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Economía y decisiones empresariales.

Matéria: Economía y decisiones empresariales.

Maestro: MBA. Erick Gustavo Rentería Martínez

Alumno: Julio Cesar Libonatti Andrade.

Tema:

Como cambiará la economía en la era digital

06 de Febrero del 2021


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Economía y decisiones empresariales.

Plataformas de streaming (transmisión en vivo)


Streamers (personajes dedicados a compartir contenido en tiempo real).

¿Será buen negocio las plataformas de transmisión en vivo?

Estado del Arte

La primera patente que utilizó la palabra streaming fue en los años 20, cuando la empresa
Muzak desarrolló una plataforma de música continua para negocios, este dato es interesante ya que ni
siquiera existían computadoras en ese entonces.

FIGURA 1. Linea del tiempo

El directo es la esencia de eso mismo sin la magia de la edición: el carisma por encima de todo.
El jugador antaño perfecto ya no puede mostrar sus gameplays sin mácula y el espectador,
acostumbrado a eso, es capaz de ver una versión más honesta de todo ello y valorarlo porque conoce la
dificultad de ser muy bueno. Una conversación, o un debate con tus espectadores, puede derivar en una
metafísica espontánea y terminar siendo una saga de vídeos con millones de visualizaciones y miles de
espectadores en directo.

Detrás de cada vídeo de Youtube puede haber decenas de horas de trabajo, un directo de dos
horas son 120 minutos de vídeo que, mejor o peor, el aficionado a ese creador de contenido puede ver o
simplemente poner de fondo para que le haga compañía. No todo es tan sencillo, se necesita carisma,
ese algo dificil de explicar que provoca en el espectador una simpatía, o quizás una cercanía, que le
magnetiza al creador.

“La misteriosa atracción de lo desconocido puede resultar tentadora, casi tanto como la oferta
con la que se te tienen que presentar para arriesgar la comodidad de un hogar que fue capital para
conseguir 10 millones de dólares en ingresos durante 2018”.

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Twitch, la plataforma reina del streaming que condenó a Mixer.


La cuarentena por coronavirus en el mundo entero significó una gran oportunidad de crecer
para varios sectores ligados a los videojuegos. Plataformas de streaming (transmisión en vivo),
streamers (personajes dedicados a compartir contenido en tiempo real), jugadores profesionales y hasta
los propios videojuegos expandieron sus comunidades debido al encierro por la pandemia. Sin embargo,
en medio de esta ola de números y estadísticas favorables, existieron otros que optaron por abandonar
una pelea imposible de ganar: Mixer.

Mixer es una plataforma de videos por streaming de Microsoft que nace en 2016, cinco años
después de Twitch, una con las mismas características, pero ya consolidada en el mercado, por mucho.
La apuesta fue complicada desde un principio.

Figura 2.- Twitch domina la Transmisión en vivo con mas del 70% en el segundo trimestre.

En agosto de 2014, Jeff Bezos, presidente de Amazon, anunciaba la compra de Twitch por un


valor de $ 970 millones. La apuesta, que para algunos sonó descabellada en aquel entonces, es
justificada hasta la actualidad con los cerca de 2 millones de usuarios promedio diarios que se enlazan a
su canal de preferencia en la plataforma morada. 

A pesar de que Mixer logró entrar al mercado, destacar se le hacía muy difícil. Ni siquiera por el
sinnúmero de posibilidades de interacción que le ofrecía a sus usuarios para poder conectarse con sus
creadores de contenido preferidos. El público siempre prefirió la comodidad de un lugar que ya
conocían y al que le identifican beneficios similares a los que ofrecían desde el otro sector. Entonces,
¿para qué cambiarse?.

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El COVID-19 es una moneda con dos caras muy diferentes.


El desarrollo de la pandemia en la que estamos sumidos está teniendo un impacto muy
diferente en los distintos sectores que sostienen la economía mundial. Algunos de ellos, como la
hostelería o las empresas vinculadas al sector turístico, lo están pasando realmente mal. Lo vemos cada
día en los medios de comunicación. Y en la calle. Sin embargo, hay bastantes empresas de tecnología
que están contemplando con cierta sorpresa cómo sus arcas se están viendo favorecidas por la
expansión del coronavirus.

Hay bastantes empresas de tecnología que están contemplando con cierta sorpresa cómo sus
arcas se están viendo favorecidas por la expansión del coronavirus. Que a algunas empresas les haya ido
bien durante los meses de confinamiento no garantiza que esta situación continúe resultándoles tan
favorable durante mucho más tiempo. Los usuarios sabemos que los ordenadores en particular, y el
equipamiento informático en general, no se renueva con frecuencia. Quien ha invertido en un nuevo
ordenador de sobremesa, un portátil o un periférico durante los meses de marzo o abril probablemente
no necesitará renovar este dispositivo hasta dentro de varios años. Por este motivo parece razonable
contemplar la posibilidad de que las circunstancias que han favorecido a las empresas vinculadas a la
industria del PC dejen de tener un impacto beneficioso a medio plazo.

Comencemos con las más populares en la categoría cine, tv y música.


Spotify: Transmite por streaming música, álbumes, videoclips, conciertos

Deezer: Fuerte competidor del anterior, hace streaming de música y audio.

Crackle: Plataforma de streaming de películas y series que pertenece a Sony.

Amazon Prime Video: Es un fuerte competidor de Netflix que ofrece miles de películas y series, algunas
de ellas producidas por ellos mismos.

