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Universidad Nacional de Ingeniería

Facultad de Ingeniería Mecánica

Centro de Cómputo INFOUNI

Manual de Autocad 2017


Nivel 2

Autor: Miguel Zegarra M.


Manual de Autocad 2017. Nivel II – INFOUNI

Contenido
Capítulo 1: Herramientas de Productividad e Isometría .............................................................................. 5
1. Selección avanzada de objetos......................................................................................................... 5
1.1. Comando: FILTER (FI)................................................................................................................ 5
1.2. Comando: GROUP .................................................................................................................... 6
2. Dibujo Isométrico ............................................................................................................................. 8
2.1. Entorno de dibujo ..................................................................................................................... 8
2.2. Cambio de isoplano .................................................................................................................. 9
2.3. Líneas en el dibujo isométrico ................................................................................................ 10
2.4. Circunferencias en el dibujo isométrico ................................................................................. 11
2.5. Dimensionado isométrico ...................................................................................................... 12
Capítulo 2: Líneas de Construcción y Referencias de Bloques ................................................................... 13
3. Líneas de Construcción ................................................................................................................... 13
3.1. Comando: XLINE (XL) .............................................................................................................. 13
3.2. Comando: RAY ........................................................................................................................ 14
4. Uso de Líneas Múltiples.................................................................................................................. 15
4.1. Comando: MLINE .................................................................................................................... 15
4.2. Comando: MLSTYLE ................................................................................................................ 16
4.3. Comando: MLEDIT .................................................................................................................. 19
5. Referencias de Bloques .................................................................................................................. 22
5.1. Creación de bloques estáticos: BLOCK (B).............................................................................. 23
5.2. Uso de los bloques: INSERT (I) ................................................................................................ 24
5.3. Edición de los bloques: BEDIT (BE) ......................................................................................... 25
5.4. Guardar el bloque como archivo independiente: WBLOCK (W) ............................................ 26
6. Limpiar el archivo de trabajo .......................................................................................................... 26
6.1. Comando: RENAME (REN) ...................................................................................................... 26
6.2. Comando: PURGE ................................................................................................................... 27
7. Trabajo con elementos de diferentes archivos .............................................................................. 27
7.1. Design Center (ADCENTER; Ctrl+2) ......................................................................................... 27
7.2. Paletas de Herramientas: Ctrl+3 ............................................................................................ 29
Capítulo 3: Tablas, Bloques dinámicos y Atributos .................................................................................... 31
8. Tablas en Autocad .......................................................................................................................... 31
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8.1. Colocar tablas vacías: TABLE (TB) ........................................................................................... 31


8.2. Crear un estilo de tabla: TABLESTYLE (TS) .............................................................................. 32
8.3. Colocar contenido de Excel en Autocad: DATALINK (DL) ....................................................... 35
9. Atributos ......................................................................................................................................... 38
9.1. Creación de atributos: ATTDEF (ATT) ..................................................................................... 38
9.2. Modificación de valores en atributos individuales: ATTEDIT ................................................. 43
9.3. Modificación de características en atributos individuales: EATTEDIT.................................... 43
9.4. Actualización de los valores del atributo................................................................................ 45
9.5. Modificación de características en la Definición del bloque: BATTMAN ............................... 46
10. Extracción de datos: DATAEXTRACTION (DX) ............................................................................. 48
11. Bloques dinámicos...................................................................................................................... 57
11.1. Parámetro: Linear. Acción: Scale ........................................................................................ 59
11.2. Parámetro: Rotation. Acción: Rotate ................................................................................. 62
11.3. Parámetro: Linear. Acción Stretch ..................................................................................... 64
11.4. Parámetro: Flip. Acción: Flip............................................................................................... 66
Capítulo 4: Enlaces con archivos externos e imágenes .............................................................................. 69
12. Referencias Externas: XREF ........................................................................................................ 69
13. Mover archivos con referencias externas: eTransmit ................................................................ 73
Capítulo 5. Poligonales y Curvas................................................................................................................. 74
14. Dibujo de Polilíneas: PLINE (PL) .................................................................................................. 74
15. Otras formas de crear polilíneas ................................................................................................ 76
15.1. Convertir arcos y líneas a polilíneas: JOIN (J) ..................................................................... 76
15.2. Comando: PEDIT (PE).......................................................................................................... 77
15.3. Curvas: SPLINE (SPL) ........................................................................................................... 78
16. Dibujo y uso de puntos: POINT (PO)........................................................................................... 79
16.1. Cambio de la representación del punto: PTYPE ................................................................. 79
16.2. Utilizar los puntos como marcas de división ...................................................................... 80
Capítulo 6: Layouts y Ploteo ....................................................................................................................... 82
17. Uso de Layouts ........................................................................................................................... 82
17.2. Impresión desde el Layout: PAGESETUP ............................................................................ 83
18. Objetos anotativos ..................................................................................................................... 85
18.1. Textos anotativos ............................................................................................................... 85
18.2. Cotas anotativas ................................................................................................................. 86

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18.3. Escalas anotativas............................................................................................................... 88


18.4. Equivalencias recomendadas ............................................................................................. 90
19. Escala del Viewport .................................................................................................................... 90
20. Conjunto de Planos: Sheet Set (SSM) ......................................................................................... 92
Ejercicios adicionales .................................................................................................................................. 96

Ejercicios adicionales

Ejercicio Nro. 1. Selección de objetos similares ......................................................................................... 97


Ejercicio Nro. 2. Uso del comando Filter .................................................................................................... 98
Ejercicio Nro. 3. Creación y uso de Grupos ................................................................................................ 99
Ejercicio Nro. 4. Creación de bloque ....................................................................................................... 100
Ejercicio Nro. 5. Modificación de bloques .............................................................................................. 102
Ejercicio Nro. 6. Objetos anotativos (Cotas) ............................................................................................ 103
Ejercicio Nro. 7. Bloques dinámicos ........................................................................................................ 107
Ejercicio Nro. 8. Textos anotativos .......................................................................................................... 110
Ejercicio Nro. 9. Uso de Bloques.............................................................................................................. 111
Ejercicio Nro. 10. Añadir atributos a los bloques .................................................................................... 112
Ejercicio Nro. 11. Creación de Tablas mediante la Extracción de datos ................................................. 115
Ejercicio Nro. 12. Configuración del Layout ............................................................................................ 117
Ejercicio Nro. 13. Bloque para el rótulo (usando atributos).................................................................... 118
Ejercicio Nro. 14. Manejo de Viewports .................................................................................................. 119
Ejercicio Nro. 15. Guardar en formato electrónico ................................................................................. 120
Ejercicio Nro. 16. Añadir varios viewports a diferentes escalas.............................................................. 121

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Capítulo 1: Herramientas de Productividad e Isometría

1. Selección avanzada de objetos

Para facilitar la selección de objetos, ésta se puede realizar mediante características


comunes de ellos; como, por ejemplo, el tipo de entidad, su color, su tipo de línea, su
capa de ubicación, etc.

Hay dos comandos que se pueden aplicar:

a) Comando FILTER (FI)

b) Comando QSELECT

1.1. Comando: FILTER (FI)


Permite seleccionar, de entre un grupo de elementos, aquellos que compartan
características comunes; realizando diversas
Aplicar Filter combinaciones entre ellas para limitar la
1. Elegir la categoría de búsqueda en cantidad de elementos que queden
la lista desplegable de “Select
Filter”. seleccionados.

2. Presionar el botón “Select” para Éste comando abre una nueva ventana de
poder escoger las propiedades
deseadas dentro de la categoría. diálogo, donde se hará la elección de los
3. Presionar el botón Add, para objetos a seleccionar, inicialmente mediante
añadirlas a la lista del cuadro categorías que se podrán ir refinando según
superior.
las características propias de cada una de
4. Presionar el botón “Apply” y
seleccionar con el método de ellas.
ventana.
Las opciones de elección de objetos que se
realizan se pueden guardar para ser utilizadas
nuevamente sólo con elegirlas.

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1.2. Comando: GROUP


Un grupo en Autocad es una colección de elementos a los que se les asigna un nombre,
y que se mantienen unidos para su trabajo conjunto dentro de un archivo, aunque cada
grupo copiado que se coloque será independiente del otro.

El conjunto de íconos del comando se


puede encontrar en la ficha
Home>Groups.

