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Laboratorio
Diseño de interfaces
Estructura de contenidos
Pág.
Introducción........................................................................................................................3
1. Objetivos........................................................................................................................4
2. Consideraciones.............................................................................................................4
3. Procedimiento................................................................................................................5
3.1. Pasos..........................................................................................................................5
3.2. Diagrama del procedimiento general del laboratorio...................................................6
3.3. Algoritmos a desarrollar...............................................................................................7
4. Evidencias......................................................................................................................7
Glosario..............................................................................................................................8
Bibliografía.........................................................................................................................9
Control del documento.................................................................................................... 10
DISEÑO DE INTERFACES.
Introducción
Una parte fundamental en todo software es
la interfaz de usuario, quien es la encargada
de interactuar el software con el usuario. Se
requiere entonces diseñar interfaces de acuerdo
a los requerimientos del sistema pero siempre
teniendo en cuenta a los usuarios. “Como dice el
dicho, todo entra por los ojos”. Por lo anterior es
importante que las interfaces sean funcionales,
pero teniendo en cuenta los detalles de diseño y
los atributos de usabilidad.
Desarrollo de contenidos
1. Objetivos
OBJETIVO GENERAL:
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
2. Consideraciones
Para el desarrollo del laboratorio es importante tener en cuenta los siguientes aspectos
relacionados en la tabla:
ÍTEM DESCRIPCIÓN
Soporte teórico • Revisar los objetos de contenido sobre diseño de interfaces
de usuario.
• Tutorial Diseño de interfaces mediante Balsamiq Mockups.
• Tutorial Diseño de interfaces mediante Gomockingbird.
Productos Ejercicios ejemplo que se muestran en los objetos de contenido
requeridos y en los tutoriales.
Herramientas SW Para el desarrollo del laboratorio se requiere tener instalada la
herramienta Balsamiq Mockups y Gomockingbird de acuerdo con
las instrucciones suministradas en el tutorial correspondiente.
3. Procedimiento
3.1. Pasos
Inicio
¿Está completa NO
la interfaz?
SI
FIN
SEGUNDO ENUNCIADO: diseñar la interfaz de usuario para la captura de los datos del
registro de una persona en un hotel.
CUARTO ENUNCIADO: diseñar una interfaz de usuario para un sistema de votación que
incluye tres (3) candidatos, uno de ellos corresponde al voto en blanco.
Nota: se deben crear 2 ejercicios utilizando la herramienta Balsamiq mockups y los otros
2 ejercicios utilizando la herramienta Gomockingbird
4. Evidencias
NOTA:
La realización de los ejercicios en este laboratorio, tiene como finalidad afianzar los
conocimientos adquiridos y desarrollar mayor comprensión y práctica para alcanzar los
resultados de aprendizaje planteados en esta actividad de proyecto, por tal motivo no
son actividades calificables.
Glosario
Usabilidad: se refiere a la facilidad con que las personas pueden utilizar una
herramienta particular o cualquier otro objeto fabricado por humanos con el
fin de alcanzar un objetivo concreto. La usabilidad también puede referirse al
estudio de los principios que hay tras la eficacia percibida de un objeto.
Bibliografía