, es aún tratada como la creativo. Y este proceso tiene un carácter festivo: siempre,
pariente pobre en comparación con la atención y la memoria; aunque se trate de 'severas matemáticas'...."
escuchar pacientemente y recordar escrupulosamente constitu-
yen aún las características del escolar modelo, que es además el Parafraseando a Rodari, podemos decir que este taller encuentra
más cómodo y maleable..." "...La funció .1 creadora de la im'agi- en los juegos y en la música algunas posibilidades, entre tantas más,
nación pertenece al hombre común, al científico, al técnico; es tan para enriquecer de estímulos nuestro encuentro con los niños y el
necesaria para los descubrimientos científicos como para el ambiente en que éste se desarrolla.
nacimiento de la obra de arte; es incluso condición necesaria de
la vida cotidiana..." "...precisamente porque la imaginación
construye sólo con materiales tomados de la realidad (y por eso
el adulto puede hacer construcciones más grandes), es necesario
que el niño, para nutrir su imaginación y Aplicarla a tareas
adecuadas, que retuercen sus estructuras y alarguen sus hori-
zontes, pueda crecer en un ambiente rico en impulsos y estímulos,
en todas direcciones..."
"...La imaginación del niño, estimulada para inventar palabras,
aplicará sus instrumentos sobre todos los aspectos de su expe-

104 105
CREATIVIDAD Y
FANTASIA
¿LUJO O NECESIDAD?

Dado que estamos tratando la importancia de una actividad no


productiva, como es el juego, creo necesario dar algunas vueltas más
en torno al sentido de todo este trabajo.
Ya vimos, con Gianni Rodari, el valor de desarrollarla imaginación
en todos los terrenos: matemática, música, etc. (y cómo eso era bueno
no sólo para el fantasioso, sino para el hombre en su conjunto y para
una sociedad que aspire a evolucionar). Que un factor decisivo para el
desarrollo de la imaiiinación es crecer en un ambiente rico en estímulos
en todas las direcciones.
Allí también dijimos claramente que ésta no es una propuesta de
tipo pedagógico-musical, sino que justamente nos valemos 'de los
juegos y de la música, ya que en ellos encontramos estímulos podero-
sísimos y con muchas posibilidades.
Ahora, por más que a esta altura parezca redundante, nos repeti-
remos esta pregunta que hace al sentido último de nuestro trabajo con
los niños y las comunidades: ¿por qué es importante el desarrollo de
la creatividad? Vamos a intentar una respuesta que toque otros
aspectos que los ya tratados.

El acento puesto en producir


Generalmente, cuando se piensa en creatividad se lo hace en
términos de productividad. En una escuela o en una empresa, siempre
se ve a la creatividad como la posibilidad de mejorar cualitativa y
Cuantitativamente la producción de objetos e ideas. Sean éstos cuen-
tos o un nuevo producto en el mercado, una máscara de arcilla o una
propaganda para televisión.
Cada vez que doy un taller sobre el terna descubro en los docentes
el mismo interés: cómo lograr que los niños escriban mejor, sean

