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La interfaz grfica de usuario Graphical User Interface GUI

En el contexto del proceso de interaccin persona-ordenador, la interfaz grfica de usuario, es el artefacto tecnolgico de un sistema interactivo que posibilita, a travs del uso y la representacin del lenguaje visual, una interaccin amigable con un sistema informtico. La interfaz grfica de usuario (en ingls Graphical User Interface, GUI) es un tipo de interfaz de usuario que utiliza un conjunto de imgenes y objetos grficos para representar la informacin y acciones disponibles en la interfaz. Habitualmente las acciones se realizan mediante manipulacin directa para facilitar la interaccin del usuario con la computadora. Surge como evolucin de la lnea de comandos de los primeros sistemas operativos y es pieza fundamental en un entorno grfico. Como ejemplo de interfaz grfica de usuario podemos citar el escritorio o desktop del sistema operativo Windows y el entorno X-Window de Linux. Historia de la interfaz grfica de usuario [editar] Introduccin [editar] La historia reciente de la informtica est indisolublemente unida a las interfaces grficas, puesto que los sistemas operativos grficos que han ocasionado grandes consecuencias en la industria del software y del hardware. Las interfaces grficas surgen de la necesidad de hacer los ordenadores ms accesibles para el uso de los usuarios comunes. La mayora de ordenadores domsticos o requeran conocimientos de BASIC (el 95% de ellos mostraban el intrprete BASIC al encenderse) u ofrecan una interfaz de lnea de comandos (como los sistemas operativos CP/M o los diferentes OS del Apple II), lo que requera conocimientos por encima de la media si se deseaba hacer algo ms que usarlo como consola de videojuegos. Esta limitacin fue salvada gracias al desarrollo de los entornos grficos, que permitieron que las personas pudieran acceder a un ordenador sin tener que pasar por el tortuoso proceso de tener que aprender a manejar un entorno bajo lnea de comandos. Precursores Los investigadores del Stanford Research Institute liderados por Douglas Engelbart, desarrollaron una interfaz de hiperenlaces en modo texto gobernado por un mouse, que tambin inventaron. Este concepto fue ampliado y trasladado al entorno grfico por los investigadores del Xerox PARC en EE.UU.. El entorno se denomin PARC User Interface y en l se definieron los

conceptos de ventanas, checkbox, botones de radio, mens y puntero del mouse. Fue implementado comercialmente en el Xerox Star 8010 Xerox Alto El Xerox Alto, desarrollado en el Xerox PARC en 1973, fue el primer ordenador personal, as como el primero que utiliz la metfora de escritorio y una interfaz grfica de usuario. Xerox Star 8010 La estacin de trabajo Xerox Star, conocida oficialmente como el "8010 Star Information System" (Sistema de Informacin Estrella 8010) fue introducida por Xerox Corporation en 1981. Fue el primer sistema comercial en incorporar varias tecnologas que han llegado a ser hoy en da corrientes en computadores personales, incluyendo la pantalla con bitmaps en lugar de solo texto, una interfaz grfica de usuario basada en ventanas, iconos, carpetas, mouse, red Ethernet, servidores de archivos, servidores de impresoras y email. GEOS Para el Commodore 64 y su sucesor el Commodore 128 se desarroll el entorno grfico GEOS en 1986. Este entorno se port al IBM PC, fue utilizado en varias PDA y Nokia lo us como base de su actual sistema operativo. Apple Lisa, Macintosh, Apple II GS Tras una visita al Xerox PARC en 1979, el equipo de Apple encabezado por Jef Raskin se concentra en disear un entorno grfico para su nueva generacin de 16 bits, que se ver plasmado en el Apple Lisa en 1983. Ese sistema grfico es portado al sucesor del Apple II, el Apple II GS. Un segundo equipo trabaja en el Apple Macintosh que ver la luz en 1984 con una versin mejorada del entorno grfico del Lisa (pretendimos hacer un ordenador tan simple de manejar como una tostadora). Desde ese momento el Mac reinar como paradigma de usabilidad de un entorno grfico; pese a que por debajo el sistema operativo sufra cambios radicales, los usuarios no avanzados no son conscientes de ello y no sufren los problemas de otras plataformas. GEM GEM es un GUI diseado por Digital Research para ejecutarse sobre varios sistemas operativos de lnea de comandos del IBM PC y compatibles: funciona tanto sobre IBM DOS /MS-DOS como sobre CP/M 86. Su mxima popularidad en el PC llega de la mano del Amstrad 1512 y del Amstrad 1640, los clnicos que rompieron en Europa la barrera del precio popularizando el PC, hasta ese momento relegado mayoritariamente a oficinas. Aunque se incopora en su primera generacin de porttiles y en el Sinclair PC 200, ser sustituido en la siguiente generacin de PCs Amstrad por Microsoft Windows 2.xx. En el PC vivir una segunda juventud al venir de serie con DR-DOS como TaskMax.

