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I.E.
CÁRDENAS CENTRO
CICLO V
GRADO DÉCIMO
2
TABLA DE CONTENIDO
pág.
UNIDAD 1
1. EVOLUCIÓN TECNOLÓGICA 5
1.1. CIENCIA 5
1.2. LA TECNOLOGÍA EN LA EDAD MODERNA 7
1.2.1. La Revolución Industrial 7
1.2.2. Nuevas prácticas laborales 8
1.2.3. Aceleración de las innovaciones 8
1.2.4. Logros y beneficios tecnológicos 9
ACTIVIDAD 10
2. PHOTOSHOP 10
2.1. BARRA DE HERRAMIENTAS 10
UNIDAD 2
2. DISEÑO DE ARTEFACTOS 16
2.1. MAQUETAS, DIAGRAMAS, FIGURAS, PLANOS, REGISTROS 18
ACTIVIDAD 19
UNIDAD 3
1. PROBLEMAS CON TECNOLOGÍA 20
1.1. ANTROPOMETRÍA 20
1.2. ERGONOMÍA 21
1.3. SEGURIDAD 22
1.4. MEDIO AMBIENTE 22
1.4.1. Efectos de la tecnología 23
1.4.2. Alternativas propuestas 23
1.5. CONTEXTO NATURAL Y SOCIOECONÓMICO 24
2. COREL DRAW 25
2.1. ENTORNO DE TRABAJO 25
2.2. BARRAS DE HERRAMIENTAS 26
PRACTICA 26
3
2.2.1. RECORTAR, SOLDAR, INTERCEPTAR 26
2. ADICCIONES 31
3. COREL DRAW 32
3.1. HERRAMIENTAS DE TEXTO 32
3.2. ENVOLTURAS 32
COMPRENSIÓN LECTORA 34
BIBLIOGRAFÍA 37
4
UNIDAD 1
1. EVOLUCIÓN TECNOLÓGICA
El inicio de la informática como la conocemos hoy diferencia entre el hombre de hace unas cuantas
en día, lo podemos situar a finales de los años 40, décadas y el hombre moderno, tal diferencia se ha
principio de los 50. A la sazón, los computadores se dado por el desarrollo de la ciencia que está
construían utilizando dispositivos electromecánicos, estrechamente relacionada con las innovaciones
como los relés, y dispositivos electrónicos básicos tecnológicas.
como las válvulas termoiónicas, las resistencias y
los condensadores. No tenían pantalla, ni teclado, Las necesidades de ciencia y tecnología en nuestro
ni sistema operativo, y su programación se hacía a país ya no se satisfacen con enseñar a los
base de tarjetas perforadas o recableando las estudiantes como se verifica una ley científica o
conexiones entre sus componentes. como usar determinado equipo y maquinaria que
resultara obsoleta un futuro próximo; en nuestros
tiempos el preparar gente capaz de pensar y
entender los principios básicos de la ciencia y
técnica es fundamental para que no le detengan las
dificultades que presenten e incluso, que pueda
desarrollar nuevos procedimientos, en cualquiera
que sea su campo de trabajo.
8
bombilla (foco) inventada por Thomas Alva Edison Con la II Guerra Mundial llegó el desarrollo del
comenzó a reemplazar a las velas y las lámparas. arma que desde entonces constituye una amenaza
En treinta años todas las naciones industrializadas general para la vida sobre el planeta: la bomba
generaban potencia eléctrica para el alumbrado y atómica. El gran programa para fabricar las
otros sistemas. primeras bombas atómicas durante la guerra, el
Proyecto Manhattan, fue el esfuerzo tecnológico
más grande y más caro de la historia hasta la
fecha. Este programa abrió una época no sólo de
armamento de destrucción en masa, sino también
de ciencia de alto nivel, con proyectos tecnológicos
a gran escala, que a menudo financiaban los
gobiernos y se dirigían desde importantes
laboratorios científicos. Una tecnología más pacífica
surgida de la II Guerra Mundial (el desarrollo de las
computadoras, transistores, electrónica y las
tendencias hacia la miniaturización) tuvo un efecto
mayor sobre la sociedad. Las enormes
posibilidades que se ofrecían se fueron convirtiendo
rápidamente en realidad; esto trajo consigo la
sustitución de la mano de obra por sistemas
automatizados y los cambios rápidos y radicales en
los métodos y prácticas de trabajo.