107
creativos (en el sentido de capaces de producir cosas originales). Lo En ese imaginario están dibujadas todas las cosas que creemos que
mismo encontramos en muchos libros dedicados a la creatividad. se pueden hacer y las que no; ahí están los límites de lo que tenemos
Siempre producir, rendir más y mejor. Sin embargo, ése no es el por posible e imposible; los límites de lo que somos capaces de concebir;
aspecto más relevante del hecho creativo, hay otro que poca§ veces se también aquello que tenemos por realidad y fantasía.
tiene en cuenta a pesar de su importancia. Para abordarlo debemos Ese imaginario no es algo que se piensa a cada rato, por supuesto,
hacer un cambio de óptica y poner el acento en el sujeto y no tanto en ni siquiera se es consciente de él; pero es el aliento que está en cada
lo que éste crea. gesto. Su presencia decide lo más cotidiano: comprarse o no comprarse
Así como el analfabeto no puede desenvolverse solo, depende de algo, gastar o ahorrar, atreverse a conquistar a alguien que nos gusta
otros y está expuesto al engaño, un mundo imaginario empobrecido no, elegir una carrera que nos gusta o una que nos da seguridad,
coloca ala persona en situación de aceptar sumisamente las condicio- aspirar a otro trabajo, etcétera.
nes en las que vive; lo deja inerme frente a fuerzas, internas y Pero, así como está presente en lo de todos los días, también se
externas, superiores a él, que condicionan el curso de su existencia. manifiesta en las más grandes empresas; porque las comunidades,
La imaginación no es un "lujo de tiempo libre" para sociedades las naciones, también poseen un imaginario, llamémoslo colectivo, y
opulentas. La persona que no es dueña de sus posibilidades creativas responden a él. Ese imaginario obra, podríamos decir, de un modo
y posee un mundo imaginario limitado, ni siquiera puede desear otro análogo al individual. Así, la manera de encarar los temas de salud
modo de vida; porque hasta el mero deseo implica, aunque sea, la educación; el cuidado o el descuido de los aspectos ecológicos; la
mínima sospecha de que existen otras opciones, que lo que se vive no explotación o no de recursos naturales; los temas de seguridad
es lo único. industrial; la agresividad o debilidad en propuestas de exportación;
A todos nos ha sucedido que alguien nos explique o revele algo y "se la forma de gobierno; el salir a buscar nuevos mercados o no; y todos
nos abran los ojos"; vemos cosas que antes nos pasaban inadvertidas los aspectos de la vida de un país, están signados por ese imaginario
aunque siempre habían estado. Es muy comú , que alguien no perciba colectivo.
que está viviendo algo malo, porque dentro de su panorama no hay Ahora bien, cuando un niño mete las manos en la arcilla las hunde
nada que pueda comparar como mejor. Esto se debe a que lo que en su imaginación y, en verdad, es su mundo interior el que se amasa
deseamos, lo que percibimos y lo que somos capaces de imaginar están entre sus dedos. Esto no tiene intenciones poéticas, es literalmente
íntimamente entrelazados. así. En cada dibujo, en cada cuento, la mente crece, gana en plastici-
La imaginación, la lucidez, la capacidad creativa, son herramientas dad para relacionar datos o concebir nuevas ideas, se modela.
que permiten cierto grado de maniobra, cierta independencia, frente En Los niños y la Literatura Fantástica, Jacqueline Held se pre-
a un devenir mecánico de la existencia. Dan la posibilidad de modelar gunta:"...y acaso la imaginación 'diurna' del sabio está tan lejos de la
las circunstancias de un modo más favorable para la propia evolución. imaginación 'nocturna' del pintor, o del escritor, creadores de lo
Enriquecer el inundo imaginario y dar herramientas para la fantástico? Corno lo hace notar Paul Valéry, el genio de Newton con-
creatividad va mucho más allá de producir más y mejor, cualquiera sistió en decir que la luna cae cuando todos ven muy bien que no cae".
sea el campo de actividad. Es algo que responde al deseo de libertad, Entonces, trabajar en el desarrollo de la creatividad es trabajar en .
y al impulso, inherente a todo lo que está vivo, de desarrollar sus ese imaginario individual y colectivo, de manera de volverlo favorable
potencialidades con la mayor plenitud posibl y posibilitarlo para el individuo y la comunidad.
¿Es necesario hacer una lista de lo que se consideraba utopía y
ahora forma parte de nuestra realidad más cotidiana? Viajamos,
El mundo imaginario
dormimos, hablamos, utilizando cosas impensables en otras épocas.
Las personas crecemos y nos desarrollamos dentro de un paisaje Nos asisten derechos y sentimos como muy natural que hay cosas
que imaginamos, consciente o inconscientemente, como natural y básicas a las que todos tienen que tener acceso; pero eso también era
propio para nuestra vida. terreno de la utopía.

