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GESTIÓN ACADÉMICA
Fecha: 31/08/2018
Versión: 004
FORMATO DE MICROCURRICULO
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ILUSTRACION II
2. ESTRUCTURA CURRICULAR
2.1 JUSTIFICACIÓN
En los últimos años la ilustración digital se ha convertido en una forma de arte emergente
SÍNTESIS que utilizando las técnicas de la pintura tradicional y, mediante la aplicación de
herramientas digitales (ordenadores, tabletas y programas informáticos), ha conseguido
representar sus obras directamente sobre la pantalla del ordenador.
Actualmente las nuevas tecnologías han puesto en nuestras manos tintas con pigmentos
y papeles artísticos de alta calidad (100% algodón, libres de ácido y lignina, pH neutro y
sin blanqueantes ópticos), capaces de resistir la acción de los rayos UVA y permitir la
conservación de las imágenes impresas en ellos durante tiempos superiores a los
ofrecidos por las técnicas tradicionales.
Hoy en día, el término digital ha irrumpido con fuerza en nuestra sociedad, afianzándose
en el panorama artístico como un nuevo lenguaje de expresión.
La tecnología digital ha puesto en manos del artista nuevas herramientas que no ha
dudado en utilizar bajo su particular disciplina de expresión y creatividad.
Adoptándolas como punto de partida para expresar sentimientos e ideas, es decir, la base
de cualquier actividad intelectual, las ha convertido en el medio de transmisión cultural
más vanguardista.
OBJETIVO GENERAL
El estudiante conocerá, interpretará y aplicará los software de edición vectorial (Illustrator) y
edición de imagen (Photoshop) a la resolución de un problema de comunicación gráfica a partir
PROPÓSITOS DE de propuestas basadas en técnicas de ilustración tanto digital como análoga.
FORMACIÓN
2.2 OBJETIVOS ESPECIFICOS.
• Indagar acerca del uso de la ilustración a lo largo del tiempo y los cambios surgidos en
esta desde sus inicios hasta su masificación.
• Apreciar los elementos que han llevado a la ilustración a ser lo que son hoy en día, dando
así una contextualización del ensayo.
• Hacer composiciones digitales y análogas combinando elementos textuales e imagen para
un fin específico.
2.4 COMPETENCIAS
HACER (Procedimentales)
• Maneja técnicas análogas y digitales.
• Interpretación de texto y comunicación visual
• Bocetación, uso y aplicación del dibujo, color y forma
SER (Axiológicas)
• Capacidad de análisis y argumentación
• Interioriza y analiza el valor del logro y el fracaso en procesos de formación.
• Capacidad y habilidad estética.
• Reconoce el valor ético.
• Interioriza los derechos de autor y ejecutar el trabajo autónomo.
3. ESTRUCTURA TEMÁTICA
Unidad 1 Tipos y géneros de ilustración
1. conceptual
2. literal
Unidad 2 Figura humana en la ilustración
1. Canon general
2. Variaciones al canon y caricaturización según género y público
Unidad 3 Inspiración en elementos naturales y artificiales (antropomorfismo y zoomorfismo)
1. Cuerpo y animales
2. Cuerpo y objetos inanimados
3. Otras posibles combinaciones
4. Lenguaje corporal
Unidad 4 Ilustración publicitaria
1. Perfil del público objetivo
Unidad 5 Ilustración para artículos de publicaciones
Unidad 6 Ilustración satírica y caricatura
Unidad 7 Ilustración literaria
Unidad 8 Ilustración Infantil
Unidad 9 Concept art
1. Creación de un personaje, aspectos físicos y psicológicos
2. Realidades alternativas
3. Caracterización del personaje a partir del vestuario y otros elementos
4. Creación de escenarios
Unidad 10 Ilustración para animación
1. Selección de elementos estáticos y animados
2. Análisis de poses y movimientos
4. METODOLOGÍA
Aprendizaje Basado en Problemas
Método de casos
Talleres paso a paso
Análisis crítico
5. EVALUACIÓN
Se realizarán prácticas individuales y colectivas, cuyo contenido se especificará de acuerdo con el avance en el
proceso de los temas. Las prácticas consistirán en el desarrollo de proyectos de ilustración acerca de problemas
de comunicación visual.
6. BIBLIOGRAFÍA E INFOGRAFÍA
Jose Delgado (2011) Adobe Ilustrator Grupo Anaya, Madrid España,
Apolonio (2011) Adobe ilustrator Cs5 Grupo Anaya, Madrid España,
Grant (1996) Técnicas Artísticas de la Ciencia Ficción
Jennings (1995) Guía del Diseño gráfico para Profesionales Editorial Trillas
http://www.quentinblake.com/
BURNE HOGARTH (1999) EL DIBUJO DE LUCES Y SOMBRAS A SU ALCANCE, EVERGREEN 745.67 H 531
7. PLANEACIÓN
ENCUENTROS ACADÉMICOS UNIDADES COMPETENCIAS ESTRATEGIA INSTRUMENTO DE RECURSOS DIDÁCTICOS Y
(Distribuidos de acuerdo a la (Distribuidos de DIDACTICA EVALUACIÓN BIBLIOGRÁFICOS
programación temática; acuerdo con la (Conjunto de (Elementos o estrategias (Laboratorios, software,
tener presente si se trata de programación temática situaciones, actividades usadas con el fin de medir lo Televisor y/u otros requeridos
una o dos veces en la y de contenidos: y experiencias a partir aprendida y el proceso de para el desarrollo de clase.
semana) METODOLOGÍA, de éste del cual el docente retención del aprendizaje del Así como recursos
mismo documento) traza el recorrido estudiante y que tenga bibliográficos, guías alojadas
SABER- SABER SABER- HACER SABER- SER pedagógico que aplicación en la disciplina de en Q10.