Las opciones disponibles mediante


los íconos son:

a) Group

b) Ungroup

c) Goup edit

d) Group selection

e) Group Manager

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f) Group Bound Box

CREANDO GRUPOS
Mediante la opción Group
1. Activar el comando GROUP, o presionar su ícono Manager se puede abrir la
2. Elegir la opción Name de la Línea de comandos; y ventana clásica de trabajo, que
escribir el nombre para identificar el grupo. El contiene las opciones antes
nombre del grupo no debe tener espacios en
blanco. mencionadas y la facilidad visual
3. Opcionalmente ingresar en la casilla Description de elegir las opciones.
y escribir un comentario
4. Activar la casilla de la opción Selectable según sus
necesidades, y teniendo en cuenta que:
5. Opción activa: al seleccionar uno de los
elementos se selecciona todo el grupo
6. Opción desactivada: se puede seleccionar uno a
uno los elementos dentro del grupo, sin
seleccionar al mismo tiempo al grupo
7. Presionar el botón New, seleccionar los objetos
que formarán el grupo y finalizar con Enter

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2. Dibujo Isométrico
Los objetos tridimensionales se pueden representar en un dibujo plano (2D) y
dependiendo de las características que dicha representación tenga reciben diferentes
nombres.

El dibujo isométrico es una forma de proyección gráfica que tiene como característica
principal que los ángulos de los nuevos ejes espaciales X, Y (ejes isométricos) mantienen
cada uno 30° con respecto a la horizontal (medido desde la derecha y medido desde la
izquierda, respectivamente).

Por lo tanto, si se imagina un cubo girado de tal modo que sus aristas, que
corresponderán a los nuevos ejes isométricos para representar las distancias en X, Y, Z;
tengan una inclinación de 30°, 90° y 150° respectivamente, medidas desde la horizontal
(+X de Autocad), se puede decir que es una representación isométrica.

2.1. Entorno de dibujo


Al representar un objeto de esta forma, las tres caras visibles del cubo isométrico reciben
los nombres de isoplanos:

a) Isoplane Right (derecho)

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b) Isoplane Left (izquierdo)

c) Isoplane Top (superior)

La versión 2017 de Autocad incorpora directamente los íconos que muestran cuál es el
isoplano activo, así como da la posibilidad de cambiarlo luego de haberlo activado.

Cada ícono se corresponde con la visualización del cursor para el isoplano


correspondiente.

2.2. Cambio de isoplano


Para cambiar de un plano de dibujo a otro, se presiona la tecla F5; o se escoge el ícono
correspondiente, activándose de forma automáticas las características del Modo
isométrico de Autocad.

También puede activarse con el método de versiones anteriores:

a) Abrir la ventana del “Drafting Settings” (DDRMODES)


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b) Ir a la pestaña “Snap and Grid”

c) Activar la casilla “Isometric Snap”

2.3. Líneas en el dibujo isométrico


Se puede realizar la representación isométrica cuidando de colocar los ángulos
apropiados al dibujar; sin embargo, se podría ahorrar tiempo cuando se trata de líneas
alternando entre el modo ortogonal (que restringirá el movimiento al dibujar) y el rastreo
polar configurado en 30°.

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2.4. Circunferencias en el dibujo isométrico


Para las circunferencias se debe activar, de forma necesaria, el modo isométrico; de ésta
manera aparecerá una nueva opción al activar el comando para dibujar elipses.

Izquierdo (Isoplane Left)

DIBUJO DE ISOCÍRCULOS

1. Activar el comando EL
2. En la línea de comando elegir la
opción Isocircle
3. Indicar el centro de la
circunferencia isométrica
4. Buscar la posición del isoplano
deseado presionando la tecla F5
5. Indicar el valor del radio

Superior (Isoplane Top) Derecho (Isoplane Right)

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Si es necesario conectar las circunferencias mediante líneas tangentes, se puede


realizar utilizando las referencias a objetos.

2.5. Dimensionado isométrico


Se añade de la misma forma que se conoce para añadir las cotas; y luego se les da la
inclinación apropiada (múltiplos de 30°) mediante el comando DIMEDIT en la opción
OBLIQUE.

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Capítulo 2: Líneas de Construcción y Referencias de Bloques

3. Líneas de Construcción
Corresponden al dibujo de rectas y rayos.

3.1. Comando: XLINE (XL)


Dibuja una línea recta infinita, es decir que no tiene inicio
ni final, pero en la cual se puede seleccionar la referencia
de punto medio (Midpoint).

El ícono se encuentra en Home>Draw>XLINE

RECTAS HORIZONTALES O VERTICALES RECTAS INCLINADAS CON UN


ÁNGULO
1. Activar el comando XLINE
2. Elegir la opción deseada entre:
1. Activar el comando XLINE
a. Hor: para colocar una recta
2. Elegir la opción Ang
horizontal
3. Escribir el ángulo de la recta a
b. Ver: para colocar una recta vertical
dibujar
3. Marcar el punto de paso de la recta
4. Marcar un punto de paso de la
mediante un click
recta.
Observación
En el “Paso 2” también se dispone de las
opciones:

 Ang
 Bisect
 Offset

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3.2. Comando: RAY


Dibuja una línea que tiene un punto de inicio pero no un punto final.

El ícono se encuentra en Home>Draw>RAY

COMANDO: RAY
1. Activar el comando RAY
2. Indicar el punto de inicio
3. Indicar un punto de paso, y repetir
las veces necesarias si se desea
colocar más de una
4. Finalizar

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4. Uso de Líneas Múltiples


Las líneas múltiples, o Multiline, son combinaciones de líneas paralelas, que van desde
2 hasta 16 líneas individuales, llamadas elementos, y que forman una sola entidad.

4.1. Comando: MLINE


Sirve para colocar la multilínea en el espacio a trabajar.

4.1.1. Opción de Justificación


DIBUJO DE MULTILÍNEAS
Al utilizar el comando MLINE,
1. Activar el comando MLINE la opción Justification permite
2. Configurar la opción Justification, eligiendo una de sus indicar la posición relativa del
alternativas:
cursor al dibujar, permitiendo
a. Zero
con una elección adecuada
b. Bottom
dar las medidas requeridas
c. Top
para un dibujo adecuado.
3. Configurar la opción Scale, escribiendo el número que
Siendo así que dependiendo
aplique el factor deseado a la distancia de las líneas
extremas de la multilínea. de la justificación elegida y el
a. Número mayor que 1: aumenta el ancho sentido de dibujo el resultado
b. Número igual a 1: mantiene el ancho al diseño pueda cambiar.
c. Número menor que 1: reduce el ancho
a) La justificación Top,
4. Elegir en la opción Style, el nombre del estilo que se
coloca el puntero en la línea
desea utilizar. Si no se sabe cuáles son los nombres
exactos se elige el signo de interrogación “?” superior de la multilínea
(punto de definición)

b) La justificación Zero, coloca el cursor en el valor de offset 0 (punto de definición)

c) La justificación Bottom, coloca el cursor en la línea inferior (punto de definición)

4.1.2. Opción de escala

La opción Scale (escala) del comando MLINE, es un multiplicador que varía las
distancias entre línea y línea especificadas durante la creación del estilo

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4.2. Comando: MLSTYLE


Los estilos son los nombres que identifican a los objetos del tipo de líneas múltiples. Para
crearlos se utiliza el comando
CREAR ESTILOS DE MULTILÍNEAS
MLSTYLE, que abre la ventana
1. Activar el comando MLSTYLE
llamada Multiline Style que se
2. Presionar el botón New y escribir un nombre para
identificar al estilo. El nombre no debe tener espacios utiliza para definir, editar y crear
en blanco. Presionar Continue. estilos de multilínea.
3. La cantidad de líneas paralelas a crear se determina
por las filas en el área Elements. Por defecto viene ya creado el
a. Para añadir una fila, presionar el botón Add estilo Standard, formado por 2

b. Para quitar una fila, presionar el botón Delete líneas paralelas.

4. La distancia entre una referencia y la línea


seleccionada se escribe en la casilla Offset.
5. Las características de cada línea se configuran al
seleccionar la fila que corresponde y elegir: color, tipo
de línea.

Los estilos de multilínea se pueden guardar en archivos externos al dibujo actual, con lo
cual compartiendo dichos archivos se podrá utilizar los estilos en cualquier otro dibujo.

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Establece como actual el


estilo seleccionado

Modifica el estilo
seleccionado

Trae un estilo desde un


archivo externo

Guarda el estilo en un
archivo externo

Los nombres de los estilos creados no deben tener espacios en blanco para que se
active el botón Continue.