108 109
primero se ima t inan y luego se construyen. Si no, vamos a seguir
No se trata de impulsar un idealismo ingenuo, sino de que compren- comprando soluciones ajenas para resolver problemas propios. Hay
damos que nadie busca lo que no concibe, y por eso es esencial que "lo que tener una mentalidad muy a corto plazo para no ver esto.
posible" crezca, se ensanche, conquiste nuevos territorios (primero Ser más creativo no es importante porque se pueda producir más
adentro nuestro, para luego aventuramos a buscarlo afuera). y mejor, sino porque forma parte del derecho a plenitud que tiene toda
persona; y del deber de toda comunidad, o estado, respecto de sus
ciudadanos, de brindar las condiciones que faciliten ese desarrollo y
Finatinente
de evitar todo lo que lo perturbe.
Lo que hizo que Icaro cayera al mar no fue su pretensión de volar La capacidad imaginativa forma parte indisoluble del derecho a
demasiado alto, sino la creencia errónea en que "más alto" equivalía trazarse horizontes dignos para la propia vida.
a "más cerca del sol", por lo tanto se derretiría la cera. Si ese Icaro Gianni Rodari, en su Gramática de la Fantasía, dice: "...espero que
hubiera existido, al menos por lo que a temperaturas se refiere, podría estas páginas puedan ser igualmente útiles a quien cree en la
haber ascendido sin problemas y no hubiera pagado su ambición y su necesidad de que la imaginación ocupe un lugar en la educación; a
desafío, cayéndose. quien tiene conVanza en la creatividad infantil... No para que todos
sean artistas, sino para que nadie sea esclavo."
Un griego contemporáneo, Cavafy, en su poema Itaca dice: El niño que trabaja con arcilla modela su vasija yla vasija lo modela
a él. El que juega a cambiar finales de cuentos va descubriendo que en
la vida también hay libertad y maneras para modificar lo que parecía
Los Lestrigones y los Cíclopes, un final obligado.
el furioso Poseidón... no los temas:
nunca encontrarás otros como ellos
en tanto tus pensamientos sean altos, y una rara
emoción toque tu espíritu y tu cuerpo.
Los Lestrigones y los Cíclopes,
el furioso.Poseidon...no los encontrarás
a menos que los lleves en tu alma,
a menos que tu alma los construya ante ti.

Los dioses no van a castigar todo intento por imitarlos. En todo


caso, los que sí procurarán hacerlo son los mediocres; los atornillados
. a cualquier resquicio de poder, que ven en el cambio un peligro para
su posición; y aquéllas que no Precisan seres libres sino engranajes
obedientes.
Fomentar el desarrollo de la imaginación y de la creatividad no es
un lujo,ni siquiera al lado de temas como alimentación y salud; Porque
incluso la manera cómo se encaran, o descuidan, esos temas depende
de aquel imaginario del que hablábamos antes. Lo repetiremos: nadie
busca lo que no concibe, nadie espera lo que no cree para sí.
Creatividad e imaginacióh no merecen menos esfuerzos que los que
se dedican al desarrollo industrial y comercial, pues hasta los tomillos
111
110
t.

AriplikTDIICE II

Ante la imposibilidad de enseñar música pasé a los juegos; y luego,


para mi sorpresa, ese "desvío" me hizo replantear totalmente mi
manera de enseñar.
El hecho de que este libro no tenga intenciones pedagógico-musica-
les de ninguna índole no impide, creo, que pueda compartir con Uds.
ideas muy generales (expuestas de manera asistemática), párrafos de
libros, reportajes, en torno a algunos aspectos que hacen a la educa-
ción musical, la animación y las cosas dirigidas a los niños en general.

