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UNIDAD EDUCATIVA “PEDRO VICENTE MALDONADO”

BACHILLERATO INTERNACIONAL

ESTUDIO MATEMÉTICOS

NIVEL MEDIO

PRUEBA INTERNA

PREGUNTA: ¿DE QUE MANERA EL SEXO INFUYE EN LA ELECCIÓN DE

UN VIDEOJUEGO?

Por:

NAGELLY B. OÑATE A.

N° DE CONVOCATORIA:

hjr210 (049857-0005)

RIOBAMBA, MAYO 2019


Introducción

En el año de 2018 entre los jóvenes los videojuegos de batalla campal tomaron gran

popularidad, se ha visto que tanto hombres como mujeres han mostrado interés por

diferentes videojuegos, entre ellos los de más popularidad: Fornite, Free Fire y

Playerunknown’s Battlegrounds por lo cual se hace este estudio para analizar si existe

alguna relación entre el sexo y el videojuego que una persona prefiere, para esto se ha

hecho una encuesta vía internet en el sitio onlineencuestas.com para verificar las

preferencias de los jóvenes, en esta encuesta participaron 95 personas de la ciudad de

Riobamba con edades que van desde los 16 años hasta los 19; los datos recolectados en

base a la encuesta con ocho preguntas se estudiaran de manera asociada e independiente

de acuerdo a los procesos que se aplique, para cálculos se utilizaran todos los decimales

correspondientes pero el proyecto solo reflejará tres decimales y los programas

utilizados además de onlineencuestas.com son Microsoft Word y Microsoft Excel en sus

versiones de 2013.

Datos recolectados, cálculos estadísticos y gráficos

En base a la encuesta del apéndice 1 se recolectaron distintos datos los cuales se han

agrupado de distinta manera para poder elaborar procesos que nos sirvan para los

análisis de los mismos

En base a los datos se dan las siguientes tablas diferenciadas por las variables

independientes:

Tabla 1 datos de las frecuencias en la preferencia de videojuegos de las mujeres

PREFERENCIA Frecuenci Frecuencia


S DE a acumulada
VIDEOJUEGOS

Fortnite 22 22

Free Fire 29 51
PUGB 4 55

Total 55 55
(Elaboración propia)

∑x
Media= i : 1
N

22+ 29+4
Media= = 18,33
3

n 55
Clase mediana= = = 27,5
2 2

La clase mediana es la denominada Free Fire

La clase modal es Free Fire ya que tiene la mayor frecuencia por lo que podemos

decir que el juego que en su mayoría prefieren las mujeres es Free Fire.

Tabla 2 datos de las frecuencias en la preferencia de videojuegos de los hombres

PREFERENCIA Frecuenci Frecuencia


S DE a acumulada
VIDEOJUEGOS

Fortnite 15 15

Free Fire 20 35

PUGB 5 40

Total 40 40
(Elaboración Propia)

∑x
Media= i : 1
N

15+20+5
Media= = 13,33
3

n 40
Clase mediana= = = 20
2 2

La clase mediana es la denominada Free Fire


La clase modal es Free Fire ya que tiene la mayor frecuencia por lo que podemos

decir que el juego que en su mayoría prefieren los hombres es Free Fire.

Por otra parte elaboramos la tabla que agrupa la información acerca de la preferencia

en videojuegos en base a diferentes factores como el precio, el entretenimiento y las

gràficas:

Tabla 3 datos de las frecuencias en la preferencia de videojuegos

PREFERENCIA Frecuenci Frecuencia Frecuencia Frecuenci Frecuencia


S DE a acumulada relativa a relativa relativa
VIDEOJUEGOS porcentual porcentual
acumulada

Precio 28 28 0,2947 29,47% 29,47%

Entretenimiento 38 66 0,4 40% 69,47%

Gràficas 29 95 0,3052 30,52% 99.99%

Total 95 95 0.9999 99.99% 99.99%


(Elaboración Propia)
Gráfico 1 Diagrama circular referente a las razones por las cuales se prefieren un

videojuego

Razones de las preferencias en videojuegos

Precio Entretenimiento Gràficas

(Elaboración Propia)

