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FACULTAD DE HUMANIDADES
LICENCIATURA EN EDUCACION INIAL Y PRE PRIMARIA
POR:
FLOR DE MARÍA MENDOZA BARRIENTOS
PREVIO A CONFERÍRSELE
TÍTULO Y GRADO ACADÉMICO DE LICENCIADA EN EDUCACIÓN INICIAL Y
PREPRIMARIA
Resumen………………………………………………………………………………………1
I. INTRODUCCIÓN
1.1 Presentación......................................................................................................................................2
3.2.3.4 Características…………………………………………………………………...46
3.2.3.5 El juego como herramienta educativa………………………………………….47
3.2.4.1 Planeación………………………………………………………………………...53
3.2.4.2 Evaluación………………………………………………………………………..54
3.7.1.3 Ánalisis……………………………………………………………………………71
3.11 Bibliografía……….………………………………………………….....………….......89
3.12 Anexos………………..…………….………………………………….…………..…...91
RESUMEN
Educación de Santa Rosa, se tomó como muestra específica a un grupo de 33 maestras del
Municipio de Guazacapán siendo elegidas al azar, quienes laboraban en el área urbana y rural de
que las formadoras estaban escasamente capacitadas para trabajar con herramientas didácticas
comunes como la práctica de actividades culturales tradicionales que a través del juego
fortalecen el pensamiento lógico del niño y la niña de 6 años. Dicha situación preocupo, debido
a la fuerte tendencia rural y tradicionalista de los sujetos abordados, los juegos tradicionales son
y creativo. Con el valor agregado de construir un espacio para la creación de juguetes idóneos al
proceso educativo.
I. INTRODUCCIÓN
1.1 Presentación
rendimiento académico del estudiante, conforme avanzan los años va adquiriendo una mejora
instrumentos innovadores y aplicables para que dentro del contexto guatemalteco se vaya
Juntos”, dichos programas tienen como fin primordial que se desarrollen las habilidades y
destrezas del niño y niña, con el propósito de brindar al estudiante las herramientas necesarias,
que le permitan desenvolverse en la sociedad con las menores dificultades, enfatizándose dentro
actividades que favorezcan el aprendizaje del niño y niña del nivel inicial y preprimario, el
1
presente ejercicio se realizó en la Dirección Departamental de Educación de Santa Rosa,
pensamiento lógico, con el desarrollo talleres interactivos en los que se adquirió la oportunidad
de socializar con las educadoras los contenidos relativos a dicho componente para fortalecer la
calidad en el ejercicio profesional educativo de las formadoras para incrementar las capacidades
continuación:
pensamiento lógico del niño y la niña de 6 años. En esta sesión, la alumna practicante
empleo una escala de Likert a cada educadora participante, con la intención realizar un
Prediagnóstico acerca del manejo que tiene el gremio magisterial sobre el tema.
común, describió los aspectos por los que considera importante utilizar los juegos
psicomotor los cuales desarrollan y fortalecen las destrezas y habilidades del niño y la
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sesión a cada maestra participante se le suministró material de reciclaje e instrucción para
elaborar los juguetes que complementan los juegos del avioncito, chivirícuarta,
encostalados, etc.
través de estaciones, ejecutó los juegos motores adaptados al contexto del municipio de
Guazacapán, los juegos fueron realizados con los juguetes que cada una mismas elaboró
modificar los juegos partiendo de los objetivos pedagógicos, habilidades y destrezas que
recursos disponibles. Esto se llevó a cabo mediante, un ejemplo específico: “La tenta y
sus derivados” (aporte propio). Para algunos de estos juegos también se tuvo la
f. Sexta sesión: se practicó y vivenció cada uno de los juegos que se derivan de la tenta,
con los juguetes que los complementan, en el caso de tenta pelota, se hizo una pelota de
g. Séptima sesión: práctica de juegos de salón (los que son practicados, sin necesidad de
salir del aula para ser desarrollados), se consideran los siguientes: capirucho, yoyo,
cincos y yax.
Fomentar el uso de ideas alternativas para realizar del material y recursos para la
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En el caso del capirucho, el juguete que lo complementa se fabricó con botella plástica de
h. Octava sesión: para el desarrollo de esta sesión, les proporcionó a las educadoras una
ficha con preguntas al azar, acerca de la guía en donde se valoró el aporte pedagógico que
requirió lineamientos para desarrollar uno de los juegos propuestos en dicho aporte, con
el propósito de que la educadora pueda aplicarlo con el niño y la niña de seis años, para
pensamiento lógico del educando, esto se pudo efectuar a través de una sesión de
validación.
1.2 Contextualización
cuatro al dos mil cuatro se desarrolló la educación en Guatemala, sin tener una visión con miras
de educar a todos, sin sustento de políticas que amparan a la educación como fuente de
desarrollo social, según Menéndez (2006:7). La educación giraba en torno a los intereses de
A raíz de esta situación, Varela (1972:10) propuso un término para la política educativa “el
conjunto de decisiones y lineamientos de acción, que orientan y dirigen la labor educativa hacia
la sociedad”. Como consecuencia a la claridad del manejo, sobre lo que se pretendía alcanzar con
esta política según Menéndez (2006:8), surgieron reacciones negativas que afectan el sistema
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a. Improvisación: no se planificaban los objetivos a alcanzar en el ejercicio docente con el
objetivos.
Cabe mencionar, que no solo esta situación es la que afectaba el sistema educativo a nivel
nacional también debe considerarse según el Plan Nacional de Educación 1969-1972 en donde se
dio a conocer que Guatemala se caracteriza por pertenecer a una posición orográfica que dificulta
También ha afectado grandemente el entorno social del país como lo manifestó el Plan de
Acción de Desarrollo Social 1996-2000, por sus contrastes culturales en cuanto a la diversidad
de ciudadanos que conforma una nación pluricultural, multiétnica y multilingüe, para entender la
diversidad es preciso reconocer que en Guatemala conviven cuatro grandes grupos; Mayas,
Xincas, Garífunas y Ladinos, de los cuales la etnia maya se subdivide en otros veintidós grupos
descendientes de esta de ellos cuatro son los más relevantes; Quiché, Cakchiquel, Mam y
Kekchí.
Un aspecto importante, que mencionó el Fondo de las Naciones Unidas para la Infancia,
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Durante el período de 1994, sucedieron diversos acontecimientos que distorsionaron el
proceso educativo, intervención extranjera que fue patrocinada por Estados Unidos, dos golpes
amparan y protegen a la persona, para que pueda ser insertada en el ámbito educativo y así se
favorezca del derecho a ser educado. Dentro de estos instrumentos legales se encuentran: Ley de
Educación Nacional, Decreto Número 42-2000 Ley de Desarrollo Social, Decreto Número 81-
2,002 Ley de los Consejos de Desarrollo Urbano y Rural, entre otros, luego de la creación de
estos instrumentos se llegó a la conclusión de que a nivel nacional se debía reformar el sistema
Es por ello, que en 1996 con la firma de los Acuerdos de Paz, siendo presidente de la
tomó la iniciativa de crear la Comisión Paritaria de Reforma Educativa que fue creada por
Acuerdo Gubernativo No. 262-97 de fecha veinte de marzo 1997 con el propósito de responder a
necesidades existentes con los profundos cambios económicos, sociales, religiosos, culturales,
entre otros.
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desarrollo, se emitió la Ley Preliminar de Regionalización, Decreto 70-86 del Congreso de la
República, con el cual se estipuló las regiones de desarrollo para descentralizar la administración
pública.
nivel Preprimario, al considerar que está orientado a atender a la niñez comprendida de los cuatro
Escolarizada
No escolarizada
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c. Los líderes comunitarios y la familia, son los encargados de administrar esta modalidad.
Cultura OEI, hizo referencia a la organización que debiera tener la educación inicial y
preprimaria en el país la cual se organizó a través de ciclos y etapas, para ser más puntual y
a. El ciclo uno, es atendido el nivel inicial comprendiendo al niño y niña de cero a tres años
b. El ciclo dos, está organizado en tres etapas; en la etapa uno esta el niño y niña de cuatro
años, la dos contempla al niño y niña de cinco años y la etapa tres de seis años con once
meses.
mencionar que el niño y la niña correspondiente al ciclo uno, será atendido por diferentes
instituciones como: la modalidad para la atención integral del niño y la niña menor de seis años
en áreas urbano marginales y rurales del país, que se encuentran en condiciones de pobreza y
Comunitarios, Secretaría de Bienestar Social, Casas del Niño, Casas Cunas y Organizaciones no
Gubernamentales.
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A la vez el niño y la niña comprendido en el ciclo dos será atendido en las siguientes
preprimaria y/o infantil, docentes de educación preprimaria bilingüe, además PAIN, Hogares
Según su aporte, las instituciones responsables de atender la educación preprimaria son las
siguientes:
a. Escuelas de párvulos, se dividen los grupos por secciones dependiendo de la edad niño o
niña, comprendido entre cuatro y seis años, las cuales funcionan en el área urbana y rural.
b. Las secciones anexas de preprimaria bilingüe establecidas en las escuelas de primaria del
c. También se cuenta con las secciones anexas o guarderías infantiles, en las que funciona el
desarrollan en centros de atención integral en las áreas departamentales, Casas del Niño.
comunitarios de Aprendizaje, a nivel nacional, son atendidos 14,500 niños y niñas de las
464 localidades en los 22 departamentos del país, todos estos programas funcionan
de Atención Integral a Niños de cero a seis años, Centros de Atención Integral de la Secretaría
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de Bienestar Social de la Presidencia de la República, Programa de Preprimaria Acelerada del
Con el objetivo de brindar una educación de calidad, en el 2001, el Equipo Técnico del nivel
base en perfeccionar la educación y tener un nivel más alto, significativo y con control del
mismo, se trazó como meta la elaboración de una propuesta curricular, que cumpla con los
mencionar que se contó con la intervención del gremio magisterial y la sociedad civil.
Con el objetivo de desarrollar una educación de calidad, se creó la identidad responsable del
d. Pertenencia cultural.
g. Aprendizaje integral.
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Esta modalidad permite y ha abierto camino a incrementar la comunidad educativa
Siendo los maestros y maestras los sujetos responsables de la educación inicial, las políticas
públicas aprobadas en materia de educación definen que dichos servidores públicos deben estar
En este rubro, se puede contar también con personal de apoyo que puede encontrarse en las
En los centros educativos privados según la OEI, se debe contar con los cargos de: dirección,
niñeras graduadas, conserjería, personal de cocina y mantenimiento, cabe recalcar que este ideal
capacidad de gestión, administración educativa, visión que también se definió para los puestos de
preprimaria, para el 2000 la OEI alcanzó el 92% de cobertura de educación bilingüe en el área
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Así en términos generales la cobertura educativa en el área rural correspondiente alcanzó
49%, en la área urbana se contó con un del 51%, pretendiéndose para la fecha cubrir al 70%, en
estudiantil.
En base a los programas que se han implementado, la OEI (2000), manifestó: un incremento
en la tasa neta de escolaridad del nivel preprimario, siendo que en el 2000 se contó con un 40%,
situación que incrementó a un 47% para el 2005, aumentándose un 6%, a pesar de los avances
del Futuro, Un desafío para compartir”, busca fortalecer e incrementar la inserción del educando
promover una cultura de paz en donde todos los integrantes busquen el bien común,
desarrollando una sociedad justa, comprometida, solidaria, enfocada en el beneficio de los todos
habitantes.
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b. Incremento de la atención en los niños y niñas, en los programas de educación física,
la Dirección Departamental de Educación de Santa Rosa, con las educadoras del distrito No. 06-
11-28 de las Coordinación Técnica Administrativa, dirigida por la PEM. Margarita Elizabeth
de la república, con una extensión, 1,072 km. y una población de 329,433 habitantes, según
a. Privados
1. Colegio Judá
b. Públicas
2. Escuela Oficial de Párvulos Anexa a Escuela Oficial Rural Mixta Pedro Isaac
3. Escuela Oficial de Párvulos Anexa a Escuela Oficial Rural Mixta Aldea Platanares
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4. Escuela Oficial de Párvulos Anexa a Escuela Oficial Rural Mixta Aldea Buenas Brisas
6. Escuela Oficial de Párvulos Anexa a Escuela Oficial Rural Mixta Aldea Ojo de Agua
17. Escuela Oficial de Párvulos Anexa a Escuela Oficial Rural Mixta Caserío El Camalote
18. Escuela Oficial de Párvulos Anexa a Escuela Oficial Rural Mixta Pablo Nelson D.M
Para el análisis del fenómeno lúdico en el área de diseño, se tomó en cuenta a una muestra
una formación docente que despertará su interés por las aplicaciones innovadoras que son
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utilizadas en la actualidad como herramientas didácticas funcionales, para fortalecer el desarrollo
que refuercen las metodologías pedagógicas más idóneas a utilizar, lo que motivó que solo una
parte de las educadoras del nivel preprimario gestionará adquirir nuevos conocimientos mientras
que en una parte importante no les surge esa iniciativa, situación que provoca un desequilibrio en
inquietudes individuales y colectivas por mejorar las condiciones en las que se asimila el
innovación en el aula, aquí respecto de la utilización del juego tradicional como mecanismo que
de los programas para buscar y procurar la mejoría en la calidad de la entrega educativa, a través
de la creación de programas que desarrollen la labor profesional del gremio magisterial y estas
repercutan en el proceso de aprendizaje que recibe el niño y la niña del nivel preprimario.