Algunos inventos del siglo XIX y XX, como el
teléfono, la radio, el automóvil con motor y el
aeroplano sirvieron no sólo para mejorar la vida,
sino también para aumentar el respeto universal
que la sociedad en general sentía por la tecnología.
Con el desarrollo de la producción en serie con
cadenas de montaje para los automóviles y para
aparatos domésticos, y la invención aparentemente
ilimitada de más máquinas para todo tipo de tareas,
la aceptación de las innovaciones por parte de los
países más avanzados, sobre todo en Estados
Unidos, se convirtió no sólo en un hecho de la vida
diaria, sino en un modo de vida en sí mismo. Las
sociedades industriales se transformaron con
rapidez gracias al incremento de la movilidad, la
comunicación rápida y a una avalancha de
información disponible en los medios de
comunicación.
1.2.4. Logros y beneficios tecnológicos. La
La I Guerra Mundial y la Gran Depresión forzaron
tecnología hizo que las personas ganaran en
un reajuste de esta rápida explosión tecnológica. El
control sobre la naturaleza y construyeran una
desarrollo de los submarinos, armas, acorazados y
existencia civilizada. Gracias a ello, incrementaron
armamento químico hizo ver más claramente la
la producción de bienes materiales y de servicios y
cara destructiva del cambio tecnológico. Además, la
redujeron la cantidad de trabajo necesario para
tasa de desempleados en todo el mundo y los
fabricar una gran serie de cosas. En el mundo
desastres provocados por las instituciones
industrial avanzado, las máquinas realizan la
capitalistas en la década de 1930 suscitaron en
mayoría del trabajo en la agricultura y en muchas
algunos sectores la crítica más enérgica sobre los
beneficios que resultaban del progreso tecnológico. industrias, y los trabajadores producen más bienes
que hace un siglo con menos horas de trabajo. Una
buena parte de la población de los países automóvil, la radio, la televisión y teléfono
industrializados tiene un mejor nivel de vida (mejor revolucionó el modo de vida y de trabajo de muchos
alimentación, vestimenta, alojamiento y una millones de personas. Las dos áreas de mayor
variedad de aparatos para el uso doméstico y el avance han sido la tecnología médica, que ha
ocio). En la actualidad, muchas personas viven más proporcionado los medios para diagnosticar y
y de forma más sana como resultado de la vencer muchas enfermedades mortales, y la
tecnología. exploración del espacio, donde se ha producido el
logro tecnológico más espectacular del siglo: por
En el siglo XX los logros tecnológicos fueron primera vez los hombres consiguieron abandonar y
insuperables, con un ritmo de desarrollo mucho regresar a la biosfera terrestre.
mayor que en periodos anteriores. La invención del
ACTIVIDAD……
- Cómo la tecnología puede ayudar en la lucha
contra la pobreza.
2. PHOTOSHOP
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Herramientas más utilizadas: e
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Herramienta Mover: La herramienta Mover permite arrastrar una selección o capa hasta una
nueva ubicación en la imagen. Con la paleta Info abierta, puede realizar un seguimiento de la
distancia exacta del movimiento. También puede utilizar Mover para alinear selecciones y
capas así como para distribuir las capas en la imagen.
Varita Mágica: Se usa para seleccionar por zonas de tonos y luminosidades similares.
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Recortar: Esta herramienta sirve para reencuadrar la imagen seleccionando una fracción. Recorta la parte no seleccion
Pincel corrector: La herramienta Pincel corrector permite corregir imperfecciones para que
desaparezcan en la imagen que las rodea. Al igual que las herramientas de clonar, el pincel
corrector se utiliza para pintar con píxeles muestreados de una imagen o un motivo. Sin
embargo, el pincel corrector también hace coincidir la textura, iluminación, color y sombreado
de los píxeles muestreados con los píxeles fuente. Como resultado, los píxeles reparados se
fusionan perfectamente con el resto de la imagen.
