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COMO SE JUEGA POR DÓNDE EMPEZAR TU TURNO

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en "'
z: li:
o c:i:
El juego consiste en una baraja de cartas que

1
Saca de la baraja los cuatro Exploding
1 Coge tus ocho cartas en la mano y míralas.

-
UJ Q u contiene algunos Exploding Kittens. Para jugar, se Después, decide entre estas dos opciones:
cr Kittens y las seis cartas de Desactivación.

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o cg coloca la baraja boca abajo y los jugadores roban

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e,
-- ....,zº
::,
u:,
cr
u:,

Q
cartas por turnos hasta que a uno de ellos le sale
un Exploding Kitten.

- o
cartas

z:
2
N Baraja las cartas restantes y reparte siete
...... z lo-
25
cartas boca abajo a cada jugador.

9
Q
o
u
º-~ 3
Reparte una carta de Desactivación a
cada jugador de modo que cada uno \, ,
tenga un total de ocho cartas. Procura
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'. •,
it '·
JUGAR UNA CARTA
Juega una carta colocándola BOCA ARRIBA sobre el
Montón de cartas
des~artada~ y siguiendo
UJ que nadie vea tus cartas. sus msIrucc1ones.

----
•" -"' '-º •. .,

© CARTAS DE DESACTIVACIÓN
Estas son las únicas cartas que te pueden salvar
Después de seguir las instrucciones de una carta,
puedes jugar más cartas. Puedes jugar todas las
cartas que quieras.
de los Exploding Kittens. Si juegas una carta de

li -t~· .l
2
Desactivación después de robar un Exploding Kitten ,
en vez de votar por los aires , puedes devolver el Termina tu turno robando la primera carta
Exploding Kitten al Montón de cartas para robar, en el del Montón de cartas para robar, con la
lugar que quieras, en secreto. Intenta obtener tantas esperanza de que no sea un Exploding Kitten.
cartas de Desactivación como te sea posible. y añadiéndola a tu mano.
(A diferencia de la mayoría de juegos, en este

4
Introduce en la baraja tantos Exploding TERMINAS TU TURNO robando una carta).

~ §;
Cuando esto sucede, esa persona explota. El juga- Kittens como sea necesario para que haya
dor está muerto y queda eliminado de la partida. uno menos que jugadores en la partida.
Retira del juego los Exploding Kittens restantes.
El juego continúa y el tumo pasa al siguiente
S,· ,
.
~
,) ,._
.
..' --·-
- POR EJEMPLO ~ ugador en el sentido de las agujas del reloj .

... · - RECUERDA _.-


)~
JJ:2.1, . Para una partida de cuatro jugadores.
, introduce tres Exploding Kittens. ---=;¡ Juega tan pocas o tantas cartas como qUteras, 1

Para una partida de tres jugadores, y después roba una carta para terminar tu turno .
introduce dos Exploding Kittens.
11'414 o ~ j desl""'....,
Así te aseguras de que al final exploten
Este proceso continúa hasta que solo queda todos los jugadores menos el ganador.
_IP414o~)desl""'""""

'l
1 jugador, que gana la partida.

5
Mientras más cartas robes, mayores serán tus Mete las cartas de Desactivación restantes
probabilidades de robar un Exploding Kitten.
~= en la baraja.
_,
e:) z:
..........
ce i!1: <
o

