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Zamalloa Cornejo
PROBABILIDAD
INTRODUCCIÓN
Muchos de los eventos que ocurren en la vida diaria no pueden ser predichos con
exactitud desde antes por diversas razones, pues la mayoría de los hechos están influidos
por factores externos. Además, existen aquellos sucesos que están directamente influidos
por el azar, es decir, por procesos que no se está seguro de lo que va a ocurrir. Sin
embargo, la probabilidad nos permite acercarnos a esos sucesos y estudiarlos, ponderando
las posibilidades de su ocurrencia y proporcionando métodos para tales ponderaciones.
Precisamente, algunos de esos métodos proporcionados por la probabilidad nos llevan a
descubrir que algunos sucesos tienen una mayor o menor probabilidad de ocurrir que la
ponderación asignada a través del sentido común. Nuestros sentidos, la información
previa que poseemos, nuestras creencias o posturas, nuestras inclinaciones, son algunos
de los factores que intervienen para no permitirnos hacer ponderaciones reales y
sistemáticas. La probabilidad nos permitirá estudiar los eventos de una manera
sistemática y más cercana a la realidad, retribuyéndonos con información más precisa y
confiable y, por tanto, más útil para las disciplinas humanas.
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ESPACIO MUESTRAL
Se llama espacio muestral o universo Ω al conjunto de todos los posibles
resultados del experimento.
EVENTO
Todo subconjunto del espacio muestral se llama evento y puede expresarse como
unión de eventos elementales. Cada uno de los resultados que no se puede descomponer
en otros más sencillos se llama evento elemental.
En el experimento aleatorio:
− 1 : Tirar el dado
El espacio muestral asociado a este experimento es:
1 = 1, 2,3, 4,5, 6
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ÁLGEBRA DE EVENTOS
Se dice que el evento A se ha obtenido en una prueba del experimento aleatorio
cuando el resultado del experimento coincide con alguno de los elementos que forman A.
Se dice que el evento A está contenido en el evento B ( ) si siempre que se
verifique el evento A se verifica el evento B.
Se dice que dos eventos son iguales (A = B) si y , es decir, todo
suceso de uno de los dos conjuntos lo es también del otro.
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PROPIEDADES
Unión Intersección
Asociativa: Asociativa
Conmutativa Conmutativa
Idempotente Idempotente
Distributivas:
Otras propiedades:
Leyes de D’Morgan:
TÉCNICAS DE CONTEO
En ocasiones el trabajo de enumerar los posibles sucesos que ocurren en una
situación dada se convierte en algo difícil de lograr o, simplemente, tedioso. El análisis
combinatorio, o cálculo combinatorio, permite enumerar tales casos o sucesos y así
obtener la probabilidad de eventos más complejos.
En el caso de que existan más de un suceso a observar, habría que contar el número
de veces que pueden ocurrir todos los sucesos que se desean observar, para ello se utiliza
el principio fundamental de conteo.
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Definición
Si un suceso se puede presentar de n1 formas, y otro se puede presentar de n2
formas, entonces el número de formas en que ambos sucesos pueden presentarse en ese
orden es de n1·n2.
Ejemplos
1. Para hacer un código se van a usar 3 letras distintas y 4 dígitos distintos a cero.
¿Cuántos códigos diferentes se pueden hacer?
Consideramos elaborar uno de estos códigos como si hubiera siete huecos, los primeros
tres a llenar con letras, los otros cuatro con números. El primer hueco puede ser llenado
con cualquiera de las 27 letras con que contamos, pensemos que ya ha sido llenado. No
importa con cuál letra haya sido llenado, para el siguiente hueco tenemos de nuevo 27
letras que podemos usar; es decir que hay 27 2 formas diferentes de llenar los primeros
dos huecos. Esto que razonamos aquí es el contenido del principio fundamental.
Aplicándolo al resto de los huecos llegamos a que hay: 27 394 códigos distintos posibles.
Principio de adición
Definición
Si dos operaciones son mutuamente excluyentes (es decir, si solo una de ellas
puede ocurrir) y si la primera se puede hacer de n1 maneras diferentes y la segunda
operación se puede hacer de n2 maneras diferentes, entonces hay n1 + n2. maneras de
realizar la primera o la segunda operación.