LO PROPIO Y LO AJENO

Si vemos a la música como algo ajeno a la persona, podemos pensar


que esa facul tad se da en algunos "dotados"; pero si la vemos como algo
que pertenece a nuestra naturaleza, nos daremos cuenta de que, en
realidad, algunas personas maravillosamente dotadas tienen muy
desarrolladas ciertas facultades y habilidades que todos poseemos.
Esta propuesta se basa, justamente, en la segunda idea, y en
trabajar en la musicalidad más cercana al hombre común, al no
dotado; ver qué música se puede hacer cuando no se posee ningún don
especial ni formación.
No es lo mismo pensar que vamos a ayudar a que algo que existe
crezca, a que creamos que vamos a "agregar" algo nuevo. En el
segundo caso vemos a la persona como un edificio al que se le pueden
agregar y sacar oficinas. En el primero, la vemos como algo vivo.
La enseñanza, desde este punto de vista, sería expandir algo que
ya hay en la persona.

113
41-:
7

La música no es un lugar al que se llega sino un punto del cual hay


que partir. Ayudar a encontrarlo, dar las herramientas para que ¿POR QUE CANTA EL PÁJARO?
crezca y se expanda, es nuestro trabajo.
Dicho de otro modo: el deseo de aprender música tiene que basarse
en que algo interno crezca, y no en la mera apropiación aditiva de cosas "...Que todo el que tenga algo que decir lo diga, sin dejarse
externas. dominar por aquello de que otro habrá que lo diga mejor..."
Ese punto interior (quizás imposible de traducir en palabras) es el (Miguel de Unamuno, en ¡Sembremos!)

que ordena y da significado, es el que busca construir su lenguaje. Ahí Si hacer música nos importa por lo que podamos mostrar a una
sí adquiere sentido la información que se pueda incorporar, pues todo audiencia, o para comparar con la producción e interpretación de
pasa a ser una herramienta de ese punto. Si eso no está, todo el otros, se hace más difícil el trabajo.
conocimiento no será sino algo desestructurado y vacío, o estructurado Si el acento lo Donemos en qué nos pasa interiormente cuando
en base a moldes ajenos a la persona. Es cuando sentimos que un hacemos música, se hace más fácil.
intérprete tocó todas las notas, pero no dijo nada, es técnicamente Dicho de otro modo: si vamos a aprender a bailar cumbia, tango,
bueno, pero "frío". rock, etc., con la idea (o el prejuicio) como si fuéramos a montar la
La finalidad de todos los recursos técnicos que hacen al oficio no es coreografia de un espectáculo, nos vamos a estar juzgando, "viendo
sino auxiliar a ese punto interior, brindarle elementos para que desde afuera", con una constante e inhibidora actitud crítica. Pero si
construya su lenguaje y transmita su sentido. La voz de lo inefable. lo hacemos por las ganas de bailar, y el placer que esto nos causa,
Un método malo no es el que obliga a solfear o a repetir escalas, iodo vamos a estar mucho más sueltos y relajados. La actitud con la que se
eso es secundario; el peor método es el que se interpone entre el aprende es otra.
alumno y sí mismo. El buen método es un puente, un camino para el Uno no toma agua por lo bonito del vaso o por el gesto elegante del
alumno consigo mismo.
brazo que lo levanta, sino por sed.
Algo falla cuando vemos que alguien deja de tomar agua por afán
"...Lejos de querer despertar prematuramente al artista, el de excelencia, cuando abandona la música por exceso de perfeccionis-
maestro considera corno su misión primordial convertir al dis- mo o porque se compara con otros. Esa persona perdió su centro y
cípulo en un artesano que domine absolutamente el oficio. La olvidó la verdadera razón, y su sentido, de por qué buscó un instru-
incansable diligencia del alumno facilita el logro de tal propósito. mento.
Como si no abrigase aspiraciones más elevadas, se deja imponer Este es uno de los grandes males de nuestra educación: poner el
la carga con sorda resignación, para descubrir con el transcurso acento afuera, en lo externo, en ideales alejados de la persona.
de los años, que las formas dominadas ya a la perfección no En Seymour una introducción, de J.D. S alinger, Buddy Glass hace
oprimen sino que liberan.........la Maestría del pintor a la tinta un retrato de su hermano Seymour. Buddy es escritor y muestra sus
china se revela precisamente en que la mano, dueña incondicional trabajos a su hermano, que en notas dejadas al pasar o en extensas
de la técnica, ejecuta y visualiza la idea que simultáneamente cartas le devuelve comentarios críticos. Lo que sigue es una parte del
está creando el espíritu, sin que medie el grosor de un pelo. La comentario crítico más largo que Seymour le acercó:
pintura se convierte en escritura automática, y también en este
caso,la instrucción para el pintor podría ser la siguiente: observa "... Pienso que este nuevb cuento es el que estabas esperando. Y
durante diez años el bambú, conviértete en bambú, luego olví- yo también, en cierto modo. Ya sabes que es sobre todo el orgullo
date de todo y pinta..." lo que me mantiene despierto. Creo que es mi aprensión princi-
(Zen en el arte del tiro con arco, pal. Por tu pi , ipio bien, no me hagas sentir orgulloso de ti. Creo
Eugen Herrigel). que es eso, exactamente, lo que estoy tratando de decir. Si nunca
más me mantuvieras despierto por orgullo. Dame un cuento que
me vuelva vigilante de un modo irracional. Tenme despierto
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115
rj
I