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El MINEDUC es la máxima institución encargada de implementar las políticas educativas y
programas que serán desarrollados e integrados a las instituciones educativas, con la finalidad de
aprendizaje, orientada a resultados que aprovecha dirigentemente las oportunidades que el siglo
Su Visión apunta a: formar ciudadanos con carácter, capaces de aprender por sí mismos,
relación a ello se manifestó la necesidad de descentralizar la educación, para que esta sea más
eficiente y efectiva.
Ministerio de Educación emitió en 1987 el Acuerdo Ministerial No. 1,004, con el cual se
estableció para su administración ocho regiones educativas atendidas por una Dirección Técnica
Regional. Estas Direcciones realizaron su labor, sin embargo el servicio administrativo aún
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2.1.3 Direcciones Departamentales de Educación Descentralizadas
se han manifestado a nivel nacional y al tomar como base legal la Constitución Política de la
República, a partir de 1996 estableció el Acuerdo Gubernativo No. 165-96 en el que determina
En el caso del departamento de Santa Rosa para ocupar el puesto de Director se realizó
un proceso de selección, nombrando al Lic. José Luis Chacón Arrollo, quién por situaciones de
Ante esto el MINEDUC realizó otro proceso en el que se seleccionó y nombró al Lic.
Departamental por medio de la búsqueda del recurso idóneo de acuerdo a los perfiles que se
Cuilapa, Departamento de Santa Rosa, con el fin de trabajar por el mejoramiento continuo en los
servicios referidos a:
a. Atención al Público
d. Comunicación Social
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e. Sección Aseguramiento de la Calidad
i. Informática
j. Asesoría Jurídica
n. Planificación
o. Jurado Auxiliar
p. Departamento de Operación
q. Despacho
r. Asistente de Despacho
u. Sección Administrativa
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Gráfica 1: Estructuración organización Dirección Departamental de Educación
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Estructura Organizacional de la Dirección Departamental
Director
Departmental de
Educación
Auditoria
Asesoría
Jurídica
Comunicación
Informática Social
Planificación Departamento de
Educativa Fortalecimie
nto a la
comunidad
educativa
Determinación Infraestructura
de la Escolar Desarrollo
Sección de
Demanda Sección de Administración
Organización
de
Escolar
Programas
Departamento
Administrativo
Financiero
Acreditamiento
Inventario JC
Educación
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En base a la estructura organizacional de la Dirección Departamental de Santa Rosa, se
DIGECADE, se tomó la iniciativa de llevar a cabo el proceso para crear una Reforma Educativa,
que respondiera a las necesidades latentes de la población y de esta manera se tenga un nivel
educativo de calidad y así contar con una sociedad que sea pluralista, incluyente, justa,
Dirección Departamental de Santa Rosa, con el propósito de informar y hacer públicas las
PUESTO FUNCIONES
1 Director (a) Es el ente responsable de planificar, organizar, coordinar, dirigir y evaluar las actividades técnicas
2 Asesoría Jurídica Asesora en materia legal a la Dirección Departamental de Educación y atiende asuntos de relaciones
laborales.
3 Auditoria Interna Es el órgano encargado de asesora a la Dirección Departamental de Educación en efectivo ejercicio
del control interno, cumplimiento de las disposiciones legales, aplicación adecuada de los
4 Informática Consiste en coordinar y supervisar las actividades de informática así como soporte a las aplicaciones
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5 Comunicación Social Es el órgano responsable de fortalecer las relaciones públicas internas y externas, la imagen
institucional, así como la divulgación de las políticas y estrategias del MINEDUC a través de los
6 Planificación Educativa Es el órgano encargado de asesorar y apoyar en la formulación de políticas, planes, programas,
Planificación
8 Infraestructura Escolar Es la unidad encargada de efectuar estudios de investigación tendencias a identificar la situación
9 Desarrollo Institucional Es la encargada de informar, capacitar y asesorar sobre el Sistema de Gestión de Calidad- SGC- al
personal de la DIDEDUC
Financiero superiores del Ministerio, con el objetivo de atender situaciones y problemas relacionados con el
12 Sección Administrativa Vela por la calidad de atención que se brinda a la comunidad educativa, así como el apoyo logístico
DIDEDUC
13 Sección de Recursos Es la responsable de administrar el sistema de recursos humanos conforme a las normas legales
Humanos establecidas. Planificar, organizar, dirigir y supervisar las actividades del departamento de Recursos
Sección Financiera
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14 Análisis Documental Responsable de las operaciones financieras, presupuestarias y contables
Presupuestario
16 Operaciones de Caja Es la encargada de administrar, custodiar y controlar el fondo rotativo interno y otros fondos
asignados a la Dirección. Elaborar los cheques para pago a proveedores y otros beneficiarios.
Sección Administrativa
17 Atención al Público Encargada de brindar atención e información a los usuarios y evaluar la calidad del servicio
directa y cotización
19 Servicios Generales Encargada de proporcionar los servicios de mantenimiento, intendencia, vigilancia, transporte y
otros relacionados
20 Almacén Responsable de recibir de los proveedores, los suministros, materiales y bienes adquiridos a los
21 Inventario Encargado de planificar, organizar, dirigir y controlar las funciones asignadas. Ingreso y registro de
información relacionada con los activos fijos de la institución al sistema SICOIN-WEB. Orientar y
inventarios.
23 Gestión y Desarrollo de Planificar, organizar, dirigir, controlar y coordinar las actividades de Gestión de Personal, orientadas
Personal a fortalecer el proceso de registro y aprobación de las acciones y movimientos de personal en forma
técnica y profesional, tomando como base los objetivos y políticas de la Dirección Departamental
24 Desarrollo Magisterial Desarrolla los programas de capacitación de los beneficios que gozan los docentes por instrucciones
de la DIDEMAG
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25 JADO Coordinar el proceso de oposición a cargos docentes con base a lo establecido en el Acuerdo
Gubernativo 193-86
26 Junta Calificadora de Registra a los maestros recién graduados, así como controles escalafonarios y emite la cédula
Personal docente
27 Departamento de Administra los recursos económicos para obtener servicios de apoyo educativo en las escuelas
Comunidad Educativa
28 Sección de Organización Es el responsable de coordinar las actividades de constitución, capacitación y supervisión de las
Escolar diferentes organizaciones de padres y madres de familia, líderes comunitarios, docentes, directores,
29 Sección de Programas Es el responsable de coordinar las actividades de constitución, capacitación y supervisión de las
de Apoyo diferentes organizaciones de padres y madres de familia, líderes comunitarios, docentes, directores,
30 Departamento Técnico Coordina la aplicación de las políticas educativas mediante las modalidades de Entrega
Pedagógico Escolarizadas y Extra escolares, así como el diseño y verificación de la calidad educativa.
31 Sección de Entrega Coordinar, monitorear y da seguimiento al desarrollo de programas y proyectos relacionados con
32 Sección de Coordina la investigación y aplicación de herramientas de evaluación del proceso educativo, así
Aseguramiento de la como el acreditación y certificación de los establecimientos educativos y personas individuales para
33 Sección de Asistencia Coordina y ejecuta las acciones de adecuación, desarrollo y evaluación del proceso de
Pedagógica y Dirección implementación del nuevo modelo curricular, definidas por DIGECADE, DIGEBI y a nivel local,
34 Proyectos Educativos Coordinar, monitorear y da seguimiento al desarrollo de programas y proyectos relacionados con
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Institucionales modalidades educativas en la dirección departamental
35 Formación Docente Asesorar y dirigir las actividades para la formulación e implementación de los programas de
formación docente, así como los procesos de capacitación docente de los establecimientos de su
departamento.
36 Educación Escolar Coordina planifica y crea los instrumentos técnicos para el desarrollo de actividades de los
37 Educación Extraescolar Coordinar y dirigir la organización y funcionamiento del servicio educativo para la modalidad de
38 Investigación y Identificar, analizar e impulsar nuevas herramientas de evaluación que fortalezca el proceso de
39 Acreditación y Supervisa que los procesos para la acreditación y certificación de los establecimientos públicos y
Certificación privados, así como para títulos y homologaciones se efectúen conforme las normas establecidas.
El objetivo primordial de CNB, es tomar al educando como centro del aprendizaje con el fin
de desarrollar las competencias que le sirvan para desenvolverse en la vida, estimulándolo por
a. Formar una actitud crítica, creativa, propositiva y de sensibilidad social, para que cada
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representativa y responsable en la búsqueda y aplicación de soluciones justas a la
problemática nacional.
b. Generar y llevar a la práctica nuevos modelos educativos que respondan a las necesidades
El Curriculum Nacional Base, propone el desarrollo de las destrezas y habilidades que harán
competente al niño y la niña para desenvolverse en su vida a través de áreas en las que se aplican
diversos contenidos, considerando el estudio que se llevó a cabo se hizo énfasis en el área de
Pensamiento: en el cual, se tomó como referencia a Piaget, quien analizó el desarrollo del
desarrollo de los conceptos de objeto, espacio, tiempo, causalidad, número y clases lógicas y
sucesivas.
seriar, relacionar, contar diferentes objetos y otro de tipo físico que consiste en adquirir el
conocimiento en forma, color, tamaño, peso entre otros, lo elementos que ayudan a fortalecer
26
2.1.6 Programa Nacional de Matemática “Me gusta Matemática”
proceso evolutivo del niño y la niña en cuanto a su capacidad cognitiva se inició un proceso de
Es por ello, que se tomó la iniciativa de implementar una herramienta innovadora didáctica,
que fortalezca el desarrollo del pensamiento lógico del niño y la niña, se ha comprobado que las
evaluaciones realizadas a los alumnos de 3ro. 6to. Primaria, básicos y alumnos graduandos has
salido con mucha deficiencia en el área de matemáticas, por lo tanto se creó el siguiente Acuerdo
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2.1.7 Programa Nacional de Matemática “Contemos Juntos”
aplicarlo, de una forma más social y colectiva, tomando como referencia los juegos tradicionales
El desarrollo de la práctica profesional llevó tres procesos por medio de los cuales se
detectó las necesidades existentes en las escuelas, del nivel preprimario, pertenecientes al
manera:
visión, misión, filosofía y programas, así como la forma en que integran los proyectos e
iniciativas para desarrollar las habilidades de pensamiento lógico en los niños y niñas del nivel
preprimario.
Por tal efecto, se entrevistó a la M.A. Irce Nohemi Godínez Tije encargada de Formación
28
procediéndose a caracterizar a las instituciones por medio de un árbol de problemas y objetivos
(Anexos 1, 2, 3 y 4).
En esta fase, se procedió a realizar la planificación del proyecto educativo con los
insumos obtenidos, implementándose a través de varias sesiones formativas con las educadoras
preprimaria.
innovadoras, por la falta de capacitación para fortalecer su función como docentes y obtener así
experiencias que les permitan desarrollar más su creatividad con el objeto de proporcionar el
aprendizaje por distintas vías al niño y niña. Es por ello que se fue fundamental la oportunidad
de implementar herramientas didácticas a las educadoras en las cuales, el juego tuvo una función
Para que la propuesta se llevará a cabo se debió gestionar los recursos necesarios que
regiones del Municipio por medio de las cuales a la educadora se le brindará la posibilidad de
utilizar estas herramientas didácticas en distintas situaciones para incrementar las capacidades y
competencias del niño o la niña sin necesidad de utilizar material sofisticado, aprovechando las
riquezas culturales y naturales con las que se contó durante el proceso de socialización.
