Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
NOTA INFORME:
Laboratorio de Mecánica Grupo: E Fecha: 15/04/2020
Integrantes:
QUIZ
1) Luis Felipe Arias Gutiérrez Código: 1014268429
2) Jean Pierr Esneyller Trujillo Mendoza Código: 1094284067
3) Brayan Martin Acevedo Villamizar Código: 1193138853
Equipo #
Nombre de la práctica:
COMPOSICIÓN Y DESCOMPOSICIÓN DE VECTORES
10
1. OBJETIVOS
Los objetivos son tomados de la guia de laboratorio sin modificarlos. (preinforme)
2. MARCO TEORICO
Resumen del marco teorico con el que cuenta la guia, si el marco teorico con el que cuenta el
laboratorio le falta informacion para poder realizar el ananlisis de datos eficazmente y responder
adecuadamente las preguntas del control, deben plasmarlas en este espacio para completar
dicho marco teorico; en el marco teorico deben registrar las graficas pertinentes del fenomeno
a analizar debidamente referenciadas. (preinforme)
La composición de vectores consiste que a partir de dos vectores se forma otro con
característica que los vectores que conforman el nuevo deben de estar en un eje, con esto se
tiene en cuenta lo anterior podemos concluir la composición gráfica es lo mismo que utilizar el
Método gráfico o Poligonal o El método del paralelogramo. Por otro lado la descomposición de
vectores consiste que a partir de un solo vector se forma otros dos con características que los
vectores que conforman el primero deben de estar en un eje para poder realizar esto debemos
trazar líneas perpendiculares desde el punto final hasta los ejes de 𝑋 o 𝑌, lo cual no debe
generar un paralelogramo en la gráfica después de realizar lo anterior debemos de encontrar
cuando vale los vectores situados en los ejes de 𝑋 y 𝑌 para esto utilizamos la teoría de Pitágoras
con las razones trigonométricas, Esto quiere decir que para poder resolver el ejercicio nos
deben plantear la magnitud del vector a descomponer y el Angulo del vector con respecto a al
eje(𝑋 o 𝑌 o 𝑍) sabiendo esto podemos encontrar la componente 𝑋 y 𝑌. Para todo esto también
utilizamos simuladores digitales los cuales nos permiten de mejor forma analizar parámetros y
ver cómo cambian y así ser llevados al contexto real por otro lado nos presentan Google earth
un programa informático que nos muestra la múltiple cartografía de la tierra con base a la
fotografía satelital en la cual podemos analizar nuestros parámetros y visualizarlos en esta
aplicación.
𝑹𝒚
1.3 Angulo de un Vector 𝜽 = 𝐭𝐚𝐧−𝟏 ( )
𝑹𝒙
⃗
1.5 Componente en 𝒚 del vector 𝑨 𝑨𝒚 = 𝑨 𝐬𝐞𝐧 𝜽
𝑽𝒆𝒙𝒑 − 𝑽𝒕𝒆𝒐
1.6 Error porcentual %𝑬 = | | × 𝟏𝟎𝟎%
𝑽𝒕𝒆𝒐
Es una cantidad vectorial que tiene tanto una magnitud (el “qué tanto”) como una dirección en
el espacio. Al dibujar un vector, siempre trazamos una línea con punta de flecha. La longitud de
la línea indica la magnitud del vector, y su dirección es la del vector. [1]
Es una forma de sumar dos vectores, donde el vector 𝐴 𝑦 𝐵 ⃗ están anclados al origen y al
proyectar estos vectores paralelamente sobre cado uno de estos, se forma un paralelogramo y
el vector resultante de esta suma es la diagonal que se forma con el origen.