hasta las cinco sólo porque todas tus estrellas han aparecido y no ESCALA DIVINA Y ESCALA HUMANA
por ninguna otra razón. Perdona el subrayado, pero es la prime-
ra cosa que he dicho de tus cuentos que me hace mover la cabeza
de arriba abajo. Por favor, no me dejes deci nada más. Creo esta Podríamos decir que hay dos maneras de enseñar: escala divina y
noche que todo lo que le digas a un escritor después de haberle escala humana. _
pedido que deje aparecer sus estrellas, son sólo consejos litera- Escala divina: cuando educamos con la mirada puesta, o desde, la
rios..." llegada solamente. Un modo de enseñar que desarrolla un culto a la
"...¿Sabes de qué me sonreía? Habías escrito que eras escritor de .música como si fuera un templo externo con sumos sacerdotes y dioses.
profesión. Me pareció el eufemismo más gracioso quejamás haya Estamos haciendo un mal trabajo. Básicamente estamos mintiendo.
oído. ¿Desde cuándo el escribir es tu profesión? Nunca fue otra Es como si a alguien le mostráramos un territorio sin revelarle que le
cosa que tu religión. Nunca. Estoy un poco sobreexcitado. Puesto pertenece, en el más estricto sentido de la palabra.
que es tu religión, ¿sabes qué te preguntarán cuando te mueras? Escala humana: cuando mostramos que la música tal como la
Pero permíteme decirte primero toque no te van a preguntar. No conocemos hoy, con su infinita variedad de instrumentos, obras,
te van a preguntar si estabas trabaja ndo en algo maravilloso y estilos, formas, etc. ,es el resultado de toda una historia de elaboración
conmovedor. No te van a preguntar si era corto o largo, triste o común; es el producto de los pequeños y grandes pasos de innumerables
divertido, publicado o inédito. No te van a preguntar si estabas personas. Cada quien agregó uno o muchos pasos en este camino que
en buena forma o no cuando lo escribías. Ni siquiera te pre- va del golpe y el grito primitivos a la obra más compleja.
guntarán si hubiera sido eso lo que escribirías de haber sabido El alumno tiene que "ver" ese camino. Lo cual no quiere decir que
que tenías las horas contadas... Estoy seguro de que te harán dos neCesariamente deba estudiar Historia de la Música. Se trata más
preguntas. ¿Habían aparecido la mayoría de tus estrellas? bien de que cuando se encuentre con una obra no la sienta como una
¿Estabas ocupado en escribir todo lo que tenías en el corazón? Si aparición tipo "generación espontánea" desconectada de todo, sino
supieras lo fácil que sería para ti decir que "sí" a las dos como un punto de una línea que venía de antes y luego siguió. Pero es
preguntas. Si te acordaras, antes de sentarte a escribir, que necesario que "vea" ese camino humano que está reflejado en cada
fuiste un lector mucho antes de ser un escritor. Basta con que te nota.
metas esa idea en la cabeza, te sientes muy tranquilo y te En realidad, y es paradójico, debemos trabajar en dos sentidos:
preguntes, como lector, qué tipo de obra, entre todas, le gustaría enseñar que todo le pertenece y, a la vez, que nada le pertenece.
leer a Buddy Glass, si pudiera elegirla con el corazón. El próximo Que nada le pertenece, pues nadie, ningún autor, se puede sentir
paso es terrible, pero tan sencillo que casi no puedo creerlo hacedor absoluto, todos han aportado a una enorme obra e historia
mientras lo escribo. Te sientas sin ninguna inhibición y lo común. Y que todo le pertenece por lo mismo: porque es obra humana ;
escribes tú mismo... ;Ah. Buddy, anímate! Confía en tu corazón. puede hacer y deshacer como le plazca; no dañará la música, porque
Eres .un artesano digno de crédito. Nunca serás traicionado. no existe ninguna cosa flotando en el espacio que sea "la música", no
Buenas noches. Estoy demasiado sobreexcitado y un poco dra- estará trabajando sino con su propio y único mundo interior.
mático, pero daría cualquiera cosa en el mundo por verte escribir Una pedagogía que no desarrolle un culto a la música como si fuera
algo, cualquier cosa, un cuento, un poema, un árbol que real y un templo externo, con sumos sacerdotes que nos enseñan a adorar
verdaderamente te saliera del corazón..." dioses.
La música no es un templo externo, sino un templo interno.
Busquemos un modo de enseñar y transmitir música que exalte el
deseo de lanzar el canto. "...Lo más extraordinario de Robinson Crusoe de Defoe es que
Como dice Anthony de Mello: "El pájaro no canta porque tenga una uno no se contenta con leerlo. Creo incluso que, en fin de cuentas,
afirmación que hacer. Canta porque tiene un canto que expresar". se lee bastante poco en su versión completa y auténtica. Lo que