HBO GO: Super conocida por alojar y transmitir la popular serie Games of Thrones (Juego de Tronos), la
serie más vista y pirateada en internet en los últimos años.

Disney Plus: Aún no se ha lanzado, pero promete ser el más fuerte competidor de Netflix. Contiene
todas las películas de Disney, Pixar, Marvel, Star wars y Fox, entre esos los derechos de transmisión de
todas las temporadas de los Simpson.

FoxPlay: Con la llegada de Disney Plus tal vez desaparezca, pero por ahora contiene en streaming todas
las series de FOX como the Walking Dead.

Apple TV: Recién relanzada se reinventa y ahora aparte de estrenos de cine y series transmite por
streaming Canales de TV (Por ahora EEUU).

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Ahora viene la categoría Redes Sociales.


Facebook Live: Permite hacer live streaming, crear encuestas en vivo, reacciones y comentarios en
tiempo real. Al final de la transmisión permite grabar el video en el muro del fanpage.

Youtube Live: También sirve para hacer streaming en vivo y permite hacer emisiones más largas que
facebook y el video queda grabado en la plataforma de vídeos. Tiene sistema de “Propinas” para que los
espectadores patrocinen al streamer a cambio de destacar sus comentarios en el chat.

Twitch TV: Es la plataforma de streaming preferida por los gamers. Es usada principalmente para
transmitir partidas de juegos y competencias en vivo.

Periscope: Es la herramienta para hacer streaming en vivo de Twitter. Permite hilar una conversación o
tema a través de “momentos” y hashtags.

Mixer: Es la red social de streaming de Microsoft, utilizada principalmente para transmitir partidas de
videojuegos de XBOX. Tiene un alto grado de interactividad con espectadores y otros jugadores. 

Instagram: Recientemente comprada por facebook permite tambien hacer live streaming e invitar a un
segundo streamer e interactuar en tiempo real con la audiencia a través de emojis y comentarios. Solo
permite hacerlo desde un móvil o celular lo que limite la calidad de la producción pero facilita mucho su
uso.

Linkedin Live: Fue la últimas de las grandes redes sociales en entrar en el mercado del streaming.
Permite hacer transmisiones en vivo desde las páginas y los perfiles de empresas de las marcas

YouNow: Esta red no es tan conocida, pero permite hacer transmisiones en vivo y video chat en vivo con
personas de todo el mundo. Es usada principalmente como plataforma individual para mostrar talentos
y encontrar personas afines a algún tema.

Patreon: Esta plataforma permite crear un negocio de streaming por suscripción y cobrar a los
espectadores por volverse “Suscriptores” de sus marcas y acceder a sus contenidos exclusivos. Es usada
principalmente por influenciadores, artistas, y músicos para rentabilizar sus obras.

Categoría videollamadas, webinars y conferencias.


Skype: La siempre confiable y más tradicional de las herramientas para hacer videollamadas, ahora
permite también hacer webinars y conferencias con su versión de Skype for Business que está incluida
en las Suite de Office 365.

Zoom: Es de las más populares por estos días para hacer video conferencias y seminarios web. Permite
hacer reuniones y es muy utilizado para salas de Juntas, pequeñas conferencias o video llamadas
grupales. También tiene la opción de webinars pero degrada bastante la calidad de audio y video con
respecto a las plataformas de streaming convencionales.

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Jitsi Meet: Esta herramienta es gratuita y Open Source y sirve para hacer videollamadas y reuniones
pequeñas en tiempo real usando solamente un navegador compatible. Permite grabar la llamada en
vídeo y retransmitir hacia Youtube live, aunque su resolución no es muy buena.

GotoWebinar: Al igual que zoom, permite hacer conferencias, videollamadas, reuniones y conferencias
en tiempo real. Muy popular en el segmento de webinars aunque con costos un poco elevados para
grandes audiencias. Pertenece a la empresa LogMeIn, principales competidores del sistema de
asistencia remota TeamViewer.

Webex:  Si me lo preguntan, es muy parecida a GotoWebinar y Zoom. Pertenece a la empresa Cisco,


mundialmente reconocida por sus soluciones en redes y comunicaciones.

Amazon Chime: Es un servicio de comunicación hacer hace parte de los servicios en la nube de Amazon
Web Services (AWS) que permite hacer reuniones, chatear y realizar llamadas empresariales dentro y
fuera de una organización. Utilizado principalmente en ámbitos empresariales y gobierno para la
comunicación interna.

Google Meet: Es el sistema de Videollamadas y reuniones de Google, incluido dentro de Gsuite, antiguo
Google apps. Permite hacer fácilmente llamadas grupales desde una Navegador web, no requiere
instalar ningún plugin adicional.

Presente y fututo del streaming y respuesta.


(Conclusión)
Es indudable que el streaming es parte fundamental de nuestras vidas, ya que gracias a él
existen plataformas como Netflix, Spotify, Youtube, CWS entre otras, cualquier puede poner en su sitio
web un reproductor de video en vivo en sólo unos segundos.

Se está desarrollando un códec llamada h.265 o HEVC (high efficiency video coding) con el cual
se podrá transmitir la misma calidad de video actual, pero con un 50% menos de ancho de banda, lo cual
significa que se podrán enviar videos en 1080p o 4k y podrán ser vistos con conexiones caseras de
internet sin temor a cortes.

Lo único certero con el streaming es que no se va a ir a ninguna parte, ya que incluso cambió la
manera en como consumimos los contenidos de video como la TV tradicional, nunca pensaron que
hubiera algo que lo remplazaría, pues ya vemos que estaban muy equivocados.

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