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ACTIVIDAD

Introducción a la arquitectura de computadores- historia

Presentado por:
Daniel José Meza

Tutor:
Edwin Parra Castillo

Curso Virtual
Ficha: 1487521- ARQUITECTURA DE COMPUTADORES.
Servicio Nacional de Aprendizaje – SENA
Tiquisio Nuevo – (Bolívar)
20 de Julio de 2017
Introducción
El uso de computadoras como maquinaria eficaz en el planeamiento regional y urbano se ha desarrollado principalmente en los últimos años.
La disponibilidad de instrumentos y programas de computación hace más viable el análisis detallado de gran cantidad de información para
áreas geográficas, tanto del tamaño de un país como de un estado o de una región. Los análisis detallados se ejecutan mediante la
identificación de ubicaciones geográficas precisas, a las cuales se aplica la información. Esta identificación puede usarse entonces para
localizar áreas con ciertas características, y en análisis espaciales para determinar las relaciones entre diferentes áreas.

Del uso especializado de computadoras para el análisis geográfico y de planeamiento, se ha desarrollado una serie de términos que en la
actualidad son mencionados, generalmente, como sistemas geográficos de información. Estos consisten en una serie de técnicas orientadas
hacia la computación, para reunir, guardar y analizar la información correspondiente a una región o área. Los sensores remotos y las
aerofotografías convencionales proporcionan, frecuentemente, una fuente de información para alimentar un sistema. Sin embargo, la mayoría
de ellos todavía depende de la codificación de información por medios manuales, sea que provenga de los sensores remotos, de las
fotografías aéreas o de los mapas existentes. De los sensores también se usan los digitizers, una especie de instrumento que convierte
medidas análogas, de variables físicas a valores numéricos, así como el digital readout (lectura numérica), que es el traspaso de la información
contenida en un compartimiento interno del computador, transmitida a otro externo.

Una característica sobresaliente del sistema es que puede producir gráficos, aunque normalmente se usa para ello la impresora de línea de
caracteres de tipo estándar. Para almacenar y manipular los datos en los sistemas han sido usadas computadoras de todos los tamaños. Los
sistemas más grandes (tanto en área como en datos) requieren computadoras del tipo de una IBM 360/40, 360/50, 360/65, etc., de una
Burroughs B6500 o de una CDC 6400.
1) Los que se han desarrollado alrededor de los programas de computación gráfica SYMAR y GRID del Laboratorio de la Harvard

University para gráficos de computación y análisis espaciales; 2) el Sistema de Mapa/Modelo desarrollado en la University of Oregon, y

3) el Sistema de Inventario de Uso de la Tierra y Recursos Naturales (LUNR) desarrollado por el Centro de Estudios Aerofotográficos

de la Cornell University. El Sistema LUNR fue desarrollado inicialmente para el estado de Nueva York como un medio para llegar al

análisis de la información de uso de la tierra, obtenida de fotografías aéreas para casi mil cuadrantes topográficos de 71/2 minutos, que

cubren las 50000 millas cuadradas de ese estado. Fueron preparados 3000 mapas, y habría sido imposible analizar toda la información

resultante sin la ayuda de una computadora. Debido al tamaño del proyecto fue desarrollado un conjunto de técnicas para el mapeo, la

alimentación de la computadora y el análisis. Las técnicas pueden ser adaptadas fácilmente en otra parte, y por esta causa,

principalmente, la OEA obtuvo los servicios de la Cornell University, a fin de establecer un sistema de computación de datos para el

proyecto de zonificación agrícola.

2. Computadora
La computadora12 (del inglés: computer; y este del latín: computare,3 'calcular'), también denominada computador41 y ordenador56
(del francés: ordinateur; y éste del latín: ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos, para convertirlos en información
conveniente y útil, que posteriormente se envía a las unidades de salida, para que pueda ser analizada y utilizada por humanos.
Un ordenador está formado físicamente por numerosos circuitos integrados y muchos componentes de apoyo, extensión y accesorios, que en
conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa (software).

Dos partes esenciales la constituyen, el hardware (hard = duro) que es su estructura física (circuitos electrónicos, cables, gabinete, teclado, etc), y
el software que es su parte intangible (programas, datos, información, señales digitales para uso interno, etc).
Desde el punto de vista funcional es una máquina que posee, al menos, una unidad central de procesamiento, una memoria principal y
algún periférico o dispositivo de entrada y otro de salida. Los dispositivos de entrada permiten el ingreso de datos, la CPU se encarga de su
procesamiento (operaciones aritmético-lógicas) y los dispositivos de salida los comunican a otros medios. Es así, que la computadora recibe
datos, los procesa y emite la información resultante, la que luego puede ser interpretada, almacenada, transmitida a otra máquina o dispositivo o
sencillamente impresa; todo ello a criterio de un operador o usuario y bajo el control de un programa.

El hecho de que sea programable, le posibilita realizar una gran diversidad de tareas, esto la convierte en una máquina de propósitos generales (a
diferencia, por ejemplo, de una calculadora cuyo único propósito es calcular limitadamente). Es así que, sobre la base de datos de entrada, puede
realizar operaciones y resolución de problemas en las más diversas áreas del quehacer humano (administrativas, científicas, de diseño, ingeniería,
medicina, comunicaciones, música, etc), incluso muchas cuestiones que directamente no serían resolubles o posibles sin su intervención.
Básicamente, la capacidad de una computadora depende de sus componentes hardware, en tanto que la diversidad de tareas radica mayormente
en el software que admita ejecutar y contenga instalado.
Si bien esta máquina puede ser de dos tipos, analógica o digital, el primer tipo es usado para pocos y muy específicos propósitos; la más difundida,
utilizada y conocida es la computadora digital (de propósitos generales); de tal modo que en términos generales (incluso populares), cuando se
habla de «la computadora» se está refiriendo a computadora digital. Las hay de arquitectura mixta, llamadas computadoras híbridas, siendo
también éstas de propósitos especiales.
3.EVOLUCION HISTORICA DEL COMPUTADOR
DESDE EL AÑO 2000-2010
Evolución histórica del computador desde el año 2000-2010

2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010
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Referencias de Páginas Web
1. https://www.google.com.co/search?sclient=psy-ab&site=&source=hp&q=la+evoluci%C3%B3n+hist%C3%B3rica+del+computador+entre+los+a
%C3%B1os+2000-2010&oq=la+evoluci%C3%B3n+hist%C3%B3rica+del+computador+entre+los+a%C3%B1os+2000-
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QGNkr8o&emsg=NCSR&noj=1
2. https://prezi.com/7dbb4yjict0l/evolucion-historica-del-computador-desde-el-ano-2000-2010/
3. http://www.oas.org/USDE/publications/Unit/oea34s/ch110.htm
4. https://es.wikipedia.org/wiki/Computadora
5. https://www.google.com.co/search?
noj=1&q=investigacion+sobre+computadoras&spell=1&sa=X&ved=0ahUKEwjA0Myyp5jVAhUHYiYKHYHfBdkQBQghKAA&biw=1366&bih=662

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