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Las opciones de cierre se encuentran en el área denominada Caps.

Las opciones de color de relleno se encuentran en el área denominada Fill.

La opción de unión de vértices se encuentra en la casilla Display Joints.

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4.3. Comando: MLEDIT


Éste comando muestra una ventana donde se puede elegir entre los íconos la forma final
que deben tener las multilíneas a
recortar.
Modificaciones a las multilíneas
Entre las opciones también se

1. Activar el comando MLEDIT encuentran por ejemplo las que


permiten añadir puntos de
2. Seleccionar el ícono que muestre el
resultado que se desea obtener. modificación por vértices (Add
3. Seleccionar primero una de las Vertex) a las multilíneas.
multilíneas y luego seleccionar la otra
También se les puede aplicar el
a. El orden en que se seleccionan
influye en el resultado comando TRIM, debiendo sin
embargo elegir entre las opciones
4. Finalizar presionando Enter.
que se ofrecen.

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Entre las opciones destacables se tiene

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5. Referencias de Bloques
Un bloque es un conjunto de elementos que han sido agrupados para formar una entidad
nueva. El objetivo de hacerlo es poder reutilizar éstos bloques en cualquier archivo de
Autocad de manera rápida y sencilla; teniendo además varias ventajas como la
posibilidad de estandarización del trabajo.

Los íconos que corresponden a los comandos de bloques, se encuentran en varios


lugares:

a) En la ficha Home>Block

b) En la ficha Insert>Block/Block Definition

Se les puede clasificar en bloques estáticos y bloques dinámicos. Los principales


comandos a utilizar corresponden a:

a) Creación del bloque: BLOCK (B)

b) Uso del bloque: INSERT (I)

c) Edición del bloque: BEDIT (BE)

d) Guardar el bloque como archivo independiente: WBLOCK (W)

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5.1. Creación de bloques estáticos: BLOCK (B)


Una recomendación a tener en cuenta es verificar que las medidas se correspondan con
las unidades del bloque a crear.

Uso del comando Block

1. Activar el comando B

2. Escribir el nombre del bloque

3. Elegir el lugar desde donde colocar el bloque

a. Presionar el ícono del área Base point>Pick point

b. Al desaparecer la ventana seleccionar (mediante click) el punto base del bloque

4. Seleccionar los objetos que formarán el bloque

a. Presionar el ícono del área Objects>Select objects

b. Al desaparecer la ventana seleccionar los objetos deseados

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c. Presionar Enter

5. En el área Behavior, por ahora, dejar marcada solamente la casilla correspondiente


a Allow exploding.

6. En el área Settings>Block unit, utilizar la lista desplegable para elegir las unidades
adecuadas.

7. El cuadro del área Description se llena de forma opcional.

5.2. Uso de los bloques: INSERT (I)


Este comando se usará para colocar los bloques dentro de la ventana de dibujo.

Procedimiento

1. Activar el comando I

2. En la lista desplegable Name, elegir el nombre del bloque deseado.

3. En el área Insert point, activar la casilla Specify On-screen.

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4. Si no se desea cambiar la escala ni la rotación al colocar el bloque, dejar


desmarcadas las casillas Scale y Rotation>Specify On-screen.

a. Los valores 1 para la escala X, Y mantienen el tamaño original.

b. El valor 0 para el ángulo mantiene la posición original.

5. Desmarcar la casilla Explode.

6. Presionar OK.

En la ficha Annotate se encuentra un ícono que corresponde al


Observación
comando Insert, el cual muestra una lista que aparece al colocar el
cursor sobre el ícono, que muestra imágenes de los bloques en el archivo.

5.3. Edición de los bloques: BEDIT (BE)


Una vez creados los bloques, la definición de cada uno de ellos se puede modificar; es
decir, se pueden cambiar los distintos elementos que lo componen así como sus
características.

Paso 1
Activar el comando BEDIT

Paso 2
Seleccionar en la lista el
nombre del bloque

Paso 3
Presionar OK

Paso 4
En la nueva ventana que se
abre, llamada Editor de
bloques, realizar los cambios
pertinentes; y cerrar al terminar.

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5.4. Guardar el bloque como archivo independiente: WBLOCK (W)


Dentro de un archivo pueden existir muchos bloques, algunos de los cuales podrían ser
requeridos en los próximos proyectos a desarrollar, por lo cual existe la opción de guardar
cada bloque de forma individual convirtiéndolo en un archivo DWG que se puede
almacenar en carpetas.

Paso 1
Activar el comando WBLOCK

Paso 2
Activar la casilla Block y elegir
el nombre del bloque en la
lista desplegable

Paso 3
Elegir la ubicación de
guardado, presionando el
ícono de búsqueda (botón
con 3 puntos)

Paso 4
Elegir las unidades
apropiadas del bloque y
presionar OK.

6. Limpiar el archivo de trabajo


Al desarrollar el dibujo o plano se acumulan una cantidad de elementos que no son útiles
al finalizar el trabajo, y que restan eficacia al funcionamiento del programa, por lo que es
recomendable eliminar revisar para eliminar o corregir las características inútiles.

6.1. Comando: RENAME (REN)


La asignación de nombres a los diferentes elementos que componen el trabajo se puede
realizar también mediante éste comando.

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Paso 1
Activar el comando REN

Paso 2
Seleccionar la categoría en
la lista Named Objects

Paso 3
Seleccionar el elemento en
la lista Items, con lo cual se
llena de forma automática
la casilla Old Name

Paso 4
Escribir el nuevo nombre
en la casilla vacía y
presionar el botón Rename
To

6.2. Comando: PURGE


Durante el desarrollo del dibujo en Autocad, se pueden ir creando elementos finalmente
innecesarios, los cuales se pueden eliminar mediante éste comando.

7. Trabajo con elementos de diferentes archivos


Los conectividad y coordinación entre diferentes archivos de Autocad se puede realizar
de diversas maneras.

7.1. Design Center (ADCENTER; CTRL+2)


Se refiere a una paleta de herramientas que permite manipular, mediante la interfaz de
un explorador de archivos, los objetos de organización en cada archivo de Autocad, tales
como capas (layers), bloques, tipos de línea, estilos de texto y de cotas, entre otros.

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Los comandos que pueden abrir la paleta son variados: ADC; ADCENTER; la
combinación CTRL+2.

Fig. Nro 1. Paleta del Design Center

7.1.1. Copiar elementos de un archivo a otro

La ventana mostrada en la Fig. Nro 1 corresponde al Design Center. Se pueden


identificar dos partes principales:

a) El Panel de navegación, que es un explorador que permite la búsqueda de archivos,


así como visualizar las categorías organizativas del archivo seleccionado.

b) El Panel de contenido, que es el espacio blanco de la derecha y que muestra los


objetos que pertenecen a la categoría que esté seleccionada en el momento.

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Paso 1
Abrir el archivo donde se quiere utilizar el elemento creado en otro archivo.

Paso 2
Abrir el Design Center

Paso 3
Buscar en el Panel de navegación el archivo que contiene el elemento deseado.

Paso 4
Desplegar la lista de categorías disponibles haciendo click sobre el símbolo “-“ al
lado izquierdo del nombre de archivo; y seleccionar la deseada.

Paso 5
En el Panel de contenido, seleccionar y dar doble click sobre el elemento (o
arrastrar) que se quiere utilizar.

7.2. Paletas de Herramientas: CTRL+3


Las paletas de herramientas permiten visualizar y utilizar diversos elementos ya
diseñados y disponibles desde Autocad. Para abrir la paleta se presiona la combinación
de teclas CTRL+3, o se puede utilizar el comando TOOLPALLETES.

7.2.1. Creación de una nueva Categoría

Las pestañas que se muestran en la paleta de herramientas están organizadas en


categorías, y es posible crear nuevas pestañas que agrupen los objetos que más ayuden
en el trabajo cotidiano; como por ejemplo colocar en ella un grupo de bloques de creación
propia (Ver ¡Error! No se encuentra el origen de la referencia.).

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Para aplicar cualquiera de los elementos se debe:

a) Seleccionar la pestaña que contiene los elementos


deseados

b) Click sobre el ícono del elemento que se desea


aplicar

c) Click sobre la pantalla, y utilizar los métodos propios


del elemento para adecuarlo

Fig. Nro 2. Paleta de herramientas

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Capítulo 3: Tablas, Bloques dinámicos y Atributos

8. Tablas en Autocad
Las tablas que se pueden crear en ésta versión de Autocad tienen la funcionalidad de
las hojas de Excel; es decir, que además de escribir el texto directamente se puede
realizar algunas operaciones matemáticas, dar formatos de texto y de celda, por ejemplo.