Eje:
Al sumar vectores, por lo regular colocamos la cola del segundo vector en la cabeza, o punta,
del primer vector, pero si necesitamos sumar más de dos vectores podríamos sumar⃗⃗⃗𝐴, ⃗⃗⃗𝐵 y ⃗⃗⃗𝐶
para obtener ⃗⃗⃗𝐶 directamente eje:
𝐴 = 4 𝑖̂ + 5 𝑗̂
⃗ = −2 𝑖̂ + 3 𝑗̂
𝐵
𝑅⃗ = 2 𝑖̂ + 8 𝑗̂
Dirección:
8
𝜃 = tan−1 ( )
2
𝜃 = 75.96
6. Sea el vector con coordenadas polares 𝐴(𝑟, 𝜃) = (6,38°), graficar el vector en el plano 𝑥𝑦 y
encontrar sus componentes rectangulares 𝐴(𝑥, 𝑦).
2. Plano Cartesiano: El plano cartesiano es como un mapa formado por dos rectas numéricas
llamadas ejes. Estos ejes se intersecan o se cruzan formando un ángulo recto (90 𝑔𝑟𝑎𝑑𝑜𝑠). Los
ejes son: eje de las 𝑥 y el eje de las 𝑦. Los ejes dividen el plano en cuarto partes llamadas
cuadrantes. [2]
3. Cantidad Vectorial: Es una cantidad física que se describe como aquella que tiene tanto una
magnitud como una dirección y sentido en el espacio. [1]
4. Representación Gráfica de un Vector: Al dibujar un vector, siempre trazamos una línea con
punta de flecha, la cual representa su sentido. La longitud de la línea indica la magnitud del
vector, y su dirección es la del vector. [1]
1. Halle la resultante de sumar los vectores 𝑎 𝑦 𝑏⃗ por el método del paralelogramo y registre los
resultados en la Tabla 1.
2. Halle la resultante de sumar los vectores 𝑎 𝑦 𝑏 por el método del polígono y registre los
resultados en la Tabla 1.
𝑹𝒚 26.81
𝜽 = 𝐭𝐚𝐧−𝟏 ( ) = 𝐭𝐚𝐧−𝟏 ( ) = −69.36
𝑹𝒙 −10.1
⃗𝑹
⃗ = (−𝟏𝟔. 𝟗𝟖 + 𝟔. 𝟖𝟖)î + (𝟏𝟔. 𝟗𝟖 + 𝟗. 𝟖𝟑)ĵ
⃗𝑹
⃗ = −10.1 î + 26.81ĵ
6. Halle la resultante de restar los vectores 𝑎 𝑦 𝑏 por el método del paralelogramo y registre los
resultados en la Tabla 2.
7. Halle la resultante de restar los vectores 𝑎 𝑦 𝑏 por el método del polígono y registre los
resultados en la Tabla 2.
𝑹𝒚 −7.15
𝜽 = 𝐭𝐚𝐧−𝟏 ( ) = 𝐭𝐚𝐧−𝟏 ( ) = 180° − 16.68 ° = 163.32
𝑹𝒙 −23.86
10. Reste los vectores 𝑎 𝑦 𝑏 por el método analítico y registre los resultados en la Tabla 2.
‖𝑎‖ = 24 [𝑢] con un ángulo 𝛽 = 135° con respecto a la horizontal,
‖𝑏 ‖ = 12 [𝑢] con un ángulo 𝛼 = 55° con respecto a la horizontal.
⃗⃗ = −23.86 î − 7.15ĵ
𝑹
16. Haciendo uso del método del polígono, hallar la longitud desde la casona hasta la universidad
de Pamplona. Registrarlo en la tabla 5.
Al comparar esta longitud con la magnitud obtenida del vector resultante de la parte III, se
evidencia que ambos valores son muy similares, es decir la distancia entre la Casona y la
Universidad es el vector resultante de la suma de los 4 vectores que se obtuvieron en la parte
III.
Para concluir Al momento de reconocer todas las características que componen un vector, como
que este debe tener un origen, un módulo o tamaño, dirección y sentido; y que se puede
representar gráficamente por medio de una semirecta que tiene un origen y una cabeza con
sentido, así también se puede analizar más a fondo una interacción mucho más importante de
estos como lo es suma y resta; y para ello es necesario entender que existen varios métodos,
tanto métodos gráficos como analíticos, los cuales permiten que se pueda determinar el vector
resultante de dos vectores o más, ya sea analizando los datos directamente el método grafico
o realizando operaciones matemáticas en el método analítico.