Tampón de clonar: La herramienta Tampón de clonar toma una muestra de una imagen, que
más tarde puede aplicar sobre otra imagen o fracción. Cada trazo de la herramienta pinta
usando la muestra.
12
Borrador: La herramienta Borrador cambia los píxeles de la imagen al arrastrar sobre ellos. Si
trabaja en el fondo o en una capa con la transparencia bloqueada, los píxeles cambian al
color de fondo; de lo contrario, la transparencia reemplaza a los píxeles. También puede
utilizarse la herramienta Borrador para devolver el área afectada a un estado seleccionado en
la paleta Historia.
Texto: Hacer clic en una imagen con una herramienta de texto activa el modo de edición y permite
escribir sobre la imagen horizontalmente o verticalmente.
Cuentagotas: La herramienta Cuentagotas permite tomar muestras de color para designar un nuevo
color frontal o de fondo. Pueden tomarse muestras de la imagen activa o de cualquier otra parte de
la pantalla.
Zoom: El puntero se convierte en una lupa con un signo más en el centro. Hacer clic en el área
que se desee ampliar. Cada clic amplía la imagen hasta el próximo porcentaje preestablecido y
centra la visualización alrededor del punto en el que se haya hecho.
Configurar color de fondo: Esta herramienta sirve para seleccionar los colores que queremos
emplear sobre la imagen.
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UNIDAD 2
Todo objeto tecnológico requiere de mantención luego de determinado período de tiempo que se determina en
función de las horas de uso o del trabajo realizado.
El rol que cumple el mantenimiento de los objetos tecnológicos consiste básicamente en prolongar su vida útil.
El mantenimiento considera diferentes etapas, las que se señalan a continuación:
- Objeto tecnológico. Los objetos tecnológicos son objetos creados por el ser humano para satisfacer
determinadas necesidades.
Existen 7 clases energéticas, que van desde la letra A (la más eficiente) hasta la
letra G (la menos eficiente), en función de los consumos eléctricos de los
aparatos. Si bien, los aparatos eléctricos nuevos cada vez son más eficientes en su consumo energético,
despreciar aparatos que se puedan alargar su vida útil sería un mayor despilfarro.
2. DISEÑO DE ARTEFACTOS
Como en la evolución natural, este tipo de proceso sólo funciona bien mientras el medio se mantiene estable
durante períodos muy largos. Con la revolución industrial, el medio artificial de los artefactos comenzó a
cambiar con mucha rapidez. Se inventaron nuevos materiales, se desarrollaron nuevas fuentes de energía para
impulsar las máquinas, se introdujeron nuevos procesos de manufactura y las nuevas necesidades sociales y
técnicas requirieron de nuevos artefactos.
Pero la tecnología del diseño está cambiando rápidamente; cambia del papel a los blocs de dibujo electrónicos,
de dibujos manuales a los producidos por ordenador, de modelos
reales a los virtuales. Así como la fábrica cambia de procesos
manuales a automáticos, de una producción que emplea mucha mano
de obra a una que emplea mucho capital, así también cambia la
«oficina de dibujo». La oficina sin papeles es un concepto que ya ha
aparecido en el contexto del diseño.
Nos vemos obligados a repensar las técnicas tradicionales del diseñador en vista de la cambiante tecnología del
diseño. Es hora de evaluar toda la gama de técnicas tradicionales que utiliza el diseñador; no tan solo la técnica
manipuladora del dibujo, sino también las técnicas cognoscitivas subyacentes.
2.1. MAQUETAS, DIAGRAMAS, FIGURAS, PLANOS, REGISTROS
Los caminos y las estrategias que utilizan los diseñadores para proponer
y desarrollar soluciones a los problemas que se les plantean no son
siempre los mismos y los resultados son diversos.
En primer lugar la palabra ARCHIVO, nos lleva hasta distintas funciones como abrir, guardar, importar desde un
periférico como un escáner, imprimir, automatizar e introducir información en el interior de cada imagen, entre
otras cosas.
