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UNIVERSIDAD ABIERTA PARA ADULTOS

ESCUELAS DE NEGOCIOS
CARRERA:
ADMINISTRACION DE EMPRESAS

TEMA:
Teorías de juego y simulaciones

PARTICIPANTE:
Mabel Mármol

MATRICULA:
2018-03229

FACILITADOR:
Manuel Tejada

ASIGNATURA:
Metodología Para La Toma De Decisiones.

FECHA DE ENTREGA:
07/03/2021
Introducción

Aunque la  teoría de juego fue desarrollada por el matemático John von
Neumann (1903-1957), es durante los años 70 al 80 que se ha realizados
esfuerzos de aplicar las técnicas de la teoría de juegos al análisis de aspectos
de la economía industrial (Saloner, 1991). Esta teoría ha tenido avances
importantes en los últimos 15 años para el proceso de dirección y
administración estratégica de empresas como fuente de ideas para la
estrategia, aunque es criticable debido a que asume poca racionalidad y
modelos  personalizados (Camerer, 1991).

Shapiro (1989) identificó que la teoría de juegos podría ayudar en temas como
el comercio internacional, el mercadeo, la regulación, la compensación.  Temas
como el comercio internacional, el mercadeo, la regulación, a través de la
teoría de juegos se puede examinar la estrategia. 
Distinguido participante:
Consulte la fuente  bibliográfica básica de la unidad y demás fuentes
complementarias del curso; luego realice la actividad que se describe a
continuación:
UNIDAD VIII 
Teorías de Juego y Simulación 
8.1 La teoría de juego 
La teoría de juegos es una rama de las matemáticas y de la economía que
estudia la elección de la conducta óptima de un individuo cuando los costes y
los beneficios de cada opción no están fijados de antemano, sino que
dependen de las elecciones de otros individuos. 

En la vida económica se dan infinidad de situaciones en las que dos o más


personas, empresas o países tienen que elegir estrategias y tomar decisiones
en las que se ven afectadas mutuamente. La teoría de juegos intenta analizar
estos casos y se utiliza especialmente en economía para estudiar los mercados
de oligopolio y duopolio, en los que dos o más agentes adoptan unas
decisiones que afectan conjuntamente a todos los participantes.

8.2 Aplicaciones de la teoría de juego

La teoría de juegos tiene una amplia gama de aplicaciones, que incluyen


psicología, biología evolutiva, guerra, política, economía y negocios. A pesar de
sus muchos avances, la teoría de juegos sigue siendo una ciencia joven y en
desarrollo.

8.3 La simulación

La Simulación consiste en construir modelos informáticos que describen la


parte esencial del comportamiento de un sistema de interés, así como en
diseñar y realizar experimentos con tales modelos con el fin de extraer
conclusiones de sus resultados para apoyar la toma de decisiones.

Típicamente, se utiliza en el análisis de sistemas tan complejos que no es


posible su tratamiento analítico o mediante análisis numérico. La Simulación es
hoy una metodología de experimentación fundamental en campos tan diversos
como la Economía, la Estadística, la Informática, la Ingeniería Química, la
Ecología y la Física, con enormes aplicaciones industriales y comerciales, que
van desde los sistemas de manufacturación a los simuladores de vuelo,
pasando por los juegos de ordenador, la predicción bursátil y la predicción
meteorológica.

El uso de la simulación nos permite proporcionar una percepción clara a ciertos


problemas de toma de decisiones donde la evaluación matemática de un
modelo no es posible.

8.4 Tipos de simulación y aplicaciones.

Tradicionalmente se ha usado para:

– Entrenamiento y educación.

– Comunicación y ventas.

– Diseño o mejora de sistemas.

– Gestión de sistemas.

En disciplinas como:

– Ingenierías.

– Medicina, biología, ecología.