Las tablas están conformadas por tres partes asignadas por filas: el Título (Title), el
Encabezado (Header) y los Datos (Data).

Colocar tablas vacías

1) Activar el comando Table (TB)


2) Elegir el estilo de tabla a utilizar
3) Elegir la casilla de la opción deseada
a. para una tabla vacía será Start from
emptytable 8.1. Colocar tablas vacías: TABLE
4) Elegir si se colocará por (TB)
a. Posición del cursor: Specify insertion
El ícono del comando se ubica en la ficha
point
Home>Table para su acceso rápido, o
b. Tamaño de ventana: Specify window
5) Asignar también en la ficha Annotate>Table.
a. El número de Columnas (Columns) y el
Inicialmente se encuentra disponible el
ancho de cada una ( Column Width);
estilo de tabla Standard, que será el que
b. El número de Filas (Data rows) y la altura
de cada una (Row height) se aplique de
6) Si fuera necesario se puede cambiar la no existir otro.
estructura de la tabla; es decir, el orden de
las celdas para el Título, el Encabezado o
los Datos.
7) Finalizar presionando OK

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Estilo de Tabla
a utilizar

8.2. Crear un estilo de tabla: TABLESTYLE (TS)


La ventana que se abre permite crear nuevos estilos, y/o modificar los ya existentes
configurando para cada parte de la tabla: Title (Título), Header (Encabezado), Data
(Datos) las propiedades que puede tener: tamaño, color y estilo del texto, medida de los
márgenes, alineación del contenido, bordes, entre otros.

Los valores de tamaño para los textos de la tabla deben planificarse en proporción al
dibujo ya que su tamaño impreso se puede modificar rápidamente, si se imprime desde
el Layout, mediante la escala en que se desea imprimir.

Procedimiento

1. Activar el comando TABLESTYLE

2. Presionar el botón New

3. Escribir el nombre del nuevo estilo.

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4. En la lista desplegable elegir un estilo base (si hubiesen más aparte de Standard)

Estilo base para la creación


del nuevo estilo de tabla

5. Presionar el botón Continue

Cambiar la configuración para las características deseadas, según las partes de la tabla
(Title, Header, Data) que se eligen en una lista desplegable

6. Elegir en la lista desplegable Title

7. En particular, los cambios de tamaño deben elegirse proporcionalmente en:


márgenes horizontales y verticales (General>Margins), tamaño del texto
(Text>Text Height)

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Parte de la Tabla
a configurar

Valores de los márgenes


de la celda de Títulor

Altura del texto para


el Título

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8. Repetir el procedimiento para las otras partes de la tabla: Header, Data.

9. Finalizar presionando OK.

8.3. Colocar contenido de Excel en Autocad: DATALINK (DL)


Para que el contenido del Excel se pueda mostrar y sea modificable, se debe primero
crear un “vínculo” con los datos del archivo Excel, mediante el comando DATALINK; éste
vínculo puede ser por hoja o por rango y debe tener un nombre. Al utilizar el comando
TABLE se utilizará el nombre asignado al vínculo para buscar la información a colocar
en la tabla.

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para utilizar la información que ha sido vinculada, se debe utilizar el método de colocar
una tabla, pero ya no será con la
opción de tabla vacía.
1. Activar el comando DATALINK
1. Activar el comando TABLE
2. Click sobre la indicación Create a new
2. Seleccionar el estilo de tabla
Excel Data Link
a aplicar
3. En la nueva ventana abierta escribir el
3. Elegir la opción From a data
nombre del “vínculo” (nombre que se
link
utilizará para hacer referencia a la parte
específica de la información) y presionar 4. En el desplegable que se
OK activa, elegir el nombre del
vínculo que contiene la
4. Presionar el botón de “tres puntos”, y
información a mostrar
seleccionar el archivo de Excel que
contiene la información que se desea 5. Presionar OK

5. Elegir el tipo de ruta que sea más 6. Click en el punto de


conveniente para la labor realizada (Path colocación de la tabla
type)

6. Repetir desde el “paso 2” si se desea


vincular más información

7. Finalizar presionando OK

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9. Atributos
Los atributos son información textual que se puede añadir a los bloques.

9.1. Creación de atributos: ATTDEF (ATT)


Se pueden añadir los atributos al bloque durante el momento de su creación; o también
luego de creado el bloque, colocarlos dentro del bloque mediante el Editor de bloques.

 Tag: corresponde al nombre del atributo, que se visualizará en el Editor de Bloques.

 Prompt: corresponde a una frase de indicación, haciendo referencia al tipo de


información que se coloca en el atributo.

 Default: es el valor que se quiere reflejar en el atributo. Si el valor es constante o


quiere observar un valor inicial, puede llenarse en la casilla correspondiente; o dejarlo
vacío si aún no decide qué valor colocar.

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9.1.1. Añadir atributos a un bloque ya creado

Si el bloque fue creado sin atributos, debe modificarse el bloque abriéndolo en el Editor
de Bloques.
1. Abrir el bloque en el Editor de Bloques
2. Activar el comando ATT
3. Colocar las características principales del
Las características principales
atributo
que definen a un atributo son:
a) TAG
b) PROMPT a) El TAG: corresponde al
c) DEFAULT nombre que identificará al
4. Ajustar el resto de propiedades, en los grupos de atributo, y se verá dentro del
a) Texto: Text Settings
editor de bloques y no en el
b) Modo: Mode
espacio modelo. No debe
c) Punto de inserción: Insert Point
tener espacios en blanco.
5. Colocar el atributo en pantalla
6. Repetir el procedimiento si se desea colocar más b) El PROMPT: corresponde
atributos a una indicación visible
7. Cerrar el editor de bloques solamente cuando se coloca el
8. Activar el comando para la actualización de los bloque que contiene atributos,
valores del atributo: ATTSYNC
y sirve como descripción
acerca de la finalidad del
atributo. Puede tener espacios en blanco; o estar vacío, pero no es recomendable.

c) El DEFAULT: corresponde al valor que se desea guardar en el atributo y puede


ser texto o número.

Procedimiento

1. Crear y abrir el bloque dentro del Editor de Bloques.

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2. Presionar el ícono Attribute Definition (o el comando ATT)

3. Llenar los valores correspondientes al Tag, Prompt y Default.

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4. Se puede añadir más atributos repitiendo el procedimiento anterior:

a) Activar el comando ATT, o utilizar el ícono correspondiente

b) Llenar los valores del Tag, Prompt y Default.

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5. Cerrar el Editor de Bloques y colocar el bloque en el dibujo.

Prompt Value (lo colocado en la casilla Default)

Observación

Si la ventana anterior no apareció, debe utilizarse el comando ATTDIA.

a) Antes de colocar el bloque con atributos, activar el comando ATTDIA

b) Escribir el número que corresponde a la opción deseada

 Número 1: Para que la ventana sea visible

 Número 0: Para que la ventana no sea visible y los valores se muestren


y coloquen mediante la Línea de comandos.

6. Llenar las casillas vacías de ser necesario, o presionar OK.

Como se observa, los valores de los atributos de Tags que


corresponden a Modelo y Marca se pueden ver; mientras
que el valor del atributo de Tag “Precio” no, porque su valor
está vacío.

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9.2. Modificación de valores en atributos individuales: ATTEDIT


Al colocar los bloques sus atributos pueden estar establecidos previamente, o ser
llenados al colocar cada uno de los bloques.

Para cambiar los valores de los atributos de un bloque ya colocado se puede utilizar
comando en referencia.

Procedimiento

1. Activar el comando ATTEDIT

2. Seleccionar el bloque dando un click sobre él.

3. Al abrirse la ventana Edit Attributes, vista anteriormente, llenar o modificar los


valores que crea necesarios.

4. Finalizar con OK.

5. Actualizar los valores del atributo mediante ATTSYNC.

9.3. Modificación de características en atributos individuales: EATTEDIT


Si se desea modificar no solamente los valores, sino también las Opciones del texto
(estilo, justificación, altura) o las Propiedades (capas, color) se puede utilizar éste
comando.

