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INGENIERIA DE SOFTWARE

Fase 3 – Planificación

Anderson Barón Díaz


Código: 1.113.669.262

Andrey Hinestroza
Código: 94.042.025

Juan Camilo Ángel Molina


Código: 1.113.682.573

GRUPO:
301404_20

TUTOR/A:
Pilar Alexandra Moreno

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA


ESCUELA DE CIENCIAS BÁSICAS, TECNOLÓGICAS E INGENIERÍA
INGENIERIA DE SISTEMA
Mayo del 2020
Palmira – Valle del Cauca
Tabla de Contenido
Introducción..................................................................................................................1
Objetivos.......................................................................................................................2

Conclusiones................................................................................................................9
Referencias..................................................................................................................10
Introducción

Mediante el siguiente escrito, se podrá visualizar el documento de planificación del

proyecto de desarrollo de software, a partir del referente de gestión de proyectos seleccionado, de

acuerdo a su estructura, características y necesidades.

Identificando como la mejor opción, el modelo PMI para gestión de proyectos: PMBOK®.
Objetivo

Desarrollar modelo PMI para gestión de proyectos a través del PMBOK®, analizando e

identificando los diferentes procesos que brinda la guía, para seleccionar los que se adecuan a

nuestro proyecto, así poder desarrollarlos con el objeto de llegar a un modelo exitoso.
Procesos PMBOK® Guide
Áreas de conocimiento – PMBOK
EDT/WBS

Software Para
Los Turistas Que
Visitan Colombia

5.
1. 3.
2. DISEÑO 4. PRRUEBAS IMPLEMENTACIÓN
REQUISITOS DESARROLLO Y ENTREGA

2.1 3.1
1.1 4.1 5.1
Diseño inicial Seleccion de
Lista de objetivos Manuales de Reporte de
programas de
y metas la aplicacion ejecución
desarrollo

1.2
2.2 3.2 5.2
Lista de 4.2 Pruebas
Diseño Creación de generales Acta de
requisitos de la
tecnico prototipos Instalacion
aplicacion

1.3 3.3 5.3


2.3 4.3 Pruebas
diagrama de Creación de de usuario Formación al
Diseño final
procesos manuales personal

5.4
4.4
Certificación Acta de entrega y
técnica entrega del codigo
fuente

EDT NOMBRE DE TAREA


1 Requisitos
1.1 Lista de objetivos y metas
1.2 Lista de requisitos de la aplicación
1.3 Diagrama de procesos
2 Diseño
2.1 Diseño inicial
2.2 Diseño técnico
2.3 Diseño final
3 Desarrollo
3.1 Selección de programas de desarrollo
3.2 Creación de prototipos
3.4 Creación de manuales
4 Pruebas
4.1 Manuales de la aplicación
4.2 Pruebas generales
4.3 Pruebas de usuario
4.4 Certificación técnica
5 Implementación y Entrega
5.1 Reporte de ejecución
5.2 Acta de instalación
5.3 Formación al personal
5.4 Acta de entrega y entrega del código fuente

Gestión del Alcance

El planteamiento del problema a resolver.

En la actualidad muchos turistas visitan nuestro País, y por lo general no conocen los lugares y
mucho menos su historia, esto lo que causa es que muchas personas se vayan sin conocer
muchos lugares de interés o mucha de nuestra historia. En la actualidad Colombia no cuenta con
algún tipo de ayuda que le permita ver a los turistas que visitan nuestro país todos estos sitios de
tanta importancia historia para nosotros, tampoco se cuenta con un mapa para que los ubique
dependiendo el sitio donde se encuentre, y que les muestre hoteles, restaurantes o sitios para
realizar compras. Esta es una problemática que se debe de solucionar, para poder llamar mas la
atención de los turistas que nos visitan.

Descripción general del software que proponen desarrollar para solucionar el


problema.