116 117
da fuerza y valor a esa obra es que suscita una necesidad AlP3ITIIIIICE EH
irresistible de reescribirla. De ahí que existan innumerables
versiones... Hay en algunas obras maestras -y por eso figuran en
primera línea de la literatura universal- una incitación a crear,
un contagio del verbo creador, una puesta en marcha del proceso
inventivo de los lectores. Yo confieso que para mí, ésa es la
cumbre del arte. Paul Valéry decía que la inspiración no consiste
en el estado en que se encuentra el poeta cuando escribe, sino en
el estado en que el poeta que escribe espera poner a su lector..."
(M. Tournier, escritor de obras infantiles y juveniles).
LAS ATADURAS CORPORALES
Curt Sachs

"Más fuertes, más duraderas y más valiosas aún para nosotros que
todas las ataduras espirituales de la música europea, son las ataduras
corporales.
La dudosa conquista de una civilización tardía que obliga al músico
a mantener su cuerpo quieto durante la ejecución vocal o instrumental,
conforme a las reglas de la buena educación, no tiene ninguna
atracción para el hombre primitivo.
Tensión y relajamiento transferidos desde procesos musculares a
toda la música no son para él meras palabras o conceptos abstractos,
sino que existen en su realidad e intensidad primitivas: en cuanto a
tensión y relajamiento, su.música es un actó corporal; no está disocia-
da, sino que es sentida y compartida de una manera motriz en toda su
fuerza. El veda mueve suavemente los dedos del pie mientras canta;
el negro es incapaz de ejecutar una canción si se le prohibe marcar el
compás en un tambor. En casi todo el globo terráqueo, los cantantes
patalean y los (yentes participan palmeando las manos rítmicamen-
te..."
"...De esa corporeidad nace, corno primera consecuencia, un refi-
namiento 'rítmico que ofrece enormes dificultades a la comprensión
occidental. Al escuchar trozos musicales de Africa, a menudo nos
encontramos tan desconcertados que creemos estar fi-ente a una
completa anarquía. La percepción sensorial falla y sólo a través del
estudio, es decir la penetración y el cálculo intelectual, se evidencian
las leyes muy particulares de esta música... Sin embargo, a pesar de

119
118
toda esa aparente irregularidad, el negro mantiene el tiempo y el LA LUCHA POR EL SIGNIFICADO
compás: el palmoteo acompañante y los golpes con los pies se efectúan Bruno Bettelheim
desde el principio hasta el fin con la exactitud de un metrónomo..."