De esta manera se puede observar que la razón principal por la cual un adolescente

prefiere un videojuego es el entretenimiento que este le puede proporcionar ya que 40%

de los encuestados han señalado este motivo, las gráficas del videojuego son un factor

secundario con un 30,52% que no se aleja mucho del último fundamento en que se basa

la elección de un videojuego que es el precio con 29,47%


En contraste similarmente se asoció los datos del dispositivo en el cual juegan los

adolescentes y lo que más aprecian en un videojuego, lo cual reflejamos en la tabla y en

el respectivo gráfico:

Tabla 4 datos del dispositivo que utilizan los adolescentes para jugar un videojuego y

lo que más aprecian del mismo

Gráficas Historia en el Jugar con Constantes


realistas videojuego amigos actualizaciones
Dispositivo 9 12 12 14
móvil
Consola 6 6 9 7
Computado 7 6 7 0
r
(Elaboración Propia)

Gráfico 2 Gráfico de barras referente al dispositivo que utilizan los adolescentes

para jugar un videojuego y lo que más aprecian del mismo

Dispositivo y preferencia en videojuegos


16
14
14
12 12
12

10 9 9
8 7 7 7
6 6 6
6

2
0
0
Dispositivo móvil Consola Computador

Gráficas realistas Historia en el videojuego


Jugar con amigos Constantes actualizaciones

(Elaboración Propia)

Podemos apreciar en primer lugar que el dispositivo móvil es el más utilizado por los

adolescentes para jugar un videojuego y que las apreciaciones acerca del videojuego

varían de acuerdo al dispositivo que usa pues lo que más aprecian aquellos adolescentes

que usan dispositivo móvil son las constantes actualizaciones, mientras los que emplean
un consola consideran más el poder jugar con amigos y aquellos que utilizan

computador estiman tanto la gráficas realistas como el poder jugar con amigos.

También hemos distinguido el favoritismo que se da acerca de la temática de los

videojuegos recolectando la siguiente información para posteriormente elaborar el

gráfico correspondiente:

Tabla 5 datos de la inclinación de temáticas en videojuegos

Temática de Frecuencia
los
videojuegos
38
Peleas 31
Aventura 26
Total 95
(Elaboración Propia)

Gráfico 3 Gráfico de barras referente al favoritismo de temáticas en los videojuegos

Temáticas en videojuegos

Aventura

Peleas

Supervivencia

0 5 10 15 20 25 30 35 40

Frecuencia

(Elaboración Propia)

Podemos ver que la preferencia de temática en un videojuego le corresponde a la

supervivencia que comprende 38 personas que prefieren este tópico, en segundo lugar

están las peleas con 31 personas que favorecen este punto y finalmente tenemos la

aventura que alcanza 26 personas a su favor.


En base a la encuesta aplicada podemos determinar si existe una correlación entre la

edad de los individuos y el tiempo que juegan videojuegos, para lo cual tenemos la

siguiente tabla que nos muestra de forma resumida la frecuencia que muestran los

individuos en el tiempo que juegan videojuegos en base a la edad que tienen y se

elabora a su vez un diagrama de dispersión.

Tabla 6 Datos recolectados acerca del tiempo que juegan los individuos y la edad que tienen

16 años 17 años 18años 19 años


1 hora 7 6 9 6
2 horas 8 13 10 5
3 horas 9 8 5 9
(Elaboración Propia)

Gráfico 4 Diagrama de dispersión del tiempo que juegan los individuos y la edad que

tienen

Tiempo que juegan los individuos y la edad que tienen


19.5
19
18.5
18
17.5
17
16.5
16
15.5
15
14.5
0.5 1 1.5 2 2.5 3 3.5

(Elaboración Propia)

Al realizar el diagrama de puntos de dispersión no visualizamos si existe o no una

correlación entre el tiempo que juegan los alumnos y la edad que tienen por lo cual al

usar la información del anexo 2 podemos calcular el coeficiente de correlación de