En segundo lugar encontraremos EDICIÓN. Deshacer, cortar, pegar, borrar, rellenar, transformar, ajuste y
gestión de color y las preferencias del programa Photoshop. Estas últimas hay que revisarlas y ajustarlas a
nuestras necesidades.
En IMAGEN es donde se encuentran la mayor parte de herramientas para el retoque fotográfico y los modos a
los que cada fotografía se puede adaptar: escala de Grises, RGB, CMYK, 8 ó 16 bits… Los ajustes de niveles,
color, saturación, corrección selectiva…
En CAPA se encuentran todas las herramientas del programa para trabajar con distintas capas.
FILTROS es el lugar para averiguar cuál es el efecto que queremos darle a nuestra foto. Hay filtros de todo tipo
desde los que enfocan o desenfocan, hasta los que licuan las imágenes, transformándolas, pasando por los que
cambian la apariencia de las fotos o los que añaden una fuente de luz.
En VISTA encontraremos las distintas posibilidades de ver la pantalla de Photoshop y las herramientas que nos
pueden ayudar a ello.
En VENTANA encontramos distintas barras de herramientas que podemos visualizar si las pinchamos
marcándolas.
La última parte de este cuadro de diálogos es la palabra AYUDA, donde podemos encontrar las ayudas
necesarias para resolver cualquier problema que nos surja.
ACTIVIDAD……
1.1. ANTROPOMETRÍA
Es la sub rama de la
antropología biológica
o física que estudia las
medidas del hombre.
Se refiere al estudio
de las dimensiones y
medidas humanas con
el propósito de
comprender los
cambios físicos del
hombre y las
diferencias entre sus
razas y sub-razas.
En el presente, la antropometría cumple una función importante en el diseño industrial, en la industria de
diseños de vestuario, en la ergonomía, la biomecánica y en la arquitectura, donde se emplean datos
estadísticos sobre la distribución de medidas corporales de la población para optimizar los productos.
Los cambios ocurridos en los estilos de vida, en la nutrición y en la composición racial y/o étnica de las
poblaciones, conllevan a cambios en la distribución de las dimensiones corporales (por ejemplo: obesidad) y
con ellos surge la necesidad de actualizar constantemente la base de datos antropométricos.
Se considera a la antropometría como la ciencia que estudia
las medidas del cuerpo humano con el fin de establecer
diferencias entre individuos, grupos, razas, etc. Esta ciencia
encuentra su origen en el siglo XVIII en el desarrollo de
estudios de antropometría racial comparativa por parte de
antropólogos físicos; aunque no fue hasta 1870 con la
publicación de "Antropometrie”, del matemático belga
Quételet, cuando se considera su descubrimiento y
estructuración científica. Pero fue a partir de 1940, con la
necesidad de datos antropométricos en la industria,
específicamente la bélica y la aeronáutica, cuando la
antropometría se consolida y desarrolla, debido al contexto
bélico mundial. Las dimensiones del cuerpo humano varían
de acuerdo al sexo, edad, raza, nivel socioeconómico, etc.;
por lo que esta ciencia dedicada a investigar, recopilar y
analizar estos datos, resulta una directriz en el diseño de los
objetos y espacios arquitectónicos, al ser estos contenedores
o prolongaciones del cuerpo y que por lo tanto, deben estar
determinados por sus dimensiones.
Estas dimensiones son de dos tipos importantes: estructurales y funcionales. Las estructurales son las de la
cabeza, troncos y extremidades en posiciones estándar. Mientras que las funcionales o dinámicas incluyen
medidas tomadas durante el movimiento realizado por el cuerpo en actividades específicas. Al conocer estos
20
datos se conocen los espacios mínimos que el hombre necesita para desenvolverse diariamente, los cuales
deben de ser considerados en el diseño de su entorno. Aunque los estudios antropométricos resultan un
importante apoyo para saber la relación de las dimensiones del hombre y el espacio que este necesita para
realizar sus actividades, en la práctica se deberán tomar en cuenta las características específicas de cada
situación, debido a la diversidad antes mencionada; logrando así la optimización en el proyecto a desarrollar.