"...Cuanto más el hombre se aleja de la naturaleza, tanto más rígida "Si deseamos vivir, no momento a momento, sino siendo realmente
se vuelve la rítmica libre que fluye sin una intención determinada, conscientes de nuestra existencia, nuestra necesidad más urgente y
convirtiéndose en esquema de un compás consciente y aprendido. En difícil es la de encontrar un significado a nuestras vidas... Este logro
lugar del cuerpo dinámico actúa la inteligencia ordenadora..." . es el resultado final de un largo desarrollo: en cada etapa buscamos,
y hemos de ser capaces de encontrar, un poco de significado congruen-
"...En Occidente, el ritmo es el resultado del metro del verso... El te con el que ya se ha desarrollado en nuestras mentes..."
Oriente, por el contrario, abreva en la plenitud del movimiento
viviente; su rítmica nace de una sensación corporal primitiva, no se "...Actualmente, como en otros tiempos, la tarea más importante y,
encadena abs metros del texto vocal, surgido de condiciones diferentes, al mismo tiempo, lá más difícil en la educación de un niño es la de
y se impone con plena independencia junto a éstos..." ayudarle a encontrar sentido en la vida. Se necesitan numerosas
experiencias durante el crecimiento para alcanzar este sentido. El
Del libro Musicología comparada de Curt Sachs, capítulo XV, páginas 91, niño, mientras se desarrolla, debe aprender, paso a paso, a compren-
92, 95 y 97. derse mejor; así se hace más capaz de comprender a los otros y de
relacionarse con ellos de un modo mutuamente satisfactorio y lleno de
significado.
Para alcanzar un sentido más profundo, hay que ser capaz de
trascender los estrechos límites de la existencia centrada en uno
mismo; y creer que uno puede hacer una importante contribución a la
vida; si no ahora, en el futuro. Esta sensación es necesaria si una
persona quiere estar satisfecha consigo misma y con lo que está
haciendo. Para no estar a merced de los caprichos de la vida, uno debe
desarrollar sus recursos internos, para que las propias emociones, la
imaginación y el intelecto se apoyen y enriquezcan mutuamente unas
a otras..."

"...Como educador y terapeuta de niños gravemente perturbados,


mi principal tarea consiste en restablecer el sentido a sus vidas. Este
trabajo me demostró que, si se educara a los niños de manera que la
vida tuviera sentido para ellos, no tendrían necesidad de ninguna
ayuda especial..." "...En esta tarea no hay nada más importante que
el impacto que causan los padres y aquéllos que están al cuidado del
niño; el segundo lugar en importancia lo ocupa nuestra herencia
cultural si se transmite al niño de manera correcta..."

Del libro Psicoanálisis de los cuentos de hadas, de Bruno Bettelheim,


Introducción, páginas 9 y 10.