Cognitivas Procedimentales Axiológicas necesariamente formación. Debe tener plena Todo en directa
deberán transitar sus correspondencia con la correspondencia con el punto
estudiantes junto con metodología de clase) 5 de éste mismo documento
él para construir y
reconstruir el propio
conocimiento,
ajustándolo a
demandas
socioculturales del
Nº contexto)
1 • Tipos y géneros de Unidad 1 Tipos y • Identifica y diferencia • Dibuja figura humana Escuchar con atención y 1.Aprendizaje 1. Ejercicio de presaberes Libreta de bocetos
feb ilustración géneros de ilustración los principales con correcto manejo respeto el discurso del Orientado a Proyectos manejo de figura humana, Materiales de dibujo: lápices
8 • Ejercicio de presaberes 3. conceptual géneros de la de proporciones otro ilustración y técnicas blandos, borradores, bisturí o
figura humana y técnicas 4. literal ilustración • Utiliza técnicas 2.Ejercicios tutoriales
2. Taller en clase figura tajalápiz
Unidad 2 Figura básicas de dibujo Desarrollar el sentido humana masculina y Rapidógrafo
de acompañamiento al femenina con canon Computador con Adobe
humana en la correctamente
ético, de organización y manejo de software
ilustración 3. Investigación de dos photoshop, Adobe amimate,
planeación del tiempo ilustradores favoritos Adobe illustrator
libre 3.Ejercicios tutoriales Tableta digitalizadora
1. Canon general
2 • Dibujo de niños, 2. Variaciones al Comprende cómo al Dibuja figura humana para la creación de 1. Taller en clase dibujo de
Se prepara mental y Bibliografía:
feb adolescentes, ancianos, canon y aplicar variaciones al aplicando variaciones ilustraciones análogas figura humana con
físicamente para el Lawrence Zeegen (2013)
12 y obesos, mal nutridos, caricaturización canon de al canon de forma variaciones y
desarrollo de una 4.Análisis de ejemplos Principios de ilustración. Ed
15 enanos, razas, proporciones humano consciente para
según género y actividad creativa caracterización (10 dibujos) Gustavo Gili
caricaturizados se generan diferentes obtener personajes existentes.
público caracterizaciones caracterizados 2. Presentación investigación
ilustradores
12 • Análisis de entornos 1. Realidades Desarrolla habilidades Dibuja escenarios Escuchar con atención y 1.Aprendizaje 1. Creación de bocetos para Libreta de bocetos
abri • Creación de escenarios alternativas que le permitan acorde a propuestas respeto el discurso del Orientado a Proyectos escenario animación Materiales de dibujo: lápices
l 29 2. Creación de proponer escenarios planteadas otro 2. Análisis de película, blandos, borradores, bisturí o
y escenarios originales y ricos en escenarios, mundo tajalápiz
2.Ejercicios tutoriales
may detalles Desarrollar el sentido alterno, Rapidógrafo
de acompañamiento al
3 personajes→infografía Computador con Adobe
ético, de organización y manejo de software
13 • Proyecto de entrega final: Unidad 10 Ilustración Comprende todos los Crea ilustraciones con 1. Taller en clase y casa: De photoshop, Adobe amimate,
may para animación aspectos a tener en las características planeación del tiempo acuerdo a storyboard Adobe illustrator
Organización de recursos
7y para animación 3. Selección de cuenta al momento necesarias para ser libre 3.Ejercicios tutoriales desarrollar proyecto de Tableta digitalizadora
10 elementos de realizar parte de una para la creación de animación 40 segundos
estáticos y ilustraciones como animación Se prepara mental y Bibliografía:
ilustraciones análogas
animados parte de la creación físicamente para el Lawrence Zeegen (2013)
4. Análisis de poses y de una animación desarrollo de una 4.Análisis de ejemplos Principios de ilustración. Ed
movimientos actividad creativa Gustavo Gili
existentes.
14 • Proyecto de entrega final: Comprende todos los Crea ilustraciones con 1. Preentrega avances del
may Organización de recursos aspectos a tener en las características Interactuar proyecto, elementos a Adobe Photoshop, Ayudas y
o para animación cuenta al momento necesarias para ser 5. Sustenta propuestas animar terminados
constantemente con tutoriales. Adobe Systems.
14- de realizar parte de una desarrolladas
sus compañeros en Disponible en:
17 ilustraciones como animación
parte de la creación forma cordial y está • 6. Investiga y https://helpx.adobe.com/es/p
de una animación dispuesto a la discusión profundiza en los df/photoshop_reference.pdf
15 Evaluación tercer corte Comprende todos los Crea ilustraciones con crítica temas de estudio Evaluación tercer corte
may aspectos a tener en las características Anatomía para dibujantes de
o cuenta al momento necesarias para ser Presenta las actividades fantasía. Glen Fabry. Ed
21 de realizar parte de una con factura y Norma. 2007
y24 ilustraciones como animación presentación adecuada
parte de la creación Grant (1996) Técnicas
de una animación Artísticas de la Ciencia Ficción
16 Reporte de notas tercer corte Reporte notas tercer corte
may Jennings (1995) Guía del
o
Diseño gráfico para
28 y
31 Profesionales Editorial Trillas