29
2.2.3 Fase de Práctica Formal
En esta fase, fueron reflejados los resultados de la prueba diagnóstica aplicada a las
M.A. Irce Noemí Godínez Tije de la necesidad de aplicar la propuesta denominada “Guía, de
La misma fue aceptada y aplicada por las instituciones lográndose percibir el interés,
educadoras, se manifestó la importancia que debe tener la aplicación de talleres dentro del
oportunidad de crear y recrear las situaciones de aprendizaje que sean provechosas y de beneficio
educativo para el niño y la niña, con el fin de desarrollar al máximo su pensamiento lógico para
El hecho de que las educadoras no utilicen las herramientas oportunas para desarrollar las
definitivamente repercuten en él y basta con revisar las olimpiadas del Programa Nacional de
Matemática “Contemos Juntos”, con el lema de “con amigos y amigas se aprende mejor.
30
En conjunto con la Dirección Departamental de Santa Rosa y la Coordinación Técnico
ocho sesiones (4 horas cada una) para promover la importancia que tiene el capacitarse
aplicadas con y por las educadoras del Municipio en quienes manifestó una actitud positiva y
del niño y la niña de seis años, se consideró que es la limitante principal en el Municipio, se
NIVEL PREPRIMARIO”.
Esta iniciativa se enfocó pedagógicamente en capacitar a las maestras en el tema del juego
cognición y desarrollen habilidades que les permitan preocuparse por el compañero, sean
personas críticas, analíticas que busquen la solución de preguntas de manera pacífica, al poner el
31
III. DESARROLLO DE LA PROPUESTA
3.1 Justificación
diario vivir, teniendo la habilidad para seguir una secuencia y patrones, al adquirir la posibilidad
de recordar objetos aunque estos no estén presentes, a la vez de poder rehacer una historia con
Este desarrollo se contrasta con el marco situacional que impacta al niño y la niña del
el Programa Nacional de Matemática “Contemos Juntos”, para disminuir las altas tasas de
alguno que se enfoca a la erradicación de tal problemática cuando debe ser en este nivel donde
se enfaticen los programas y metodologías adecuadas para lograr que el niño y la niña llegue lo
Este desfase no puede presentarse en la transición que el educando atraviesa del nivel
preprimario al primario, razón por la cual, se evalúa conveniente para subsanar el mismo se
necesarios y darle un giro a los juegos tradicionales para pudieran ser adaptados al contexto en
32
Es esencial el tema de los juegos tradicionales guatemaltecos, debido a la riqueza
multicultural, multilingüe y multiétnica con la que cuenta el país, cada grupo étnico tiene sus
propias costumbres y tradiciones mediante las cuales han aplicado diversidad de juegos con los
niños y niñas de la comunidad. Es por ello que se tomó en cuenta el proceso de reformar la
educación, en donde se debe coeducar (educar a niños y niñas, sin distinción de género) al
brindar las mismas oportunidades de aprendizaje al niño y la niña, sin importar el lugar de
origen y género, los juegos tradicionales guatemaltecos representan las herramientas idóneas
representa uno de los factores más importantes en el proceso de enseñanza aprendizaje del niño,
por medio de las habilidades y destrezas que se desarrollan en el área de destrezas de aprendizaje
para que el educando edifique un buen vocabulario para transmitir sus conocimientos.
proporcionar al niño y niña la resolución de problemas sencillos, los cuales pueden irse
Los juegos tradicionales son herramientas sumamente valiosas que traen consigo, una gama
33
Un proceso con importancia a los juegos tradicionales propios de la región aportaría
nacional.
No obstante, en cada escuela visitada el niño y la niña jugaba por instinto, por diversión no se
daba la importancia requerida por la cantidad de temas que se pueden desarrollar con solo
edad inicial y preprimaria la institución educativa del nivel preprimario, es el escenario perfecto
problemas sencillos de la vida cotidiana, a través de la interacción con su entorno, los adultos y
sus pares.
34
3.2.1.2 ¿Qué es lógico?
de análisis y crítica en cuanto a la perspectiva del entorno y los objetos que le rodean, se pone de
manifiesto la secuencia, con una lógica más precisa de los acontecimientos que se van dando.
Al momento en que el niño y la niña, desarrolla su conocimiento acerca del mundo que
le rodea y adquiere la capacidad de llevar una secuencia lógica acerca de los hechos que suceden
día con día. Es necesario conocer la definición de pensamiento lógico, que se describe a
continuación.
origen etimológico de dos palabras, “pensamiento” que viene del verbo pensare siendo este
sinónimo de “pensar” y por “lógico” que surge el vocablo logos, que se traduce como “razón”.
El pensamiento lógico es el que responde a la relación que el individuo tiene con los
entre los objetos, existiendo estas en la mente del que puede crearlas.
35
A través de este pensamiento el niño y niña adquiere la capacidad de resolver problemas
de la vida cotidiana, y se fortalece su desarrollo cuando interactúa con el contexto que le rodea.
medio de las cuales el niño o niña explore, compare, clasifique, discrimine, analice, etc.
Se citan dos autores que aportan conocimientos teóricos, acerca del proceso evolutivo que le
permite al niño y la niña desarrollar su habilidad cognitiva, mediante la interacción con el medio
capacitado para ser llamado así, realizó diversas investigaciones sobre la psicología del niño
y niña y brindó inmensidad de aportes para entender el proceso evolutivo de las estructuras
mentales del niño y la niña desde el nacimiento, como fin de entender las funciones
manifestadas en su vida adulta, uno de sus propósito fue perfeccionar los métodos
El pensamiento lógico del niño y niña, evoluciona a medida que crece y adquiere las
36
El niño y niña, desarrolla su pensamiento durante el proceso educativo, por lo tanto en cada
nivel de dicho sistema irá reforzando las capacidades por medio de la experimentación y
exploración.
niña con el contexto. El infante adquiere su desarrollo cognitivo al realizar un equilibrio interno
entre el mundo que le rodea, la acomodación y la asimilación, así el desarrollo viene a ser un
construcción de este equilibrio. Es importante que el niño y niña interactúe con su medio,
refiriéndose a este como mundo físico, debido que de esta manera logrará construir su
conocimiento.
A la vez Piaget, en su teoría tomaba en cuenta las dos estructuras variables, que son las
e intelectual de una parte y su aspecto intelectual por otra consideraba que cuando aparece el
mental, manifestándose una interiorización en la palabra al socializar con los demás, de esta
pensamiento, este proceso se da por la influencia del lenguaje y la socialización, sin embargo es
preciso recalcar que el papel que juega el lenguaje en este período es fundamental al tomar en
37
cuenta que gracias a esta habilidad y capacidad, el niño y la niña puede expresar situaciones del
habilidad de pensamiento, para lo cual Piaget propone cuatro estadíos por medio de los cuales
corresponda. Todo niño y niña pasa por cada uno de estos, sin importar, el lugar en el que se
experimentación.
el niño y la niña explora más y descubre que las cosas u objetos pueden tomar el lugar
lógico ante los objetos, es capaz de retroceder y recordar una acción que acaba de
38
de pensar en objetos ausentes, surge el intercambio de ideas, sus explicaciones se van
trazarse metas que pueden implicar mucho esfuerzo y sacrificio, sin embargo tiene las
transcurran progresando a cada uno, se puede observar cómo el juego toma importancia y se
convierte en un factor clave para que se fortalezca el desarrollo del pensamiento lógico en el niño
y niña, al momento de permitirle su interacción con el medio y crear situaciones en las que se
Para referirse a su teoría, se debe expresar que está establecida bajo una tendencia socio-
histórico-cultural debido que para el autor, el niño y niña es un ser social por naturaleza y por lo
tanto adquiere sus aprendizajes a través del contacto con los demás, así como con el medio que le
rodea.
Comparte la idea de Henri Wallon quien se expresó del ser humano así: “Él (individuo)
39
aprendizaje no es construido por el niño y niña, sino viene a ser co-construido entre el niño o
Este teórico realizó muchas investigaciones y de ellas ha llegó a la conclusión que: “por
mediación de los demás, por mediación del adulto, el niño se entrega a sus actividades, siendo
que este condicionamiento sociocultural al que se encuentra expuesto el niño o niña, no sólo
influye en él, sino que también en la medida de las posibilidades se vuelve parte importante que
Con dichos resultados llegó a concluir que en este caso el niño y niña, en sus relaciones
con la realidad son sociales, debido a la influencia que el entorno y las personas tienen sobre él,
manifestó con claridad la importancia que tiene el desarrollo del lenguaje por el cual el niño y
niña tiene dominio de él y de esta manera podrá manifestar un pensamiento lógico formal.
matemáticas para favorecer mejor su desarrollo, siendo que paralelo a esto, desarrolla su
Debido a ello, Vigotsky hizo énfasis en una de sus más famosas propuestas denominada
“zona de desarrollo próximo” y colocó como ejemplo el hecho que un niño y niña de 4 años de
edad es capaz de contar hasta el número 12 de forma verbal, sin embargo de forma escrita hasta
15. Se logra realizar cuando se encuentra solo, mientras que al encontrarse con el apoyo de un
40
maestro que le facilita pistas o claves que favorecen su aprendizaje, se incrementa su capacidad
Cuando se da esta situación, se manifiesta algo que Vigotsky consideraba como la “ejecución
asistida”, es decir que el educador representa la diferencia entre los dos procesos de aprendizaje,
a. En el primero, el niño o niña es quien actúa por sí mismo y por propia iniciativa, sin que
Sin embargo, Vigotsky, también manifestó que esta zona de desarrollo próximo, tiene un
límite, al considerar las tareas y operaciones que el niño y niña aún no puede realizar en cierta
edad, por lo que reflexiona sobre tres formas en las que se puede actuar:
a. El educador debe analizar y replantearse la manera en que trabaja con el niño y niña,
en su salón, para atender lo mejor posible a cada niño y niña, según sus dificultades
particulares.
b. El docente debe tomar iniciativa en modificar la forma en que evalúa, porque muchas
veces evalúa las habilidades espontáneas del niño y niña y no la interacción social que
propicia.
41
c. Planear con mayor puntualidad en las experiencias sociales a las que se expone el niño y
un intercambio social.
Así los aspectos fuertemente influidos por el entorno social son: la memoria, la percepción y
clasificación.
El autor señaló que la estructura mental de cada persona es similar, la que se caracteriza por
poseer dos niveles de funcionamiento uno alto y otro bajo, el segundo caracterizado por la
“acción reactiva” que faculta a la persona para reaccionar ante situaciones de colores, ruidos o
cambios ante el entorno, mientras que el alto se manifiesta con la capacidad que se va
adquiriendo a lo largo de las generaciones, variando sus formas específicas según la cultura para
socialización para que niño y niña desarrolle su pensamiento y pueda fortalecerse, mientras que
lo importante para que estos aprendizajes se den según Vigotsky, es que se relacione con los
demás, puesto que sin esta relación el infante es un ser incompleto y necesita establecer
relaciones que sean asimétricas, para poner en práctica sus habilidades y destrezas.
Por ejemplo, el niño y niña al relacionarse con un adulto tendrá que hacer una asimilación
y acomodación de la forma de actuar de la persona que actúa distinto a él, situación en la que se
debe tomar en cuenta que lo importante es que se adquieran las herramientas mentales necesarias
con las que se logre regular la propia conducta y manejarse exitosamente en el medio.
42
Otro medio importante para fortalecer el desarrollo mental de niño, en este caso es la
escuela la institución propicia y primordial para que el niño y niña se desenvuelva, “La escuela
génesis de las funciones psíquicas” (Schneuwly y Broncart, 1985). Cuando el infante permanece
en su hogar, desarrolla su habilidad mental, la cual se refleja en la socialización que adquiere con
De tal manera, se hace notorio el hecho que el niño y niña necesita asistir a un ambiente
escolar, en donde se planifiquen actividades que busquen desarrollar las competencias que le
sirven para la vida, solucionar problemas sencillos dentro del entorno en que se desenvuelve;
esto aunque muchas veces se tenga la oportunidad de compartir con la familia no significa que
Al compartir las aportaciones que estos autores hacen sobre el proceso de desarrollo del
pensamiento se confirma que el niño y la niña, aprende a través de actividades que realizará
mediante el juego (herramienta primordial y recomendada), debido que las relaciones sociales,
el conocimiento del mundo que le rodea, la asimilación y acomodación a este serán fortalecidas y
El niño y niña desde su nacimiento inicia su interacción a través del juego como una
forma de expresarse, desarrollarse y socializar en el entorno que se encuentra. Es por ello que se
43
ha tomado en cuenta la importancia del juego tradicional, a través de la coexistencia cultural en
el municipio.
que coexiste diversidad de culturas que practican actividades propias del contexto en el que
viven. Debido que cada actividad es aprendida y practicada de generación en generación, con el
Según Garvey (1985), este tipo de juego es de naturaleza sistematizada y está regido por
reglas, el cual se aplica en el período que el niño se encuentra ampliando el conocimiento del
mundo que le rodea, en su dimensión física y social, así como los sistemas de comunicación.
