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POLICIA NACIONAL DEL PERÚ

DIRECCIÓN EJECUTIVA DE EDUCACIÓN Y DOCTRINA

ASIGNATURA: HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS


DOCENTE: Mg. FERNANDO VILLAFRANCA SÁNCHEZ

SEMANA: 1
INTRODUCCIÓN: HISTORIA Y EVOLUCIÓN
La computadora u ordenador, no es un invento de
alguien en particular, sino el resultado evolutivo de
ideas y realizaciones de muchas personas
relacionadas con áreas tales como la electrónica,
la mecánica, los materiales semiconductores, la
lógica, el álgebra y la programación.
El origen de las máquinas de calcular está dado
por el ábaco chino, éste era una tablilla dividida en
columnas en la cual la primera, contando desde la
derecha, correspondía a las unidades, la siguiente
a la de las decenas, y así sucesivamente. A través
de sus movimientos se podía realizar operaciones
de adición y sustracción.
LAS 8 GENERACIONES DE COMPUTADORAS

Primera Generación de Computadoras (1946-1958)


En la 1 generación de computadoras el uso de tarjetas
perforadas predominaba como la forma de
intercambiar datos. Este tipo de computadoras, que
eran la forma primitiva de los ordenadores actuales,
se calentaban con facilidad dado a que sus
componentes eran básicamente válvulas y cilindros
magnéticos donde almacenar la diversa información.
A pesar de todas sus pegas eran perfectas para
realizar cálculos complejos. Una ventaja que los
militares y científicos no dudaron en usar para trabajar
con ellas.
SEGUNDA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS (1958-1964)
La 2 generación de computadoras trajo consigo una
mejora sustancial en cuanto a su tamaño y su
velocidad de procesamiento. Estas eran más rápidas,
pero sobre todo mucho más pequeñas que los
“armatostes” vistos en la primera generación.
Además, su refrigeración era mejor por lo que no se
calentaban tanto como las de la primera. Por
desgracia las creaciones de estas máquinas seguían
siendo bestialmente caras.
El dato más interesante de esta generación es la
inclusión del programa COBOL que ahora ya estaba
orientado a nivel comercial. Esto supuso un gran
avance para las compañías que podían transferir los
programas a otra computadora distinta sin mucho
esfuerzo.
TERCERA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS (1964 - 1971)
En la 3 generación de computadoras
surgen los circuitos integrados y las
minicomputadoras. Que aparecieran los
circuitos integrados (pastillas de silicio)
supuso un gran cambio en el apartado de
tamaño. Ahora se podían colocar miles de
pequeños componentes electrónicos en
una placa relativamente pequeña.
Estos avances fueron un detonante para
que las computadoras se hicieran cada vez
más rápidas, más pequeñas y ahora ya no
se calentaban tanto.
CUARTA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS (1971-1988)
En la 4 generación de computadoras
se origina el primer cambio radical en
el apartado de la micro
miniaturización de circuitos
electrónicos. Se sustituyen las
memorias de núcleos magnéticos por
la de chips de silicio. Esto genero
una mayor velocidad, una reducción
enorme en el costo de construcción y
posibilita el inicio de la revolución
informática tal y como la conocemos.
QUINTA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS 1982-1989

La 5 generación de computadoras
tiene como principal característica la
inclusión de la inteligencia artificial.
Esta generación viene potenciada
por el proyecto realizado por Japón
donde pretendían crear una clase de
ordenadores que usaran la
inteligencia artificial y fuesen
capaces de resolver problemas o
traducir idiomas entre sí.
SEXTA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS (1990-1999)
La 6 generación de computadoras mejora
sustancialmente la parte de la inteligencia
artificial añadida por primera vez en la quinta
generación de computadoras. Esta generación
destaca por una completa revolución en esta
materia pudiendo considerarse como el
nacimiento de los “cerebros artificiales “.
El avance es tal que ya los materiales utilizados
en la fabricación de los ordenadores cuentan con
un ahorro en energía, mayor tolerancia al calor,
mucho más económicos y su tamaño es tan
reducido que los microchips son diminutos.
SÉPTIMA GENERACIÓN DE LAS COMPUTADORAS (2000-)
La 7 generación de computadoras abarca desde
finales de 1999 hasta nuestros días. Diferenciar
cuando acaba esta generación es difícil de
predecir ya que, aunque existen muchos avances
en tecnología deberá pasar aun un tiempo hasta
que podamos decir cuando acabo exactamente.
Esta generación nace potenciada por la aparición
de las pantallas planas conocidas por LCD 2. El
aumento en la prestación de almacenamiento se
ve incrementado de manera exponencial con el
paso de los años llegando a los discos duros
SSD. El acceso a las redes y la mejora de estas
es otro punto esencial en esta etapa de los
ordenadores.
GENERALIDADES DE PROGRAMAS LIBRES Y PROGRAMAS
COMERCIALES
Qué es Software: El Software Libre refiere a programas
Software es un término informático informáticos que, por decisión explícita de
que hace referencia a un programa o sus autores, otorgan a los eventuales
conjunto de programas de cómputo, usuarios la potestad de copiar, modificar,
así como datos, procedimientos y personalizar y distribuir libremente el
pautas que permiten realizar código fuente de su programación,
distintas tareas en un sistema permitiendo así la creación de múltiples
informático.Comúnmente se utiliza versiones especializadas y personalizadas,
este término para referirse de una sin demasiado resguardo por su
forma muy genérica a los programas formulación original. Esto no significa
de un dispositivo informático, sin que el Software Libre sea gratis, si bien
embargo, el software abarca todo muchas de sus presentaciones lo son, o
aquello que es intangible en un simplemente cuestan lo equivalente a su
sistema computacional. distribución y no al pago de sus derechos
autorales.
TIPOS DE SOFWARE
Software de sistema Software de programación
Es el programa responsable de Son todas las herramientas que permiten el
la ejecución de todas las desarrollo de nuevo software. Por ello, no
aplicaciones necesarias para suelen ser utilizadas por el usuario final sino
que un sistema opere por los programadores. Incluye, por
correctamente. Suele mencionar los más importantes, los
confundirse con el sistema siguientes:
operativo pero va más allá, ya ➢ Compiladores (programas que analizan y
que también incluye las ejecutan otros programas).
herramientas de optimización,
los controladores de dispositivo y ➢ Intérpretes (software que "traduce" los
los servidores, entre otros diferentes lenguajes de programación).
componentes. ➢ Editores de texto (crean y modifican
archivos de texto, lenguaje de
programación o código fuente).
Software de aplicación
Software malicioso o
Un software de aplicación es un
malintencionado
programa diseñado para facilitar
algunas tareas específicas para Utilizado también en su forma
cualquier medio informático, ya sea original en inglés malicious
en computadores, tablets o software o simplemente
celulares. malware, es el que se crea con
Los videojuegos, los programas de fines ilícitos como obtener
diseño asistido (como CAD), información privada del usuario
el software utilizado en las o dañar el sistema.
telecomunicaciones, las
aplicaciones de productividad
empresarial o educativa son algunos
ejemplos de este tipo de programas.
EL HARDWARE
Hardware es la parte física de un ordenador o sistema
informático. Está formado por los componentes eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales como
circuitos de cables y luz, placas, memorias, discos duros,
dispositivos periféricos y cualquier otro material en estado físico
que sea necesario para hacer que el equipo funcione.

El término hardware viene del inglés, significa partes duras y su


uso se ha adoptado en el idioma español sin traducción, siendo
utilizado para para aludir a los componentes de carácter
material que conforman un equipo de computación.

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