Procedimiento

1. Activar el comando EATTEDIT

2. Seleccionar el bloque dando un click sobre él.

3. Al abrirse la ventana Enhanced Attribute Editor, hacer los cambios necesarios;


seleccionando primero el atributo y luego escribiendo en la casilla de valores.

4. Presionar Apply

5. Finalizar con OK

6. Actualizar los valores y características del atributo mediante ATTSYNC.


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Observación

También puede utilizarse dando doble click sobre el bloque que contiene los
atributos.

9.4. Actualización de los valores del atributo


Si un atributo es colocado en un bloque, o es modificado en su valor, para que puedan
verse reflejados los cambios debe actualizarse el atributo en el bloque.

Procedimiento

1. Activar el comando ATTSYNC (o presionar el ícono)

2. Entre las opciones, elegir Select.

3. Click sobre el bloque con atributos

4. Responder a la pregunta (¿actualizar el bloque?) mediante YES.

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9.5. Modificación de características en la Definición del bloque: BATTMAN


Los comandos de modificación anteriores afectan únicamente al bloque seleccionado; si
se desea cambiar una característica en la definición del bloque (que afecte a todos los
bloques con el mismo nombre) se debe utilizar el comando mencionado.

Procedimiento

En el ejemplo anterior, los valores de los atributos son visibles pues así se crearon; pero
ahora se desea que no se vean (que sean invisibles).

1. Activar el comando BATTMAN

2. Elegir el nombre del bloque cuyos atributos desea modificar

a. Puede escoger el nombre de la lista desplegable; o

b. también puede presionar el ícono Select block y seleccionar el bloque

3. Seleccionar el Tag del atributo y presionar el botón Edit

Lista desplegable para elegir el bloque

4. En la nueva ventana, cambiar las características deseadas en cada una de las


pestañas: Attribute, Text Options, Properties.

5. Presionar OK.
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6. Al volver a la ventana anterior, presionar el botón Apply; y se puede repetir el


procedimiento con los demás atributos del bloque elegido.

7. Presionar el botón Sync para hacer efectivos los cambios (actualizar).

8. Se puede repetir el procedimiento con los demás bloques; o finalizar

Antes de cambiar a otro


bloque, o finalizar

Antes de cambiar a otro atributo

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10. Extracción de datos: DATAEXTRACTION (DX)


La extracción de datos es una operación que permite generar tablas automatizadas para
cumplir diferentes objetivos; por ejemplo, listar los nombres de los bloques utilizados,
contar la cantidad de cada bloque colocado en el plano, o colocar cuadros que muestren
diferentes datos colocados mediante atributos.

Procedimiento
El caso que se realizará será:

a) En la primera columna de la tabla, el nombre de los bloques utilizados.

b) En la segunda columna de la tabla, la cantidad de cada uno de los bloques de


mobiliario.

1. Previo: tener colocados los bloques.

2. Activar el comando DX

Ventana del Paso Nro 1 de 8

3. Activar la casilla Create a new data extraction

4. Presionar el botón Next

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5. En la nueva ventana, buscar la ubicación de una carpeta para guardar un nuevo


tipo de archivo, de extensión *.dxe.

Extensión del archivo de Extracción de Datos

a) Escribir un nombre para el archivo

b) Presionar el botón Save

Ventana del Paso Nro 2 de 8

6. Activar la casilla Select objects in the current drawing, para delimitar el área de
objetos afectados

7. Presionar el ícono para la selección de objetos, con lo que desaparece la ventana


y muestra el espacio de dibujo.

8. Seleccionar mediante las ventanas de selección el área afectada

9. Presionar Enter, con lo cual nuevamente se observa la ventana del Paso 2.

10. Opcionalmente se podrían cambiar algunas opciones en Settings.

11. Presionar Enter

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Botón para Seleccionar objetos

12. Presionar el botón Next.

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Ventana del Paso Nro 3 de 8

13. Activar solamente las casillas de los objetos que se necesite que intervengan.

14. Presionar el botón Next.

Desactivar la casilla para tener


opciones abreviadas de
clasificación

Existe la opción de desmarcar la casilla Display all object types, y elegir alguna de las
combinaciones disponibles para abreviar la elección de los objetos, como por ejemplo:

a) Display blocks only: muestra solamente los objetos que sean bloques.

Ventana del Paso Nro 4 de 8

15. Marcar las opciones

a. En Category filter, elegir Misc.

b. En Properties>Property, elegir Block Unit.

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16. Presionar el botón Next.

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Ventana del Paso Nro 5 de 8

17. Ocultar la columna que no es necesario mostrar (Block Unit)

a. Sobre la etiqueta Block Unit (nombre de la columna), hacer click derecho

b. Elegir en el menú mostrado Hide Column.

Hacer click derecho

Permite ocultar la columna

18. Click sobre el nombre de la columna Count y arrastrarlo hacia la derecha

19. Cambiar el nombre de las columnas


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a. Click derecho sobre el nombre de la columna Name.

b. Elegir de la lista de opciones Rename Column.

c. Escribir el nuevo nombre de la columna, que no debe ser repetido.

d. Repetir el procedimiento con la columna Count.

Click derecho

Escribir el nuevo nombre

20. Presionar el botón Next

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Ventana del Paso Nro 6 de 8

21. Activar la casilla Insert data extraction table into drawing, que sirve para colocar
la tabla en el espacio de dibujo actual.

22. Presionar el botón Next.

Activar la casilla Output data to external file si se quiere guardar la tabla directamente en
un archivo de Excel, texto, texto separado por comas, Acces.

Ventana del Paso Nro 7 de 8

23. Elegir en la lista desplegable el nombre del Estilo de tabla que se quiera aplicar.

24. Escribir un nombre para el t

Elegir el estilo de
tabla creado
anteriormente

Escribir un título
para la tabla

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25. Presionar el botón Next.

Ventana del Paso Nro 8 de 8

26. Aquí simplemente presionar el botón Finish

27. Colocar la tabla en el lugar deseado

Si se quiere generar otra tabla se puede repetir el


procedimiento, eligiendo en cada caso los
parámetros necesarios.

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11. Bloques dinámicos


Los bloques dinámicos son bloques a los que se les ha añadido características que
permiten al usuario realizar determinadas acciones de manera rápida y sin necesidad de
recurrir a otros comandos.

Dos elementos que se deben conocer


Método general para crear Bloques
son para crear los bloques dinámicos
dinámicos
son los Parámetros (Parameters) y las
Acciones (Actions).
1. Abrir el bloque dentro del Editor de
bloques. Los parámetros a colocar deben estar
2. Añadir el parámetro deseado determinados por las acciones que se
3. Añadir la acción que se pueda asociar
agregarán posteriormente, pues un
al parámetro
parámetro sólo se puede utilizar con
4. Salir del Editor de bloques, grabando
determinadas acciones.
los cambios
Los íconos para colocar los parámetros
Se puede, opcionalmente, verificar si el y las acciones se encuentran en una
bloque funciona correctamente utilizando el ventana, o paleta de herramientas, que
Test Block.
se puede abrir dentro del Editor de
bloques, al activar el ícono que
corresponde al nombre Authoring Palettes,

Eso abre la ventana que, separadas en pestañas, permite seleccionar los parámetros y
las acciones deseadas.

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Las diferentes asociaciones que se pueden dar están contenidas en la tabla siguiente.
Polar Stretch

Parámetros
Lookup
Stretch

y Acciones
Rotate
Move

Array
Scale

Flip

Point X X
Linear X X X X
Polar X X X X X
XY X X X X
Rotation X
Aligment Acción implícita
Flip X
Visibility Se controla mediante estados
Lookup X
Basepoint Ninguno

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11.1. Parámetro: Linear. Acción: Scale


El objetivo es que ésta combinación haga crecer los elementos del bloque de forma
proporcional.

1. Crear el bloque y abrirlo en el Editor de bloques

a. Crear el bloque de nombre “Árbol”

b. Abrir el bloque “Árbol” en el Editor de bloques

2. Añadir el parámetro Linear

a. De la pestaña Parameters, presionar el ícono Linear

b. Click en la base del árbol

c. Click en la parte superior del árbol, visto de forma vertical

d. Mover el cursor hacia la derecha y con un click en la parte ubicar el nombre del
parámetro

3. Añadir la acción Scale

a. De la pestaña Actions, presionar el ícono de la acción Scale


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b. Seleccionar el parámetro colocado (Distance1)

c. Seleccionar todos los elementos

4. Disminuir la cantidad de Grips

Los Grips son los símbolos de flecha que aparecen en los extremos, y que permiten
ejecutar la acción luego de colocado el bloque en el dibujo.