Esta propuesta de software formulada anteriormente, es de tipo de software estándar, a


medida o hibrido; el cual se caracteriza por ser personalizable, parametrizable y adaptable a la
necesidad en gestión; se personaliza con el objeto de mitigar todos los requisitos ubicados en
fases anteriores, tanto funcionales como no funcionales; evolucionando día a día y
adaptándose a los cambios, modificaciones y crecimiento de los diferentes lugares relevantes
del país.

Este software hibrido es una guía turística en la palma de las manos, que brinda solución para
todos aquellos turistas que visitan un municipio de Colombia y por lo general no conocen el
lugar y mucho menos su historia, facilitando la ubicación de cada lugar y negocio que se
encuentran en los diferentes municipios, ofreciendo una información detallada y precisa,
permitiendo esté al alcance de los turistas y usuarios de la aplicación, caracterizándose por
tener: una descargar fácil, una interfaz estructurada, sencilla y amigable, con información en
tiempo real de eventos, stock de productos en tienda, reservas en hoteles, permitiendo realizar
compras y reservas en línea.

- El tipo de software.
Tipo de Software:
Se pretende crear una aplicación hibrida de gestión turística nacional con la adaptación a cada
dispositivo, sea Android, iOS o Desktop, con motor de base de datos MySQL, que sea fácil de
manejar, que pueda ser usada por cualquier tipo de personal y que garantice la integridad de los
datos almacenados.

 Facilidad de uso: Diseño de una interfaz sencilla, con diferentes idiomas para la
facilidad de los clientes, lograr que la misma aplicación a través de distintas opciones
vaya guiando o indicando al usuario de cómo utilizar dicho producto.

 Accesibilidad: Cualquier persona podrá acceder de manera fácil, desde cualquier


dispositivo (Smartphone, tablets u ordenadores portátiles)

 Integridad de los datos: Al estar almacenado los datos en una sola base de datos, donde
la información allí almacenada no sufra ningún cambio, es decir que garantice la
integridad y seguridad de la información.

- Los objetivos del proyecto (general y específicos).


Objetivo General:

Desarrollar un software como herramienta para la recolección, organización y almacenamiento


de la información recolectada con la ayuda de los departamentos, ciudades, lugares, eventos,
historia y ofertas de todas las clases, que nos permita tener una mejor gestión ofreciendo la
mejor experiencia placentera a nuestros turistas que nos visitan.
Objetivos Específicos

 Organizar la información correspondiente por departamento, ciudades, lugares,


eventos, historia y ofertar de toda clase en diferentes módulos que permitan el control
de la información.
 Crear dentro de la base de datos diferentes módulos ofreciendo una experiencia única
al turista.
 Diseñar una aplicación con una base de datos que permita el almacenamiento de la
información en tiempo real.

- La descripción concreta de los entregables del proyecto (que ya tienen definido dentro de la
EDT).
- La especificación detallada de los requisitos del software: Funcionales, No funcionales, etc.
Aquí sí presentan ya de manera completa y bien detallada los requisitos que su software debe
cumplir. Para esto pueden usar alguna plantilla o modelo para especificación de requerimientos.
Por ejemplo, la plantilla IEEE830. Son ustedes quienes deciden bajo qué formato van a presentar
los requisitos de su software.
Gestión del Tiempo
Cuánto durará la ejecución de todo el proyecto:
La empresa Moreno & Asociados, para la ejecución, cumplimiento e implementación de este

proyecto a destinado un tiempo máximo de duración de 3 meses. Tiempo en el cual se espera que

todo el proyecto sea ejecutado en su totalidad y pueda brindar una solución de raíz sobre el

problema que se esta presentando.

