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Teoria de Juegos
Teoria de Juegos
TEORÍA DE JUEGOS
Ejemplo:
Dos cadenas de televisión, A y B, compiten todos los días por atraer la mayor
cantidad de televidentes, para lo cual utilizan tres programas: deportivos,
noticieros o telenovelas, los resultados al aplicar cada estrategias, por las
cadenas de televisión (valores en miles de televidentes) son:
➢ Si la cadena A utiliza deportivos, no pierde ni gana, cuando B recurre a la
misma estrategia; pierde 10 y gana 40, cuando B se vale de noticieros o
telenovelas respectivamente.
➢ Si la cadena A recurre a noticieros pierde 10 y gana 20, cuando B utiliza
deportivos o telenovelas, respectivamente; pero no gana ni pierde al usar B
la misma estrategia.
➢ Si la cadena A se vale de telenovelas, pierde 40 y 30 cuando B utiliza
deportivos o noticieros, en su orden; no pierde ni gana cuando B recurre a
la misma estrategia.
Se quiere saber:
1. Que cadena atrae más televidentes y que número.
2. Que estrategias debe aplicar cada cadena de televisión.
3. Cuáles son las probabilidades de aplicación de cada programa, para cada
cadena de televisión.
Métodos de solución:
➢ Punto de silla.
➢ Simplex.
Método simplex.
Solución:
Determinar quienes son los competidores y las estrategias a utilizar por cada uno
de ellos.
B
A
Deportivos Y1 Noticieros Y2 Telenovelas Y3
Deportivos X1 Valor de pago Valor de pago Valor de pago
El valor de pago: es un valor positivo, negativo o cero, que se obtiene como resultado de
la aplicación de las estrategias, de manera simultanea. Si es positivo favorece al jugador de
las filas, si es negativo favorece al jugador de las columnas y si es cero es un empate.
Si el valor de pago favorece al competidor que esta en las filas se escribe con signo positivo,
si por el contrario favorece al competidor que esta en las columnas se escribe con signo
negativo.
B
A
Deportivos Y1 Noticieros Y2 Telenovelas Y3
Deportivos X1 0 -10 40
Noticieros X2
Telenovelas X3
B
A
Deportivos Y1 Noticieros Y2 Telenovelas Y3
Deportivos X1 0 -10 40
Noticieros X2 - 10 0 20
Telenovelas X3
Si la cadena A se vale de telenovelas pierde 40 y 30, cuando B utiliza deportivos o
noticieros, en su orden; no pierde ni gana cuando B recurre a la misma estrategia.
B
A
Deportivos Y1 Noticieros Y2 Telenovelas Y3
Deportivos X1 0 -10 40
Noticieros X2 - 10 0 20
Telenovelas X3 - 40 - 30 0
OSCAR HAROLDO QUIÑÓNEZ PORRAS
TEORÍA DE JUEGOS
B < en
A
Deportivos Y1 Noticieros Y2 Telenovelas Y3 fila
Verificar si el valor MAXIMIN es igual al valor MINIMAX, si son iguales, ese valor es el
punto de silla, y se convierte en el valor de juego, por lo tanto se le puede dar respuesta a
las interrogantes, de lo contrario utilizar el método simplex.
B < en
A
Deportivos Y1 Noticieros Y2 Telenovelas Y3 fila
Deportivos X1 0 -10 40 - 10 MAXIMIN
- 10
Noticieros X2 -10 0 20 - 10
Telenovelas X3 - 40 - 30 0 - 40
> en columna 0 0 40
MINIMAX
0
MAXIMIN = MINIMAX
- 10 ≠ 0
No tiene punto de silla, pero valor de juego si, se hace necesario utilizar el método simplex.
Valor de juego (VJ): es un valor numérico que se obtiene al final del juego, si es positivo
gana el jugador de las filas, si es negativo gana el jugador de las columnas.
OSCAR HAROLDO QUIÑÓNEZ PORRAS
TEORÍA DE JUEGOS
B
A
Deportivos Y1 Noticieros Y2 Telenovelas Y3
Deportivos X1 0 -10 40
Noticieros X2 -10 0 20
Telenovelas X3 - 40 - 30 0
Función objetivo
F.O.MAXZ = Y1 + Y
2 +
Y3
Restricciones
1) 0Y 1 - 10Y 3 ≤ 1
2 + 40Y
1 + 0Y
2) - 10Y 2 + 20Y
3 ≤ 1
1 - 10Y
3) - 40Y 2 + 0Y3 ≤ 1
4) 1 ;
Y 2 &
Y 3 ≥ 0
Y
OSCAR HAROLDO QUIÑÓNEZ PORRAS
TEORÍA DE JUEGOS
1) 1 - 10Y
0Y 2 + 40Y
3 ≤ 1
1 + 0Y
2) - 10Y 2 + 20Y
3 ≤ 1
1 - 30Y
3) - 40Y 2 + 0Y3 ≤ 1
1) 1 - 10Y
0Y 2 + 40Y
3 + h1 =1
1 + 0Y
2) - 10Y 2 + 20Y
3 + h2 =1
3) - 40Y 2 +
1 - 30Y 3
0Y + h3 = 1
Igualar la función objetivo a cero, esto se logra trasladando los coeficientes y las
variables al lado izquierdo de la ecuación con signo cambiado.