Pero ser en los Atari ST y sucesores donde se convertir en el entorno grfico oficial de la plataforma, alcanzando gran popularidad, tanto por ser en principio una alternativa barata al MAC en autoedicin, como por hacerse con el nicho de mercado de la msica profesional. Workbench Es el nombre dado por Commodore a la interfaz grfica del AmigaOS, el sistema operativo del Commodore Amiga lanzado en 1985. A diferencia de los sitemas ms populares (GEM, Mac OS, MS Windows...) es un verdadero entorno multitarea slo rivalizado por la interfaz X Window System de los diferentes sabores de Unix. La frase ms repetida por un "amiguero" es: "para masacrar marcianos, formatear un diskette y enviar o recibir un Fax todo a la vez y sin colgarse, necesitas un 386 con disco duro, 16 MB de RAM y OS/2; un Amiga 500 con disquete y slo su memoria base (512 KB de RAM y 512 KB de ROM) es capaz de todo eso". Aunque muy popular por los espectaculares (para entoces) grficos de la mquina y su gran plantel de videojuegos, ser la negligencia de sus sucesivos propietarios la principal causa de que acabe restringido a slo la plataforma Amiga. Apple y Windows A principios de los aos ochenta (en 1982) Apple, que haba comenzado como una micro-empresa formada por dos empleados (Steve Jobs y Steve Wozniak) haba crecido hasta convertirse en una empresa de 300 millones de dlares. En el ao 1983 Apple ya se haba convertido en una empresa de 1000 millones de dlares, el mismo valor que IBM. En 1987 IBM se vio obligada a entrar en el mercado de los ordenadores personales con entorno grfico con su modelo PS/2, alindose con Bill Gates (Microsoft), que haba desarrollado el OS/2. La interfaz grfica de este sistema operativo era muy similar a la de Apple. Pero el OS/2 no se convirti en el nuevo estndar del sector, debido fundamentalmente al conflicto de intereses entre IBM y Microsoft. En el ao 1985, Microsoft saca al mercado Windows 1.0, entorno grfico para ordenadores PC IBM compatibles, con un parecido asombroso al Mac OS. La respuesta de Apple a la introduccin del sistema operativo Windows fue la interposicin de una demanda de varios miles de millones de dlares contra Microsoft, por violacin de copyright. La aparicin de ordenadores IBM clnicos hizo que el sistema Windows se popularizara, lo que rest mercado a Apple. sta se recuper a finales de 1990 lanzando nuevos productos.

Una seal inequvoca del xito de Apple fue la aparicin de productos similares: una pequea compaa llamada Nutek Computers Inc. anunci que estaba desarrollando un ordenador compatible con el Macintosh. En 1991, John Sculley, director de Apple, revel que la compaa estaba considerando competir contra Microsoft en el campo del software vendiendo su sistema operativo a terceros. Apple revel que estaba manteniendo conversaciones con su antiguo rival, IBM, destinadas a compartir tecnologas. Decidieron crear una joint venture para desarrollar un sistema operativo avanzado que ambas utilizaran en sus nuevas mquinas y licenciaran a terceros. Este plan presentaba un desafo directo a Microsoft. Microsoft consigue convertir a Windows en el sistema operativo ms utilizado en el mundo, dejando a Apple en un segundo lugar. Tipos de interfaces grficas de usuario Los GUIs que no son PUIs son encontrados en juegos de computadora, y los GUIs avanzados basados en realidad virtual ahora son usados con ms frecuencia en las investigaciones. Muchos grupos de investigacin en Norteamrica y Europa estn trabajando actualmente en el interfaz de enfoque del usuario o ZUI (Zooming User Interface), que es un adelanto lgico en los GUI, mezclando 3D con 2.o "2D y medio objetos vectoriales de una D". "Touchscreen user interface" Algunos GUIs son diseados para cumplir con los rigurosos requisitos de los mercados verticales. stos se conocen como "GUIs de uso especfico." Un ejemplo de un GUI de uso especfico es el ahora familiar Touchscreen o Pantalla Tctil (pantalla que al ser tocada efecta los comandos del mouse en el software. Es encontrado en muchos restaurantes alrededor del mundo y en tiendas de autoservicio. Primero iniciado por Gene Mosher en la computadora del ST de Atari en 1986, el uso que el especfico GUI en el Touchscreen ha encabezado una revolucin mundial en el uso de las computadoras a travs de las industrias alimenticias y de bebidas, y en venta al por menor. Otros ejemplos de GUIs de uso especfico, relacionados con el Touchscreen son los cajeros automticos, los kioscos de informacin y las pantallas de monitoreo y control en los usos industriales, que emplean un sistema operativo en tiempo real (RTOS). Los telfonos mviles y los sistemas o consolas de juego tambin emplean el Touchscreen. Adems la domtica no es posible sin una buena interfaz de usuario, o GUI.

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