Pearson
∑ ( x−ẋ )²
Sx=
√ n

58,915
Sx=
√ 95

Sx=√ 0.620

Sx=0.787

∑ (Y −Ῡ )²
Sy=
√ n

114,957
Sy=
√ 95

Sy=√ 1.210

Sy=1.100

Sxy=
∑ ( X− Ẋ )(Y −Ῡ )
n

−1.063
Sxy=
95

Sxy=−0.011

Sxy
r=
( Sx ) (Sy )

−0.011
r=
( 0.787 ) (1.100)

−0.011
r=
0.866

r =−0.012

Lo cual nos lleva a deducir que si existe una correlación negativa pero es muy débil

Finalmente para concretar el estudio debemos enfocarnos en la situación principal

que es determinar sí la elección entre los videojuegos de batallas campales más famosos

del 2018 dependen del sexo del individuo, para lo cual realizaremos la prueba del chi
cuadrado con el fin de probar o refutar la independencia de las dos variables, así que nos

formulamos la hipótesis nula y la hipótesis alternativa:

Ho= La elección de un videojuego es independiente del sexo

H1= La elección de un videojuego no es independiente del sexo

Posteriormente obtenemos la tabla de contingencia:

Tabla 7 Datos recolectados acerca de la preferencia de videojuegos en base al sexo

Sexo Fortnite Free Fire Playerunknown’s Total


Battlegrounds
Masculino 15 20 5 40
Femenino 22 29 4 55
Total 37 49 9 95
(Elaboración Propia)

Calculamos las diferentes frecuencias esperadas con la fórmula:

(Total de filas)(Total de columnas)


fe=
Total

Nùmero esperado de hombres que prefieren Fortnite:

(37)( 40)
fe=
95

1480
fe=
95

fe=15,578

Nùmero esperado de mujeres que prefieren Fortnite:

(37)(55)
fe=
95

2035
fe=
95

fe=21,421

Nùmero esperado de hombres que prefieren Free Fire:

(49)( 40)
fe=
95
1960
fe=
95

fe=20,631

Nùmero esperado de mujeres que prefieren Free Fire:

(49)(55)
fe=
95

2695
fe=
95

fe=28,368

Nùmero esperado de hombres que prefieren Playerunknown’s Battlegrounds:

(9)(40)
fe=
95

360
fe=
95

fe=3,789

Nùmero esperado de hombres que prefieren Playerunknown’s Battlegrounds:

(9)(55)
fe=
95

495
fe=
95

fe=5,21

En base a estos datos obtenemos la siguiente tabla

Tabla 8 Datos para el cálculo del chi cuadrado.

Celda fo fe fo-fe (fo-fe)² "(fo-fe)² " /fe


Nùmero esperado de hombres que
prefieren Fortnite 15 15,578 -0,578 0,334 0,021
Nùmero esperado de mujeres que 0,579
prefieren Fortnite 22 21,421 0,335 0,015
Nùmero esperado de hombres que
prefieren Free Fire 20 20,631 -0,631 0,398 0,019
Nùmero esperado de mujeres que
prefieren Free Fire 29 28,368 0,632 0,399 0,015
Nùmero esperado de hombres que
prefieren Playerunknown’s Battlegrounds 5 3,789 1,211 1,466 0,387
Nùmero esperado de hombres que
prefieren Playerunknown’s Battlegrounds 4 5,21 -1,21 1,464 0,281
0,739
(Elaboración Propia)

Vemos así que el valor del χ² es de 0,739

Para poder aceptar una hipótesis debemos encontra el valor crìtico de la información

dada

Comenzando con los grados de libertad tenemos:

Grados de libertad (v)=(Cantidad de filas-1)(Cantidad de columnas-1)

(v)=(2-1)(3-1)