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a. Abrir la Ventana de Propiedades

b. Seleccionar el parámetro “Distance1”

c. Ubicar en la lista de propiedades Misc>Number of Grips, y cambiar el valor hacia


el valor 1

5. También se le puede cambiar el nombre al parámetro

a. Seleccionar el parámetro

b. Ubicar en la lista de propiedades, de la Ventana de Propiedades, Property


Labels>Distance Name y cambiar el nombre por Altura.

6. Finalizar saliendo del Editor de bloques y grabando los cambios

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11.2. Parámetro: Rotation. Acción: Rotate


El objetivo es girar el símbolo de norte mediante el uso del mouse.

1. Crear el bloque y abrirlo en el Editor de bloques

a. Nombre del bloque: Norte

b. Punto de inserción: centro del círculo

2. Añadir el parámetro Rotation

a. De la pestaña Parameters, presionar el ícono


Rotation

b. Hacer click en el punto de inserción (centro del


círculo)

c. Hacer click en el extremo superior

d. Escribir el ángulo de 90° (si se quiere la posición


actual, colocar el ángulo que aparece)

e. Ubicar el nombre del parámetro, Angle1, mediante un click

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3. Añadir la acción Rotate

a. De la pestaña Actions, presionar el ícono Rotate

b. Seleccionar el parámetro colocado anteriormente,


“Angle1”

c. Seleccionar todos los objetos a girar

4. Finalizar el Editor de bloques

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11.3. Parámetro: Linear. Acción Stretch


El objetivo es modificar la longitud vertical del bloque utilizando el mouse.

1. Crear el bloque y abrirlo en el Editor de bloques

a. Nombre del bloque: Poste

2. Añadir el parámetro Linear

a. Colocarlo preferentemente de abajo hacia arriba

b. Dejar únicamente el Grip de la parte superior

c. Cambiar el nombre del parámetro por Altura

3. Añadir la acción Stretch

a. De la pestaña Actions, presionar el ícono Stretch

b. Seleccionar el parámetro: click sobre el nombre del


parámetro, “Altura”

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c. Llevar el cursor hacia el Grip existente (lado que se extenderá) y cuando aparezca
el círculo en el lugar indicado hacer click sobre él

d. Luego indicar la forma de un rectángulo (marcando mediante clicks los puntos 1 y


2 de la figura siguiente), que de preferencia delimite los elementos a modificar

e. Seleccionar los elementos que quedaron dentro del área rectangular

4. Finalizar el Editor de bloques

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11.4. Parámetro: Flip. Acción: Flip


La función es reflejar la imagen de forma similar al comando Mirror.

1. Crear el bloque de nombre “Puerta”.

2. Abrirlo en el Editor de bloques

3. Añadir el parámetro Flip

a. Presionar el ícono del parámetro Flip

b. Indicar 2 puntos de la línea de simetría, marcando mediante el click del cursor

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4. Añadir la acción Flip

a. Ir hacia los íconos de la pestaña Actions

b. Presionar el ícono Flip

c. Seleccionar el parámetro añadido anteriormente: Flip state 1

d. Seleccionar todos los elementos visibles

e. Presionar Enter

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5. Se puede añadir otro parámetro y acción Flip, repitiendo el procedimiento anterior


pero eligiendo en éste caso otra línea que indique la simetría.

6. Cerrar el Editor de bloques y grabar los cambios

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Capítulo 4: Enlaces con archivos externos e imágenes

12. Referencias Externas: XREF


Cuando se desea mostrar todo o parte de un archivo DWG (archivo adjunto) dentro de
otro (archivo principal) se pueden utilizar las Referencias Externas: External References.
Al utilizar ésta forma se puede mantener un vínculo dinámico; es decir, que los cambios
hechos en el archivo adjunto se podrán observar también en el archivo principal.

También es posible adjuntar otros tipos de


archivos como archivos de imagen en distintos
formatos (*.jpg, *.gif, *.png, por ejemplo),
archivos en formato PDF y otros tipos.

Las acciones a realizar con cada uno de los


tipos de archivos pueden ser diferentes.

La figura de la izquierda corresponde a la


paleta de referencias externas que aparece al
activar el comando XREF.

12.1.1. Adjuntar archivos DWG

Para adjuntar un archivo de Autocad dentro de otro como referencia se siguen los pasos

1. Previamente tener:

a. Archivos creados con los dibujos: Pin.dwg; Base.dwg

b. Archivo vacío: Ensamble.dwg

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2. Abrir el archivo Ensamble.dwg

3. Activar el comando XREF

4. Desplegar la lista de tipos de archivo y elegir Attach DWG

5. Seleccionar el archivo Base.dwg mediante la ventana del Explorador que se abre al


escoger Attach DWG

6. Configurar las opciones, presionar OK

a. Escala (Scale): el valor 1 mantiene el tamaño original

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b. Rotación (Rotation): el ángulo 0 mantiene la posición original

c. Ruta (Path Type)

d. Punto de inserción (Insert point): activar la casilla Specify On-screen permite


utilizar el cursor para colocar la referencia

e. Tipo de referencia (Reference Type): Attachment para mantenerlo como


referencia vinculada.

7. Click en el lugar que se desee colocar la referencia

8. Continuando en el mismo archivo (Ensamble.dwg) repetir el procedimiento para el


archivo Pin.dwg, colocándolo en el lugar apropiado.

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PATH TYPE

Ésta opción es la que indica al Autocad dónde buscar los


archivos que han sido utilizados como referencias.

a) Relative path. Mantiene las rutas de las referencias


en referencia al dibujo actual por si se cambia de
ubicación.
b) Full path. Conserva la ruta actual de la referencia.
Debe mantenerse la estructura de carpetas y
archivos si se copian o mueven los archivos a otro
equipo.

c) No path. Utilizado cuando los archivos de referencia


(adjuntados) están en la misma carpeta del archivo
que las contiene, o en la ruta que ha sido
especificada para los archivos de soporte.

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13. Mover archivos con referencias externas: eTransmit


Cuando se desea copiar o mover un archivo que contiene referencias externas u otros
vínculos, se puede realizar rápidamente con el comando ETRANSMIT.

Procedimiento

Genera un único archivo comprimido donde se adjuntan los archivos seleccionados.

1. Guardar el archivo actual

2. Activar el comando ETRANSMIT (o utilizar su ícono)

3. Marcar/desmarcar las casillas según se quiera adjuntar o no un archivo.

4. Presionar el botón Add File para añadir otros archivos que desee.

5. Presionar el botón OK, y luego Save.

Si se desea añadir
más archivos que no
aparecen en la lista
inicial

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Capítulo 5. Poligonales y Curvas

14. Dibujo de Polilíneas: PLINE (PL)


Una polilínea es un objeto que está formado por líneas y arcos, que se puede dibujar
directamente con el mismo comando.

Uso del Comando

1. Activar el comando PL

2. Indicar el punto de inicio (puede ser mediante un click)

3. El primer tramo puede ser de tipo línea o tipo arco

a. Lineal: seguir el método de dibujo de líneas

b. Arco: cambiar hacia la opción Arc en la Línea de comandos

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4. El segundo tramo puede ser lineal o curvo; para ser curvo ingresar a la opción Arc
de la Línea de comandos, y elegir el método que mejor se adecúe. (En éste caso,
mover el cursor hacia la derecha de forma horizontal).

5. Para regresar al tipo lineal, seleccionar en la Línea de comandos la opción Line.

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6. Repetir sin finalizar el comando el mismo procedimiento alternando entre lineal o arco
cuando sea necesario hasta completar el dibujo.

15. Otras formas de crear polilíneas

15.1. Convertir arcos y líneas a polilíneas: JOIN (J)


El comando Join permite que los arcos y líneas ya dibujados de forma continua, se
puedan convertir en polilíneas.

Recordando, una forma rápida de aplicar el comando es: seleccionar los objetos que van
a formar la polilínea, y presionar J.

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15.2. Comando: PEDIT (PE)


Para aplicar éste comando se puede realizar una secuencia sencilla.

Uso del Comando

1. Activar el comando PE

2. Elegir la opción Multiple

3. Seleccionar los objetos a convertir en polilínea, y presionar Enter

4. Responder a la opción que aparece (Convert Lines, Arcs, and Splines to polylines)
mediante la opción Yes

5. Elegir la opción Join y escribir 0 (cero)

6. Finalizar el comando presionando Enter

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15.3. Curvas: SPLINE (SPL)


La spline es una curva que pasa por o a través de un conjunto de puntos, ajustándose a
la cantidad y posición de ellos.