1.2. ERGONOMÍA
La ergonomía es la disciplina científica que trata del
diseño de lugares de trabajo, herramientas y tareas que
coinciden con las características fisiológicas, anatómicas,
1
psicológicas y las capacidades del trabajador. Busca la
optimización de los tres elementos del sistema (humano-
máquina-ambiente), para lo cual elabora métodos de
estudio de la persona, de la técnica y de la organización.
El término denota la ciencia del trabajo. Es una disciplina
sistemáticamente orientada, que ahora se aplica a todos
los aspectos de la actividad humana.
El Consejo de la International Ergonomics Association
2
(IEA), que agrupa a todas las sociedades científicas a
nivel mundial, estableció desde el año 2000 la siguiente
definición, que abarca la interdisciplinariedad que
fundamenta a esta disciplina:
"Ergonomía (o Factores Humanos), es la disciplina
científica relacionada con la comprensión de las
interacciones entre los seres humanos y los elementos de
un sistema, y la profesión que aplica teoría, principios,
datos y métodos de diseño para optimizar el bienestar
humano y todo el desempeño del sistema."
Riesgos profesionales. Disminuir los riesgos profesionales de accidentes y enfermedades en el trabajo son los
objetivos finales de plantear y desarrollar normas de seguridad. En la concientización de responsabilidades el
trabajador debe tomar un lugar de importancia en el cumplimiento. El rol del trabajador debe ser la columna
vertebral de la normativa. Cada individuo debe cumplir y hacer cumplir las normas de seguridad; de este modo
la integridad general del equipo de trabajo podrá desarrollar sus tareas en un ambiente seguro. Cuando en un
ambiente de trabajo existe un gran respeto por las normas, aumenta el sentido de seguridad y salud del
trabajador, además inmediatamente disminuyen los registros de accidentes laborales.
Seguridad. Para desarrollar seguridad, pensando en el futuro, las empresas deben evaluar la situación laboral
en el presente. Ante la existencia de posibles accidentes; la institución debe llevar un registro adecuado de
todos los siniestros laborales que se producen en los periodos laborales. En el registro de los accidentes se
debe indicar fecha, hora, partes y personas afectadas , detalles contextuales y tipo de gravedad del accidente,
detallando si para el implicado fue leve, grave, o mortal. La observación y registro de riesgos debe servir para
conformar estadísticas seguras de la vida de la empresa y tomar las medidas necesarias pensando en el futuro.
La tecnología incluye, tanto los artefactos tangibles del entorno artificial diseñados por los humanos e
intangibles como las organizaciones o los programas de computador. También involucra a las personas, la
infraestructura y los procesos requeridos para diseñar, manufacturar,
operar y reparar los artefactos.
2. COREL DRAW
Es una aplicación informática de manejo vectorial, poderosa e intuitiva y sencilla de usar que es la principal
aplicación del paquete de aplicaciones Corel DRAW Graphics Suite ofrecida por la corporación Corel y que está
diseñada para suplir de forma rápida y fácil múltiples necesidades, como el dibujo, la maquetación de páginas
para impresión y/o la publicación web, todas incluidas en un mismo programa.
1. Barra de título.
2. Barra de menús.
3. Barra de herramientas.
4. Barra de propiedades.
5. Reglas (horizontal y vertical)
6. Caja de herramientas.
7. Área de trabajo.
8. Paleta de colores.
Barras de desplazamiento (horizontal y vertical)
Barra de estado.
Página.
La barra de herramientas contiene botones que sirven de acceso directo a los comandos más utilizados de la
barra de menús.
PRACTICA……
- Sobre cómo iniciar, abrir y guardar un dibujo en Corel Draw siguiendo las directrices del docente del
área.
- Cómo editar tu dibujo poniendo en práctica las herramientas que verás en la próxima clase.