44
La autora hace mención que si este tipo de juego se aplica dentro del ambiente escolar
como una herramienta pedagógica que favorece el aprendizaje significativo del niño y la niña. Se
hace énfasis en que todo juego es cambiante, se adecua a las necesidades e intereses del niño la
niña. Se puede afirmar que el juego es instintivo y fortalece el desarrollo de capacidades que le
3.2.3.4 Características:
normas, reglas, libertades y por supuesto la participación activa y espontanea del niño o niña
mediante la socialización. En base a los estudios que han realizado Roger Callos Martín y Ten
a. Libre: para que el individuo tenga la posibilidad de expresar y hacer lo que quiera
b. Placentero: vivir el momento con alegría instantánea. Fink (s/f) dijo: “El juego es
actividad en las que se aplican muchas veces reglas morales, de las que se pueden
d. Separado: se refiere al hecho que a pesar de que los niño y niña juegue sabe
cuarta y se sustituyen monedas por tapitas, al decirle al niño o niña que puede ir a
45
comprar a la tienda con una tapita, sabe que es no es verdad que dentro del juego
f. Segunda Realidad: al momento del juego, el niño y niña realiza situaciones ajenas
Se caracteriza por su duabilidad (cumple una doble función): como recurso educativo
sumerge al niño y niña en este para trasmitirle conocimientos que desarrollen sus habilidades y
contenido por sí mismo y objeto de estudio por diversas ramas, puede clasificarse según las
funciones que realiza respecto de su espacio, tipología, involucrando las dimensiones sociales
educativo a partir de 1840, cuando Friedrich Wilhelm August Fröebel inauguró el primer
Kindergarten. Desde esa época se descubre que el juego es un método privilegiado para
46
De esta manera se reconoce a Fröebel como el pionero de la educación infantil a través
del juego con su iniciativa los pedagogos ha aportado y enriquecido la educación infantil,
posteriormente se tomó como referencia el juego para crear los métodos educativos acoplados
Hablar de juego tradicional, se refiere a aquel tipo de juego que existe desde hace mucho
tiempo, el que es transmitido de generación en generación (de abuelos a padres y padres a hijos),
el cual existe y es practicado en todas las partes del mundo y se compone principalmente por un
Al adentrarse un poco en la historia y buscar los orígenes de este juego, se puede apreciar
que surgió desde antes de la existencia de Cristo, como una combinación de los elementos
culturales de la época. Dentro de esta se encuentran: contenidos que son mágicos y religiosos
ciencia de las tradiciones, costumbres, usos, creencias y leyendas de una región. Resulta difícil
disociar el juego tradicional del comportamiento humano, el estudio del juego folklórico, de la
etnografía o la etología”
47
El juego tradicional aparece en cualquier época del año, luego desaparece hasta en los
lugares más lejanos, siendo que su riqueza es más que todo cultural; los juguetes que se utilizan
como complemento de éste no son los más sofisticados cada persona los puede elaborar con los
Es por ello que identifican mucho la cultura y la historia del lugar en el que se practica,
por lo que Retter (1979) dijo: “La historia de los juguetes, es parte de la cultura del hombre” por
la manera en que se aplica la utilización del juego y lo que se pretende aprovechar de él.
aspecto importante antiguamente, debido a que las personas por las que era practicado en esa
elementos más importantes de sus prácticas culturales, si se quiere ver de ese modo.
dejado al juego como tal, pudiéndose constatar que prácticamente es utilizado como herramienta
para fortalecer el aprendizaje del niño y niña, mas no se aplica prioritariamente, como
herramienta importante que promueva la socialización con los demás y la convivencia, siendo
primordial con canciones de cuna, juegos específicos para el niño y niña, algunos de estos se
caracterizan por que pueden utilizarse con determinada edad, juegos que implican mucho
movimiento físico, juegos de mesa, juegos de salón (los que no necesitan un espacio muy amplio
48
Aunque se perciba que los juegos pueden desaparecer, surgen nuevamente por una
determinada temporada, sin embargo la era moderna va sumergiendo al niño y niña en una
“sociedad pacifista”, en la que no se toman en cuenta los juegos motores y pueda ejercitarse,
aunado a que también se han realizado intervenciones impulsados por los aparatos tecnológicos,
invitan al niño y niña, a pasar más tiempo sentado frente a una pantalla, dejando a un lado la
No basta con solo ver y adoptar modernismos impuestos por la globalización sino es
necesario y urgente hacer un análisis de la riqueza que tiene los juegos tradicionales y
lógico en el niño y niña para que pueda desenvolverse en el entorno que le rodea y de esta
manera su aprendizaje sea más efectivo, por medio de herramientas que hacen que este llegue
recursos reciclables
49
f. Propician el hecho que el niño y niña se conozcan y sientan identificación y
h. El niño disfruta de los juegos, propios del lugar y le encanta conocer nuevos.
Son muchas las posibilidades que brindan estos juegos en el proceso de aprendizaje del
llevan a que la persona transite una vía de acceso a la cultural local y nacional.
internarse en las raíces y entender mejor el presente en el que moviliza el niño y niña, ámbito
respecto del cual Trautmann (1995) dijo que: “los juegos tradicionales son indicados como una
Un caso particular es el juego tradicional que puede aplicarse dentro de las instituciones
educativas: los juegos de pelota, la tenta y sus clasificaciones (tenta pelota, tenta ayuda, tenta
fruta o verdura, gallinita ciega y tenta de pares), juegos motores (escondite, chivirí cuarta,
encostalados) y juegos de salón (yoyo, trompo, capirucho, cincos, yax, barrilete y onda).
Un caso particular lo mencionó Öfele (1998), es el juego de trompo reconocido por sus
características mágicas los indios Hopi, quiénes prohibían a los niños de su comunidad el uso de
este juguete al momento de las tormentas, porque tenían la idea de que sus cosechas pudieran ser
50
Sin embargo en India era lo contrario. En las zonas donde se carece de lluvias, las
energías del trompo eran utilizadas para atraerlas mediante el zumbido que para ellos
representaba la imitación de los truenos en lo lejano así en cada país y región se le concibe de
forma diferente a este juguete que puede variar en cuanto a su elaboración, según Holler (1989),
el trompo puede ser con púas de diferente largo puede variar también su forma de diversas
maneras.
Desde un sentido amplio, se debe tomar en cuenta que el juego también se liga a un grado
que elija la oportunidad de tratar los objetos, materiales y las ideas de forma distinta a las que se
acostumbra. Aquí es donde entra la parte de modificación de las variantes que lo componen, hay
que tener claro que si no se da el juego en el aprendizaje del niño o niña, este será disfuncional
Es importante hacer mención que para trabajar con el niño y niña, está muy presente la
modalidad de talleres pedagógicos, realizados por grupos, de esta manera se tiene una mejor
Müstchele y Filho (1996, p.19) argumentaron al respecto que: “la creación de un taller
actuación con los alumnos”. En tal sentido así como existen educadores con aspiraciones y
51
anhelos de tener un futuro y un mundo mejor, se trazan metas y realizan con creatividad
actividades para desarrollar al máximo el potencial del niño y niña, también hay educadores que
nivel de aprendizaje, del niño y niña a través de actividades para que sean acordes a la edad,
necesidad y condición en que se encuentra el niño y niña. Es importante reconocer que existe
una y mil maneras para que el infante pueda adquirir un aprendizaje significativo, sin embargo
3.2.4.1 Planeación
Según el aporte que hace Malagón (2005), menciona que la planeación de talleres
manifiesta una forma organizada del trabajo manual e intelectual que es desarrollado por el
educador y el alumno o alumna dentro del centro educativo, se busca un fortalecimiento a dúo en
cuanto al educador y educando, en donde se busque sobre todo incrementar el nivel educativo.
Se ha considerado, una de las acciones importantes en el proceso educativo del niño o niña,
porque lleva un orden determinado en el cual sus destrezas y habilidades deben ser desarrolladas
con sutileza y cariño, claro sin olvidar la objetividad. Independiente de la planeación que se
realice, cabe resaltar que Malagón (2005:13), dijo: “la planeación es un componente fundamental
relación de los objetivos que se pretende alcanzar expresados en competencias educativas y los
52
evaluación”. Es por ello que hay algunas características, que siempre están presentes en el tipo
a. Competencias: que son las capacidades que se desarrollan en el niño y niña para que
expuesto.
planificar las actividades que mejor se adapten a las característica del grupo, en este
permanente.
Toda actividad planificada y organizada debe contar con un instrumento que verifique si los
objetivos propuestos son alcanzados y las competencias desarrolladas, por medio de la medición
3.2.4.2 Evaluación
cual el educador administra información del proceso evolutivo del niño y niña de forma física la
53
evaluación puede hacerse a través de una lista de cotejo, escalas de rango, escala de likert,
rubrica, etc.
instrumentos, todos juntos con el propósito principal de la evaluación, para reencausar los
conocimientos que se le han transmitido al niño y niña y en algún momento necesitan ser
Es sumamente importante, que el educador tenga bien definidas las competencias que
socialice con el medio que le rodea, los árboles, las plantas además conectarse con el sentido de
54
3.3 Objetivos de la propuesta
pensamiento lógico del niño y la niña de seis años del Nivel Preprimario de los sectores del
a. Fortalecer la actividad didáctica de las educadoras del Distrito No. 06-11-28, al conocer el
llevar un proceso de estimulación del pensamiento lógico del niño y la niña del Municipio de
b. Capacitar a las educadoras del Distrito No. 06-11-28 del Municipio de Guazacapán en la
fortalecer el pensamiento lógico en los niños y niñas del Nivel Preprimario a través de
talleres interactivos.
c. Implementar una guía para educadoras, con juegos tradicionales contextualizados como
propuesta de solución, para desarrollar las habilidades y destrezas que le permitan al niño y
propias de su comunidad.
55
3.4 Descripción de la propuesta
seis años del Nivel Preprimario” dirigida a las educadoras que actualmente se encuentran
Matemática “Contemos Juntos” que lleva como lema “con amigos y amigas, se aprende mejor”,
el cual fue creado por el MINEDUC, teniendo impacto a nivel nacional, por desarrollarse en un
Es por esta razón, que la presente propuesta incorporó los juegos tradicionales, que pueden
aplicarse en el fortalecimiento del pensamiento lógico del niño y niña, con una doble función: la
Uno de los propósitos para elaborar esta guía, fue que al momento de trabajarla, se realizarán
actividades de juego por medio de talleres en los que adquirió la oportunidad de presentar y
siguiente manera:
56
a. Capítulo I:
b. Capítulo II:
c. Capítulo III:
que cumplen, cómo se practican y en el caso de llevar juguete que los complemente,
d. Capítulo IV:
e. Capítulo V
aplicación.
57
3.5 Metodología de trabajo empleada
aplicación de diferentes instrumentos para identificar las necesidades urgentes y las soluciones
Los sujetos de investigación abordados fueron 18 directoras y 15 educadoras del Distrito No.
Para priorizar la necesidad, se tuvo que realizar una serie de entrevistas dirigidas a la
del nivel de educación preprimaria por medio de la ejecución de instrumentos como: Ficha
2), árbol de problemas (Anexo 3) del que resultó el árbol de objetivos (Anexo 4), notas
adicionales y la misma observación que se convirtió en un aliado muy eficiente y puntual surge
opinión de todos los integrantes del grupo focal que convergieron en el proceso, de formación.
Para llevar a cabo los talleres interactivos se procedió a elaborar un plan de acción
dividido en sesiones y con tiempos específicos de 8 talleres que constaban en de 4 horas cada
uno, los cuales se dividieron en 2 períodos cada uno, las actividades que se realizaron durante el
proceso de diseño. Dentro del plan se contemplaban los objetivos que se pretendía alcanzar, con
58
la actividad del día, indicadores de logro, se describió cada una de las actividades a realizar, el
instrumento que se utilizará para evaluar lo aprendido y la fecha en que corresponde el desarrollo
de la actividad.
practicada por las educadoras del nivel preprimario, aportándoles una herramienta útil y
transformadora.