(v)=2

Con 2 grados de libertad y usando un nivel de significación de 5% tenemos un valor

crìtico de 0,010

Ya que el valor del χ² es de 0,739 que es mayor que el valor crítico de 0,010

rechazamos la hipótesis nula y aceptamos la hipótesis alternativa que nos dice que la

elección de un videojuego no es independiente del sexo

Conclusiones
Se han realizado diferentes procesos para determinar los factores que influyen en la

preferencia de un videojuego, en primer lugar vemos que tanto hombres como mujeres

prefieren el videojuego Free Fire ya que es el de más alta frecuencia en ambos casos,

por otra parte el principal factor en el cual se fija un adolescente para elegir un

videojuego es el entretenimiento que este produce, de igual manera vemos que las

apreciaciones en un videojuego por parte de los adolescentes dependerá del dispositivo

en el cual ejecuten el videojuego pues al asociar las dos variables hemos podido apreciar

que los que juegan en un dispositivo móvil aprecian más las constantes actualizaciones,

mientras aquellos que participan en consolas prefieren un juego para poder jugar con

amigos mientras lo que emplean la computadora para entretenerse en el videojuego

consideran tanto la gráficas realistas como el poder jugar con amigos, en cuanto a la

temática la mayoría de adolescentes prefieren que un videojuego se trate de

supervivencia, vemos también que existe una correlación negativa muy débil entre la

edad de un individuo y el tiempo que emplea en jugar un videojuego, esto se ha

comprobado al calcular el coeficiente de correlación de Pearson que tiene como

resultado -0.012, de esta manera vemos que este factor no es tan influyente, finalmente

al calcular el chi cuadrado es de 0,739 que es mayor que el valor crìtico de 0,010

rechazamos la hipótesis nula y aceptamos la hipótesis alternativa que nos dice que la

elección de un videojuego no es independiente del sexo afirmando así que el sexo incide

en la elección de un videojuego, sin embargo en base a los datos anteriores vemos que

son varios motivos los que direccionan la elección de un videojuego.

Recomendaciones

 Los dueños de los videojuegos en lo que más deben centrarse para que el

videojuego sea de la preferencia de los adolescentes es en el entretenimiento

que el videojuego pueda proporcionar.


 Ya que el dispositivo más utilizado fue el móvil se debe enfocar que en este

tipo sigan existiendo constantes actualizaciones ya que es lo más apreciado

por los adolescentes, por otra parte a un nivel general se debe mantener el

multijugador ya que el poder jugar con amigos es bastante apreciado por los

usuarios de los diferentes dispositivos en los cuales se pueden usar los

videojuegos.

 En cuanto a la temática lo más recomendado es que un videojuego se trate de

supervivencia ya que una mayoría presentó favoritismo por este tema.

 Debido a que existe una dependencia entre la elección de un videojuego y el

sexo de un individuo se sugiere que los videojuegos presenten peculiaridades

afines a la preferencia del sexo de los individuos.