120 121
CONVERSACIONES CON FELLINI
G. Grazzini BIBLIOGRAFIA

"Fellini- Yo no 'tengo hijos; tengo sobrinos que casi nunca veo y,


como siempre estoy ocupado haciendo películas, no sé cómo será la
escuela de hoy. Imagino que fuera de cierto lavado de cara, fuera de
la flexibilización de la disciplina, no debe ser muy diferente de la de mi
época, peco propensa, poco preparada para asumir las responsabili-
dades de la formación del alumno. Quiero decir que el niño llega a la Bettelheim, Bruno, Psicoanálisis de los cuentos de hadas, Grupo
escuela a una edad en la que los límites entre la imaginación y la Grijalbo Editor.
realidad, entre el mundo de la conciencia que todavía está en sus
comienzos y el mundo mucho más amplio e ilimitado de lo irracional, de Mello, sj., Anthony, El canto del pájaro, México, Ed. Sal Terrae
del sueño, de la comunicación profunda, son límites muy tenues, (col. "El pozo de Siquem"), año 1982.
separados por una meinbrana muy delgada aún, que conserva poros
en los cuales se verifican intercambios, ósmosis, infiltraciones inespe- Emerson, Ralph W., Ensayos escogidos, Ed. Espasa Calpe.
radas. Esta especie de estado de gracia que después, con los años,
desaparece con rapidez en lugar de reconocérselo y protegérselo como Epstein, Helen, Hablemos de música, Buenos Aires, Argentina,
algo precioso, como un depósito áureo de conocimiento, de dilatación Javier Vergara Editor (col. La música y los músicos), año 1988.
de las capacidades vitales, es ignorado de modo programático ya desde
el tiempo del colegio y se lo ve casi con recelo, con desconfianza si llega Ferrier, Collange, El nacimiento de la inteligencia - Entrevista con
a interferir en ese orden convencional en el que debe encasillarse al Jean Piaget, Ed. Libros de Tierra Firme.
niño. Nadie tiene la culpa, forma parte de la pereza mental, del
desgano, de la incapacidad con la que por lo general tratamos los Fromm, Erich, Sobre la desobediencia y otros ensayos, Buenos Ai-
problemas de la educación, la distracción de fondo que alimentamos res, Argentina, ed. Paidós.
respecto del mundo de la infancia, convencidos como estamos de que
el niño es-un error total al cual se debe poner remedio..." Grazzini, Conversaciones con Fellini, Ed. Gedisa.

Del libro Conversaciones con Fellini de G. Grazzini en el que se reproducen Held, Jacqueline, Los niños y la literatura infantil, Buenos Aires,
sus conversaciones con el cineasta“iue recogen sus,opiniones e historias Argentina, Ed. Paidós.
sobre distintos temas, página 24.
Herrigel, Eugen, Zen en. el arte del tiro con arco, Buenos Aires;
Argentina, Ed, Kier (col. Sadhana), año 1982.

Inciarte, Estel-an y Zamarripa, Jesús, Séneca: la educación y las


artes liberales, México, SVP y Ediciones del Caballito (col. Biblioteca
pedagógica), año 1986.

Robert Díaz, Mauricio, Antonio Machado y la educación, México,


SEP y Ediciones del Caballito (col. Biblioteca pedagógica), año 1984.

122 123
Rodari, Gianni, Gramática de la fantasía.Introducción al arte de INDICE
inventar historias, Barcelona, España, Ed. Reforma de la escuela (col.
Pedagogía), año 1979.

Sachs, Curt, Musicología comparada, [Suenes Aires, Argentina,


Ed. Eudeba.

Salinger, J.D., Levantad, carpinteros, la viga del tejado - Seymour


una introducción, Buenos Aires, Argentina, Ed. Sudamericana (col.
Horizonte), año 1973, 188 pags.
Agradecimiento . 7
Schafer, R. Murray, ...Cuando las palabras cantan, Buenos Aires,
Argentina, Ed. Ricordi, año 1984. Prólogo . 9

Introducción. 11
La pobreza de recursos. El origen de esta propuesta 13
La bolsa del juglar. El comienzo de la respuesta 15
BIBLIOTECA DEL Las otras pobrezas 17
ESC. DE ARTE El mundo infantitinyadido de "cosas para niños" 21
El verdadero papel del juego 27
LEOPOLDO IMARECHAt 31
Dos características de los juegos
Juegos de animación 35
Juegos de animación musical 55
Hacer un archivo sonoro-musical 83
Crear espacios de audición musical 89
Coleccionar juegos de palmas 93
Realizar la hora de juego 95
Organizar fiestas populares con juegos 99
El encuadre de las actividades 101
Límites de este trabajo 103
Creatividad y fantasía ¿lujo o necesidad? 107

Apéndice L 113 .

Apéndice II. 119

Bibliografía 123

124 125

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