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Categoría: Programación
Los siguientes ejercicios son de práctica opcional, no siendo obligatoria su realización
para formar parte de la competencia. Sin embargo, requieren conocimientos similares al
desafío propuesto el día de la prueba.
Juegos
Características Generales:
A la hora de desarrollar los juegos se valora especialmente que los personajes utilizados
sean de creación propia o de la biblioteca de Scratch. No se pueden utilizar imágenes de
internet ni para los fondos ni en el caso de los personajes.
Se valora además que los juegos tengan comienzo, fin e instrucciones.
El uso de sonidos (propios o de Scratch) también se valora positivamente.
Temática: Deporte
Desarrollo de juego de Volley (Primaria 4°- 5°- 6°, Educación Media)
Desarrollar un juego para dos jugadores, en el que
exista una red en el medio.
Cada uno de los jugadores debe intentar que la
pelota pique en la parte del contrario para poder
sumar puntos.
El juego termina cuando uno de los jugadores llega
a 10 puntos.
Si la pelota pega en la red rebota, lo mismo si pega en los bordes superiores o laterales.
Video Inspirador: https://www.youtube.com/watch?v=HQ9kFYGtZWw
Desarrollo de juego de Carreras de natación (Primaria 4°- 5°- 6°, Educación Media)
Dibujar una piscina con cuatro andariveles. Por cada uno
de los andariveles va a pasar un nadador.
Tres son controlados por la computadora y otros por el
usuario.
El movimiento del nadador en el caso de los jugadores se
hace alternando el toque de dos teclas y el
desplazamiento es un número aleatorio entre 1 y 5 pasos (esto es interesante desde el
punto de vista de la jugabilidad).
Los competidores controlados por la computadora se mueven de forma automática
también de forma aleatoria. Cuando uno de los nadadores llega a la meta la carrera
termina. Se valora utilizar un cronómetro para mostrar el tiempo del ganador.
Desarrollo de juego de arco y flecha para un jugador (Primaria 4°- 5°- 6°, Educación
Media)
Tenemos un arco, una flecha y una diana que se va
moviendo por el escenario.
Se disponen de 10 tiros y hay que sumar la mayor
cantidad de puntos posibles al impactar la flecha en el
blanco.
El blanco puede estar moviéndose de forma aleatoria en la
pantalla como muestra el ejemplo o puede moverse de forma lateral o vertical a una
determinada velocidad e intentar acertarle.
Es importante que la flecha parta desde la mitad del arco.
Video Inspirador: https://www.youtube.com/watch?v=SdzTGyUMWOQ
Juego de carreras de obstáculos (Primaria 4°- 5°- 6°, Educación Media)
Con la idea del juego del dinosaurio de google, desarrollar un juego de carreras para
dos personas en el que haya que correr y saltar determinada cantidad de obstáculos
antes de llegar a la meta.
Video de inspiración: https://www.youtube.com/watch?v=_CXMS-Ao3ZY
Juego de patear penales (Primaria 4°- 5°- 6°, Educación Media)
Dibujar un arco, colocar un arquero y una pelota. Programar
la pelota para que sea posible patear a diferentes
direcciones del arco o incluso afuera.
La mecánica de disparo la elige el jugador. Puede ser con
una mira como en el ejemplo simplemente con una
combinación de teclas: (Arriba + Derecha por ejemplo).
Programamos el golero de forma tal que de manera aleatoria se lance a diferentes
lugares y sea capaz de atajar los penales.
Se patean 5 penales y se lleva la cuenta de la cantidad de penales acertados.
Temática: Salud
Juego de Preguntas y Respuestas (Primaria 4°- 5°- 6°, Educación Media)
Desarrollar un juego en el que se realizan 5 preguntas
sobre un tema relacionado con la salud y hay que
contestar la mayor cantidad de respuestas correctas
posibles.
La forma de contestar puede ser por teclado, verdadero
o falso o presionando un botón.
Se valora que las preguntas no sean siempre las
mismas.
Video de inspiración: https://www.youtube.com/watch?v=A7GSuRf3f0k (versión básica)
Juego de controlar el colesterol (Primaria 4°- 5°- 6°, Educación Media)
Juego sencillo en donde hay un personaje en la parte inferior de la pantalla y van
cayendo diferentes tipos de alimentos. Algunos aumentan su colesterol y otros los
disminuyen. Se gana cuando se llega a determinado puntaje y se pierde cuando la barra
de salud llega a determinado punto.
Guía de ejemplo:
https://aprendescratchdotcom1.files.wordpress.com/2013/10/ejercicio-de-controla-tu-c
olesterol.pdf
Juego de distanciamiento social (Primaria 4°- 5°- 6°, Educación Media)
Dibujamos un laberinto, con entrada y salida pero sin muros.
Vamos colocando diferentes personas en el recorrido y la
consigna es que no se pueden acercar (simular los dos
metros de distancia).
Si lo hacen el personaje tiene que volver a empezar el
recorrido. Al llegar a la salida ganamos el juego. Podemos
colocarle vidas.
Animaciones
(Primaria 1°, 2° y 3°)
Características Generales:
A la hora de desarrollar la animación se valora especialmente que los personajes
utilizados sean de creación propia o de la biblioteca de Scratch. No se pueden utilizar
imágenes de internet ni para los fondos ni en el caso de los personajes.
Se prioriza también que la animación tenga un hilo conductor. Que la historia tenga
comienzo y fin y que los nombres de los alumnos estén en el proyecto.
El uso de sonidos (propios o de Scratch) también se tomará en cuenta.
Cuidados básicos al llegar a casa desde la calle
Realizar una animación que muestre los cuidados básicos
que tienen que tener las personas al regresar a su casa en
estos tiempos de pandemia.
Se valora que la animación tenga al menos tres escenarios,
distintos personajes y sonidos.
Video inspirador:
https://www.youtube.com/watch?v=zOL36U8rVZU
Rutina de ejercicios saludable
Realizar una animación que muestra a una persona saliendo
a correr y realizando ejercicios de estiramiento
Se valora que la animación tenga al menos tres escenarios,
distintos personajes y sonidos.
Cuidado con el sol
Realizar una animación que muestre las diferentes
precauciones que hay que tomar a la hora de exponerse al
sol.
Se valora que la animación tenga al menos tres escenarios,
distintos personajes y sonidos.
Uso del tapabocas
Realizar una animación que muestre el correcto uso del
tapabocas.
Pueden poner ejemplos en los que no se está realizando lo
adecuado.
Se valora que la animación tenga al menos tres escenarios, distintos personajes y
sonidos.