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Talleres matemáticos

1 PISTOLERO (CÁLCULO MENTAL)


Se juega entre tres personas. Dos de los educandos tienen cada uno de ellos la mitad de la baraja y al
tiempo que dicen pistolero, sacan una carta al azar, el tercer compañero tendrá que sumar el valor de
esas dos cartas que hayan sacado. Mientras dure el tiempo en este taller, los roles que desempeñan
estos tres alumnos, se van rotando.

2 RESOLUCIÓN DE OPERACIONES
Uno de los grupos cooperativos del grupo, de manera individual, resuelven las operaciones planteadas
en el encerado. Por ejemplo,

138-45 3’52
37
+
+
643 1’58
15 4
238 3’25

3.424€ : 5

1.732€ : 6

3.174 X 4

3 JUEGO DE LA RULETA
Juego de madera en el que las fichas de diferentes colores tienen diferentes valores.

4 FRACCIONES
Teniendo una circunferencia completa para cada uno de los discentes, tendrán que completar la misma
con diferentes porciones de fracciones para establecer equivalencias. Por ejemplo, el hueco de ½ lo
llenarían con 2/4 y el otro ½ con 4/8. Entre todo el grupo deberán en sus libretas recoger las
equivalencias de fracciones que hayan descubierto.
5 VARIANTE DEL PISTOLERO
El tercero del trío que no tiene su montón de cartas, con esas dos cartas que sacan sus otros dos
compañeros, realiza una operación de la que solo da el resultado. Los dos alumnos que tienen los
montones de cartas, deberán adivinar cúal es la carta suya que no ven al estarla mostrándola, por
descarte entre la que ve de su compañero y por el resultado que da el compañero que realizó la
operación.

Por ejemplo el compi que vio las dos cartas (valor de 5 una de las cartas, valor de 6 la otra) dá el
siguiente resultado de operación (30), uno de los que tienen los montones de cartas al ver el número 5
en la carta de su compañero y saber el resultado de 30, descubre que su carta es el 5 porque 5x6=30.

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