Postdiagnóstico con el propósito de ahondar en los conocimientos, que las educadoras tenían
acerca del tema, sin embargo se necesitó también de una evaluación de expertos para determinar
la factibilidad de la guía.
3.6 Propuesta
didácticas para fortalecer el pensamiento lógico, en niños y niñas de seis años del Nivel
Preprimario” (Anexo5).
3.7 Validación
Para llevar a cabo el proceso de validación de la propuesta, se convocó a las educadoras que
laboran en el Distrito No. 06-11-28 del Nivel Preprimario, a través de la Coordinación Técnico
Administrativa del Municipio por medio de una circular emitida por el Departamento de
59
En la primera sesión se procedió a realizar un análisis informativo con las educadoras
de verificar el manejo que tienen las maestras en cuanto a la aplicación de los juegos
tradicionales como herramientas didácticas dentro de los salones del Nivel preprimario.
En la realización de las sesiones descritas en el plan de acción, se les brindó a las educadoras
conjunto la funcionalidad que estos representan para ser utilizados como herramientas didácticas.
Con la ayuda del CNB, se realizó una planificación en la que se integró el uso de los juegos
Durante el proceso de diseño se generó una actividad innovadora y creativa de las educadoras
participantes, por medio de la utilización de material de reciclaje y objetos sin uso, realizaron los
ejemplo en este caso el juego de “tenta” que se caracterizó por ser muy flexible y dar pauta a
modificarlo según los intereses pedagógicos que se pretende alcanzar en el niño y la niña por
mucho que la socialización y colaboración entre compañeros, lo que permitió adquirir con más
facilidad los conocimientos, al mismo tiempo que permite desarrollar mucho más destrezas y
Al finalizar dicho proceso, se procedió a aplicar a las educadoras, el mismo instrumento que
se utiliza para obtener los resultados del prediagnóstico, solo que en esta oportunidad se aplica
60
puesta en práctica de las habilidades que se les proponen a las maestras en el aporte, para mejorar
su labor dentro del salón, con el propósito de desarrollar en la mayor cantidad posible el nivel
Algunos de los juegos propuestos requirieron la elaboración de los juguetes que los
complementan para poderlos practicar, también se les proporcionó a las educadoras una ficha de
Posteriormente se realizó otro proceso de validación, con tres educadoras del Nivel
Preprimario y que actualmente cursan estudios universitarios, con el fin de proveer a las maestras
del Distrito N. 06-11-28 del Municipio de Guazacapán, un aporte funcional y provechoso para el
desempeño de su labor.
Se aplicó una Escala de Likert (Anexo 6), con el objetivo de verificar el nivel de
conocimiento que tenían las educadoras participantes sobre la aplicación de los juegos
pensamiento lógico en el niño y niña de 6 años, en el área rural del Municipio de Guazacapán, a
través de talleres didácticos en los que se busca la estrategia idónea para dar solución a las
necesidades manifiestas.
61
3.7.1.1 Resultados de la aplicación del instrumento evaluativo No. 1 (Escala de Likert)
Dichos resultados, son presentados a continuación en la Tabla No. 1 y No. 2 en las cuales
aplicación de las respuestas obtenidas con los alumnos del nivel preprimario pertenecientes al
municipio de que se tomó como muestra para el estudio, siguiendo la clave de respuestas.
Clave
N P B M D
No. Ítems N P B M D
en el infante.
62
de las cuales emita juicios analíticos en la resolución de
problemas sencillos.
región.
Tabla No. 1
Educadoras
Puntuaciones Porcentajes
Pre. N P B M D N P B M D
1 0 0 2 8 23 0% 0% 6% 24% 70%
63
2 Usted como educadora, emplea los juegos tradicionales como herramientas
didácticas.
2 0 0 0 7 26 0% 0% 0% 21% 79%
3 0 0 0 10 23 0% 0% 0% 30% 70%
problemas sencillos.
4 0 0 0 14 19 0% 0% 0% 42% 58%
5 Utiliza material de reciclaje como apoyo para ejecutar los juegos tradicionales
64
5 0 0 0 7 26 0% 0% 0% 21% 79%
brindaron en el prediagnóstico, se organizó una visita a algunas de las escuelas en las que
realizaban su labor educativa y con una guía de observación al alumnado en relación a si son
Tabla No. 2
Educandos
Puntuaciones Porcentajes
Pre. N P B M D N P B M D
65
1 21 0 5 0 7 64% 70% 15% 0% 21%
didácticas.
2 24 6 0 0 3 73% 18% 0% 0% 9%
3 25 0 0 3 15 78% 0% 0% 9% 15%
problemas sencillos.
66
5 Utiliza material de reciclaje como apoyo para ejecutar los juegos tradicionales
5 28 3 0 0 2 85% 9% 0% 0% 6%
67
3. Utiliza el juego de avioncito, para emitir juicios lógicos
en el niño
68
3.7.1.3 Análisis
70% de las educadoras indicaron utilizar demasiado los juegos tradicionales guatemaltecos
como herramientas didácticas que fortalecen el pensamiento lógico en los niños y niñas de seis
años del nivel preprimario, sin embargo al realizar la visita pertinente a los establecimientos se
pudo constatar que no son verídicas todas las respuestas brindadas por las educadoras, ya que a
juegos con un fin didáctico. Al realizar la comparación con el grupo de estudiantes se verificó
que en un 15% bastante de los establecimientos se aplica bastante, situación que da lugar
verificar que no se brinda este tipo de juegos como herramienta didáctica a la totalidad de la
población atendida.
Respecto a los resultados obtenidos en la pregunta No. 2 un 79% de las educadoras han
desarrollo de su labor docente, pero al hacer las visitas correspondientes a las escuelas del nivel
como tal, por otro lado un 21% de las maestras consideró que los practica mucho y en la gráfica
de resultados del alumnado se reflejó que son poco practicados en un 18% y nada practicados en
en los niños y niñas de seis años del nivel preprimario en el Municipio de Guazacapán, Santa
Rosa.
69
Mientras que realizar la interrogante No.3 de la aplicación de un juego conocidos
consideró que los juegan demasiado con sus alumnos y alumnas estimulando el desarrollo de
refleja que se aplica demasiado con ese fin en su centro educativo. Un 30% de las educadoras
manifestaron que lo aplican mucho y sólo un 9% de la comunidad educativa refleja que estas
respuestas son verídicas, mientras que un 78% de los niños y niñas que lo practican demostraron
Los resultados que se obtuvieron en la interrogante No. 4 manifiesta que en 58% de las
aulas se utilizó esta tipo de juego para desarrollar el pensamiento analítico del niño y la niña
demasiado, en cuanto a lo que manifiestan los educandos se refleja que solamente son aplicados
en un 12%, otro grupo de educadoras proporcionaron los datos en los que se verificó que en un
42% son aplicados un criterio de mucho y por el contrario sólo un 6% de la población infantil
manifestó que son reales las respuestas, un 12% manifestó que son practicadas bastante y 70%
manifestó que no por la falta de conocimiento que tienen las educadoras acerca del tema.
Para concluir con los ítems del prediagnóstico y al recabar información para verificar el
un 79% manifestaron utilizar demasiado el reciclaje para practicar los juegos tradicionales en
realizar un contraste con las respuestas de los niños, se concluye que un 9% se utilizan poco
estos recursos y un 85% no se utilizan para nada. Es lamentable que la educadora no utilice el
70
recurso que tiene a la mano, representa una herramienta importante en la labor docente, facilita el
funcional para ser aplicada dentro de las instituciones en las que laboran, la actividades de
Postdiagnóstico, se realiza, por medio de una sesión en la cual se aplica la técnica de focus grup,
(grupo de diez educadoras), orientado por un plan (anexo 8). La actividad se realiza en un lapso
que contienen preguntas individuales, acerca de la importancia que tiene el aplicar los juegos
años (ver anexo 10), se les entregó de manera individual, una ficha, donde se debía aplicar uno
de los juegos descritos en la guía con uno o dos niños de 6 años, (anexo 11), con el objetivo de
lugares aledaños.
con el que se verificar los resultados del pre-diagnóstico y tener un mejor enriquecimiento en
71
3.7.2.1 Resultados de la Aplicación del instrumento evaluativo No. 2 (Escala de Likert)
participantes, posterior a los talleres, en los cuales se desarrolla la implementación de los juegos
Clave
N P B M D
No. Ítems N P B M D
en el infante.
72
4. Utiliza el juego de tenta y sus derivados para
problemas sencillos.
región.
73
Tabla No. 3
Educadoras
Puntuaciones Porcentajes
N P B M D N P B M D
Pre.
No.
1 0 0 0 0 33 0% 0% 0% 0% 100%
didácticas.
2 0 0 0 0 33 0% 0% 0% % 100%
74
3 Utiliza el juego del avioncito para emitir juicios lógicos en el infante.
3 0 0 0 7 26 0% 0% 0% 21% 79%
problemas sencillos.
4 0 0 0 10 23 0% 0% 0% 30% 70%
5 Utiliza material de reciclaje como apoyo para ejecutar los juegos tradicionales
5 0 0 0 0 33 0% 0% 0% 0% 100%
75
Tabla No. 4
Alumnos
Puntuaciones Porcentajes
Pre. N P B M D N P B M D
No.
1 0 0 0 0 33 0% 0% 0% 0% 100%
didácticas.
2 0 0 0 0 33 0% 0% 0% % 100%
76
3 Utiliza el juego del avioncito para emitir juicios lógicos en el infante.
3 0 0 0 7 26 0% 0% 0% 21% 79%
problemas sencillos.
4 0 0 0 10 23 0% 0% 0% 30% 70%
5 Utiliza material de reciclaje como apoyo para ejecutar los juegos tradicionales
5 0 0 0 0 33 0% 0% 0% 0% 100%
77
3.7.2.2 Resultados en Gráficas
78
4. Utiliza el juego de tenta y sus derivados para desarrollar
en el niño y la niña, habilidades por medio de las
cuales emita juicios analíticos en la resolución de
problemas sencillos
3.7.2.3 Análisis
Al terminar el proceso de intervención con las educadoras y directoras del Distrito No.
grupo de educadoras que asistieron a las sesión, en un 100% manejó demasiado la importancia y
valor didáctico que proponen los juegos tradicionales guatemaltecos, para ser aplicados como
herramienta que fortalezca el pensamiento lógico del niño y la niña de seis años, al hacer la
79
comparación con las respuestas obtenidas con el grupo de alumnos se obtuvieron los resultados
descritos a continuación: en un 55% de la población se reflejó que estos juegos han cumplido
demasiado con el fin propuesto, un 20% manifestó que mucho, mientras que un 15% indicó que
se aplican bastante con este fin y un 10% reflejó que son poco aplicados.
Al realizar las verificaciones correspondientes en cuento al empleo que hacen ahora las
educadoras con los juegos tradicionales guatemaltecos, un 75% manifestó que los utiliza mucho
y un 25% bastante, al comparar con los resultados obtenidos por el grupo de alumnos se detecta
Sin embargo en cuanto a la práctica que se tiene del juego del avioncito para estimular el
sus compañeros, las educadoras han indicado que se aplica demasiado este juego en un 79% y
mucho en un 21% los resultados arrojados al comparar las respuestas de los educandos se
manifestó que han desarrollado la habilidad para emitir juicios lógicos en un 80% y mucho en un
20%, lo que da a conocer que las educadoras si se han motivado con la adquisición de nuevos
tenta y sus derivados en un 70% con demasiado interés y en un 30% con mucho, los centros
educativos visitados responden que dentro de sus salones y fuera de ellos, se practica este juego
con los niños y niñas en un 65%, mucho en un 20% y bastante en un 15%, lo que implica que se
80
analíticos al realizar a actividades en las que se les presenten la resolución de problemas
sencillos.
creatividad de las educadoras al utilizar los recursos de reciclaje y sin uso que se encuentran
utilizar este tipo de recursos para elaborar los juguetes complementarios, que pueden ser
utilizados para practicar los juegos tradicionales guatemaltecos y al contrastar las respuestas con
los niños, se comprobó que un 75% utiliza estos recursos para realizar este tipo de juegos en las
81
Aplicación de los juegos tradicionales, como
herramientas didácticas, para fortalecer el
pensamiento lógio en el niño de 6 años
Prediagnóstico Postdiagnóstico
85%
35%
Prediagnóstico Postdiagnóstico
prediagnóstico a las educadoras un 35% manejaba la información básica y aplicaba este tipo de
juegos en su salón de clase con el propósito de desarrollar mejor las habilidades cognitivas que
Basado en el proceso del diseño de la guía se han aplicado y practicado los juegos
tradicionales idóneos para ser utilizados en el sector del estudio, al momento de realizar el
que les permiten despertar su espíritu innovador y creativo, para la utilización de los juegos y
82
3.7.4 Validación de Expertos con Educadoras
a realizar una sesión de validación para la cual se selecciona a diez de las educadoras
fortalecen su labor docente. La técnica utilizada para dicha validación fue la de FOCUS GROUP,
siguientes:
las direcciones.