Diagrama de Gantt:

Actividad Duración Inicio Fin


Toma de requisitos 2 semanas 1 – mayo - 2020 15 – mayo – 2020

Definición de 2 – mayo – 2020 06 – mayo - 2020


objetivos y metas
Levantamiento de 06 – mayo – 2020 10 – mayo - 2020
requisitos de la
aplicación
Realizar el diagrama 10 – mayo - 2020 15 – mayo - 2020
de procesos
Diseño 3 semanas 16 – mayo – 2020 05 – junio - 2020

Diseño Inicial 16 – mayo - 2020 19 – mayo - 2020


Diseño técnico 20– mayo - 2020 26 – mayo - 2020
Diseño final 27 - mayo - 2020 05– junio - 2020

Desarrollo 2 semanas 06- junio – 2020 20 – junio – 2020

Selección de entornos 06 – junio – 2020 10 – junio - 2020


de desarrollo
Creación de prototipos 10 – junio – 2020 18 – junio - 2020

Creación de manuales 18 – junio - 2020 20 – junio - 2020

Pruebas 2 semanas 21 junio - 2020 05 – julio 2020

Manuales de la 21 – junio – 2020 23 – junio - 2020


aplicación
Pruebas generales 24 – junio – 2020 28 – junio - 2020
Pruebas de usuario 29 – junio – 2020 02 – julio - 2020
Certificación técnica 03 – julio - 2020 05 – julio - 2020
Implementación y 2 semanas 06 - julio - 2020 20 – julio - 2020
Entrega
Reporte de ejecución 06 – julio - 2020 10 – julio - 2020
Acta de instalación 11 – julio - 2020 14 – julio - 2020
Formación al 15 – julio - 2020 17 – julio - 2020
personal
Acta de entrega 18 – julio - 2020 20 – julio - 2020
Entrega del código 18 – julio - 2020 20 – julio - 2020
fuente

Gestión de Costos
- Consiste en presentar el presupuesto del proyecto, nada más.
- Debe cubrir o proyectarse sólo para el tiempo que dura el proyecto, es decir que concuerde con
el tiempo que hayan calculado o acordado en la gestión de tiempos.
- Cada rubro o gasto incluido debe tener claramente el valor unitario o valor por unidad, la
cantidad y el costo total, además de una descripción o justificación del rubro dentro del proyecto.
- La gestión de costos debe indicar claramente el valor total presupuestado para la ejecución del
proyecto. (El costo total presupuestado para el proyecto es $nnn,nnn,nnn)
- Dentro del presupuesto deben incluir todos los rubros o gastos requeridos en su proyecto.
Normalmente para proyectos de desarrollo de software se deben tener en cuenta rubros como:
Talento humano, Equipos y software, Capacitación y eventos, Servicios tecnológicos,
Materiales, Insumos y Documentación, Protección de conocimiento y divulgación, Gastos de
viaje, Infraestructura, Administrativos, Seguimiento (los gastos que se proyectan para realizar el
apoyo a la supervisión y/o interventoría cuando se esté ejecutando el proyecto).

Gestión de Riegos
Tabla de riesgos:
El objetivo de esta gestión es aumentar la probabilidad e impacto de los eventos positivos al
proyecto y disminuir la probabilidad e impacto de los eventos adversos, luego de generar un
análisis profundo, logramos identificar los siguientes riesgos, plasmados a continuación:

Tabla de prioridades (Matriz de Eisenhower)

Tabla porcentaje de ocurrencias


Baja De 0% A 15%
Media De 15% A 30%
Alta De 30% A 55%

DESCRIPCIÓN % DE PRIORIDAD ACCIONES DE


DEL RIESGO OCURRENCIA CONTINGENCIA
COSTE Los costos del BAJO IMPORTANTE No se conoce los
proyecto excedan Y NO costes con certeza
el presupuesto URGENTE hasta que termine el
planeado. proyecto, si sucede
ejecutamos proceso
de reducción de
costes
TIEMPO El proyecto no ALTO IMPORTANTE Verificación constante
finalice en el Y URGENTE del diagrama de
tiempo planeado. grantt, aumento del
trabajo individual de
los integrantes del
grupo de trabajo
ALCANCE Aceptación del MEDIO IMPORTANTE Refinamiento del
producto Y URGENTE análisis y
cumplimiento de
requisitos
CALIDAD El proyecto no BAJO IMPORTANTE Refinar o
cumpla con los Y URGENTE potencializar la
objetivos Gestión del Alcance
definidos. y la Gestión de
calidad

Causas y Efectos

Diagrama Espina de pescado


Conclusiones
Referencias

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