1. Combinar.
2. Agrupar.
3. Soldar.
4. Recortar.
5. Intersección.
6. Simplificar.
7. Delante menos detrás.
8. Detrás menos delante.
9. Alinear y distribuir.
La mayoría de estas opciones permiten generar formas nuevas a partir de las existentes. Las principales
opciones son: combinar, soldar, recortar e intercepción; estas pueden utilizarse con varios objetos a la vez. En
la siguiente figura se muestran los objetos iniciales y su transformación luego de haber utilizado cada una de
estas herramientas. Haciendo uso de estas herramientas “Forma”, podemos modificar la apariencia así obtenida
y generar figuras aún más complejas.
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QUÉ TANTO SABES?
1- crees que los avances científicos y tecnológicos han sido de beneficio para el planeta. ¿Porque?
2- Cual de los avances tecnológicos de la revolución informática crees que más ha impactado el estilo de vida y
la forma de comunicarse. Explica.
Algo de historia……
Investiga:
En informática
3. ¿Qué eran los tubos al vacío y de que servían en los antiguos computadores?
5. ¿Has una pequeña reseña histórica sobre los transistores y describe su utilidad en los computadores
antiguos y modernos?
27
UNIDAD 4
1.1. SEXUALIDAD
No cabe duda de que la tecnología ha influido en nuestros valores morales, nuestra forma de relacionarnos
socialmente y, también, en las relaciones sexuales. La tecnología y la sexualidad, además, han hecho buenas
migas desde el principio: la industria del porno ha sido una de las primeras en hacer uso de Internet y de hecho
es actualmente una de las más desarrolladas en la Red, donde se ha convertido en un negocio altamente
lucrativo.
Según la revista Internetactu, los prospectivistas señalaron que muchas cosas han cambiado como
consecuencia de la expansión tecnológica: se ha disparado el mercado de objetos sexuales de última
generación, se ha terminado el tabú de la sexualidad en personas mayores en un mundo envejecido, han
aparecido nuevas fórmulas de pornografía on-line (como la que posibilita Second Life, mundo virtual de
interacción social al que se puede acceder por Internet) y se ha desarrollado la sexualidad mediática, es decir,
la sexualidad potenciada por un medio de comunicación.
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2. ADICCIONES
La aparición y progresivo auge de las nuevas tecnologías ha ido paralelo al surgimiento de una nueva expresión
de un viejo fenómeno: La Adicción. Telefonía móvil, videojuegos, ordenador, Internet, chats, etc...conforman
aparentemente el origen del problema.
Ante la pregunta más comúnmente realizada de si las nuevas tecnologías son un riesgo potencial para la
adicción, la mayoría de expertos coinciden en señalar que dichas tecnologías no generan, por sí mismas, la
adicción. Las personas con determinados problemas previos son las que más recurren a ellas y hacen un uso
indebido de las mismas.
Un niño tímido por naturaleza puede encontrar en la "privacidad" del ciberespacio un medio para liberarse de
las ansiedades que le producen las relaciones sociales diarias en contacto directo. En principio esta actividad,
dentro de unos límites, no debería suponer nada pernicioso. La barrera de lo patológico se cruza cuando dicha
conducta implica tanto al sujeto que conduce a dependencia. La persona reduce progresivamente su campo de
intereses y sus obligaciones, de manera que la conducta adictiva termina por acaparar su vida y no existen
otras actividades gratificantes fuera de la conducta motivo de adicción.
Es, en definitiva, la adicción, la que les impide desarrollar sus habilidades sociales en la vida real, les hace
hipersensibles a los juicios de los demás y acrecienta su inseguridad. A partir de aquí se desarrolla una
tendencia al aislamiento, se rompen las relaciones sociales, se produce el fracaso escolar y aparece la
agresividad en ocasiones dirigida contra los propios miembros de la familia.
3. COREL DRAW
3.1. HERRAMIENTAS DE TEXTO pasado el borde inferior estará oculto hasta que
aumente de tamaño.
Existen dos modos de agregar texto:
Para modificar el texto escrito siga los pasos
- Texto artístico. Active la herramienta texto
siguientes:
haga click en la página y escriba. 1. Active la herramienta texto.