Uso del Comando

1. Activar el comando SPL

2. Indicar los puntos por los cuales debe pasar la curva, lo que se puede hacer mediante
el cursor (click en el lugar deseado) o escribiendo las coordenadas; ambos utilizando
el método Fit que viene configurado por defecto.

Método de creación: Fit

Método de creación: Control vertex

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16. Dibujo y uso de puntos: POINT (PO)


Los puntos son elementos de Autocad que pueden tener diferentes representaciones, y
ser colocados mediante coordenadas o mediante el cursor haciendo click en pantalla.

Uso del Comando

1. Activar el comando POINT

2. Indicar la ubicación del punto, mediante un


click, o escribiendo la coordenada de la
posición

También existe la opción del ícono en Home>Draw>Multiple Point.

16.1. Cambio de la representación del punto: PTYPE


Para representar los puntos se puede elegir entre varios tipos de símbolos, así como el
tamaño de ellos.

Uso del Comando

1. Activar el comando PTYPE

2. Seleccionar en la ventana que aparece uno


de los símbolos

3. Elegir la forma de controlar el tamaño

a. Relativa

b. Absoluta

4. Escribir en la casilla Point Size el tamaño


según la opción elegida anteriormente

5. Finalizar presionando OK

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16.2. Utilizar los puntos como marcas de división


Se pueden colocar múltiples puntos de manera automática sobre un objeto considerando
dos criterios: la distancia entre cada punto colocado, o la cantidad de puntos para dividir
de forma equivalente un objeto.

16.2.1. Comando: DIVIDE (DIV)

Se utilizará cuando se conozca la cantidad de segmentos en que se desee dividir un


elemento.

Uso del Comando

a) Previo: tener dibujado el elemento a colocar las marcas de división

b) Activar el comando DIVIDE

c) Seleccionar el objeto de referencia

d) Escribir la cantidad de segmentos deseados

Cantidad de Cantidad de
segmentos: 4 segmentos: 6

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16.2.2. Comando: MEASURE (MEA)

Se utilizará cuando se conoce la distancia entre cada punto a colocar, que debe ser la
misma entre punto y punto.

Uso del Comando

1. Activar el comando MEASURE

2. Seleccionar el objeto de referencia

3. Escribir la distancia entre punto y punto

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Capítulo 6: Layouts y Ploteo

17. Uso de Layouts


Un Layout es el espacio de trabajo que se prefiere al momento de configurar las
características de impresión y mantenerlas permanentemente. A diferencia del Model,
muestra una representación de la hoja física donde se imprimirá, de manera que la
proporción entre tamaño de hoja impresa y dibujo se puede observar directamente.

Normalmente la cantidad de Layouts se puede apreciar por la cantidad de pestañas en


la parte inferior de la ventana del programa, y se pueden aumentar presionando el
símbolo “+” que se observa; entre otras maneras.

Las unidades en que se mide en el Layout puede ser diferente que la del Model, lo que
genera distintos métodos y combinaciones para lograr la impresión a la escala deseada.

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17.1.1. Partes del Layout

Se pueden distinguir en la imagen anterior dos partes:

a. Viewport

Corresponde al rectángulo (forma predeterminada) que permite observar lo que se


ha dibujado en el Model.

b. Borde de impresión

Corresponde al rectángulo punteado que aparece cerca de los bordes de la hoja


representada. Todo lo que esté por fuera de dicho rectángulo no será impreso.

17.2. Impresión desde el Layout: PAGESETUP


La configuración permanente de un Layout se logra desde la ventana del Page Setup; a
la cual se puede llegar de diversas maneras.

Uso del Comando

1. Ubicarse en la ventana del Layout


deseado

2. Activar el comando PAGESETUP

3. Seleccionar el nombre del Layout


y presionar el botón Modify

4. Configurar las características en la


nueva ventana que se abre.

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Las características de la ventana que se abre a continuación (Page Setup) se han elegido
de acuerdo a uno de los muchos métodos, por lo cual, si algún valor o característica
cambia, las demás también deben ser adaptadas.

17.2.1. Ventana Page Setup

Las características a configurar aquí, serán para guardar en el formato digital: PDF.

a) Impresora a usar: DWG to PDF

b) Tamaño de la hoja impresa: ISO full bleed A4

c) Área de ploteo: Layout

d) Escala de ploteo: 1mm=1unit

DWG to PDF

ISO full bleed A4

Mantener

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18. Objetos anotativos


La característica principal de los objetos anotativos es permitir que su tamaño se
conserve al ser impreso en distintas escalas. Existen en Autocad distintos tipos de
objetos anotativos: textos, cotas, texturas, bloques.

18.1. Textos anotativos


Para el método de impresión que se ha considerado, la altura del texto (Height) en
Autocad debe coincidir con el tamaño en milímetros que se quiere obtener en el impreso.

Estilo de texto anotativo

1. Activar el comando STYLE

2. Presionar el botón New y escribir el nombre del estilo

3. Activar la casilla Size>Annotative

4. Configurar: las características del texto, los efectos, la altura (esta es la característica
crucial, que debe elegirse adecuadamente)

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Estilo creado

Los estilos anotativos se identifican por el símbolo que tienen al lado izquierdo.

18.2. Cotas anotativas


Las mismas consideraciones que los textos se utilizan para las cotas.

Estilo de cotas anotativo

1. Activar el comando DIMSTYLE

2. Presionar New y colocar el nombre del estilo

3. Elegir el estilo base para iniciar

4. Activar la casilla Annotative

5. Continuar el procedimiento ya conocido, pero cuidar la recomendación de altura del


texto en Autocad, que debe coincidir con la altura del texto luego de ser impreso,
medida en milímetros (para el método usado).

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18.3. Escalas anotativas


El tamaño de los objetos anotativos se maneja fácilmente mediante las escalas
anotativas.

La lista de escalas existentes se puede observar en la parte inferior derecha, si se


activaron las opciones correspondientes.

Creación de listas de escalas

1. Activar el comando SCALELISTEDIT

2. Seleccionar y borrar la lista de escalas actual; aunque es opcional, podría ser mejor
si la escala es para unidades distintas.

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Recordar que la lista de escalas que predeterminada (1 paper unit=1 drawing unit) se
debe adaptar para las unidades que se vayan a trabajar.

3. Presionar el botón Add

4. Colocar el nombre para la escala y escribir las equivalencias adecuadas

5. Repetir el procedimiento las veces que sea necesario

6. Recomendación: de preferencia, antes de colocar una cota o texto anotativo, se


puede cambiar la escala por defecto hacia la que se va a utilizar.

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18.4. Equivalencias recomendadas


Los valores para las equivalencias de las escalas (Scale properties), para el método que
se usará, son:

Unidades
Escala Paper units Drawing units
del Model
1:25 1000 25
Metros 1:50 1000 50
1:100 1000 100
1:25 10 25
Centímetros 1:50 10 50
1:100 10 100
1:25 1 25
Milímetros 1:50 1 50
1:100 1 100

19. Escala del Viewport


Para aplicar la escala a un viewport se puede seleccionar y elegir directamente de la lista
de escalas.

Procedimiento

1. Ubicarse en el Layout deseado

2. Seleccionar el viewport

3. Desplegar la lista de escalas y elegir la que se quiere

4. Presionar la tecla ESC

En un Layout puede haber más de un viewport, y cada uno puede tener una escala
distinta.

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1 Seleccionar el Viewport

Así queda seleccionado

2 Elegir la
escala que se
quiere aplicar

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20. Conjunto de Planos: Sheet Set (SSM)


El Conjunto de planos, o Sheet Set, es un elemento que permite gestionar la información
de un proyecto, permitiendo organizar los diferentes planos de manera eficiente y rápida.

Procedimiento

Una de las formas de crear el conjunto de planos.

1. Abrir un archivo, puede ser uno nuevo.

2. Activar el comando SSM

3. Elegir en la lista desplegable New Sheet Set

4. Para utilizar los archivos que ya se han creado en un proyecto, se puede


seleccionar la casilla Existing drawings.

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5. Presionar el botón Siguiente.

6. Escribir el nombre en la casilla Name of new sheet set; y la descripción si lo


considera necesario.