83
3.7.5 Validación de Expertos
Para desarrollar esta sesión, las educadoras fueron ubicadas en forma de U dentro del
salón, la alumna practicante les entregó un gafete con su nombre, les proporcionó unas fichas
directivas y con la actividad de la lechuga, les brindó un juego tradicional propuesto en la guía,
para que valorará sus aportes didácticos por medio de la realización de este con uno o dos niños
y niñas.
c. No conocían el juego de tenta y sus derivados, por lo que les parece interesante el aporte
84
3.8 Discusión
Al culminar con el proceso de diseño y validación se pudo constatar que el estudio fue
válido, en los resultados obtenidos se demostró que efectivamente cuando la educadora utiliza
los juegos tradicionales como herramientas didácticas el pensamiento del niño y la niña se activa,
donde manifestó que el niño y niña desarrolla y establece un equilibrio cognitivo al crear una
permitirán manifestar un desarrollo crítico y analítico, al establecer relación con criterios como
se comparte la opinión de Vigotsky y Henry Wallon al decir que el niño es un ser social por
naturaleza debido que desarrollar su capacidad cognitiva a través del contacto que tiene con los
diario vivir, verificando de este modo la propuesta que brindó Vigotsky al manifestar que el niño
es un ser social y aprende gracias al contacto que tiene con el entorno socio-cultural y la
85
En el nivel preprimario se identifica muy bien, que el niño aprende a través de
relacionarse y socializar con sus compañeros y comunidad, de igual forma se toma la idea
proporcionada por Piaget, al momento en que el niño manifiesta el proceso de socialización con
la aplicación y práctica de los juegos tradicionales, está realizando el equilibrio entre el mundo
que le rodea la asimilación y la acomodación, con la práctica de juegos tradicionales propios del
didácticos que las actividades culturales proporcionan al proceso educativo del niño y la niña.
con un enfoque innovador y creativo para desarrollar las habilidades y destrezas que le permitan
3.9 Conclusiones
a. Que las educadoras del Distrito No. 06-1-28 al utilizar los juegos tradicionales
importancia de la guía.
los juegos y realización de los juguetes que complementan los juegos tradicionales a
86
c. Participación activa y colectiva del personal docente y alumnado al practicar los juegos
significativo y positivo en el desarrollo del pensamiento lógico del niño y la niña del
3.10 Recomendaciones
87
3.11 Bibliografía
G. Bally, (1964), El juego como expresión de libertad, México: Fondo de la cultura económica.
A.M. García Mrín C. (2004),El juego de las cuatro esquinitas del mundo, Madrid: Ministerio de
Trillas S.A.
Guatemala: UNICEF.
L.M. Öfele, Los juegos tradicionales y proyecciones pedagógicas, Lecturas: Educación Física y
Deportes, 2.
O. Ripol, el juego como herramienta didáctica,edición social 2006 (may- ago 2006), 11-27.
88
I. Ivich y UNESCO, (1999), Revista trimestral de educación comparada., Lev Semionovich
89
90
Anexo 1
Entrevista No. 1
Objetivo:
Parte I Informativa:
Superior
Medio
10. Área geográfica que atiende la Municipio de Cuilapa, Departamento de Santa Rosa.
institución
Cobertura poblacional
Familias
11.
Niños
Niñas
Mujeres
Otros
Cobertura de centros o instituciones que Todos los centros educativos del departamento de Santa
12.
agrupa y/o que tienen relación directa de Rosa.
trabajo
administrativos etc.)
14.
Cantidad de personal técnico 89 representantes de equipo técnico y municipal.
No. PREGUNTAS RESPUESTAS ( En forma descriptiva)
hubiera)
Coordinación interinstitucional
aplica)
gubernamentales o no gubernamentales.
Facultad de Humanidades
CUADRO DE VIABILIDAD
Complete la siguiente tabla, con los problemas que usted ha observado en el proceso de estudio de
investigación, que está realizando. Luego califique cada problema con un rango de 0 a 10, según los
aspectos indicados en la tabla. Resalte el que tiene mayor puntaje y el que le sigue (sobre 10) y resáltelos
con algún color. Éstos serán los problemas centrales de su investigación. Tienen un ejemplo a
continuación.
1 Educadoras reciben
escasa capacitación. 10 10 10 30
Carencia de
innovación y
creatividad de las
2 educadoras, en
juegos tradicionales
guatemaltecos como
estrategia para
fortalecer el
pensamiento lógico.
Deficiencia en la
capacidad cognitiva
3 debido a la 7 6 7 20
ausencia de
actividades que
estimulen el
desarrollo del
pensamiento lógico.
las limitaciones
4 manifestadas en el 6 7 5 18
resolver problemas
sencillos.
Anexo 3
Facultad de Humanidades
ÁRBOL DE PROBLEMAS
El desarrollo del
Pensamiento
Lógico de los
niños de 6 años, es
deficiente.
Actividades
inadecuadas
para el Educadoras reciben
desarrollo poca
del Maestras que utilizan, capacitación.
pensamiento metodologías
lógico en el tradicionales.
niño.
Anexo 4
Facultad de Humanidades
ÁRBOL DE OBJETIVOS
Maestras que
Eficiencia en el utilizan
desarrollo metodolog Alumnos motivados
del ías en las
pensamient actividades
adecuadas.
o lógico. que realizan.
Implementación
Implementación de Juegos
actividades Maestras reciben tradicionales,
adecuadas para capacitación como
desarrollar el regularmente herramienta
pensamiento . pedagógica.
lógico en niños
de 6 años, a
través de una
guía.
Guía para fortalecer el
Pensamiento Lógico
2.2 Específicos:........................................................................................... 6
8.2 Trompo............................................................................................................ 13
8.3 Capirucho........................................................................................................ 13
8.6 Barrilete........................................................................................................ 41
tradicionales guatemaltecos.
del proceso educativo del niño y la niña, resalta la riqueza que encierran
4
Para complementar esta clase de juegos dentro de la misma guía se
hace una descripción detallada, del proceso para realizar los juguetes que
favorezcan en su labor.
aprendizaje.
multicultural, multilingüe y
5
II 0bjetivos
2.1 General:
Recurrir al juego tradicional guatemalteco como herramienta
didáctica, para fortalecer el pensamiento lógico de los niños y niñas de
seis años del Nivel Preprimario, de los sectores del Distrito No. 06-11-
28 del Municipio de Guazacapán, Santa Rosa.
2.2 Específicos:
6
CAPÍTULO I
ACOMPÁÑAME A
CONOCER LA
INFORMACIÓN
BÁSICA SOBRE
JUEGOS
TRADICIONALES
7
III ¿Qué es juego tradicional?
Tipo de juego que existe desde hace mucho tiempo, es transmitido de generación en
todas las partes del mundo y se compone principalmente por un gran valor
desaparece, hasta en los lugares más lejanos, los juguetes que se utilizan
como complemento de este, no son los más sofisticados. Es por ello que
que Retter dice: “La historia de los juguetes, es parte de la cultura del
hombre” (Retter, 1979), por la manera en que se aplica la utilización del juego
8
3.1 Origen del juego tradicional
mesa, juegos manuales, etc. Aunque se perciba que los juegos desaparecerán,
surgen nuevamente.
invitan al pequeño, a pasar más tiempo sentado frente a una pantalla, dejando
9
tiene este tipo de juegos y aprovecharlos para desarrollar el pensamiento
lógico en el niño y la niña, por medio de herramientas que hacen que este
llegue con más comodidad y dinamismo, por medio de las cuales se despierte
10
CAPÍTULO II
SEGÚN EL CNB Y EL
ÁREA DE DESTREZAS
DE APRENDIZAJE
11
IV Área de Destrezas de Destrezas de Aprendizaje
(CNB), 2008).
vida cotidiana.
12
Al tomar en cuenta estas competencias, se enfatiza en el siguiente componente:
4.2 Pensamiento
Tiene como base, las investigaciones de Piaget, al hacer un análisis en
será en etapas que llevan una secuencia, estas etapas reciben son conocidas
que las cosas u objetos, pueden tomar el lugar de otras. Práctica de juego
lógico, ante los objetos, es capaz de retroceder y recordar una acción que
13
acaba de realizar, capacidad de retener dos o más variables, capacidad de
14
cognitivo del educando, principalmente mejora la calidad educativa, con el
estudiante.
15
manera como el aporte metodológico que aporta desarrolla la capacidad
aptitudes.
16
actividad, enfocándose siempre en ser solidario y procurando brindar y
recibir ayuda.
El niño y la niña decide el: cómo, cuándo y en donde realizará el o los juegos.
17
Son aplicables en cualquier momento y lugar.
El niño y la niña disfruta de los juegos, propios del lugar y le encanta conocer
nuevos.
proceso de enseñanza aprendizaje del niño y la niña, con la medida que se les
que los caracteriza y lleva a que la persona transite una vía de acceso a la
que se moviliza, por lo que se ha citado a Trautmann, que dice: “Los juegos
tradicionales son indicados como una faceta – aún en niños de ciudad – para
18
satisfacer necesidades fundamentales y ofrecer formas de aprendizaje
esta parte la modificación de variantes que lo componen, hay que tener claro
disfuncional.
19
Yoyo
Tenta
Juego
Chivirí
Avioncito
Escondite
rta
Encostalados
Cua
X X X Direccionalidad
X X X X Coordinación
X X X X X X Discriminación Visual
X Discriminación Auditiva
X X X X X X Coordinación Espacial
X X X X Coordinación óculo-manual
X Seriación
X X X Pensamiento Analítico
X X Equilibrio
4
X X X X Precisión
X Secuencia
X X Clasificación
Rapidez
X X X X
Seguimiento de reglas
X X X X X X
Conteo
X
Conjunción
X
Seguimiento de Patrones
X X X X
Comparación
X
Concentración
X X X X X X
Medición de Fuerza
X X X
Criterios a desarrollar, para fortalecer el pensamiento lógico, en niños de 6 años, utilizando los siguientes juegos.
Yax
Cincos
Barrilete
Capirucho
X X X
X X X X
X X X X
X X X X
X X X X
5
X X X X
X X X
X X X
X X X X
X X X X
X X X X
X X X X
CAPÍTULO III
JUEGOS TRADICIONALES
GUATEMALTECOS QUE
PUEDEN APLICARSE COMO
HERRAMIENTA DIDACTICA
EN EL SALÓN DE CLASE
VII. Clasificación de juegos tradicionales
7.1.1 Escondite
Este juego se puede aplicar en cualquier lugar, con un grupo de niños para
espacial.
encontraron.
Santa Rosa.
7.1.2 Chivirí cuarta
Se parece al escondite, solamente cambia una variable, a este juego se
La persona que la lleva, se coloca junto al bote y cuenta de 10 a 20 con los ojos
con el conteo, el niño y la niña sale a buscar a sus compañeros, deja el bote en el
lugar donde realizó el conteo, cuando encuentre a alguien, la persona que la lleva
debe correr de regreso al bote y decir: “chivirí cuarta por … (nombre del niño
los mismos niños que se encuentran escondidos puede salir y corres hasta el
lugar que se encuentra el bote, para salvarse él y salvar a sus amigos y dice:
Foamy de colores
Arroz o piedras
Silicone en barra
Pistolita de silicone
cubre la parte superior de la lata, para que el agujero quede cubierto y listo,
ya puede utilizarse.