. :::,, <. .
.5! EN POCAS PALABRAS VERSIÓN PARA DOS JUGADORES FIN DEL JUEGO
en ..... g o...,. Mete únicamente dos de las cartas de Cuando solo quede un jugador sin explotar, éste será
C::C o ...,. ce -~
...... ci:~lñ-'
SI EXPLOTAS, PIERDES.
YOUEDAS CUBIERTO DE UN MALOLIENTE FLUIDO EXPLOSIVO.
Desactivación restantes en la baraja.
Descarta las otras dos.
(º)(°) declarado el ganador de la partida.
Nunca se te acabarán las cartas de Montón de cartas
f:3 ¡s
6
de para robar porque metiste suficientes Exploding
en E2 < ;:;:; §? SI NO EXPLOTAS, GANAS. Baraja las cartas y ponlas boca abajo en el
centro de la mesa. Kittens para matar a todos los jugadores menos uno.
c:ccccc1--¡:: yERES UN VERDADERO CAMPEÓN. FELICIDADES, rio.
~oci:<~
_, § .e:
EL RESTO DE LAS CARTAS
Este es el Montón de cartas para robar.
. - - TRES COSAS MÁS - -
e
zen :3 ; c:,Z: lñ
.
/ Puedes contar las cartas que quedan en el
Montón de cartas para robar para detenninar ras
TE SIRVEN PARA DISMINUIRTUS PROBABILIDADES
-..::::..i
w
·-.....
ffi
¡:;:¡ -
:¡; -~ DE EXPLOTAR CON ALGÚN EXPLODING KITTEN.
j
posibilidades que tienes de explotar.
Una buena estrategia es conservar tus cartas al
>- .....
e_, POR EJEMPLO - ~ #1 principio de la partida, cuando tus probabilidades

J
de explotar son bajas.
PuedeS usar una carta Ver el J No hay un número máximo o mínimo de cartas

_1
futuro para echar oo vistazo a que puedes tener en la mano. Si te quedas sin
cartas en las manos, no tienes que hacer nada
las siguienteS cartas del Monlón (Asegúrate de dejar espacio para un Mootón de cartas descartadas.)

r~-
en especial. Sigue jugando. Robarás al menos

7
de cartas para rooar. Si ves .., 1• • 1
Elige a un jugador para que comience. una carta más en tu siguiente tumo.
ExplOding Kitlen, puedeS usar una
carta de Pasar para terminar tu (Puedes usar criterios de selección como
<D EXPLOOING KITTENS 2018 - __
tumo y no tener que rooar esa carta
de la baraja,
1 la barba más impresionante. el olor más
apabullante, el bazo más pequeño. etc).
iDEJA DE LEER! iPONTE AJUGAR!
• 11J1S ltilll-C.UWQllllllS.IIUIIIITIIIAllllllml111J1.
~ EJEMPLO DE TURNO ) EXP '
MtiiitéUiiii/ifi 'ft1 í'íipMmffü%il
1 11
"
1 GUÍA PRÁCTICA
IJECIIES JUGAR UNA CARTA
- " EXPLODING KITTEN 4 CARTAS ATAQUE 4CARTAS
VER EL FUTURO. \.....__--..._
....._ Tienes que enseñar esta carta inmediatamente. Esta carta pone fin a tu(s) tumo(s) sin robar una Cl.lMBINACIONES
A menos que tengas una carta de Desactivación,
estás muerto. Descarta todas tus cartas, incluido
el Exploding Kitten .
carta y hace que el siguiente jugador tenga dos
tumos seguidos. la víctima de esta carta juega su
tumo de forma normal, pero, al tenninar1o, vuelve
ESPECIALES
[LEELD TRAS TU PRlrmA PARTIDA)
a jugar otro tumo. (Si la víctima de una carta de

© DESACTIVACIÓN 6CARTAS
"'j Ataque juega una carta de Ataque, sus tumos se
dan por terminados de inmediato, y et siguiente
AL VER LAS TRES SIGIIOOES
jugador tendrá que jugar dos tumos.) DOS CARTAS IGUALES
CARTAS DE LA IWWA, IISCUBRES Si robaste un Exploding Kitten, puedes jugar esta Ju gar un par de cartas de Gato (con lo que
WE 1A CARTA OOE VAS AROBAR
ES III EXJIUIIN KITIBI.
carta para evitar morir. Pon la carta de Desactivación
en el Montón de cartas descartadas. o PASAR 4CARTAS
puedes robar una carta al azar de otro 1ugador)
ya no solo se aplica a las cartas de Gato, sino