- Texto de párrafo: Active la herramienta 2. Haga click dentro del maro de texto para
ubicar el cursor.
texto ubíquese en la página, arrastre 3. Desplace el cursor con las teclas
el mouse para formar un área rectangular, direccionales al lugar donde desea hacer la
se genera un marco de texto y escriba. modificación.
1. Fuentes.
2. Tamaños de fuente (el texto artístico puede variar de tamaño al arrastrar los tiradores).
3. Negrita, Cursiva y Subrayado.
4. Alineación horizontal.
3.2. ENVOLTURAS
Hay herramientas que le permitirán, a partir de objetos previamente dibujados, la generación de efectos. Entre
ellas se encuentran:
1. Mezcla interactiva.
2. Silueta interactiva.
3. Distorsión interactiva.
4. Envoltura interactiva.
5. Extrusión interactiva.
6. Sombra interactiva.
7. Transparencia interactiva.
1. Dibuje un objeto.
2. Active la herramienta Envoltura Interactiva.
3. Arrastre los controladores del objeto (cuadritos blancos).
4. Realice los cambios que considere necesarios utilizando la barra de propiedades.
La siguiente figura muestra el resultado de aplicar la herramienta a un Texto Artístico y a tres objetos
agrupados.
COMPRENSIÓN LECTORA
Fahrenheit 451
(Fragmento)
¿ se dan cuenta, ahora, de por qué los libros son odiados y temidos? Muestran los poros del rostro de la vida.
La gente comodona sólo desea caras de luna llena, sin poros, sin pelo, inexpresivas. Vivimos en una época en
que las flores tratan de vivir de flores, en lugar de crecer gracias a la lluvia y al negro estiércol. Incluso los
fuegos artificiales, pese a su belleza, proceden de la química de la tierra. Y, sin embargo, pensamos que
podemos crecer, alimentándonos con flores y fuegos artificiales, sin completar el ciclo, de regreso a la realidad.
Conocerá usted la leyenda de Hércules y de Anteo, el gigantesco luchador, cuya fuerza era increíble en tanto
estaba firmemente plantado en tierra. Pero cuando Hércules lo sostuvo en el aire, sucumbió fácilmente. Si en
esta leyenda no hay algo que puede aplicarse a nosotros, hoy, en esta ciudad, entonces es que estoy
completamente loco. Bueno, ahí está lo primero que he dicho que necesitábamos. Calidad, textura de
información".
— ¿Y lo segundo?
—Ocio.
—De horas después del trabajo, sí, pero, ¿y tiempo para pensar? Si no se conduce un vehículo a ciento
cincuenta kilómetros por hora, de modo que sólo puede pensarse en el peligro que se corre, se está
interviniendo en algún juego o se está sentado en un salón, donde es imposible discutir con el televisor de
cuatro paredes. ¿Por qué? El televisor es "real". Es inmediato, tiene dimensión. Te dice lo que debes pensar y
te lo dice a gritos.
http://html.rincondelvago.com/evolucion-de-la-ciencia-y-tecnologia.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Adobe_Photoshop
http://www.uji.es/bin/organs/vices/vpusl/labcap/docs/manual/f9.pdf
http://educacion.ucv.cl/prontus_formacion/site/artic/20071120/asocfile/ASOCFILE120071120155929.pdf
http://desechostecnologicostic.blogspot.com/
http://www.mineducacion.gov.co/1621/articles-160915_archivo_pdf.pdf
http://es.wikipedia.org/wiki/Antropometr%C3%ADa
http://es.wikipedia.org/wiki/Ergonom%C3%ADa
http://www.mineducacion.gov.co/1621/articles-160915_archivo_pdf.pdf
http://www.slideshare.net/mireyacabreram/manual-corel-draw-12
http://www.tendencias21.net/La-tecnologia-esta-transformando-la-sexualidad-y-el-amor-humanos_a1977.html
http://www.hoy.com.ec/libro6/fasc20/tecno09.htm
http://www.salud.gob.mx/unidades/cdi/documentos/DOCSAL7201.pdf
http://www.psicodiagnosis.es/areaclinica/trastornosdeconducta/adiccionanuevastecnologias/index.php