7.1.3 Encostalados
Este juego, se realiza en forma de competencia, para lo cual; es necesario
cantidad de quipos o grupos necesaria, asumiendo que son dos grupos, los
niños y niñas, se colocan en fila a un extremo del patio, el primer niño o niña
de cada fila, se coloca el costal y saltando llega al otro extremo del patio, da
7.1.4 Avioncito
En este juego pueden participar los integrantes que deseen, es el
juego más completo, para desarrollar todas las habilidades y capacidades que
Ejecución: Se traza un avión en el suelo, con yeso o tiza, se debe formar por
tres cuadrados de forma vertical, luego se dibujan dos alas, después se une
dividido en dos, por una línea, se buscan bolsitas o calcetines que serán
hace un sorteo con dados, para ver cuál será el orden de los turnos, según la
vuelta.
rectángulos que simulan las alas, debe colocar los dos pies, luego uno en
donde están los cuadrados individuales, al llegar al círculo, debe colocar los
dos pies, igual que con los rectángulos. Al estar en el círculo debe dar la
figuras con los pies, porque tendrá que regresar y hacer fila hasta que llegue
suelo, con el pie que lleva arriba, toma su prenda y salta para salir, cuando
siguiente casilla.
hayan prendas, el ganador será quién coloque su prenda en las dos partes del
círculo.
Materiales: Tiza o yeso, calcetines, calcetas o bolsas para realizar las prendas,
aserrín, bolsas de reciclaje, etc. Para rellenar las prendas que serán
utilizadas.
Fuente: Educadoras del Nivel Preprimario, Municipio de Guazacapán, Santa Rosa.
7.1.5 Tenta
Este juego se caracteriza, porque involucra a todos los participantes, de
adaptarlo y divertido.
Clasificaciones de la tenta
Como se mencionaba anteriormente, este juego puede subdividirse o clasificarse
elaborada con trapo, la característica de este juego es: que el niño y la niña
Calcetines
persona que también se une a ellos y así sucesivamente hasta que todo el
grupo la lleva.
desarrollo del pensamiento crítico y analítico del niño y la niña, la persona que
que otro del grupo lo libera, las frutas no se pueden repetir, ya que si fuera
este el caso, el niño y la niña que dijo la fruta repetida la llevará, con este
problemática en la que tenga que realizar juicios lógicos para salvarse, por
medio del juego, es tenta es flexible por lo que pueden utilizarse diferentes
nombres para ella, como: tenta verdura, tenta animales, tenta transportes,
etc.
Es preciso aclarar que como juego tradicional, nos referimos a este únicamente
específicos en los que puede estar uno en cada extremo del patio.
grupo encargado de electrizar los persigue, al niño y niña que toquen debe
quedarse parado en ese lugar, para que sus compañeros lo salven, para
ganan si se logran salvar todos o ganan los que electrizan, si electrizan a sus
compañeros.
VIII. Juegos de Salón
8.1 Yoyo
Este juguete, se caracteriza por no ser tan pesado, se encuentra con
fina, el niño y la niña adquiere la capacidad para medir la fuerza que utiliza y
agilidad mental.
su mano, provocando que la palma quede hacia arriba y deja caer el yoyo,
cuando este va hacia abajo, regresa la mano a modo que la palma quede para
realizar el juego.
diferentes tamaños.
Ejecución: Se coloca un extremo del cáñamo en el círculo que tiene el trompo, con
hacia arriba, luego con un movimiento que requiere un poco de fuerza se lanza
8.3 Capirucho
Este juguete, se caracteriza, por tener una parte como un vaso, más o
menos, para que se pueda introducir algo, tiene también un cordel del que
un tapón o pelota en la punta, esto se repetirá varias veces hasta que se logre
hacer bien.
botella.
usarse.
uente: Educadoras del Nivel Preprimario, Municipio de Guazacapán, Santa Rosa.
8.4 Cincos
Con esta actividad, el niño y la niña desarrolla una serie de habilidades,
despierta su interés por jugar con los demás, es practicado desde tiempos
se traza una línea en forma horizontal, delante, esta línea se llama mica,
cada participante debe lanzar un cinco hacia el triángulo, el participante que
llegue más cerca será quién lance primero, y así el que le siguen en segundo
Deben lanzar los cincos a modo de sacar los que están dentro del triángulo, y puede
lanzar al compañero que tenga cerca, para sacarlo del juego, gana el
participarán.
8.5 Yax
Este juego, se práctica más por las niñas que los por niños, desarrollar
con facilidad.
pelota de goma espuma pequeña, y un juego de seis pares de yax, con dados o
rodos los yax con una mano, luego dará un rebote a la pelota.
con la misma, después tomará el que es del color del que ya tomó, al tener la
sino ha perdido, toma los yax, en esta ocasión por pareja, luego debe tomar
antes de perder.
8.6 Barrilete
Este juego se ha incluido dentro de esta clasificación porque brinda
concentración y equilibrio.
que se eleve, conforme se va poniendo tenso el hilo, de debe dejar ir para que
Varas de coyote
Un cono de hilo
Papel periódico
Aguja
Papel china
Goma o yuquilla
Tijeras
Elaboración:
Pizcucha
Se corta una vara pequeña y la otra será del doble de tamaño, luego
con hilo se amarra como si fuera una cruz, luego se le coloca margen, después
cosen, tres pedazos de hilo que se convertirán en los frenecillos, son quienes
decoraciones y con el papel periódico, se cortan tiras para realizar la cola del
cometa.
CAPÍTULO IV
¿CÓMO SE PLANIFICAN
LAS ACTIVIDADES,
CON JUEGOS
TRADICIONALES?
9.1 Planificación:
Es un proceso muy importante dentro del ambito educativo, porque el
educador alcanza con mayor eficiencia, los logros esperados, que se reflejan
actividades y la valuación”. P
Este mismo autor señala, que por lo menos las educadoras deben tomar
Competencias
Contenidos
Actividades o
Evaluación
PARTE INFORMATIVA
ESTABLECIMIENTO: Escuela Oficial de Párvulos, Cantón Utumazate
GRADO: Párvulos 3 SECCIÓN: “A” CANTIDAD DE NIÑOS (AS): 25
FECHA: 18/01/14
PARTE FORMATIVA
UNIDAD: Conociéndonos ÁREA: Destrezas de A. COMPONENTE: Pensamiento
TEMA: Expresión verbal de un juicio
COMPETENCIA: Infiere juicios lógicos, y los expresa de forma verbal, gráfica y simbólica
relacionando las partes con el todo.
Contenidos
Maestra
Alumnos Objetiva:
Naturales: Participació
Patio n en la
Piedras realización
Seguimiento de Estructuración Identificación de Interés, por Juego del
aserrín del juego.
patrones que espacial. derecha e concluir sus avioncito,
Materiales
impliquen - Orientación izquierda en otra actividades descrito
: Subjetiva:
comprensión de en el persona y en el con alegría, anteriormente
Bolsas
las expresiones espacio plano gráfico. aunque .
Medias Participació
utilizadas a inmediato. representen
Yeso n
partir del uso esfuerzo o
Colores Interés
de sacrificio.
Didácticos: Seguimiento
cuantificadore
Utilización de reglas
s.
del Motivación
avioncito, Esto será
como revisado a
herramient través de
a para una lista de
fortalecer cotejo.
el
pensamient
o lógico.
_____________________ ____________________
Maestra de Grado Directora
PARTE INFORMATIVA
ESTABLECIMIENTO: _____________________________________________
GRADO: ____________ SECCIÓN: ______ CANTIDAD DE NIÑOS (AS): ___
FECHA: ____________
PARTE FORMATIVA
UNIDAD: ______________ ÁREA: ___________ COMPONENTE: _________
TEMA: ___________________
COMPETENCIA: _________________________________________________
Contenidos
Inicio: Objetiva:
Título: Human:
Motivación:
Subjetiva:
Naturales:
Subtítulo: Presentación:
Materiales
Desarrollo:
Didácticos:
Culminación:
_____________________ ____________________
Maestra de Grado Directora
CAPÍTULO V
¿CÓMO SE EVALUAN
LOS APRENDIZAJES
ADQUIRIDOS?
Instrucciones: marque con una X en SI, si el estudiante muestra el criterio,
No. Indicador SI NO
______________________ ________________________
Maestra de Grado Directora
Instrucciones: marque con una X en SI, si el estudiante muestra el criterio,
No. Indicador SI NO
1.
2.
3.
4.
5.
______________________ ________________________
Maestra de Grado Directora
Egrafía
niv&sa=X&ei=zGFEVNbtCc3wgwTz8IHYCA&ved=0CBwQsAQ&biw=1024&bih=
509
https://www.google.com/search?q=diversidad+cultural+en+guatemala&source=lnms&tbm=isch&sa=X&
ei=BaVuVOqVKuPLsASZ-
YCIBg&ved=0CAgQ_AUoAQ&biw=1024&bih=509#facrc=_&imgdii=LjW7A-
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w0Asl6yM%253A%3B44L9pPH_jI1iVM%3Bhttp%253A%252F%252Fwww.mayatikal.com%252Fw
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xinca.png%3Bhttp%253A%252F%252Fwww.mayatikal.com%252F2009%252F08%252F11%252Fd
iversidad-cultural-xinka-de-guatemala-historia%252F%3B633%3B348
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https://www.google.com.gt/search?q=juego+de+cincos&biw=1024&bih=509&source=lnms&tbm=isch&
sa=X&ei=7zptVLXeKsiVNvO5g7gO&sqi=2&ved=0CAYQ_AUoAQ#facrc=_&imgdii=_&imgrc=MDyO
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https://www.google.com.gt/search?q=ni%C3%B1os+jugando+yax&biw=1024&bih=509&source=lnms&t
bm=isch&sa=X&ei=Bj1tVOXMIaPCsASzpYGoAg&ved=0CAYQ_AUoAQ#facrc=_&imgdii=jO-
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252Fvideos%3B480%3B360
http://www.efdeportes.com/efd13/juegtra1.htm
Bibliografía
Prediagnóstico
Demasiado
Bastante
Mucho
Nada
Poco
Usted considera que la utilización de los juegos tradicionales guatemaltecos, como herramientas
didácticas desarrolla el pensamiento lógico en los niños de seis años del nivel preprimario.
Usted como educadora, emplea los juegos tradicionales como herramientas didácticas.
Utiliza el juego de tenta y sus derivados para desarrollar en el niño y la niña, habilidades por medio
de las cuales emita juicios analíticos en la resolución de problemas sencillos.
Utiliza material de reciclaje como apoyo para ejecutar los juegos tradicionales guatemaltecos.
Anexo 6
Sede Regional de La Antigua Guatemala
Facultad de Humanidades
Departamento de Educación
PBX: 7931-4300
PLAN DE ACCIÓN
Taller de Validación
Guía Didáctica
Juegos tradicionales guatemaltecos, como herramienta didáctica, para fortalecer el desarrollo del pensamiento lógico en niños de 6 años.
DATOS GENERALES
Estrategia de solución
Talleres a las educadoras, para fortalecer el pensamiento lógico del niño, a través de la aplicación de algunos juegos tradicionales
guatemaltecos.
Objetivo general
Aplicar los juegos tradicionales guatemaltecos, como herramienta didáctica, dentro de las escuelas de preprimaria, con niños de 6 años,
Objetivos Específicos
participación y socialización.
Estrategias
y sus de logro
respectivos
Instrumentos
- La moderadora da las Lunes 20 de maestras con varios días Computadora de la Técnica socialización
instrucciones a las participantes, octubre de de anticipación para que Cañonera del Focus con las
gafete para identificarse con más La moderadora conduce, diferentes para utilizar
La moderadora proporcionará unas Hora: abiertas, para que las (adjunta) os previos y
fichas a cada educadora, en donde 8:00 am. - asistentes participen. nuevos, para
que se le
Antonio Analiza y
Las maestras manifiestan sus aporta
del aporte
Miguel. anterioridad.
Segundo Momento
point. actitud
funcionalidad de la guía.
Moderadora
Observadores
Sede Regional de la Antigua Guatemala
Facultad de Humanidades
Departamento de Educación
Pasaje Rubio No. I, Carretera San Bartolomé Becerra
Antigua Guatemala, Sacatepéquez
PBX: 7931-4300
Correo electrónico: sedeantig@url.edu.gt
“Juegos tradicionales guatemaltecos, como herramienta didáctica, para fortalecer el desarrollo del pensamiento lógico, en niños de 6 años
Objetivo General
Aplicar los juegos tradicionales guatemaltecos, como herramienta didáctica, dentro de las escuelas de preprimaria, con niños de 6 años, para
Instrucciones:
A continuación se le presenta una serie de aspectos, sobre los cuales usted deberá responder según su criterio.
No. Aspecto SI NO
1. La guía “Juegos tradicionales guatemaltecos, como herramienta didáctica, para fortalecer el pensamiento
2. Los juegos propuestos en este instrumento, fortalecen el desarrollo del pensamiento lógico.
3.