Apéndices
Encuesta aplicada a un grupo de jóvenes
Apéndice 1
Tabla de valores para el cálculo del coeficiente de correlación de Pearson.
Horas de
juego (X) Edad (Y) X-Ẋ Y-Ῡ (X-Ẋ)(Y-Ῡ) (X-Ẋ)² (Y-Ῡ)²
1 16 -1,02105263 -1,22105263 1,246759 1,042548473 1,49096953
1 16 -1,02105263 -1,22105263 1,246759 1,042548473 1,49096953
1 16 -1,02105263 -1,22105263 1,246759 1,042548473 1,49096953
1 16 -1,02105263 -1,22105263 1,246759 1,042548473 1,49096953
1 16 -1,02105263 -1,22105263 1,246759 1,042548473 1,49096953
1 16 -1,02105263 -1,22105263 1,246759 1,042548473 1,49096953
1 16 -1,02105263 -1,22105263 1,246759 1,042548473 1,49096953
1 17 -1,02105263 -0,22105263 0,22570637 1,042548473 0,04886427
1 17 -1,02105263 -0,22105263 0,22570637 1,042548473 0,04886427
1 17 -1,02105263 -0,22105263 0,22570637 1,042548473 0,04886427
1 17 -1,02105263 -0,22105263 0,22570637 1,042548473 0,04886427
1 17 -1,02105263 -0,22105263 0,22570637 1,042548473 0,04886427
1 17 -1,02105263 -0,22105263 0,22570637 1,042548473 0,04886427
1 18 -1,02105263 0,778947368 -0,79534626 1,042548473 0,606759
1 18 -1,02105263 0,778947368 -0,79534626 1,042548473 0,606759
1 18 -1,02105263 0,778947368 -0,79534626 1,042548473 0,606759
1 18 -1,02105263 0,778947368 -0,79534626 1,042548473 0,606759
1 18 -1,02105263 0,778947368 -0,79534626 1,042548473 0,606759
1 18 -1,02105263 0,778947368 -0,79534626 1,042548473 0,606759
1 18 -1,02105263 0,778947368 -0,79534626 1,042548473 0,606759
1 18 -1,02105263 0,778947368 -0,79534626 1,042548473 0,606759
1 18 -1,02105263 0,778947368 -0,79534626 1,042548473 0,606759
1 19 -1,02105263 1,778947368 -1,81639889 1,042548473 3,16465374
1 19 -1,02105263 1,778947368 -1,81639889 1,042548473 3,16465374
1 19 -1,02105263 1,778947368 -1,81639889 1,042548473 3,16465374
 1 19  -1,02105263 1,778947368 -1,81639889 1,042548473 3,16465374
1 19 -1,02105263 1,778947368 -1,81639889 1,042548473 3,16465374
1 19 -1,02105263 1,778947368 -1,81639889 1,042548473 3,16465374
2 16 -0,02105263 -1,22105263 0,02570637 0,000443213 1,49096953
2 16 -0,02105263 -1,22105263 0,02570637 0,000443213 1,49096953
2 16 -0,02105263 -1,22105263 0,02570637 0,000443213 1,49096953
2 16 -0,02105263 -1,22105263 0,02570637 0,000443213 1,49096953
2 16 -0,02105263 -1,22105263 0,02570637 0,000443213 1,49096953
2 16 -0,02105263 -1,22105263 0,02570637 0,000443213 1,49096953
2 16 -0,02105263 -1,22105263 0,02570637 0,000443213 1,49096953
2 16 -0,02105263 -1,22105263 0,02570637 0,000443213 1,49096953
2 17 -0,02105263 -0,22105263 0,00465374 0,000443213 0,04886427
2 17 -0,02105263 -0,22105263 0,00465374 0,000443213 0,04886427
2 17 -0,02105263 -0,22105263 0,00465374 0,000443213 0,04886427
2 17 -0,02105263 -0,22105263 0,00465374 0,000443213 0,04886427
2 17 -0,02105263 -0,22105263 0,00465374 0,000443213 0,04886427
2 17 -0,02105263 -0,22105263 0,00465374 0,000443213 0,04886427
2 17 -0,02105263 -0,22105263 0,00465374 0,000443213 0,04886427
2 17 -0,02105263 -0,22105263 0,00465374 0,000443213 0,04886427
2 17 -0,02105263 -0,22105263 0,00465374 0,000443213 0,04886427
2 17 -0,02105263 -0,22105263 0,00465374 0,000443213 0,04886427
2 17 -0,02105263 -0,22105263 0,00465374 0,000443213 0,04886427
2 17 -0,02105263 -0,22105263 0,00465374 0,000443213 0,04886427
2 17 -0,02105263 -0,22105263 0,00465374 0,000443213 0,04886427
2 18 -0,02105263 0,778947368 -0,01639889 0,000443213 0,606759
2 18 -0,02105263 0,778947368 -0,01639889 0,000443213 0,606759
2 18 -0,02105263 0,778947368 -0,01639889 0,000443213 0,606759
2 18 -0,02105263 0,778947368 -0,01639889 0,000443213 0,606759
2 18 -0,02105263 0,778947368 -0,01639889 0,000443213 0,606759
2 18 -0,02105263 0,778947368 -0,01639889 0,000443213 0,606759
2 18 -0,02105263 0,778947368 -0,01639889 0,000443213 0,606759
2 18 -0,02105263 0,778947368 -0,01639889 0,000443213 0,606759
2 18 -0,02105263 0,778947368 -0,01639889 0,000443213 0,606759
2 18 -0,02105263 0,778947368 -0,01639889 0,000443213 0,606759
2 19 -0,02105263 1,778947368 -0,03745152 0,000443213 3,16465374
2 19 -0,02105263 1,778947368 -0,03745152 0,000443213 3,16465374
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Total Total Total Total Total
192 1636     -1,06315786 58,91578948 114,957895
Media= Media=
2,021052632 17,22105263
Apéndice 2

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