– Ciencias sociales y económicas

Campo de acción de las aplicaciones de la simulación

Se ha empleado para analizar dos diferentes tipos de problemas:

Problemas prácticos en diversos aspectos del mundo real

A)     Solución de procesos empresariales. Ejemplo: diseño de procesos


químicos, control de inventarios, diseño de sistemas de distribución,
programación de mantenimiento, diseño de sistemas de espera, programación
del trabajo en el taller, diseño de sistemas de comunicación.

b)    Simulación de problemas comerciales y económicos, por ejemplo:


operación de la compañía, conducta de los clientes, evaluación de gastos de
capital propuestos, determinación de precios, procesos del mercado, estudio de
economías nacionales en problemas de recesión e inflación, planes, planes de
desarrollo y políticas de balance de pagos en economías subdesarrolladas,
predicción económica.

c)   Problemas conductuales y sociales, por ejemplo, dinámicos de población,


conducta individual y de grupo.

d)     Simulación de sistemas biomédicos, por ejemplo, equilibrio de líquidos,


distribución de electrolitos en el cuerpo humano, representación del cerebro a
través de modelos, proliferación de células sanguíneas.

e)      Simulación de estrategias y tácticas de guerra.

Tipos de simulación

1.- Simulación Discreta:

Modelación de un sistema por medio de una representación en la cual el


estado de las variables cambian instantáneamente en instante de tiempo
separados. (En términos matemáticos el sistema solo puede cambiar en
instante de tiempo contables).

2.- Simulación Continua:

Modelación de un sistema por medio de una representación en la cual las


variables de estado cambian continuamente en el tiempo. Típicamente, los
modelos de simulación continua involucran ecuaciones diferenciales que
determinan las relaciones de las tasas de cambios de las variables de estado
en el tiempo.

3.- Simulación Combinada Discreta-Continua:

Modelación de un sistema por medio de una representación en la cual unas


variables de estado cambian continuamente con respecto al tiempo y otras
cambian instantáneamente en instante de tiempo separados.
Es una simulación en la cual interactúan variables de estado discretas y
continuas.

Existen tres tipos de interacciones entre las variables de estado de este tipo de
simulaciones:

-Un evento discreto puede causar un cambio discreto en el valor de una


variable de estado continua.
-Un evento discreto puede causar que la relación que gobierna una variable de
estado continua cambie en un instante de tiempo en particular.
-Una variable de estado continua de punto de partida puede causar que un
evento discreto ocurra, o sea, programado.
4.- Simulación Determinística y/o Estocástica:

Una simulación determinística es aquella que utiliza únicamente datos de entra


determinísticos, no utiliza ningún dato de entrada azaroso. En cambio un
modelo de simulación estocástico incorpora algunos datos de entrada azarosos
al utilizar distribuciones de probabilidad.

5.- Simulación estática y dinámica:

La simulación estática es aquella en la cual el tiempo no juega un papel


importante, en contraste con la dinámica en la cual si es muy importante.

6- Simulación con Orientación hacia los eventos:

Modelaje con un enfoque hacia los eventos, en el cual la lógica del modelo gira
alrededor de los eventos que ocurren instante a instante, registrando el estado
de todos los eventos, entidades, atributos y variables del modelo en todo
momento.

7.- Simulación con Orientación hacia procesos:

Modelaje con un enfoque de procesos, en el cual la lógica del modelo gira


alrededor de los procesos que deben seguir las entidades. Es cierta forma, es
un modelaje basado en un esquema de flujo grama de procesos, el cual se
hace es un seguimiento a la entidad a través de la secuencia de procesos que
debe seguir.
Conclusión

La clave de la teoría del juego es que la recompensa de un jugador depende de


la estrategia implementada por el otro jugador. El juego identifica las
identidades, preferencias y estrategias disponibles de los jugadores y cómo
estas estrategias afectan el resultado. Dependiendo del modelo, pueden ser
necesarios otros requisitos o supuestos.

La Simulación es hoy una metodología de experimentación fundamental en


campos tan diversos como la Economía, la Estadística, la Informática, la
Ingeniería Química, la Ecología y la Física, con enormes aplicaciones
industriales y comerciales.
Bibliografía

 https://www.eumed.net/ce/2017/1/teoria-juego.html

 https://es.scribd.com/document/207214793/APLICACIONES-Y-USOS-
DE-LA-SIMULACION

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