1 + Y
F.O.MAXZ = Y 2 +Y
3
1 - Y
-Y 2 - Y
3 + Z = 0
1) 1 - 10Y
0Y 2 + 40Y
3 + h1 =1
1 + 0Y
2) - 10Y 2 + 20Y
3 + h2 =1
3) - 40Y 2 +
1 - 30Y 3
0Y + h3 = 1
1 - Y
-Y 2 - Y
3 + Z = 0
1
Y 2
Y 3
Y h1 h2 h3 Z C
R1 0 -10 40 1 0 0 0 1
R2 -10 0 20 0 1 0 0 1
R3 -40 -30 0 0 0 1 0 1
FO -1 -1 -1 0 0 0 1 0
40 + R2 -10 0 20 0 1 0 0 1
R3 -40 -30 0 0 0 1 0 1
FO -1 -1 -1 0 0 0 1 0
1
Y 2
Y 3
Y h1 h2 h3 Z C
R1 40 30 80 1 0 0 0 1
R2 30 40 60 0 1 0 0 1
R3 0 10 40 0 0 1 0 1
FO -1 -1 -1 0 0 0 1 0
OSCAR HAROLDO QUIÑÓNEZ PORRAS
TEORÍA DE JUEGOS
1
Y 2
Y 3
Y h1 h2 h3 Z C EP
R1 40 30 80 1 0 0 0 1 (1/80) En el primer tablero
EP
se recomienda que el
R2 30 40 60 0 1 0 0 1 elemento pivote sea
el de mayor valor, en
R3 0 10 40 0 0 1 0 1 este caso el 80.
F0 -1 -1 -1 0 0 0 1 0
CP
El valor del elemento pivote se convierte en 1, formando la fila pivote (FP) del
siguiente tablero y los valores de los demás elementos de la columna pivote en 0.
1
Y 2
Y 3
Y h1 h2 h3 Z C EP
FP R1 1/2 3/8 1 1/80 0 0 0 1/80 (-60)(-40)(1) ˂1/80÷3/8 = 0.0333˃
Menor
R2 0 35/2 0 -3/4 1 0 0 1/4 (2/35) ˂1/4÷35/2 = 0.0143˃ cociente
EP
R3 -20 -5 0 -1/2 0 1 0 1/2 Es negativo
F0 -1/2 -5/8 0 1/80 0 0 1 1/80
CP
1
Y 2
Y 3
Y h1 h2 h3 Z C EP
Menor
R1 EP 1/2 0 1 1/35 -3/140 0 0 1/140 (2) ˂1/40÷1/2 = 0.0143˃cociente
FP R2 0 1 0 -3/70 2/35 0 0 1/70 (-3/8)(5)(5/8) Es cero
R3 -20 0 0 -5/7 2/7 1 0 4/7 ˂4/7÷(-20) = -0.1000˃
F0 -1/2 0 0 -1/70 1/28 0 1 3/140
CP
1
Y 2
Y 3
Y h1 h2 h3 Z C
FP R1 1 0 2 2/35 -3/70 0 0 1/70 (0)(20)(1/2)
R2 0 1 0 -3/70 2/35 0 0 1/70
R3 0 0 40 3/7 -4/7 1 0 6/7
F0 0 0 1 1/70 1/70 0 1 1/35
Todos los valores de los elementos de la ultima fila (FO) son ceros y/o positivos, es
posible responder a las interrogantes.
1. Que cadena atrae más televidentes y que número.
Para responder que cadena de televisión atrae más televidentes, hay que determinar el
valor de juego (VJ). El VJ es igual al inverso de Z, menos el valor constante que se sumo
para eliminar los coeficientes negativos, si el VJ es positivo gana el competidor que esta en
las filas, si es negativo gana el competidor que esta en las columnas.
Los datos están
dados en miles
VJ = 1/Z VJ = 35/1 - 40 = - 5 * 1,000 = - 5,000
El valor de juego tiene signo negativo, lo que indica que la cadena de televisión
que atrae más televidentes es la B, con 5,000.
Xm m (VJ)
X Probabilidad Ym m (VJ)
Y Probabilidad
X1 1/70 (35) 0.50 Y1 1/70 (35) 0.50
X2 1/70 (35) 0.50 Y2 1/70 (35) 0.50