¡g~~
a CUALQUIER carta de la bara¡a que tenga

.,~
Esta carta pone fin a tu tumo de inmediato sin el mismo titu lo (u n par de cartas de Bara¡ar .
robar una carta. (Si juegas una carta de Pasar un par de cartas de Pasar. etc .).
para defenderte contra una carta de Ataque, solo
anula uno de los dos tumos. Dos cartas de Pasar
DECIDES JUGAR 111A CARTA DE Luego coge el Exploding Kitten y sin reordenar ni ver anularían los dos tumos.)
ATAIU PARA TEJlaAIITU las otras cartas, ponlo de vuelta secretamente en el

- ~'1 -
TUIIIIO Y111U11A11 AL SBIIEIITE Montón de cartas para robar, en el lugar que quieras.
IIIIADORA. . . 4lf FAVOR 4CARTAS
Obliga a cualquier otro jugador a que te dé una
--~ TRES CARTAS IGUALES
Es exactamente igual a Dos cartas iguales,
pero ahora puedes decir el nombre de la carta
¿Quieres darle por saco al jugador que va
después de ti? Pon al Exploding Kitten justo
(!) -BARAJAR 4CARTAS que quieres del otro ¡ugador. Si la tiene . es tuya .
Si no. no te llevas nada.
encima de la baraja. Si quieres, hazlo por debajo Baraja el Montón de cartas para robar sin ver las
PEIII EL SIIIUIENT( IIIIADOR USA de la mesa para que nadie pueda ver dónde lo cartas hasta que te pidan que pares. Es muy útil

;::-~:-
colocas. Tu tumo termina al jugar esta carta. cuando ves venir un Exploding Kitten.
111A CARTA VA ASER IIIE IIO,
LO WE AIUA TU ATAIIIE, ASI

e vA AsER ouE No
Esta carta detiene cualquier acción exc_
5 CARTAS
epto _un
VER EL FUTURO 5CARTAS
Echa un vistazo a las tres siguientes cartas del
Exploding Kitten o una carta de Desact1vac1on. Montón de cartas para robar y vuélvelas a poner
Imagina que cualquier carta (o par de cartas en la baraja en el mismo orden. No les enseñes las
YA WE III IUEIIES
de Gato o combinación cartas a los demás jugadores.
DEEIICIIADELA Si Juegas cinco cartas diferentes (5 cartas
especial) deba¡o.
de una ,,. • ....... '!!!!-/!Y
\111 • j ~ 1 ' - l 1 1 1 , - t . ~
USAS 111A CARTI
PARA IIAIIAIAII carta Va a ser que no ya ~ - ., A A A O A CARTAS DE GATO
cualesquiera con nombres diferentes) , revisa

,. .
el Montón de cartas descartadas y coge una
DECAIITAS
noexiste. • "'( ~ W \iiii1 W
W, W, 4DECADAUNA carta a tu elección . (Coge rápido el Montón de
' -
También puedes jugar una Estas cartas no sirven de nada por sí solas, pero cartas descartadas para evitar que cualquier


carta Va a ser que no sobre si reúnes dos cartas de Gato iguales, puedes otro jugador use la carta Va a ser que no.)
otra carta Va a ser que no r.i:'\ jugarlas como una pareja para robar una carta al
para anular su efecto y ";Y azar de la mano de otro jugador.
1:111 LAS CARTAS IIECÉI

.. .
crear un Pues va a ser que ~ ·'-
IAIAIAIIAS, C08ES LA sí, y así sucesivamente, También pueden usarse en combinaciones

t
CMIADEAaAPARA especiales (a la derecha) .

"· ~ ~
Puedes jugar una carta Va '
TEalAIITUllllll
........ ,,
\.l .~.~
a ser que no en cualquier momento antes de que
YIEZAS Pllll U III SEA haya empezado una acción, incluso si no es tu = ,,,
111mumm mTEN. turno. Las cartas afectadas por una carta Va a Cuando juegues comb1nac1ones especiales .
ser que no se pierden y se dejan en el Montón de ignora las indicaciones de las cartas.
cartas descartadas.
- · - · 1\1

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