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Ejemplo
Cinco empresas de transporte terrestre tienen servicio diario entre Lima y Cusco. Tres
empresas de aviación tienen vuelo diario entre Lima y Cusco. ¿ De cuántas maneras se
puede viajar de Cusco a Lima?
Hay 5+3 maneras de ir de Cusco a Lima en avión o en autobús.
Permutaciones
Definimos una permutación como un arreglo de todos o parte de un conjunto de
objetos.
Para determinar el número de permutaciones, partimos de una colección de n objetos
diferentes.
De ellos se van a seleccionar r (r puede ser igual o menor que n) y el orden en que
queden acomodados es importante. Esto quiere decir que dos acomodos en orden distinto
son contados como distintos. El número de estas permutaciones lo denotamos con nPr y
se calcula así:
n!
n Pr =
(n − r )!
cuando r es igual a n (es decir, cuando se trata de permutar todos los n objetos) la fórmula
se reduce a: Pn = n Pn = n!
Por ejemplo: Sea el conjunto A={a,b,c,d}, ¿cuántas ordenaciones sin repetición
se pueden obtener?
4 P4 = n ! = 4! = 24
Ejemplos
1. P10, 4 son las permutaciones de 10 elementos agrupándolos en subgrupos de 4
elementos:
10! 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
P10, 4 = = = 5,040
(10 − 4)! 6 5 4 3 2 1
Entonces podemos formar 5,040 subgrupos diferentes de 4 elementos a partir de los 10
elementos.
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3. ¿Cuántos números de tres cifras distintas se pueden formar con las nueve cifras
significativas del sistema decimal?
Al tratarse de números el orden importa y además nos dice "cifras distintas" luego no
pueden repetirse:
P9,3 = 9 8 7 = 504
Por tanto, se pueden formar 504 números.
4. Con las letras de la palabra DISCO ¿Cuántas palabras distintas se pueden formar?
Evidentemente, al tratarse de palabras el orden importa. Y además n = m, es decir tenemos
que formar palabras de cinco letras con cinco elementos D, I, S, C, O que no están
repetidos.
P5 = 5!= 5 4 3 2 1 = 120
Por tanto, se pueden formar 120 palabras.
Ejemplos
1. Calcular las permutaciones de 10 elementos, en los que uno de ellos se repite en 2
ocasiones y otro se repite en 3 ocasiones:
10!
10
P2,3 = = 302400
2! 3!
Es decir, tendríamos 302400 formas diferentes de agrupar estos 10 elementos.
3. ¿De cuántas maneras distintas pueden colocarse en línea nueve bolas de las que 4 son
blancas, 3 amarillas y 2 azules?
El orden importa por ser de distinto color, pero hay bolas del mismo color (están
repetidas) y además n = k, es decir colocamos 9 bolas en línea y tenemos 9 bolas para
colocar:
9!
= 1260
4!3!2!
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Combinaciones
Una situación parecida a la de las permutaciones la presentan lo que llamamos
combinaciones. La situación es inicialmente igual, deseamos tomar de una colección de
n objetos distintos una subcolección de tamaño r. La diferencia está en que ahora no es
importante el orden en que se obtengan.
La fórmula que da el número de combinaciones de r objetos tomados de una
colección de n es:
n n!
n Cr = =
r r !(n − r )!
Note que siempre este número va a ser menor que nPr ya que, como no interesa
el orden, va a haber menos combinaciones, ya que muchas nos van a resultar iguales.
Ejemplos
1. Un alumno decide rendir tres de los cinco exámenes finales ¿De cuántas maneras
distintas puede elegir esas tres pruebas?
5!
C 5, 3 = = 10
3!2!
2. ¿Cuántas combinaciones de 6 aciertos existen en la lotería primitiva?
49 49!
C 49, 6 = = = 13,983,816
6 6!(49 − 6)!
Es decir, que tendríamos que echar 13’983,816 apuestas de 6 números para tener la
seguridad al 100% de que íbamos a acertar.
3. ¿Cuántos grupos de 5 alumnos pueden formarse con los treinta alumnos de una clase?