4. Es beneficioso para las educadoras, que la guía contenga una reseña del papel que ha protagonizado y su
5. La guía contiene, una parte teórica en la que el lector, pueda fundamentar las actividades propuestas.
7. Los elementos por los que se compone la guía, dan la pauta para que el lector se interese en el contenido
de la misma.
8. El objetivo de esta guía, es facilitar el trabajo de la educadora y enriquecer sus conocimientos, así como su
espíritu innovador.
9. El material, que propone la guía para realizar los juguetes complementarios de los juegos, puede obtenerse
con facilidad.
10. Considera que los juguetes complementarios, son seguros para que puedan ser manipulados por el niño de
6 años.
¿Considera que esta propuesta, cumple con todos los requisitos o debe mejorar?
_________________________
Firma
Taller de Validación
Guía Didáctica
Juegos tradicionales guatemaltecos, como herramienta didáctica, para fortalecer el desarrollo del pensamiento lógico en niños de 6 años.
DATOS GENERALES
Estrategia de solución
Talleres a las educadoras, para fortalecer el pensamiento lógico del niño, a través de la aplicación de algunos juegos tradicionales guatemaltecos.
Objetivo general
Recurrir al juego tradicional guatemalteco como herramienta didáctica, para fortalecer el pensamiento lógico de los niños y niñas de seis años del Nivel
Preprimario de los sectores del Distrito No. 06-11-28 del Municipio de Guazacapán, Santa Rosa.
Objetivos Específicos
Fortalecer la actividad didáctica de las educadoras del Distrito No. 06-11-28, dando a conocer la aplicación de los juegos tradicionales guatemaltecos
enfocados al desarrollo del pensamiento lógico del niño y la niña de3l Municipio de Guazacapán, Santa Rosa.
Implementar una guía para educadoras con juegos tradicionales contextualizados, como propuesta de solución.
Estrategias
Instrumentos
- La moderadora da las instrucciones a Lunes 20 de anticipación para que la Cañonera de la Técnica con las demás
las participantes, presenta el octubre de analicen y apliquen con uno Diplomas del Focus educadoras.
para identificarse con más facilidad. La moderadora conduce, Lista de Cotejo validación. sus
fichas a cada educadora, en donde que las asistentes Humanos nuevos, para
en las que invita a participar a las 8:00 am. -10:00 participantes. las situaciones
educadoras. am. que se le
ejercicios.
aporta
anterioridad.
EOP. El Astillero
desarrollar). Almendros.
EOP. Aldea el
funcionalidad de la guía.
10:00 am. –
Observadores
Anexo 7
“Juegos tradicionales guatemaltecos, como herramienta didáctica, para fortalecer el desarrollo del pensamiento lógico, en niños de 6
años”.
Ficha Directiva
1. Según su práctica docente y la experiencia, con el nivel preprimario ¿Considera que el aporte es eficiente para fortalecer el
______________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________
2. Considera que los juegos, que se han propuesto ¿Pueden ser aplicados con los niños de 6 años, con el fin de fortalecer el desarrollo
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________
3. Considera que los juegos que se plantean en la guía para ser realizados en las escuelas ¿pueden ser aplicados a nivel local,
______________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________
4. Cree usted que los juegos motores que se han propuesto ¿Desarrollan las habilidades que allí se mencionan? ¿Por qué?
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____________________________________________________________________
5. Según su criterio, el juego de tenta ¿Puede aplicarse para trabajar y retroalimentar cualquier tema con los niños? ¿Por qué?
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______________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________
6. Con su experiencia, considera que este material ¿Contribuye al docente, para innovar mejor su labor y propiciar el aprendizaje
¿Por qué?
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______________________________________________________________________________________________________
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______________________________________________________________________________________________________
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____________________________________________________________________________________________
10. Usted como profesional, considera que los juegos tradicionales ¿son una buena herramienta didáctica, para desarrollar el
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Anexo 8
Resolución de Ejercicios
Instrucciones: de acuerdo al juego que le corresponde poner en práctica, utilice material de reciclaje del que se encuentra a su disposición y
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2. Habilidades y destrezas que desarrolla para fortalecer el pensamiento lógico en el niño:
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_______________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
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5. Escriba un comentario personal, acerca de la aplicación e implementación de este juego, dentro de la escuela:
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Anexo 9
Juegos Tradicionales Guatemaltecos, como herramienta didáctica, para fortalecer el pensamiento lógico en niños de 6 años.
DATOS GENERALES
Dirección: 2da. Av. Final Zona 3 Colonia China, Cuilapa Santa Rosa.
Ubicación Geográfica: La Dirección Departamental de Educación de Santa Rosa, se encuentra ubicada en el municipio de Cuilapa el cual
.
PRINCIPAL NECESIDAD OBSERVADA
Debilidad en la aplicación de estrategias para fortalecer el pensamiento lógico en el niño de 6 años, por medio de juegos tradicionales cotidianos
ESTRATEGIA DE SOLUCIÓN
Capacitar a las educadoras del nivel preprimario, específicamente para trabajar con niños de 6 años por medio de talleres didácticos durante 8
sesiones, en los cuales se utilicen Juegos Tradicionales Cotidianos, como Herramientas didácticas.
Aplicar juegos tradicionales guatemaltecos, como herramienta didáctica, en el aula del nivel preprimario, para fortalecer el pensamiento lógico, en
Guatemaltecos, patio jugando como se Fecha: recursos del dinámica para Pañuelos guatemaltecos,
interés de las 1 Se forman grupos con A 12:00 a cada docente, la Educadoras utilizar los
visual,
coordinación
Tercera Actividad:
óculo manual,
Las representantes de
discriminación cada grupo, exponen
espacial. conocimientos.
aplicará el pre
diagnóstico al grupo
de educadores.
Cuarta Actividad:
presentación power
a las educadores la
importancia de utilizar
el juego en el proceso
fundamentación
teórica para
aprovecharlo como
recurso didáctico.
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Pasaje Rubio No. I, Carretera San Bartolomé Becerra
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PBX: 7931-4300
Correo electrónico: sedeantig@url.edu.gt
SESIÓN I
ANÁLISIS INFORMATIVO
En base a lo que ha podido apreciar en transcurso del taller, responda a los siguientes ítems, se lo más honesto posible, puesto que el resultado de
esta lista de cotejo ayudara en su formación docente.
Importancia de los Juegos Tradicionales Guatemaltecos
ASPECTOS A CALIFICAR
de Guatemala, únicamente se
Los juegos propios de las
SI NO SI NO SI NO
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JUEGOS MOTORES
Identificar los Primera Actividad: Día: Las educadoras Socialización. Materiales: Infiere juicios
por medio de una de las educadoras. fortalecen en los lista de cotejo, que Bolsas forma verbal y
pueden de distinto color, y 08/10/14 capacidades: por la alumna Lata con juegos: el gato
fortalecer el cada uno representará practicante. arroz y el ratón, la
reconocimiento,
comparaciones
forman 5 grupos de 7
Un representante de
ficha en donde se
deben realizar.
Tercera Actividad:
Se realizarán los
educadoras
participarán.
Cuarta Actividad:
Puesta en común con
las educadoras, en
donde se verificará, si
para fortalecer el
pensamiento lógico.
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SESIÓN II
En base a lo que ha podido apreciar en transcurso del taller, responda a los siguientes ítems, recuerde ser lo más honesto posible, puesto que el
resultado de esta lista de cotejo ayudara en su formación docente.
Juegos motores: encostalados, avioncito, escondite, chivirí cuarta, el gato y el ratón y la ranita, como herramienta pedagógica en el aula.
ASPECTOS A CALIFICAR
motores, se fortalece el
pensamiento analítico.
de 6 años.
Nombre de la educadora
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JUEGOS MOTORES
Emitir juicios Primera Actividad: Día: Agilidad mental Lista de cotejo, Materiales: Emisión de
lógicos de Bienvenida a las Jueves para resolver los que será realizada Pelota juicios críticos
situación, al educadoras, a
juegos:
sencillos e
identificar en
que momento
correspondió.
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SESIÓN III
En base a lo que ha podido apreciar en transcurso del taller, responda a los siguientes ítems, recuerde ser lo más honesto posible, puesto que el
resultado de esta lista de cotejo ayudara en su formación docente.
Fortalecimiento del pensamiento, a través de Juegos Tradicionales Guatemaltecos (motores, tenta y sus derivados)
ASPECTOS A CALIFICAR
desarrollo
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JUEGOS DE SALÓN
Específicos de de Logro
Evaluación
Cincos
Yax Organiza
objetos y
los juegos.
Cuarta Actividad:
Se solicitará a las
próximo encuentro,
de coyote, pelota,
costales.
de sus alumnos y
comunidad.
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SESIÓN IV
En base a lo que ha podido apreciar en transcurso del taller, responda a los siguientes ítems, recuerde ser lo más honesto posible, puesto que el resultado de esta lista de cotejo ayudara en su formación
docente.
Fortalecimiento del pensamiento lógico a través de juegos de salón como: yoyo, trompo, capirucho, cincos, yax, barrilete y onda.
ASPECTOS A CALIFICAR
instrucciones permite
serie de procesos, para
El seguimiento de
cincos, favorecen
principalmente la
seguir un orden.
óculo-manual.
ordenada.
Nombre de la docente
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FERIA DE ELABORACIÓN DE JUGUETES PARA REALIZAR LOS JUEGOS TRADICIONALES CON MATERIAL DE
RECICLAJE
Específicos de de Logro
Evaluación
espíritu Actividad: Lunes las educadoras. del post- Botellas plásticas de objetos a
Se formarán 4 durante el
alumna
practicante
seleccionara un
coordinador
que se
encargará de
monitorear y
dirigir al grupo.
Tercera
Actividad:
Las
coordinadoras
tomarán una
ficha en donde
aparecerá uno
de los cuatro
tipos de juegos
que se
trabajaron
durante las
sesiones.
Y cada grupo
realizará el
material, con
los recursos
que se
encuentran a su
alcance.
Cuarta
Actividad:
Se formarán
estantes en
donde cada
grupo
presentará el
marial que
realizó y
expondrá que
desarrolla en el
niño, al
momento de
utilizarlo.
Anexo 10
Anexo 11
Anexo 12
Ane
xo 1
PERFIL DE LA INVESTIGACIÓN
Carné: 23206-10
problema
de la vida cotidiana.
Pregunta del Los juegos tradicionales cotidianos ¿Pueden servirle al educador para lograr
problema un fin pedagógico dentro del aula y fortalecer el pensamiento lógico en los
niños de 6 años?
General:
Específicos:
capacitaciones.
preprimario.
nuestro país.
Delimitación del Departamento de Entrega Educativa y será proyectado a los docentes del
problema casco urbano del municipio de Cuilapa, por medio de las Escuelas Centros
d) Fuente:
consultados http://www.insht.es/InshtWeb/Contenidos/Documentacion/FichasTecnicas
http://www.rieoei.org/deloslectores/3007Rojas.pdf
http://www.scribd.com/doc/144537657/Juegos-y-Juguetes-
Populares-de-Guatemala
http://cattusguatemalensis.blogspot.com/2010/12/juegos-
infantiles.html
http://biblioteca.ucm.es/revcul/e-learning-innova/3/art342.php
http://www.e-
educa.org/DEP/lecturas/sesion%202/LEC%2017%20FROEBEL.pd
sujeto o unidades desde allí como se aborda en las escuelas de Preprimaria del municipio de
de análisis, Cuilapa, los temas para fortalecer el pensamiento lógico en los niños de 6
Investigación Acción
Investigación Documentada
Investigación de Campo
serán:
Directores
Algunos de los instrumentos que se utilizarán para recaudar datos que serán
Rosa.
Cuilapa.
¿Cubre algún vacío con el abordaje de la Guía “Juegos Tradicionales Cotidianos, como
aportes ofrece a del niño de 6 años, por medio de los cuales, pueda desarrollar un
desenvuelve.
educandos.
Beneficiarios Directos:
didácticos.,
modo se
Recursos Humanos:
investigación? ¿En .
Computadora
Cañonera
La solución va de Rosa.
perdiendo su valor.
para realizar la
Educadoras Practicando el juego de escondite con los niños y niñas de seis años
Educadoras poniendo en práctica su creatividad al realizar capiruchos con material de reciclaje y
sin uso
Educadoras utilizando material de reciclaje y sin uso para la realización de los juegos
tradicionales avioncito
Fotografías del Proceso de Diseño