7. Elegir una carpeta para guardar el archivo que contiene la definición del Conjunto
de planos.

8. Presionar el botón Siguiente.

9. Presionando el botón Browse, utilizar el explorador de archivos que aparece


para seleccionar la carpeta donde se encuentran los archivos a utilizar.

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Seleccionar la carpeta y
presionar el botón Aceptar

10. Seleccionar la casilla de los archivos que se quieran incluir, pudiendo elegir
incluso entre los varios Layouts de cada archivo.

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11. Presionar el botón Siguiente

12. Presionar el botón Finalizar.

Con esto se ha creado un Sheet Set, que se puede apreciar en la ventana del Sheet Set
Manager. Desde aquí se puede abrir directamente el Layout, o mandar a imprimir todo
el conjunto, por ejemplo.

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Ejercicios adicionales

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Ejercicio Nro. 1. Selección de objetos similares

Utilizando el comando Filter:


a) Seleccionar las circunferencias de radio 5.
b) Seleccionar las líneas de centro mediante el nombre de la capa en que se encuentran.

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Ejercicio Nro. 2. Uso del comando Filter


Utilizando el archivo de nombre “Floor Plan Sample” que viene con la instalación del programa
Autocad 2017, realizar las siguientes acciones.

a) Borrar todas las computadoras y sillas que se encuentran en el plano.


(1) Activar el comando Filter,
(2) Seleccionar el filtro por la categoría “Layer”
(3) Presionar “Select” y elegir CHAIRS
(4) Seleccionar el filtro por la categoría “Layer”
(5) Presionar “Select” y elegir CPU
(6) Presionar el botón “Apply”
(7) Mediante la selección marcar toda el área del plano
(8) Borrar los elementos seleccionados

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Ejercicio Nro. 3. Creación y uso de Grupos

Crear el grupo de nombre: Juego de Sala

Utilizando la ventana del administrador de grupos.

1. Activar la ventana presionando el ícono Group Manager

2. Escribir en la casilla Group Name: Juego de sala

3. Escribir en la casilla Description: 1 sofá, 2 sillones y 1 mesa de centro

4. Activar la casilla Selectable

5. Presionar el botón New

6. De regreso en el Model seleccionar los objetos a incluir

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Ejercicio Nro. 4. Creación de bloque

1. Abrir el archivo que contiene los elementos que formarán el bloque

2. Activar el comando BLOCK

3. Escribir el nombre del bloque: Cama 01

4. Presionar el ícono para seleccionar el punto de inserción

5. Hacer click en el lugar adecuado

3
5 Click en el
pto. indicado

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6. Presionar el ícono para la selección de objetos

7. Al desaparecer la ventana seleccionar los elementos que forman la cama (presionar


Enter para regresar a la ventana de creación de bloques)

8. Elegir la opción Delete

9. Verificar las opciones de Behavior

10. Elegir las unidades del bloque

11. Escribir, opcionalmente, una descripción

12. Finalizar presionando OK

7 Seleccionar todos los


objetos
6

8
9

10

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Ejercicio Nro. 5. Modificación de bloques

1. Abrir el bloque creado anteriormente (Cama 01) en el Editor de bloques

2. Añadir los elementos indicados

3. Cerrar el Editor de bloques

Bloque inicial Bloque final

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Ejercicio Nro. 6. Objetos anotativos (Cotas)


13. Crear un estilo de acotado de tipo anotativo, de características
a) Nombre del estilo: Cota principal
b) Altura impresa del texto de cota: 2.5 mm

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14. Dibujar la parte correspondiente a los muros (ver medidas más adelante).

15. Crear la lista de Escalas de acotación


a) Borrar la lista de escalas actual (para evitar confusiones)

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b) Crear una nueva lista de escalas, con las equivalencias correspondientes a metros.

16. Cambiar la escala actual por una de las creadas y acotar

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Ejercicio Nro. 7. Bloques dinámicos


17. Crear el bloque dinámico que corresponde a las puertas (se puede usar uno sencillo, como
el del ejemplo realizado anteriormente) y guardarlo en su USB.
 Combinar las acciones Flip y Scale
 Guardarlo como bloque independiente, de nombre Puerta.

18. Colocar dentro del dibujo del plano el bloque dinámico Puerta, que fue guardado en su USB

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19. Para completar con mayor facilidad la ubicación de los símbolos, al bloque dinámico puerta
añadirle la acción Rotate.

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20. Crear un bloque dinámico para representar las ventanas


 Nombre del bloque: Ventana
 Combinar las acciones Stretch y Rotate

21. Colocar el bloque Ventana donde corresponda, y hacer los cambios que considere
pertinentes en el bloque para facilitar su uso.
22. Completar los elementos faltantes, sin olvidar que deben colocarlos en las capas creadas
para ellos.

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Ejercicio Nro. 8. Textos anotativos


23. Crear un estilo de texto de tipo anotativo para colocar los nombres de los ambientes.
a) Nombre del estilo: Ambientes

b) Tamaño impreso del texto: 3.5 mm

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Ejercicio Nro. 9. Uso de Bloques


24. Colocar los bloques para cada ambiente. A cada bloque añadir las características dinámicas
que crea conveniente.
a) Antes de colocar los bloques se recomienda, para mayor facilidad, ocultar los textos
apagando la capa donde se hayan colocado.
b) Crear la capa correspondiente para poder ubicar los bloques.

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Ejercicio Nro. 10. Añadir atributos a los bloques


25. Añadir atributos a los bloques de mobiliario colocados, con datos pre-establecidos para
poder hacer un presupuesto preliminar de compra.

No olvidar que si el bloque ya ha sido creado los atributos deben añadirse al abrir el
bloque en el Editor de Bloques.

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Atributo para el bloque Silla

Atributo para el bloque Mesa de comedor

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Atributo para el bloque Sillón.

Atributo para el bloque Sofá.

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Atributo para el bloque Mesa de centro.

26. Para que los atributos integrados a los bloques puedan utilizarse deben actualizarse antes:
ATTSYNC.

Ejercicio Nro. 11. Creación de Tablas mediante la Extracción de datos


27. Crear un estilo de tabla que se ajuste a la proporción del plano.
a) Altura del texto de la tabla en Autocad: 0.1
28. Realizar una Extracción de datos para crear las tablas mostradas a continuación.

Tabla N° 01

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Tabla N° 02

La vista que se obtiene en el Model sería así. Recordando que hay capas ocultas por el
momento.

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Ejercicio Nro. 12. Configuración del Layout


29. Cambiar el nombre de la pestaña Layout1 por 1er Piso.
30. Configurar la hoja para imprimir
a) Formato de hoja: A3 (no olvidar que se recomienda los tamaños con prefijos “ISO
Full…”.
b) Posición: Vertical
31. Dibujar un marco alejado de los bordes de la hoja en 10 mm a cada lado, para simplificar.

El Viewport aún no tiene la escala


ni el tamaño adecuado

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Ejercicio Nro. 13. Bloque para el rótulo (usando atributos)


32. Crear un modelo de bloque con atributos para el cuadro de datos que contenga la
información mínima.
a) Crear el bloque Rótulo.
b) Los caracteres mostrados son textos.

33. Añadir dentro del Editor de bloques los atributos necesarios para poder utilizar el bloque
eficientemente.

Al colocar el bloque en el espacio de trabajo, se visualiza de ésta manera la ventana de


edición de atributos.

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Ejercicio Nro. 14. Manejo de Viewports


34. Hacer visibles todas las capas
35. Cambiar el tamaño del Viewport hacia uno que permita ver el plano completo, tal como se
muestra en la figura siguiente.
36. Aplicar al Viewport la Escala 1-50.
37. Crear una nueva capa y colocar en ella al Viewport.
38. Ocultar las capas necesarias para que se vea como en la figura siguiente.

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Ejercicio Nro. 15. Guardar en formato electrónico


39. Colocar el bloque Rótulo y guardar como PDF.

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Ejercicio Nro. 16. Añadir varios viewports a diferentes escalas


40. Cambiar el nombre del Layout2 hacia Distribución

41. Configurar la hoja:


a) Formato de hoja: A3
b) Orientación: Horizontal
42. El viewport que contiene la vista de planta debe estar a Escala 1-75.
43. Añadir un nuevo viewport para mostrar las tablas creadas, que debe estar a Escala 1-25.

Se encuentra en la ficha Layout

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Escala del viewport: 1-75 Escala del viewport: 1-75

44. Antes de guardar la versión digital en PDF, ocultar la capa que contiene a los viewports.

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