(Un grupo es distinto de otro si se diferencia de otro por lo menos en un alumno)
No importa el orden (son grupos de alumnos). No puede haber dos alumnos iguales en un
grupo evidentemente, luego sin repetición.
30 30! 30 29 28 27 26 25!
C30,5 = = = = 142,506
5 5!(30 − 5)! 5!25!
Por tanto, se pueden formar 142,506 grupos distintos.
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PROBABILIDAD
Jacob Bernoulli (1654 - 1705), Abraham de Moivre (1667 - 1754), el reverendo
Thomas Bayes (1702 - 1761) y Joseph Lagrange (1736 - 1813) desarrollaron fórmulas y
técnicas para el cálculo de la probabilidad. En el siglo XIX, Pierre Simón, marqués de
Laplace (1749 - 1827), unificó todas estas primeras ideas y compiló la primera teoría
general de la probabilidad.
La teoría de la probabilidad fue aplicada con éxito en las mesas de juego y, lo que
es más importante, en problemas sociales y económicos.
Muchos centros de aprendizaje estudiaron la probabilidad como una herramienta
para el entendimiento de los fenómenos sociales.
Existen tres maneras básicas y diferentes de definir la probabilidad. Estas tres
formas presentan planteamientos diferentes conceptualmente, pero con las mismas reglas
de probabilidad:
Definición clásica.
Definición por frecuencia relativa.
Definición Axiomática.
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PROPIEDADES
• La probabilidad de un evento cualquiera A está comprendida entre cero y uno:
0 P ( A) 1
• P(A) = 0 si A es un evento imposible, es decir P ( ) = 0
• P(A) = 1 si A es el evento seguro, es decir P ( A ) = P ( ) = 1
• Puesto que todos los elementos de = w1 , w2 ,...., wn son igualmente probables
n
1
y P wi = , i =1, 2,...., n entonces P ( ) = P wi =1
n i =1
• Si A B entonces P ( A ) P ( B )
DEFINICIÓN FRECUENTISTA
En el siglo XIX, los estadísticos británicos, interesados en la fundamentación
teórica del cálculo del riesgo de pérdidas en las pólizas de seguros de vida y comerciales,
empezaron a recoger datos sobre nacimientos y defunciones. En la actualidad, a este
planteamiento se le llama frecuencia relativa de presentación de un evento y define la
probabilidad como:
Si un experimento bien definido se repite n veces (n grande); sea nA n el
número de veces que el evento A ocurre en los n ensayos, entonces la frecuencia relativa
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nA
de veces que ocurre el evento A , es la estimación de la probabilidad que ocurra el
n
evento A.
Por lo tanto, un experimento aleatorio se caracteriza porque repetido muchas veces
y en idénticas condiciones el cociente
numero de veces que aparece un resultado n
= A
numero de veces que se realiza el exp erimento n
tiende a un número finito que se llama probabilidad de dicho resultado.
nA
Es decir P ( A ) = hA = , siendo hA la frecuencia relativa del evento A.
n
Esta definición sería la más real, pero proporciona probabilidades aproximadas,
es decir, proporciona estimaciones y no valores reales, los resultados son a posteriori,
también presenta el inconveniente de tener que realizar el experimento un gran número
de veces.
PROPIEDADES
• 0 hA 1 A entonces 0 PA 1
• hA B = hA + hB si A B = entonces P(A B) = P(A) + P(B)
• hA = 0 nA = n = 0 entonces P ( A ) = P ( ) = 0
• hA = 1 nA = n = 1 entonces P ( A ) = P ( ) = 1
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P ( A B ) = P ( A) + P ( B ) − P ( A B )
PROBABILIDAD CONDICIONADA
En el cálculo de las probabilidades de algunos eventos, el valor de dicha
probabilidad variará en función del conocimiento de determinadas informaciones
relativas a estos eventos. Veamos un ejemplo:
Si disponemos de una urna que contiene cuatro bolas numeradas del 1 al 4, extraemos
una bola y seguidamente la volvemos a introducir para realizar una segunda extracción,
la probabilidad de extraer, por ejemplo, la bola número 3 en la segunda extracción es la
misma que en la primera.
