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SHADOWING
Método de investigación cualitativo que permite recopilar
información de los usuarios contemplando sin intervenir
el contexto, las actividades e interacciones con un producto.
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INTI-DISEÑO INDUSTRIAL / HERRAMIENTAS DE DISEÑO /
DIRECTA DE
de tiempo particular. con el usuario, observando
lo que está haciendo, el modo
y motivo por el cual lo hace.
DE LAS PERSONAS
diferentes sesiones.
Ayuda a identificar los obstáculos y las oportunida-
CON EL CONTEXTO
des que encuentran los usuarios durante el uso de
un producto o servicio, aún cuando para ellos no sea
consciente de forma explícita. Permite al observador
desarrollar una comprensión real de las interacciones
Aplicación en Instancias del Proceso de Diseño Otras herramientas con las que se relaciona:
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 KIT DE EMPATÍA / ENTREVISTA / CULTURAL PROBES /
PRUEBAS CON USUARIOS
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INTI-DISEÑO INDUSTRIAL / HERRAMIENTAS DE DISEÑO /
Tipos de observación
¿Para qué se utiliza? La observación de un individuo en un viaje o actividad se
Los diseñadores observan cuidadosamente las situaciones puede utilizar para identificar oportunidades de diseño y com-
de la vida real durante un período de tiempo determinado prender rápidamente un contexto de diseño en particular.
para entender cómo se comportan las personas dentro de Generalmente, hay tres tipos de observación:
un contexto dado. Este método puede ayudar a descubrir la
realidad de lo que la gente realmente hace -a diferencia de lo
que dicen que hacen-.
· Natural (encubierta): no hay interferencia del diseñador.
· Controlada (abierta): el diseñador establece una tarea
y observa que se lleve a cabo.
· Participativa: el diseñador se une activamente en la
actividad que se observa para ganar una perspectiva de
primera mano.
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El observador puede apoyarse en di- PERMITE
versos dispositivos que le permitan re- DOCUMENTAR
construir en el momento del análisis las APRECIACIONES
impresiones obtenidas durante la obser- CONCRETAS
vación directa. Suelen utilizarse herra-
mientas de grabación o cámaras de fotos
para registrar audios, videos e imágenes.
Asimismo, puede valerse de una plantilla
u hoja de observación para documentar Guía para la hoja
apreciaciones concretas. La misma pue- de observación
Nombre y descripción del usuario
de contar con columnas como tiempo, Se pueden agregar
o quitar preguntas
persona, lugar y documentos. en funcion de la
necesidad del estudio → ¿Qué actividades hicieron?
→ ¿Cómo las hicieron?
Si bien la principal ventaja de la herra- → ¿Qué productos usan?
mienta SHADOWING es que todas las ob- → ¿Cómo interactúan con los productos?
→ ¿Qué información vieron?
servaciones se hacen en el contexto de la
→ ¿Cómo eran los espacios y contextos?
persona observada, no es posible garan- → ¿Qué es lo que no le gusta hacer?
tizar que la situación no se vea distorsio- → ¿Qué es lo que más le gusta hacer?
nada por el observador. → ¿Cuáles son los deseos y necesidades?
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INTI-DISEÑO INDUSTRIAL / HERRAMIENTAS DE DISEÑO /
Pasos
#1 #2 #3
Participantes Tiempo Elementos para recabar información
Seleccionar los participantes de la Determinar el tiempo que será Decidir los elementos con los que se contará en el momento de la
prueba contemplando caracterís- necesario acompañar al usuario prueba para recabar información. Si la prueba implica moverse de un
ticas y perfiles. para analizar su vinculación con lugar a otro, el uso de variados dispositivos puede dificultar la reco-
el servicio o producto. pilación de la misma. Acciones como anotar mientras se camina o
ir cambiando de elementos es poco viable para el observador. Estas
situaciones deben contemplarse con anticipación.
#4 #5
Observación Análisis
Acompañar al participante procu- Analizar y procesar la información
rando no influir en su comporta- recabada durante la observación.
miento. Por esta razón la obser-
vación se suele combinar con una
Utilizar los registros complementa-
entrevista conductual previa o rios: fotos, videos, audios, datos re-
posterior a la prueba. levados en la hoja de observación.
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INTI-DISEÑO INDUSTRIAL / HERRAMIENTAS DE DISEÑO /
+ info
RESULTADOS ESPERADOS Design methods for developing services
Por ser un método DEL USO
de creación DE LA
colectiva los HERRAMIENTA https://connect.innovateuk.org/docu-
participantes recogen en diferente tiempo y ments/3338201/3753639/Design+methods+for+deve
lugar las ideas. loping+services.pdf
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INTI-DISEÑO INDUSTRIAL / HERRAMIENTAS DE DISEÑO /
MAPA DE
EXPERIENCIA JOURNEY MAP
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INTI-DISEÑO INDUSTRIAL / HERRAMIENTAS DE DISEÑO /
PERMITE PLASMAR
INFORMACIÓN A través de un mapa se repre-
senta el recorrido de un usua-
rio típico ilustrando un viaje
DE LA EXPERIENCIA modelo que permite la trazabi-
lidad de los momentos que va
DE UN USUARIO
esa experiencia e interacción.
El mapa como herramienta permite visualizar,
construir, modificar y ampliar las experiencias de
los usuarios. La historia es contada desde la perspec-
CON UN PRODUCTO
tiva del usuario, pero también se hace hincapié en las
intersecciones entre sus expectativas y los requeri-
mientos del negocio.
O SERVICIO
Aplicación en Instancias del Proceso de Diseño Otras herramientas con las que se relaciona:
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 BLUEPRINT/ PERSONA /CANVAS / MAPA DE EMPATÍA
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¿Para qué sirve? ¿Qué componentes incluye?
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NOMBRE DATOS DEL PERFIL
EDAD
PROFESIÓN
INTERESES foto/dibujo
HABILIDADES
Pasos
#1 #2 #3
punto es olvidar nuestros
procesos y comprender las
fases que el cliente percibe.
#4 #5 #6
Detallar motivaciones y dudas Valorar sus «sentimientos» Analizar el mapa
Describir para cada una de las actividades qué es- Trasladar las motivaciones y dudas al diagrama Realizar una lectura general de la información volca-
pera el usuario (qué motivaciones tiene, o, qué está categorizando en positivas, neutras negativas. da en el mapa.
sintiendo y por qué) así como qué dudas tiene (qué Luego, al unir los puntos con una línea obtendremos
le preocupa, desconoce o le provoca incertidumbre). una curva que muestra las emociones que siente el Entender cómo se siente el usuario en cada momen-
usuario en cada interacción. to (desconcertado, interesado, perdido, cómodo,
Esto resulta clave para identificar qué oportunida- entre otros) y sobre todo, qué le molesta o incomo-
des tenemos para hacer que mejore su experiencia. da de cada uno de los «puntos de contacto» repre-
sentan una oportunidad para rediseñar y mejorar la
experiencia del usuario.
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INTI-DISEÑO INDUSTRIAL / HERRAMIENTAS DE DISEÑO /
RESULTADOS ESPERADOS
Por ser un método DEL USO
de creación DE LA
colectiva los HERRAMIENTA
participantes recogen en diferente tiempo y
lugar las ideas. + info
Analizar de manera integral Pattern Service Design
http://patternservicedesign.com/experience-mapping-tools/
los momentos de la expe- Cooper
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