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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

UNIVERSIDAD EXPERIMENTAL NACIONAL


SIMON RODRIGUEZ
NUCLEO PALO VERDE
ESTADISTICA II

“PROBABILIDAD”.

Facilitador:
Ignacio Rojas

Autores:
Tatiana Maldonado CI.: 14.989.977
Yamileida Colmenares C.I.: 15.942.152
Sección: C Adm. de RRHH
Sistema: SGA

Palo Verde, Julio de 2023


Estudiando nuestro entorno vivimos en un mar de probabilidades en la cotidianidad
de lo que hacemos, siempre al hacer algo estamos a la expectativa de que si hacemos esto
puede pasar aquello y así sucesivamente y sin darnos cuenta estamos usando la
probabilidad más de lo esperado y sin tomar en cuenta unas ecuaciones matemáticas, solo
la usamos es por nuestro sentido común. A pesar de que es una herramienta matemática que
se estudia no recuerdo en que momento de nuestras vidas, la usamos desde que tenemos uso
de razón.

La probabilidad técnicamente hablando se define como un número entre 0 y 1 que


indica la posibilidad de que un evento ocurra, por lo tanto, el 1 indica que es seguro que ese
evento ocurra y 0 indica que imposible que ocurra. Es una herramienta que se encarga de
estudiar los eventos aleatorios y las posibilidades que estos ocurran, también es muy
utilizada en otras áreas como la física, biología, economía, informática, entre otras.

Para calcular la probabilidad de un evento tenemos que tomar en cuenta el


experimento y el espacio muestral, donde el experimento es el proceso que hacemos para
tener una observación o medición y el espacio muestral son los posibles resultados del
experimento que vamos a realizar.

La probabilidad se puede calcular de varias formas, dependiendo el tipo de evento y


de la información disponible. Por ejemplo, la probabilidad clásica o equiprobables, es
donde todos los resultados posibles tienen la misma probabilidad y esta se puede calcular
dividiendo el número de resultados favorables entre el número total de resultados posibles.
En el caso de eventos no equiprobables, donde los resultados posibles tienen diferentes
probabilidades, la probabilidad se puede calcular con la regla de Laplace, que establece que
la probabilidad de un resultado es igual a la frecuencia relativa de ese resultado en un
conjunto grande de experimentos similares.

Un evento clásico en la probabilidad es el de lanzar dos dados y aquí se nos forma


un subconjunto llamado “7 Puntos”, porque este nombre, porque al lanzar los dados
tenemos que cada una de las seis caras de un dado se puede emparejar con cada una de seis
caras del otro lado, por lo que tenemos 6X6= 36 posibles parejas, de las cuales una sola nos
da 12 puntos y seis dan 7 puntos; entonces decimos que la probabilidad de obtener 12
puntos es 1/36 y la de sacar 7 puntos es 6/36 = 1/6.

Se nos puede presentar también la ley de la suma, que suele ocurrir cuando los
eventos son excluyentes, es decir que si ocurre uno es imposible que ocurra el otro (como
cuando lanzas una sola vez una moneda solo tienes un resultado “cara o sello” pero no
pueden ser los dos. Y esta la calculamos diciendo que P (A ó B) = P(A) + P(B)

Tenemos también la ley de la multiplicación que ocurre cuando do eventos pueden


ocurrir de manera simultánea o uno a continuación del otro, siendo estos dos eventos
independientes, es decir, que un evento no afecte al otro, entonces lo calculamos diciendo
que P (A y B) = P(A) . P(B)

La probabilidad tiene muchas aplicaciones prácticas, como en la toma de


decisiones, la planificación de estrategias, el análisis de riesgos y la simulación de eventos
complejos. Para nosotros que estamos en un proceso de aprendizaje y tenemos que realizar
un proyecto de investigación se nos hace muy útil esta herramienta, ya que dependiendo el
caso la podemos usar para evaluar riesgos en la industria financiera, diseñar experimentos
científicos o hasta para planificar una ruta de transporte.

En resumen, la probabilidad es una medida matemática fundamental para el análisis


de eventos aleatorios y la toma de decisiones informadas en muchas áreas. Su aplicación
práctica es amplia y diversa, lo que la convierte en una disciplina esencial para el mundo
moderno.

ESPACIO MUESTRAL:

1,6 2,6 3,6 4,6 5,6 6,6


1,5 2,5 3,5 4,5 5,5 6,5
1,4 2,4 3,4 4,4 5,4 6,4
1,3 2,3 3,3 4,3 5,3 6,3
1,2 2,2 3,2 4,2 5,2 6,2
1,1 2,1 3,1 4,1 5,1 6,1

SUMAS DE VALORES (EVENTOS):

2,5 6,6 6,1 6,1 7,12,7,7


2,1 4,2 3,1 3,1 3,6,4,4
1,6 4,5 5,3 4,2 7,9,8,6
3,3 4,2 2,6 5,3 6,6,8,8
3,3 1,3 2,2 1,6 6,4,4,7
5,4 5,5 6,2 3,6 9,10,8,9

FRECUENCIA Y PROBABILIDAD:

X Fx Px
2 0 0
3 1 0,027
4 4 0,111
5 0 0
6 5 0,138
7 5 0,138
8 4 0,111
9 3 0,083
10 1 0,027
11 0 0
12 1 0,027
TOTAL 24 0,662

PROBABILIDAD EN EVENTOS X

EVENTOS X Fx Px
P(2o3) 1 0,027
P(6o7) 10 0,277
P (< 5 ) 5 0,138

EVENTOS X Fx Px
P ( < 5) 5 0,138
P ( >8) 5 0,138
P (>9) 5 0,138

Un taller recibe 2 automóviles. El primero se puede reparar en: 1,2, o 3 horas y el segundo
en 7,8,9, o 10

ESPACIO MUESTRAL

3,7 3,8 3,9 3,10


2,7 2,8 2,9 2,10
1,7 1,8 1,9 1,10

SUMA DE VALORES

10 11 12 13
9 10 11 12
8 9 10 11

EVENTO X Fx Px
8 1 1/12 = 0,083
9 2 2/12 = 0,166
10 3 3/12 = 0,25
11 3 3/12 = 0,25
12 2 2/12 = 0,166
13 1 1/12 = 0,083
TOTAL 12 12/12 = 1

OTROS EVENTOS

OTROS EVENTOS Fx Px
>12 3 25%
< 10 3 25%
10 U 11 6 50%

F (>12) = 2 + 1 = 3

F (<10) = 2 + 1 = 3

F (10 U 11) = 3 + 3 = 6

P (>12) = P (12) +P (13) = 2/12 + 1/12 + 3/12 = 0,25 = 25%

P (<10) = P (9) + P (8) = 2/12 + 1/12 = 3/12 = 0,25 = 25%

P (10 U 11) = P (10) + P (11) = 3/12 + 3/12 = 6/12 = 0,50 = 50%

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