Si realizamos el mismo proceso sin reemplazar la bola extraída la probabilidad de
extraer, por ejemplo, la bola número 3 en la segunda extracción dependerá de la bola
extraída en primer lugar.
Sean A y B dos sucesos tal que P ( A ) 0 , se llama probabilidad de B
condicionada a A: P(B/A), a la probabilidad de que ocurra B dado que ha sucedido A.
P ( A B)
P ( B A) =
P ( A)
REGLA DE LA MULTIPLICACION
De la igualdad anterior se deduce:
P ( AB ) = P( B A ) = P( B/A ) · P( A )
La forma para tres eventos, A, B y C:
P ( ABC ) = P( A B C ) = P( A ) · P( B/A ) · P( C/A B)
Esta fórmula admite una generalización para un número cualquiera de sucesos.
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Ejemplo
1. Pedro tiene 50 años y su probabilidad de llegar a los 68 años es 5/13, Anibal tiene 55
años y su probabilidad de vivir hasta los 73 años es 1/4. ¿Cuál es la probabilidad de que
al menos uno de ellos este vivo de aquí a 18 años?
TEOREMA DE BAYES
Sea A1 , A2 ,...., AK una colección de eventos del espacio muestral mutuamente
excluyentes dos a dos tales y colectivamente exhaustivos con P ( Ai ) 0 , y sea el suceso
B entonces:
P ( Ai ) P ( B Ai )
P ( Ai B ) =
P ( B)
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VARIABLE ALEATORIA
Dado el espacio muestral Ω asociado a un experimento , una variable aleatoria
asociada a dicho experimento aleatorio es una función X que da un valor numérico a cada
Las variables aleatorias pueden ser discretas (número de caras al lanzar 3 monedas)
o continuas (el peso de los alumnos de un centro de enseñanza). En las variables
aleatorias (al igual que en las variables estadísticas) vamos a definir las distintas medidas
de centralización y dispersión.
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respectivas.
i =1 i =1
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DISTRIBUCIONES DE PROBABILIDAD
Recordemos inicialmente que existen las variables aleatorias, siendo aquellas que
se asocian a la ocurrencia de un fenómeno aleatorio. Cuando una de estas variables
aleatorias toma diversos valores, la probabilidad asociada a cada uno de tales valores
puede ser organizada como una distribución de probabilidad, la cual es la distribución
de las probabilidades asociadas a cada uno de los valores de la variable aleatoria. Las
distribuciones de probabilidad pueden representarse a través de una tabla, una gráfica o
una fórmula, en cuyo caso tal regla de correspondencia se le denomina función de
probabilidad.
DISTRIBUCIÓN BINOMIAL
Surge un procedimiento conocido como ensayo de Bernoulli. Cuando en un solo
ensayo puede ocurrir solo uno de los dos resultados mutuamente excluyentes, como
éxito o fracaso, alivio o muerte, presencia o ausencia, macho o hembra, el experimento
se denomina ensayo Bernoulli.
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x
de aquí que el rango está dado por Rx = 0,1, 2,....., n
DISTRIBUCIÓN NORMAL
Es la distribución más importante de la estadística, la fórmula para esta
distribución fue publicada por Abraham de Movre (1666 –1754), también es conocida
como distribución de Gauss en reconocimiento a las contribuciones realizadas por Carl
Friedrich Gauss (1777-1855).
La función de densidad normal está dada por:
1 1 x − 2
f ( x) = exp − , -∞ < x < ∞
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Los parámetros de la distribución son la media μ y la desviación estándar σ. La
densidad normal alcanza su valor máximo en la media, la desviación estándar expresa la
concentración de la distribución alrededor del valor esperado.
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3. El área total bajo la curva sobre los ejes de las x es una unidad de área, puesto que es
una distribución de probabilidad. Además, por ser simétrica, el 50% del área está a la
derecha de la perpendicular que se levanta sobre la media y el otro 50% a su izquierda.
4. Los parámetros μ y σ determinan la distribución, es decir para cada valor diferente de
μ y σ se específica una distribución normal diferente, por tal razón se habla de la
familia de la distribución normal.
5. La curva normal tiene la forma de campana, simétrica dependiendo de la desviación
estándar.
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